コラボFF14のオーディン討伐クエストでは回復効果が大幅に下がるという
超簡単な難易度調整のお陰で大分ヒーヒー言ってる人も居るんじゃないだろうか?
実装されて数週間、というかあと少しで無くなる常設だけど、また秋とかに復刻するかもしれないね。
それも有るし、難易度調整の実績にも成り得たので今後別の何かでこの回復効果激減クエストが訪れるやもしれない。
ということはやはりセイガー系の体力回復が幅を利かす訳ということが良く解んだね。
斯く言う自分もやっとこさようやっとセイガーソードを鍛えたわけですが・・・
ギメソには「俺、ガンスラ鍛えるんだ!」とか抜かしておきながらコレダヨ。
しかし、体力回復効果激減。これはやっぱり難易度がハネ上がるってんで一部不満の声も上がってるようで。
ま、でも折角運営側から「こんなのどう?」って来てるんだから口でうんこ垂れる前にまずやってあげよう
ってのが素直な感想ですよ。こっちがやりすぎると「想定してません」とかいう人達だがそこはご愛敬
SEGA愛で乗り切るのです。
ちょっと振り返ると、やっぱこういう調整って解りやすくていいかもしれない。
どこもかしこも討伐速度重視してて折角頭ひねって工夫してるプレイヤーの各スタイルが一部浮彫になって
非常に良かった。そう、Te様ですな。
やっぱ他人がやってるキャラってのは押しなべて有り難い存在でなきゃ行けないんですよ。
殴ることしかできないキャラにヘイトが向かうのもどうかと思うが前衛だって後衛からすればやっぱり壁なわけだからね。
持ちつ持たれつ、ゲームは楽しくやらないとね。
話が変わってお次はラスベガスという新フィールド。
自由すぎる女神がボスということだけど、気になるソールは一体何になるんだろうか?
正直ソール系はかなり出そろってる感が半端ないので何かの触媒効果が強いトウオウみたいになるとか?
いっそ見える数値的なものじゃなくてHPやPP回復効果が上がるとかPT組んでたら一人につき能力が少し増すとか
PTメンバー死ぬと攻撃力上がるとか。そういうのでもよさそうかもしれない、よくないかもしれない
最終更新:2016年07月19日 15:02