戦闘フロア
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戦闘フロア
このページではダンゲロスSSDungeonの試合の舞台となる戦闘フロアの説明をします。
戦闘フロアについて
試合SSの舞台となる、固有の戦場です。
今回のダンゲロスSSDungeonでは、謎のダンジョンの一フロアである戦闘地形にて対戦相手と戦闘を行います。
ダンジョンの入口か、前の戦いのフロアから今回の戦闘フロアへとワープし、戦闘終了まで脱出することはできません。
戦闘終了後、勝者は次フロアへと再転送され、敗者はダンジョンの入口へと放り出されます。
今回のダンゲロスSSDungeonでは、謎のダンジョンの一フロアである戦闘地形にて対戦相手と戦闘を行います。
ダンジョンの入口か、前の戦いのフロアから今回の戦闘フロアへとワープし、戦闘終了まで脱出することはできません。
戦闘終了後、勝者は次フロアへと再転送され、敗者はダンジョンの入口へと放り出されます。
戦闘フロアにおけるNPCについて
戦闘フロア内には、基本的には余計なNPCは存在しません。
ただし、あくまで基本的にであり、存在する可能性は否定しません。
戦闘フロアによっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。
ただし、あくまで基本的にであり、存在する可能性は否定しません。
戦闘フロアによっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。
戦闘開始時の初期位置について
戦闘開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘フロア内のランダムの位置に転送されます。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはないようです。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはないようです。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
戦闘地形の選出・告知について
試合毎の戦闘フロアは、マッチング発表時にランダムで選出されます。
キャラクター視点からでは、転送時に初めて知ることになるでしょう。
戦闘領域についてのルールも即座に認識されます。同じ戦闘フロアは二度使用されることはありません。
キャラクター視点からでは、転送時に初めて知ることになるでしょう。
戦闘領域についてのルールも即座に認識されます。同じ戦闘フロアは二度使用されることはありません。
各地形説明
以下が今回のダンゲロスSSDungeonで探索者達が戦う戦闘フロアになります。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。
今回の戦場は過去キャンペーンで使用されなかった地形となっており、説明文をほぼそのまま引用しているので矛盾があったらなんかいい感じに解釈して下さい。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。
今回の戦場は過去キャンペーンで使用されなかった地形となっており、説明文をほぼそのまま引用しているので矛盾があったらなんかいい感じに解釈して下さい。
- 戦闘フロア
- 戦闘フロアについて
- 戦闘フロアにおけるNPCについて
- 戦闘開始時の初期位置について
- 戦闘地形の選出・告知について
- 各地形説明
- 2-1.針山地獄
- 2-2.糞尿地獄
- 2-3.畜生界
- 2-4.爆雷地獄
- 2-5.刀林処地獄
- 3-1.図書館
- 4-1.希望崎学園
- 4-2.サバンナ
- 4-3.公園
- 4-4.旅客機
- 4-5.カジノ
- 4-6.スクランブル交差点
- 4-7.深海探査艇
- 4-8.老人福祉施設
- 4-9.宇宙ステーション
- 4-10.SASUKE
- 4-11.スラム街
- 4-12.採石場
- 4-13.碁会所
- 4-14.電話ボックス
- 4-15.サーカス
- 4-16.アトリエ
- 4-17.道場
- 4-19.砂漠
- 4-20.竪穴式住居
- 4-23.岩礁(古代)
- 4-24.北海道
- C2-1.学校
- C2-2.繁華街
- C2-3.テーマパーク
- C2-4.田園
- C3-1.住宅街
- C3-2.高速道路
- C3-3.スタジアム
- C3-4.博物館
- C3-5.劇場
- C3-6.未来都市
- 5-1.廃工場
- 5-2.宗教施設
- 5-3.山岳地帯
- 5-4.沿岸地帯
- 5-5.溶岩地帯
- L-1.ストリート
- L-2.海上油田
- L-3.農場
- L-4.温泉旅館
- L-5.沼地
- L-6.宮殿
- PM-1.A.D.2020 TOKYO
- PM-2.終点
- PM-3.スーパーハッピーピースフル広場
- PM-4.幽霊船
- PM-5.立体駐車場
- PM-6.冷凍倉庫
2-1.針山地獄
戦闘領域:半径1kmほど
大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。
大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。
2-2.糞尿地獄
戦闘領域:半径1kmほど
糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。
糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。
2-3.畜生界
戦闘領域:半径1kmほど
血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。
血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。
2-4.爆雷地獄
戦闘領域:200メートル四方
グラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。
外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、
少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。
グラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。
外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、
少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。
2-5.刀林処地獄
戦闘領域:半径1kmほど
空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。
所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。
空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。
