「にらみつけた相手がビビって動けなくなる」能力にしよう!
にらみつけた相手が動けなくなるんだから、効果はもちろん移動封印だな!
にらみつけてビビらせるんだから、あんまり遠くまでは効かないかな……周囲1マスぐらいかな。
種別はもちろん敵だ。そして人数は……1人だ。テメェ何見てんだオォン!?
メンチ切ったからにはよォ……コッチから目逸らすわけにはいかねェんだよ。能力休みが何だコラァ!
視線を向けるのに制約もクソもねェわな。無しだ無し!
ゲッ、FS0だと37%……調子に乗りすぎたか。えーと、今回は応援ボーナスが1キャラ10%までだから……90%あればいいか。FS14で88%、FS15で91%か。FSは14でいいかなー。90%には届いてないけど、超えちゃうのはなんか勿体無いしな。
それに今回は青春ボーナスとやらもあるらしいし。……2点ぐらいつくよね……?
発動率は88%で、成功率は精神攻撃じゃないから100%だな。思ったよりもひ弱になっちまったけど、制約がないぶん使いやすいし、大事なところで良い仕事してくれるんじゃねーかな!
能力原理も書き足したて……っと、よーし、これで完成!
■特殊能力名:「●●」 ←あなたのキャラクターの特殊能力の名前です。
■特殊能力内容
効果: ←2で決めた、特殊能力の効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう。
効果付属: ←効果の付属要素です。なければ書かなくとも大丈夫です。
範囲+対象: ←3で決めた、特殊能力の範囲と対象を書きます。
対象付属: ←対象の付属要素です。なければ書かなくとも大丈夫です。
時間: ←4で決めた、特殊能力の持続時間を書きます。
時間付属: ←時間の付属要素です。なければ書かなくとも大丈夫です。
消費制約: ←5で決めた、特殊能力の消費制約を書きます。なければ書かなくとも大丈夫です。
非消費制約1: ←5で決めた、特殊能力の非消費制約を書きます。なければ書かなくとも大丈夫です。
非消費制約2:
非消費制約3:
※効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。
※もしカウンター・スタイルの特殊能力であるなら、そのカウンターの要素(条件や回数など)も併記しましょう。
発動率:●●% ←7で算出した、特殊能力の発動率を書きます。自分で計算できた場合は記述し、できなかったら書かなくとも大丈夫です。
■詳細な説明: ←可能なら、その特殊能力の挙動を簡単に説明できるといいでしょう。難しいようでしたら書かなくとも大丈夫です。
■能力原理: ←あなたの特殊能力の原理を書きます。中ニ力の発揮しどころです!