よくある質問

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---- Q.○○は出ないの? A.一覧にいなかったら出ない サイバースルゥースに出るデジモン=デジモンリンクスに出るデジモン 総数と図鑑順も合致しているので追加を期待しよう Q.キャプチャのアイコンが光るんだけどなに? A.現在のところ詳細不明 Q.肉一個あげるときポチポチするの面倒 A.+ボタン長押し Q. リセマラで何狙ったらいい? A. 継承Ⅳ以上≧金メダル持ち>銀メダル持ち≧良LS持ち>完全体 Q. メダルってなに? A. 通常よりも高いステータスを持つ時に付与される。キャプチャすると(レア、リンク共に)低確率で出現。 ステの伸びは金メダル:20%前後 銀メダル:5%前後 Q. 〇〇の進化先教えて A. 「デジモンストーリーサイバースルゥース 進化」で検索。 Q. スタミナ30が上限? A. レストラン建築で上限が上がる。また、建設完了をタップするとスタミナが全回復する。 Q. 曜日上級が無理 A. 属性有利な成熟期3体のパーティなら攻略可能。レベルが20後半なら安定する。 Q. 属性の見方がわからない A.ステータス画面の青いアイコン:弱点属性 赤いアイコン:半減属性 Q. オートにすると完全体が技を使わないんですが A. AP消費3以上のスキルはオートでは使われない。 Q. 耐性は複数追加できるの? A. 1つまでしか増えず、2回目以降の耐性変化は再抽選になる。弱点属性に耐性がついた場合は等倍になる。 Q. どっちがグレイモン? A. 進化先は五十音順。 (例)グレイモンが進化先に2匹いる場合 上:グレイモン 下:ジオグレイモン Q. ステージはいくつまで? A. 現状15まで(2016/03/30) Q. 使いにくいデジモンは? A. フレイドラモン:成熟期相当のステータスだが進化先がない  ワーガルルモン(通常、黒)、ズドモン:固有技命中率65%  メタルグレイモン(青):固有技がカウンター 上記以外のデジモンは育てれば十分戦える性能をしています。好きなデジモンに進化させましょう。 Q. フレイドラモンの進化先がないんだけど? A. アーマー体に属するデジモンは現状これ以上進化できません。 退化機能もないので実装されるまではアーマー体のままです、気を付けましょう。 他にもマグナモン、ラピッドモン(アーマー体)がアーマー体に属しています。 ---- #comment
---- Q.○○は出ないの? A.一覧にいなかったら出ない サイバースルゥースに出るデジモン=デジモンリンクスに出るデジモン 総数と図鑑順も合致しているので追加を期待しよう Q.キャプチャのアイコンが光るんだけどなに? A.現在のところ詳細不明 Q.肉一個あげるときポチポチするの面倒 A.+ボタン長押し Q. リセマラで何狙ったらいい? A. 継承Ⅳ以上≧金メダル持ち>銀メダル持ち≧良LS持ち>完全体 Q. メダルってなに? A. 通常よりも高いステータスを持つ時に付与される。キャプチャすると(レア、リンク共に)低確率で出現。 ステの伸びは金メダル:20%前後 銀メダル:5%前後 Q. 〇〇の進化先教えて A. 「デジモンストーリーサイバースルゥース 進化」で検索。 Q. スタミナ30が上限? A. レストラン建築で上限が上がる。また、建設完了をタップするとスタミナが全回復する。 Q. 曜日上級が無理 A. 属性有利な成熟期3体のパーティなら攻略可能。レベルが20後半なら安定する。 Q. 属性の見方がわからない A.ステータス画面の青いアイコン:弱点属性 赤いアイコン:半減属性 Q. オートにすると完全体が技を使わないんですが A. AP消費3以上のスキルはオートでは使われない。 Q. 耐性は複数追加できるの? A. 1つまでしか増えず、2回目以降の耐性変化は再抽選になる。弱点属性に耐性がついた場合は等倍になる。 Q. どっちがグレイモン? A. 進化先は五十音順。 (例)グレイモンが進化先に2匹いる場合 上:グレイモン 下:ジオグレイモン Q. ステージはいくつまで? A. 現状15まで(2016/03/30) Q. 使いにくいデジモンは? A. フレイドラモン:成熟期相当のステータスだが進化先がない  ワーガルルモン(通常、黒)、ズドモン:固有技命中率65%  メタルグレイモン(青):固有技がカウンター 上記以外のデジモンは育てれば十分戦える性能をしています。好きなデジモンに進化させましょう。 Q. フレイドラモンの進化先がないんだけど? A. アーマー体に属するデジモンは現状これ以上進化できません。 退化機能もないので実装されるまではアーマー体のままです、気を付けましょう。 他にもマグナモン、ラピッドモン(アーマー体)がアーマー体に属しています。 ---- - 肉EXP1.5倍=成長期16個・成熟期153個 -- 作成者 (2016-04-01 00:39:50) #comment

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