所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。
3-1.図書館
戦闘領域:図書館内
沢山の書架が立ち並ぶ知の源泉。
自習室やPCが使えるPCルームも備わっている。
知恵の泉のただなかで、敵を上回る頭脳の閃きをみせよう。
沢山の書架が立ち並ぶ知の源泉。
自習室やPCが使えるPCルームも備わっている。
知恵の泉のただなかで、敵を上回る頭脳の閃きをみせよう。
4-1.希望崎学園
戦闘領域:学園敷地内
東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。
校舎や体育館など、通常の高校に存在すべき設備は全て揃っている。
魔人学生にとっては、もっとも馴染み深い空間でもあるだろう。
東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。
校舎や体育館など、通常の高校に存在すべき設備は全て揃っている。
魔人学生にとっては、もっとも馴染み深い空間でもあるだろう。
4-2.サバンナ
戦闘領域:500m四方
凶暴で強大な野生動物達が闊歩する危険な原野。
草むらや水場などの自然環境に適応した戦術が活かせる空間でもある。
あるいは、野生動物以上の脅威の記憶が刻みこまれた世界であるかもしれない。
凶暴で強大な野生動物達が闊歩する危険な原野。
草むらや水場などの自然環境に適応した戦術が活かせる空間でもある。
あるいは、野生動物以上の脅威の記憶が刻みこまれた世界であるかもしれない。
4-3.公園
戦闘領域:公園敷地内
様々な目的をもって、一般に開放されている土地。
広大な自然公園、あるいはごく狭い児童公園が戦いの舞台となるかもしれない。
遊具やオブジェなども、使い方次第では危険な存在へと変化するだろう。
様々な目的をもって、一般に開放されている土地。
広大な自然公園、あるいはごく狭い児童公園が戦いの舞台となるかもしれない。
遊具やオブジェなども、使い方次第では危険な存在へと変化するだろう。
4-4.旅客機
戦闘領域:旅客機から周囲1km以内
常人の手届かぬ空の彼方を高速で飛翔する、大型旅客機。
この戦闘領域から離脱することは通常、死と同義となる。
ごく限られた移動範囲の中、慎重な立ち回りが要求される。
常人の手届かぬ空の彼方を高速で飛翔する、大型旅客機。
この戦闘領域から離脱することは通常、死と同義となる。
ごく限られた移動範囲の中、慎重な立ち回りが要求される。
4-5.カジノ
戦闘領域:カジノ内
コインとプライドをテーブルに賭ける、真剣勝負の場。
人々の耳目を様々に集める、華麗な戦いが可能となるだろう。
当然、戦闘行為に限ってはイカサマすらも問題とはならない。
コインとプライドをテーブルに賭ける、真剣勝負の場。
人々の耳目を様々に集める、華麗な戦いが可能となるだろう。
当然、戦闘行為に限ってはイカサマすらも問題とはならない。
4-6.スクランブル交差点
戦闘領域:交差点内
発展した大都市を象徴する、大規模な縦横の交差点。
無数の人並みの他は、信号機や標識、乗用車などが数少ないオブジェクトとなる。
必然的に無関係の他者を巻き込むことになる、危険度の高い空間。
発展した大都市を象徴する、大規模な縦横の交差点。
無数の人並みの他は、信号機や標識、乗用車などが数少ないオブジェクトとなる。
必然的に無関係の他者を巻き込むことになる、危険度の高い空間。
4-7.深海探査艇
戦闘領域:探査艇から周囲30m以内
地上の生命が生存できぬ極地、深海深くに潜行した探査艇。
通常触れうる船舶とはまったく異なる状況が待ち構えている。
船内のみならず、船外からの未知も、あるいは脅威となるだろう。
地上の生命が生存できぬ極地、深海深くに潜行した探査艇。
通常触れうる船舶とはまったく異なる状況が待ち構えている。
船内のみならず、船外からの未知も、あるいは脅威となるだろう。
4-8.老人福祉施設
戦闘領域:施設敷地内
在宅困難な高齢者の生活を支援する、総合介護施設。
いずれ多くの者がお世話になるであろう施設でもある。
日常生活を送るための設備を備えるが、そのグレードも様々である。
在宅困難な高齢者の生活を支援する、総合介護施設。
いずれ多くの者がお世話になるであろう施設でもある。
日常生活を送るための設備を備えるが、そのグレードも様々である。
4-9.宇宙ステーション
戦闘領域:宇宙ステーションから周囲30m以内
宇宙空間に建造された、居住・研究施設。
酸素や食料の絶たれた中で生存可能な、最新技術の数々が投入されている。
戦闘空間の破壊は、敵のみならず自らの生命すら危険に晒す結果となるだろう。
宇宙空間に建造された、居住・研究施設。
酸素や食料の絶たれた中で生存可能な、最新技術の数々が投入されている。
戦闘空間の破壊は、敵のみならず自らの生命すら危険に晒す結果となるだろう。
4-10.SASUKE
戦闘領域:SASUKE内
複数のアスレチックで構成された、究極のサバイバルアタック。
体力と時の運、そして何よりも視聴者からの注目度が重要となる。
一瞬の油断が死を招く、死神と乳酸が待ち受ける驚異のステージ。
複数のアスレチックで構成された、究極のサバイバルアタック。
体力と時の運、そして何よりも視聴者からの注目度が重要となる。
一瞬の油断が死を招く、死神と乳酸が待ち受ける驚異のステージ。
4-11.スラム街
戦闘領域:500m四方
犯罪や貧困によって荒廃の最中にある、社会から見放された一画。
死角も多く入り組んだ市街は、初見での把握は非常に困難となる。
対戦相手のみならず、劣悪な治安状況から来る危険にも注意が必要である。
犯罪や貧困によって荒廃の最中にある、社会から見放された一画。
死角も多く入り組んだ市街は、初見での把握は非常に困難となる。
対戦相手のみならず、劣悪な治安状況から来る危険にも注意が必要である。
4-12.採石場
戦闘領域:1km四方
石材を切り出すために用意された、広く多様な空間を持つ鉱山地帯。
無論、爆発物によって周囲に迷惑をかけることもない。
望むのならば、切り立った高台から名乗りを上げることも可能だろう。
石材を切り出すために用意された、広く多様な空間を持つ鉱山地帯。
無論、爆発物によって周囲に迷惑をかけることもない。
望むのならば、切り立った高台から名乗りを上げることも可能だろう。
4-13.碁会所
戦闘領域:碁会所内
囲碁を嗜む市民達の憩いの場となる、有料で対戦可能な遊戯場。
直接戦闘とはまた別の知能戦にて決着を望む者もいるかもしれない。
碁盤のみならず、同時に将棋盤などが用意されている施設もあるようだ。
囲碁を嗜む市民達の憩いの場となる、有料で対戦可能な遊戯場。
直接戦闘とはまた別の知能戦にて決着を望む者もいるかもしれない。
碁盤のみならず、同時に将棋盤などが用意されている施設もあるようだ。
4-14.電話ボックス
戦闘領域:ボックス内
かつては街の至る所に設置されていた、公衆電話を収めた小型ボックス。
戦闘空間自体が成人2名か3名程度が収まるギリギリのスペースであり、
必然的に超至近、超短期の格闘戦が強いられるデスマッチとなる。
かつては街の至る所に設置されていた、公衆電話を収めた小型ボックス。
戦闘空間自体が成人2名か3名程度が収まるギリギリのスペースであり、
必然的に超至近、超短期の格闘戦が強いられるデスマッチとなる。
