人数 | スタメン10名+増援2名まで |
最大ターン数 | 8ターン |
MAP | 5×7 |
先攻後攻 | GKがダイスで決定 |
勝利条件 | 以下のうち、どれかひとつを満たす 1.相手陣営のスタメン全員の全滅(撃破、永続戦線離脱、味方の特殊能力による一時戦線離脱) 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い (同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となり、キャラクター数も同じ場合は引き分け) 3.相手陣営が敗北を宣言する |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間 ・5ターン目先手 30分間 ・それ以外 先手後手ともに1ターン20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
疲労 | 体力1では疲労状態となり移動不可 |
制約数 | 特に制限なし |
陣営分け | シークレットとアタッカー(攻撃力15以上)、ブロッカー(防御、体力合計21以上)が均等になるように振り分ける |
精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
応援 | 事前提出方式 |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | ルール重視。 |
その他 | 本キャンペーンでは、一部の用語の読み替えをしています |