諏訪磯冨


■性別
男性

■所持武器
お祭り道具

■所属地域
富山県

■ステータス
攻撃力:1/防御力:4/体力:8/精神力:8/FS(テンション):9

特殊能力:『神海樹祭』


「諏訪磯冨」のステータスを以下のように変化させる

名前:「濃洲渡路母号に乗った諏訪」
攻撃力:0/防御力:8/体力:28/精神力:12/FS(テンション):9

変化後の行動は移動しかできない。
移動は任意に方向を選ぶことができない。各勢力の魔人1人が「誘導」を行わない限り各フェイズごとに「諏訪磯冨、もしくは濃洲渡路母に乗った諏訪が最後に進んだマスの方向」へ1マスずつ強制的に移動が行われる。
移動した先のマスにいる敵味方全員に防御力無視の2点ダメージを与える。
さらに濃洲渡路母号に乗った諏訪の移動経路(※1)は「炎上マス(※2)」になる。
炎上マスにいる敵味方全員は各フェイズ終了時に防御力無視の1点ダメージを与えられる。炎上マスは1ターン終了後に元のマスに戻る。
進む方向に壁がある場合、その方向の逆方向へ後退する。そのまま進みマスの枠から外れる場合は、空へ飛翔し戦線離脱する(BGM:「ひなげしの旅の向こうに」)。
各フェイズ終了後、精神力の値が-2される。これにより精神力が0になった場合、または精神ダメージなどで0になった場合燃え尽きて死亡する(BGM:「ilittle bird」)。

「誘導」について ※3
両陣営の魔人全員が行える、「濃洲渡路母号に乗った諏訪」にだけ適用される特殊な動作。
濃洲渡路母の上下左右いずれかの直線上のマスにいる魔人だけが行える。
1D6のダイスを振り、出た目に示された「行動を濃洲渡路母号に乗った諏訪」が行う。

6 → その場で突如濃洲渡路母号が回転し、光の巨人たちがぶら下がった控え綱が勢いよく振り回される。周囲1マスの敵味方全員に体力ダメージ3を与える。
5 → 誘導した魔人のいる方向へ2マス進む。
4 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
3 → 誘導した魔人が選んだ方向へ2マス進む。
2 → 誘導した魔人が選んだ方向へ1マス進む。
1 → 誘導した魔人のいる方向へMAP外まで直進する。その後、戦線離脱する。

FS:9

★発動率ボーナス
ご当地ボーナス:3
能力デザインボーナス:5
初心者ボーナス:5

※1
例えばA1からA3へ移動した場合、炎上マスになるのはA2です。

※2
炎上マスは重ねがけされません。

※3
「誘導」は両陣営が1フェイズに一人ずつしか行えません。

発動率:98%(GK独断) 成功率:100%

能力原理

超巨大なたてもん「濃洲渡路母(のすとろも)号」を召喚する能力。諏訪を山車中央部に乗せるような形で地中から出現する。
諏訪のテンションを原動力に動かされおり、彼が気力を保っている限り破壊をもたらし続ける。
諏訪は専ら山車の部分に乗って叫んでいたり太鼓を叩いたり乗り込み笛を吹き続けているので、誰かが誘導してくれないとひたすら前へ進もうとする。しかし誘導の指示を送っても、テンションがおかしくなってしまっている諏訪の独断で違う動きを起こすこともある。

※「濃洲渡路母号」
全長800m・全幅420m・全高1600mのたてもん。取り付けらている提灯の数は80000個。
全長200mの光の巨人たち100体が担ぎ棒と前後に2本ずつ取り付けられた長さ1000mの引き綱を用いて、約60~100km/hの速さで曳き回す。
光の巨人たちは決して傷付いたり死ぬことはなく、如何なる障害物があってもひたすら濃洲渡路母を引っぱり続ける。
また提灯は濃洲渡路母が動いているとちょくちょく外れてしまうことがある。提灯が地面へ落下すると、ナパーム弾並の燃焼力を発揮しその場を火の海へと変える。

キャラクター説明

「たてもん祭り」をこよなく愛する魚津市民の鑑であるお祭り男。
お祭り男と言ってもたてもん祭り以外の祭りにはマトモに参加したことがなく、また、たてもん以外の神輿などを担いだことはない。
彼にとってたてもん祭りこそ「唯一無二の祭り」であり、「世界最強の祭り」だからである。
彼は神輿、またはそれに位置する乗り物などを用いた世界中の祭りに対し、自身の能力を用いて戦いを挑むことでたてもん祭りの素晴らしさと強さを知らしめることを己の使命と思い込んでいる、生粋のナチュラルボーンキラーである。


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最終更新:2018年05月23日 23:52