戦闘地形


このページではダンゲロスSS5の試合の舞台となる戦闘地形の説明をします。




戦闘地形について

試合SSの舞台となる、固有の戦場です。
今回のダンゲロスSS5では運営側の魔人能力によって再現された舞台にて対戦相手と試合を行います。
大会会場の専用転送エリアから戦闘地形のある空間へとワープし、試合終了まで戻ってくることはできません。
戦闘の様子は会場の観客席からモニターで観戦でき、また地上波放送やネット配信で自宅や選手用高級ホテルから視聴できます。
試合終了後、勝者は大会会場へと再転送され観客の歓声を一身に浴び、敗者は医務室へと転送され治療・蘇生等の処置を受けます。

戦闘地形におけるNPCについて

基本的に戦闘地形内にNPC(人間)は存在しません。
戦闘地形によっては動植物や未知の脅威などは存在することもあるでしょう。
ただし、NPCを登場させたほうがSSが面白くなる!と判断された場合は、これらの記述を無視していただいても構いません。

試合開始時の初期位置について

試合開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘地形内のランダムの位置に転送されます。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはありません。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
公平な位置から始めるも、自分が有利になる位置から始めるも、その逆も自由です。

戦闘地形の選出・告知について

試合毎の戦闘地形は、マッチング発表時にランダムで選出されます。
プレイヤーへの告知はマッチング発表時ですが、フレーバー上では選手には試合の三日前に使用される戦闘地形が告知されます。
それを踏まえて各々が準備や類似の地形に下見に行くなど対策を講じるのもよいでしょう。(戦闘地形そのものには試合開始時まで転送されません)
各戦闘地形は二度使用されることはありません。

各地形説明

以下が今回のダンゲロスSS5で選手達が戦う戦闘地形になります。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。

1.住宅街

戦闘領域:2km四方
一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。
住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。

2.オフィスビル街

戦闘領域:2km四方
ビジネスマン達が通うオフィスビル、高層ビル施設が居並ぶ地形。
オフィスビル内には業務のための様々な道具、設備が存在する。

3.スラム街

戦闘領域:2km四方
人生の落伍者や孤児たちが打ち棄てられた集落の地形。
貧困を極めた街には異臭が漂い、ゴミや廃材等のバリエーションに乏しい道具、設備が存在する。

4.洋館

戦闘領域:敷地内
広く大きく立派だが、今にもお化けが飛び出しそうな古めかしい洋館。
庭の噴水や天井から下るシャンデリア、整然と並ぶ甲冑など、いかにも高級な調度品が出迎える。

5.闘技場

戦闘領域:敷地内
観客席にぐるりと囲まれたシンプルな円形闘技場。
オブジェクトの一切排されたこの地形では、互いの実力のみが物を言う真剣勝負が繰り広げられる。

6.廃工場

戦闘領域:敷地内
既に廃棄された、なんらかの用途で稼動していた工場。
電気は通っているため機械を動かすことは可能。どのような用途の工場だったかは、書き手が自由に決めていい。

7.戦場跡

戦闘領域:2km四方
大規模な戦が起こったままの平野を再現した地形。
乾いた血の滲む大地には散っていった兵たちの武器が刺さったまま。これらを手に取るも己の力のみを頼るも自由だ。

8.夢の国

戦闘領域:敷地内
某所のテーマパークを模した戦闘地形。
様々なアトラクションが散りばめられた敷地内で戦うも遊ぶも自由だが、子供の夢だけは壊さないように。

9.博物館

戦闘領域:敷地内
歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。
古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。

10.古城

戦闘領域:敷地内
古代~中世にかけて、敵軍の攻撃を防ぐために築かれた大規模な建築物。
外部からの攻撃、及び侵入者を迎撃するための様々な設備、機能、物品が存在する。

11.宗教施設

戦闘領域:敷地内
寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。
祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。

12.巨人の家

戦闘領域:敷地内
まるで巨人が住む家のような、広さも家具の大きさも桁違いのスケールになった一軒家。
生活に必要な家具や日用品は一通り揃っているが、扱えるかは君たち次第だ。

13.豪華客船

戦闘領域:豪華客船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで
大海原を往く、旅行客たちを楽しませるための大型リゾート船。
船内には乗客たちのための様々な娯楽施設が存在し、船首にはフェム王女像を戴く。

14.貨物列車

戦闘領域:列車内、及び移動中の車体を中心に周辺1kmまで
果てしないレールの上を高速で奔る貨物列車。
複数に区分けされた車両の中に、様々な物品達を載せて運ぶ。

15.体内

戦闘領域:体内
とある巨大な生物の体内を模した空間での戦い。
不規則に蠢く肉壁や時折流れ込んでくる食物など、常識を外れたアクシデントが襲い掛かるだろう。

16.雪原

戦闘領域:2km四方
身も心も凍り付くような吹雪が襲う白銀の大地。
この地形では長時間の戦闘は命取りになる。相応の準備をして戦いに臨もう。

17.サバンナ

戦闘領域:2km四方
遥か雄大な自然が広がる草原地帯。
多くの野生生物たちが生息し、厳しい自然と地形の中を走り回っている。

18.山岳地帯

戦闘領域:2km四方
高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。
起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。

19.沿岸地帯

戦闘領域:海上・海中含む2km四方
港湾施設や砂浜など、海に面した地形での戦い。
どのようなロケーションに転送されるか、そこで地上戦をするか水中戦をするかも、すべて思いのままだ。

20.溶岩地帯

戦闘領域:2km四方
真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。
流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。

21.ピラミッド

戦闘領域:敷地内および周辺砂漠含む2km四方
広大な砂漠の中に鎮座する、古代の王を祀る巨大建築物。
内部は複雑な迷宮と化し、侵入者には大いなる災いが降りかかる――かもしれない。

22.浮島

戦闘領域:敷地内および周辺中空1km
エプシロン王国を縮小サイズで再現した、遥か上空に浮かぶ地形。
無論、飛行能力なき魔人は投げ出されれば命はない。対戦相手だけではなく、己の恐怖心とも戦わなければならない。

23.天国

戦闘領域:2km四方
花が咲き乱れ小鳥たちは歌い、天使の吹くラッパの音がこだまする地形。
あまりの和やかさに戦闘する意欲も失せるような極楽で、あなたたちを待つ運命とは――?

24.地獄

戦闘領域:2km四方
生前罪を犯したものが行くとされる、身の毛もよだつ凄惨な地形。
ただ立っているだけで息苦しくなるようなその場所で、あなたたちを待つ運命とは――?

25.希望崎学園

戦闘領域:学園敷地内
東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。
校舎や体育館など通常の高校に存在すべき設備の他、対魔人用隔壁やシェルターなど魔人学園ならではの設備も揃っている。


最終更新:2018年02月04日 09:59