キャンペーンのコンセプトについて
- 今回のキャンペーンのコンセプトは"青春"です。
いつものキャンペーンは基本なんでもアリで、素晴らしいものですが、結果的に他人をSATSUGAIしたり、レイプしたりするキャラクターも登場します。
そもそもダンゲロスの基本設定であるハルマゲドンというものが真剣勝負の殺し合いなので、ある程度殺伐とした雰囲気になるのは仕方ないところです。
しかし今回はあえてそうした殺伐要素を排除し、暴力的な要素や性的な要素の薄いダンゲロスをやってみたい!という発想でキャンペーンを開催しました。
ハルマゲドンも魔人どうしの殺し合いでなく、得点を競い合うスポーツの試合のような雰囲気になるようルール変更しています。
(と言っても、プレーヤー的なルールはほとんど普段の本戦と変わりません)
いつもとちがう爽やかなダンゲロスの世界を楽しんでみたい!という方がいらっしゃいましたら、ぜひ参加してみてください。
- 2016年はダンゲロスの関係者のうち、3名もの方のプロデビューが決定するという、大変めでたい年となりました。
年が明けてからも、たくさんの力作が公開されています。
また、今年はダンゲロス十周年の年でもあります!
そこで、あふれ出る創作パワーを本戦でも披露していただけたらと思いまして、いくつかの点をいつものキャンペーンから変更しました。
多様な応援でキャンペーンが盛り上がったら、GKとしてもとてもうれしいです。
ゲームの処理について
- GKのミスによる巻き戻し
- GKはできる限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。
- それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振り直します)。
- ただし以下の場合はやり直しを行いません。
- 次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合
- GKが意図的に特別な処理をしていた場合
- その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。
- GKとプレイヤーとの間で認識の齟齬が発生した場合
- 特殊能力やルールの解釈などについて、GKとプレイヤーとの間で差異があった場合、GKの裁定を優先させます。
キャラクター調整について
- 本キャンペーンでは、キャラクター調整回数に制限はとくに設けておりません。
- ただし、あまりにも回数が多い場合など、他のGK作業に支障が生じた際には、能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。ご了承ください。
- 初心者の方につきましては、できる限りサポートいたしますので、ご安心ください。
メインGKより
- メインGKは初めてとなりますが、皆さんの時間とキャラクターを預かっているという気持ちは常に胸に留めておきます。
至らない点も多いかと思いますが、この気持ちを忘れていない限り、温かく見守っていただけたら幸いです。
最終更新:2017年01月13日 16:45