戦闘地形
このページではダンゲロスSSLightの試合の舞台となる戦闘地形の説明をします。
戦闘地形について
試合SSの舞台となる、固有の戦場です。
今回のダンゲロスSSLightでは、亜門グループによって用意された戦闘地形にて対戦相手と試合を行います。
大会会場の専用転送エリアから戦闘地形へとワープし、試合終了まで戻ってくることはできません。
戦闘の様子は会場の観客席やモニターで観戦でき、また地上波放送やネット配信で自宅や選手用高級ホテルから視聴できます。
試合終了後、勝者は大会会場へと再転送され観客の歓声を一身に浴び、敗者は医務室へと転送され治療・蘇生等の処置を受けます。
戦闘地形におけるNPCについて
運営の計らいによって戦闘地形内から余計なNPC(人間)は排除されています。
ただし、危険を承知で観戦を試みる粋なNPC、避難勧告に応じなかったNPC、迷い込んだNPCなどが存在する可能性は否定しません。
戦闘地形によっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。
試合開始時の初期位置について
試合開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘地形内のランダムの位置に転送されます。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはありません。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
戦闘地形の選出・告知について
試合毎の戦闘地形は、マッチング発表時にランダムで選出されます。
プレイヤーへの告知はマッチング発表時ですが、フレーバー上では選手には試合の三日前に使用される戦闘地形が告知されます。
それを踏まえて各々が準備や地形の下見に行くなど対策を講じるのもよいでしょう。(戦闘地形そのものには試合開始時まで転送されません)
各戦闘地形は二度使用されることはありません。
各地形説明
以下が今回のダンゲロスSSLightで選手達が戦う戦闘地形になります。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。
1.ストリート
戦闘領域:2km四方
グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。
しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。
2.立体駐車場
戦闘領域:敷地内
数階建ての屋根付き駐車場。十分な広さと高さを併せ持つ地形。
大会中に破損した物品は運営による復元が保証されているため、あえてそのまま駐車中の車両も存在している。
3.海上油田
戦闘領域:敷地内および海上・海中含む1km四方
海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。
当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。
4.農場
戦闘領域:敷地内
穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。
扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。
5.廃坑
戦闘領域:敷地内
鉱山などの地下に掘った穴・坑道が、使用されなくなったまま残されている場所。
内部は暗く、足場も悪い。有毒なガスが溜まっている危険性もある。
6.飛行船
戦闘領域:船内、および1km四方
水素やヘリウムなど、空気より比重の小さい気体をつめた気嚢によって機体を浮揚させる航空機の一種。
大空を優雅に飛ぶ姿は地上からも楽しめるが、いまや航空機の進歩により、かつてよりその存在意義は薄れている。
7.橋(暴風雨)
戦闘領域:橋上、および500m四方
川を渡る橋梁。それだけならばなんということもない地形だが、強い風が吹き荒れ、雨が降り注ぐ悪天候の只中。
いかなるコンディションでも万全の能力を発揮する強さが求められる。
8.倉庫
戦闘領域:敷地内
何らかの物品を保存・収納する目的で作られた施設。
収納している物の種類については自由に設定してよい。
9.渓流
戦闘領域:2km四方
緑豊かな山間部に位置する谷川の流れ。美しい景観が楽しめる。
水量はさほどでもないが水は冷たく、天然の魚が泳いでいる。
10.工場
戦闘領域:敷地内
製品を生産・製造したり、点検、整備、保守等のメンテナンスを行ったりする施設。
どのような用途で使用されている工場かは、書き手が自由に決めていい。
11.宗教施設
戦闘領域:敷地内
寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。
祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。
12.クラブ
戦闘領域:敷地内
飲料や軽食を提供し、音楽、ダンスを楽しむ店舗。
試合を盛り上げるためにDJが選曲を行い、命知らずなダンサー達が自慢のダンスを披露している。
13.貨物船
戦闘領域:貨物船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで
大海原を往く、荷物を運搬する貨物船。
積み荷の内容については自由に設定して構わない。
14.温泉旅館
戦闘領域:敷地内
地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。
本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。
15.住宅街
戦闘領域:2km四方
一戸建て、団地、路上、裏路地など、多くの住民がその生活を送る住宅地。
住居内に立ち入れば生活用品などは多数手に入るかもしれない。
16.氷海
戦闘領域:氷上
凍てつく寒さの中、海を流れる巨大な氷の上での対決。
低温下で徐々にコンディションは悪化し、足場への攻撃がステージの崩壊を招く危険な領域。
17.沼地
戦闘領域:1km四方
草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。
足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。
18.砂丘
戦闘領域:2km四方
風によって運ばれた砂が堆積して出来た丘状の地形。風が強く、乾燥している。
シンプルな地形だが、多量の砂を利用できる能力者には注意が必要だ。
19.宮殿
戦闘領域:施設内
王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。
そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。
20.溶岩地帯
戦闘領域:2km四方
真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。
流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。
21.夏祭り
戦闘領域:敷地内
太鼓と笛の音が響き、屋台が立ち並ぶ神社の境内。
チョコバナナ、リンゴ飴、焼きそばなどの香りに集中力を乱されないよう注意が必要。
22.ダンジョン
戦闘領域:敷地内
複雑に入り組んだ構造を持つ建物。運営の悪ふざけにより、トラップやアイテムを収納した宝箱も設置されている。
対戦相手を見失って時間切れになることは避けたい。
23.庭園
戦闘領域:敷地内
亜門洸太郎の所持する、手入れの行き届いた優雅な庭。
池のほとりに花が咲き樹上に小鳥が歌うこのような場所で、人はなぜ暴力に溺れなければならないのか。
24.宇宙船
戦闘領域:宇宙船内及び移動中の船体を中心に周辺1km
宇宙空間を航行する巨大な船。乗組員や人工重力の有無については自由に設定してよい。
通常、船の外に出れば命はない。――真空中で生存できない魔人ならばの話である。
25.希望崎学園
戦闘領域:学園敷地内
東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。
校舎や体育館など通常の高校に存在すべき設備の他、対魔人用隔壁やシェルターなど魔人学園ならではの設備も揃っている。
最終更新:2018年06月15日 22:39