4-15.サーカス
戦闘領域:テント内
趣向を凝らした大道芸にして娯楽を提供するための、巨大仮設テント。
空中ブランコや火の輪くぐり、さらには檻に飼い慣らされた猛獣など、
全てにおいて非日常の空間に素早く順応し、戦闘に活用せねばならないだろう。
趣向を凝らした大道芸にして娯楽を提供するための、巨大仮設テント。
空中ブランコや火の輪くぐり、さらには檻に飼い慣らされた猛獣など、
全てにおいて非日常の空間に素早く順応し、戦闘に活用せねばならないだろう。
4-16.アトリエ
戦闘領域:アトリエ内
芸術家達がその腕を奮う、創作活動のためだけに設えられた一室。
所々に配置されたキャンパスや画材は、戦闘にも色彩の華を添えることだろう。
その名を知られた巨匠と、思わぬ遭遇を果たすことすらあるかもしれない。
芸術家達がその腕を奮う、創作活動のためだけに設えられた一室。
所々に配置されたキャンパスや画材は、戦闘にも色彩の華を添えることだろう。
その名を知られた巨匠と、思わぬ遭遇を果たすことすらあるかもしれない。
4-17.道場
戦闘領域:道場内
何らかの武術研鑽のための、畳張りや板張りの稽古場。
当然、足場やスペースなどは武術を十全に奮えるコンディションが整えられており、
直接格闘を旨とする戦闘者にとって、これ以上ない環境ということができる。
何らかの武術研鑽のための、畳張りや板張りの稽古場。
当然、足場やスペースなどは武術を十全に奮えるコンディションが整えられており、
直接格闘を旨とする戦闘者にとって、これ以上ない環境ということができる。
4-19.砂漠
戦闘領域:30km四方
見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。
特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、
過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。
見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。
特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、
過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。
4-20.竪穴式住居
戦闘領域:住居内
地面を掘り下げることで居住空間を作り出した、もっとも原始的な住居。
戦闘行為に十分なスペースを持つ大型住居も数多く出土している。
既に知的な文明が構築されていた証であり、当時を生きた古代人と遭遇することもあるだろう。
地面を掘り下げることで居住空間を作り出した、もっとも原始的な住居。
戦闘行為に十分なスペースを持つ大型住居も数多く出土している。
既に知的な文明が構築されていた証であり、当時を生きた古代人と遭遇することもあるだろう。
4-23.岩礁(古代)
戦闘領域:500m四方
海岸線上に存在する、多くの海洋生物も群生する岩盤地帯。
戦闘領域は沖合すらも含んでいるため、特に水中・水上への適応能力が試される。
古代ならではの海洋生物も、あるいは目の当たりにすることができるかもしれない。
海岸線上に存在する、多くの海洋生物も群生する岩盤地帯。
戦闘領域は沖合すらも含んでいるため、特に水中・水上への適応能力が試される。
古代ならではの海洋生物も、あるいは目の当たりにすることができるかもしれない。
4-24.北海道
戦闘領域:1km四方
神代の昔から日ノ本の北方の宇宙に浮かぶと言われる、スペースコロニー。
外敵に対し自動で攻撃を加える性質を持ち、外部からの接近はほぼ不可能である。
重力、空気の成分などはほぼ地球と同様だが、動植物の生態は大きく異なる。
神代の昔から日ノ本の北方の宇宙に浮かぶと言われる、スペースコロニー。
外敵に対し自動で攻撃を加える性質を持ち、外部からの接近はほぼ不可能である。
重力、空気の成分などはほぼ地球と同様だが、動植物の生態は大きく異なる。
C2-1.学校
戦闘領域:自由に設定して下さい
小学校から大学までの教育機関の校舎、校庭、体育館、プール、研究施設などで戦闘する。
小学校から大学までの教育機関の校舎、校庭、体育館、プール、研究施設などで戦闘する。
C2-2.繁華街
戦闘領域:自由に設定して下さい
雑居ビル、レストラン、居酒屋、違法店など、華やかさと影を併せ持ったネオン街で戦闘する。
雑居ビル、レストラン、居酒屋、違法店など、華やかさと影を併せ持ったネオン街で戦闘する。
C2-3.テーマパーク
戦闘領域:自由に設定して下さい
多種多様なアトラクションを備えた遊園地や、遊具を備えた公園などで戦闘する。
多種多様なアトラクションを備えた遊園地や、遊具を備えた公園などで戦闘する。
C2-4.田園
戦闘領域:自由に設定して下さい
都市から外れた辺境となる、田園、畑、果樹林、その周辺の村落などで戦闘する。
都市から外れた辺境となる、田園、畑、果樹林、その周辺の村落などで戦闘する。
C3-1.住宅街
戦闘領域:2km四方
一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。
住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。
一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。
住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。
C3-2.高速道路
戦闘領域:2km四方
幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。
トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。
幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。
トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。
C3-3.スタジアム
戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで
スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。
広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。
スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。
広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。
C3-4.博物館
戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで
歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。
古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。
歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。
古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。
C3-5.劇場
戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで
演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。
上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。
演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。
上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。
C3-6.未来都市
戦闘領域:2km四方
今より遥かに文明が進んだ都市。
ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。
今より遥かに文明が進んだ都市。
ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。
5-1.廃工場
戦闘領域:敷地内
既に廃棄された、なんらかの用途で稼動していた工場。
電気は通っているため機械を動かすことは可能。どのような用途の工場だったかは、書き手が自由に決めていい。
既に廃棄された、なんらかの用途で稼動していた工場。
電気は通っているため機械を動かすことは可能。どのような用途の工場だったかは、書き手が自由に決めていい。
5-2.宗教施設
戦闘領域:敷地内
寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。
祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。
寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。
祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。
5-3.山岳地帯
戦闘領域:2km四方
高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。
起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。
高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。
起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。
5-4.沿岸地帯
戦闘領域:海上・海中含む2km四方
港湾施設や砂浜など、海に面した地形での戦い。
どのようなロケーションに転送されるか、そこで地上戦をするか水中戦をするかも、すべて思いのままだ。
港湾施設や砂浜など、海に面した地形での戦い。
どのようなロケーションに転送されるか、そこで地上戦をするか水中戦をするかも、すべて思いのままだ。
5-5.溶岩地帯
戦闘領域:2km四方
真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。
流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。
真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。
流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。
L-1.ストリート
戦闘領域:2km四方
グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。
しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。
グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。
しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。
L-2.海上油田
戦闘領域:敷地内および海上・海中含む1km四方
海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。
当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。
海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。
当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。
L-3.農場
戦闘領域:敷地内
穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。
扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。
穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。
扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。
L-4.温泉旅館
戦闘領域:敷地内
地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。
本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。
地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。
本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。
L-5.沼地
戦闘領域:1km四方
草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。
足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。
草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。
足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。
L-6.宮殿
戦闘領域:施設内
王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。
そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。
王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。
そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。
PM-1.A.D.2020 TOKYO
戦闘領域:好きにしな!
