キャラクター作成



このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。

以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。募集は終了いたしました。
また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの 著作権規定 に同意したことになりますのでご了承ください。
その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






A.名前

  • あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。

B.メールアドレス

  • 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。

1.キャラクター名

  • あなたのキャラクターの名前です。
  • 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。

2.よみ

  • 名前のよみがなです。

3.性別

  • あなたのキャラクターの性別です。
  • 男性、女性、両性、無性の中から選べます。
  • 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
  • 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。

4.学年

  • あなたのキャラクターの学年です。
  • 1年、2年、3年、その他の中から選べます。
  • 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。

5.武器

  • あなたのキャラクターが所持する武器です。
  • 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。
  • 「素手」や「なし」でもかまいません。
  • 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。
  • これまであった所持武器の例
日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾
コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術
ロケットランチャー、草刈鎌、札束
ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス
AK47カラシニコフ、カッターナイフ
転校生スレイヤー、H&K MP5SD6、
アンリミテッド・サガ(未クリア)
兎のぬいぐるみ(リュックサック大)
テニスラケット、ハンマー、洗剤
鏡、麺棒

6.体型

  • あなたのキャラクターの体型です。
  • 貧相、華奢、普通、筋肉質、豊満、肥満、その他から選択してください。

7.部活

  • あなたのキャラクターが所属する部活動です。
  • 「帰宅部」や「無所属」でもかまいません。

8.委員

  • あなたのキャラクターが所属する委員会です。
  • 「無所属」でもかまいません。

9.ステータス

  • あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。
  • 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。
  • これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。
    • 防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの 防御力の上限について をご確認ください。
  • ステータスの合計は30ポイントです。
    • シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションの シークレットについて をご確認ください。
  • 詳しくは、ベーシックルールの ステータス をご確認ください。

攻撃力

  • 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。
  • 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。
  • 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。

防御力

  • 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。
  • 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。
  • 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。

体力

  • 体力は、キャラクターの生存力に影響します。
  • ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは撃破されます。
  • 体力が1になったキャラクターは「疲労」状態になり、移動することが出来なくなります。
  • 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。

精神力

  • 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。
  • 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。
    • 精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0%
    • 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25%
    • 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50%
    • 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100%
  • 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が撃破されたりするたびに減少していきます。

フリースキル

  • フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。
  • FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。
  • FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。
  • これまであったFS名の例
「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」
「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」
「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
  • FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。

10.特殊能力

  • あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。
  • 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。
  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。
  • 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの 特殊能力 特殊能力ガイドライン をご確認ください。
    • もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。

シークレットに(する/しない)

  • キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。
  • シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。

能力原理

  • あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
  • たとえば、同じ「必殺」効果を持つ能力であっても、「必殺の地獄の業火が焼き尽くす」のか「必殺の不可視の刃が切り刻む」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。
  • 自由に記述していただいてかまいません。
  • 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。

11.キャラクター説明

  • あなたのキャラクターの詳細な設定です。
  • 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
  • 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。
  • なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。

C.青春アピール

  • キャラクター説明に書き切れない青春さのアピールをしたい方はこちらに。キャラクターページには掲載されません。

D.GKへの連絡事項

  • アピール以外の連絡や特殊能力の補足などがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。

【サンプルキャラクター】

  • こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。
  • 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。
  • 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。
■名前:燗酒 最熱 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。
■よみ:かんざけ もひーと ←2で決めた、名前のよみがなです。
■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。
■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。
■武器:ハーレー ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。
■体型:肥満 ←6で決めた、あなたのキャラクターの体型です。
■部活:サバイバルゲーム部 ←7で決めた、あなたのキャラクターの部活動です。
■委員:園芸委員 ←8で決めた、あなたのキャラクターの委員会です。
■ステータス: ←9で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。
  • 攻撃力:5
  • 防御力:2
  • 体力:6
  • 精神力:3
  • FS(モヒカンの長さ):14

■特殊能力:『眼地絡』 ←10で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。
効果:移動封印(単体) 35
範囲+対象:周囲1マス敵1人 1.4
持続時間:2ターン 1.5
タイプ:付与型 
スタイル:アクティブ
制約:なし 10
FS:14

青春ボーナス:4 ←あなたのキャラクターの「青春さ」をもとに、GKがつける数字です。詳しくは特殊ルールをご覧ください。

計算式
効果数値:35×1.4×1.5=73.5
発動率:(100-73.5+10)×(1+2.4)+4=91.6≒92%

発動率92% 成功率100%

■能力原理:
研ぎ澄まされたメンチビームで怯ませる
いかな魔人といえども足が竦んで動けなくなってしまうぞ
小学生のとき隣の席の子に消しゴムを借りようとしただけなのに泣かれたのをきっかけに覚醒した

■キャラクターの説明: ←11で決めた、あなたのキャラクターの説明です。
希望崎学園に生息するモヒカン族のひとり。
上裸、ジーパン、肩パッドという外見は典型的なモヒカン族のそれだが、
種もみからお米を大切に育てている勤勉な一面もみられる。
彼もまた山乃端一人に恋しているが、純朴なので声をかけるどころか顔もまともに見られない。
愛車のハーレーは知り合いの畑でアルバイトをして買った。


最終更新:2017年01月30日 18:34