☆12ユニット導入2016.12.02

星12ユニット実装に伴い、我がDH内では未だかつてない程どうでもいい雰囲気が漂っている。
そこで私、Swordが人柱となり12ユニットの導入を先駆けてその性能と使用感を使命を以って
お伝えする。
そしてそれによって強い祖国を取り戻すのだ(適当)






今回導入した12ユニットはレイシリーズ。

  • 打撃防御 225 (315)
  • 射撃防御 225 (315)
  • 法撃防御 225 (315)
 カッコ内は+10まで鍛えた時の数値
  • 装備条件 技量 450

ユニットに付属している追加能力

HP+50/PP+9
打撃耐性+2%
射撃耐性+2%
法撃耐性+2%
打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25

リア・アーム・レッグの三種全て一か所づつ上記の能力が付随している。

こう見るとサイキやオフゼ程のセット効果能力は無いが、一か所辺りの能力は中々優秀と言える。
クラフト防具の特化程防御が有るわけでもないが、使っていけない事はないだろう。
なにより最大の特徴はスキルリングを一つ触媒にして、一か所にリングのスキルを付与することが出来る事だ。


さて、導入に辺り、一番肝心な能力付けを行っていく。
今回は初導入でいきなり大盤振る舞いするのもアレなのでお手軽6スロで行きたいと思う。


こう見るとほんとお手軽ですね。
6s拡張がドゥドゥ平常運転時にやると5→6拡張が95%なので弱体化の時にやると良いかも知れない。

  • 手順
1本体を6スロに拡張する、能力は全部ゴミでよい。

2・クローム・ソール付き6S×1 
 ・グリフォン・ソール付き6スロ×2 
 ・パワーⅢ付6スロ×1
 ・スタミナⅢ6スロ×1
 ・スピリタⅢ6スロ×1
上記にネッキースマイル付が有ればさらにお手軽感UP
スタミナⅢ・スピリタⅢが同時に付いたユニットでもよい。

3・上記を30%使って合成して完了。



クローム・ソールはスピリタとスタミナに継承ボーナスが付く。
グリフォン・ソールはパワーとシュートに継承ボーナスが有る。

ファング・ソールとミューテーションⅡで互いを補完し合っているのでミューテーションⅡを
付けたい場合は是非とも確保しておきたい。
トウオウソールも上記と相性がいいのでジソールを狙う場合はセットで用意すると良い。



上記の装備を本体に使って

  • ミューテーションⅡ付ファング・ソールユニット6s×1
  • トウオウ・ソール、スタミナⅢ・スピリタⅢ付き6s×1
  • ミューテーションⅡ、パワーⅢ・スタミナⅢ・スピリタⅢ付6s×1
  • ミューテーションⅡのみの6スロ×1
  • グリフォン・ソールとパワーⅢが付いたもの×1
能力追加(HP&PP)ノーブルスタミナ×1

で以下のユニットに拡張できる。
買うと高いので自作すれば割と安上がりに作れる。



12/03現在、筆者はとりあえず足にステップジャンプだけ付けて様子を見ている。
現在のこの控えめな12ユニット、今回のアップデート直前にオフゼ等で新しく防具を作ってしまった
人に取っては少し気になる処ではなかったろうか?
しかしフタを開けてみれば無理に乗り換える程の性能はしておらず、「スキルリングが付けれる」
という売りのみの現在。
しかし、これから12の防具に切り替わっていく未来を見据えると、無理に作らなくても良い防具
の位置づけで終わってしまう、リングが付けられるというのは確かに魅力があるが、肝心の
スキルリングのラインナップが、必要・不必要の差が職によって激しい。
という事は今後、12ユニットのうま味(あじ)を増やす為、
LリングでステータスやHP/PPのどれかをやたら盛れる、というリングが出るかもしれない。

例えば・・・

  • HP150・PP5 
  • HP30・PP20
  • 打撃50射撃50法撃50

とか・・・


まさかな。











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