2020年、様々な問題を抱えながらオリンピックを強行した東京へタイムスリップして戦ってきてください。おみやげもよろしく。
2020年、様々な問題を抱えながらオリンピックを強行した東京へタイムスリップして戦ってきてください。おみやげもよろしく。
PM-2.終点
戦闘領域:スマブラの終点と同じくらい
スマブラの終点。純粋な実力が試されると言う人も多いが、実際には横方向のリーチが長いキャラが有利だったりと、公平とは言い難い。
実際に戦う魔人達はそれを否が応でも思い知らされるだろう。
アイテム設定を有りにするかどうかは作者の一存だ。
スマブラの終点。純粋な実力が試されると言う人も多いが、実際には横方向のリーチが長いキャラが有利だったりと、公平とは言い難い。
実際に戦う魔人達はそれを否が応でも思い知らされるだろう。
アイテム設定を有りにするかどうかは作者の一存だ。
PM-3.スーパーハッピーピースフル広場
戦闘領域:広場敷地内
全世界の平和を願う人々の寄付金で築かれた平和的施設。敷地面積は約500m四方。
紛れもなく平和の象徴であり、平和を愛する者の拠り所。敷地内には平和を享受する民衆と何らかの平和的オブジェクト等が多数存在するが、全て破壊可能。
全世界の平和を願う人々の寄付金で築かれた平和的施設。敷地面積は約500m四方。
紛れもなく平和の象徴であり、平和を愛する者の拠り所。敷地内には平和を享受する民衆と何らかの平和的オブジェクト等が多数存在するが、全て破壊可能。
PM-4.幽霊船
戦闘領域:船上
太平洋上を漂うボロボロの元豪華客船。
一般的な豪華客船の備品一般的な幽霊船の備品、こびりついた敗者の怨念などに満ちている。
太平洋上を漂うボロボロの元豪華客船。
一般的な豪華客船の備品一般的な幽霊船の備品、こびりついた敗者の怨念などに満ちている。
PM-5.立体駐車場
戦闘領域:敷地内
二棟のそびえ立つビルは、それぞれが中に車を停められる駐車場だ。内部は薄暗く、まばらに車両が置かれている。二棟の駐車場ビルの間には小さめの広場もある。ビルの外壁には、急角度のスロープが取り付けられており、外から地上に降りることもできるぞ。高低差がイカすパーキングだ
二棟のそびえ立つビルは、それぞれが中に車を停められる駐車場だ。内部は薄暗く、まばらに車両が置かれている。二棟の駐車場ビルの間には小さめの広場もある。ビルの外壁には、急角度のスロープが取り付けられており、外から地上に降りることもできるぞ。高低差がイカすパーキングだ
PM-6.冷凍倉庫
戦闘領域:敷地内
ドラマとかでよく人が閉じ込められがちな冷凍保管用倉庫。
安全意識が低いのか内側からロックが外せない。
倉庫なのできっと色々アイテムがあるけど何が冷凍保管されているかは各自想像を膨らませましょう。
ドラマとかでよく人が閉じ込められがちな冷凍保管用倉庫。
安全意識が低いのか内側からロックが外せない。
倉庫なのできっと色々アイテムがあるけど何が冷凍保管されているかは各自想像を膨らませましょう。