レギュレーション

人数 スタメン8名+増援2名まで
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間
・5ターン目先手 30分間
・それ以外 先手後手ともに1ターン20分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
制約数 特に制限なし
陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視

キャラクター募集人数

  • 30名まで
  • 先着投稿順です
    • フレーバー部分は構いませんが、特殊能力の項目まで「後で送ります」にしてとりあえず参加だけ確定させるのはやめて下さい

キャラクター調整

  • キャラクター調整は4回まで
  • 初回のみこちらから送る能力仕様の確認メールは交渉回数には含まれません
  • なお初心者の方はこの限りではありません

リーダーボーナス

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーを設定する
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる
  • FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される

増援

  • 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる
  • 初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない

応援ボーナス

  • 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率の判定を有利にすることができる
  • 応援ボーナスの使用
    • 1ターンに一回、特殊能力の発動率を15%まで上昇できる
  • 応援ボーナスの獲得
    • 応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント獲得できる

パッシブ

  • パッシブ能力・制約は不可

嘘能力(情報隠匿・改竄能力)

  • ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします

シークレットについて

  • ステータス
    • ステータス合計は25まで
  • 定員
    • シークレットキャラクターは各陣営3名まで
    • それを超える分はシークレット提出時に解除する
    • スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで
    • 公開されたシークレットは普通のキャラとしてスタメンに入れることができる
  • 戦闘中の公開
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける
    • シークレット能力に応援ボーナスは使用できない

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで
  • 能力効果では上限超過可能

質問について

  • 担当者が当該スレに書き込んで下さい

行動提出(ヒューマンエラー対策)

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない)
  • 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能
  • 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する

キャラクターを投稿しない参加

  • 掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です
  • 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます
最終更新:2016年10月15日 12:54