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「ファイター」(2019/06/19 (水) 16:31:10) の最新版変更点
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//#contents
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*概要
略号は''FT''。
>腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。&br()常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、&br()敵を蹴散らすことができる。
**特徴
-パーティーの盾役兼物理アタッカー。
-高ATK、高DEFの装備を使えるので攻守の要になる。
-スキルも優秀で使いやすいものが揃っている。上位職になっても使いどころはある。
**前作から変更された点
-
**主な装着可能装備
-得意武器は剣(1%)。
-素手時の行動速度はC。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|
**キャラクター
[[ルコ>ルコ]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]]、[[アリシア>アリシア・ハート]]
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ファイター}|MIDDLE:[[パラディン]]|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]|
|~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]|
----
*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1&br()(1~5)|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2&br()(5~13)|味方全員の攻撃力アップ。 移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:レイジングスマッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3(~Lv6)&br()8+Lv×2(Lv7~)&br()(5~28)|近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()エンチャント有効。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:ソードマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|剣装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アックスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|斧装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:ランスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|槍装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アヴェンジャー|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|物理ダメージを受けた時に反撃することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ }|
|CENTER:ダブルアタック|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ }|
*スキル解説
''挑発''
-敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。攻撃を引き付ける確率は100%ではないので注意。
--習得者1人が複数の敵に使うことも可能。
--挑発は敵へのデバフのため、使用者が倒れても復活すれば効果は継続する。
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。
--Lv5では全クラスを通じて最高の速度修正を持つ技の一つ。
--HP/TPの回復など、ターンを速く回すためだけに使用する手もある。直後に防御することで速度を維持できるので、守って長期戦をする場合に非常に役に立つ。
-類似のスキルとして、PLには味方をかばうカバーが、DLには敵全員が挑発対象のアトラクトがある。
--カバーは簡単に剥がれるのでPL経由でも取る価値はある。
--アトラクトよりも引き付け効果は高い?(要検証)
-ディスペル、オーラエリミネイトで挑発が消える?(要検証)
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正||||||
-前作の性能
--Lv5の行動後速度修正2.0
''ウォークライ''
-味方全員の物理攻撃力を上げる。移動中使用可能。[[ミストレス]]も習得可能。
-Lv1でも物攻ダウンを打ち消せるので取得する価値はある。
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に活用する場合は高Lv推奨。
-DLのブレイブ、ENのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。
--効果の大きさはサークルブレイブ≦ウォークライ<ブレイブ。
-終盤、TPに余裕が出てきたら最高Lv取得で常時かけておくくらいで良い。
--MI、ENで物攻アップをかけるなら取らなくても良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率||||||
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正||||||
-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
''レイジングスマッシュ''
-シンプルな近距離単体攻撃。属性は武器依存。[[EN>エンチャントレス]]のエンチャントが有効。
-威力は高くないが、消費TPが低めで命中率修正と速度修正がある便利な技。
-エンチャントが有効な低コストの攻撃スキルとして最後まで選択肢に入る。
--ライバルになるのはPLのクロススラッシュ。威力では負けるが、速度修正や命中率補正、燃費で勝っている。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|11|14|17|20|22|24|26|28|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|||||||||||
-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|11|14|17|20|22|24|26|28|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|125%|134%|143%|152%|161%|170%|178%|186%|193%|200%|
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.95|||||||||1.15|
''各種マスタリー''
-装備のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。
--キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
--該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。
-最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
--取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|3%|5%|7%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
''アヴェンジャー''
-前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。
--後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。
--アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。
-反撃は通常攻撃相当の性能。
--ダブルアタック・トリプルアタックは発動しないが、武器のエンチャントによる追加効果は発動する。&br()一部の武器についている貫通効果は無効。
--近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。((FT系の使用できる近距離以外の武器は両手槍のみ。装備可能職は主にPL/VL/DL。ユニーク武器にはSAが装備可能なものも多い。))
-PT人数が少ない最序盤では攻撃を受ける機会が多いので積極的に上げて良い。
--終盤になるとまともなダメージが出ず、ダークオーラを受ける場面も多くなるので習得しない方が良い場合もある。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|?%|?%|?%|?%|?%|
-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%|
''ダブルアタック''
-通常攻撃が時々2回攻撃になる。
--あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。&br()これはトリプルアタック等でも同じ。
--アヴェンジャーと異なり、武器の貫通特性はそのまま適用される。
-SAのトリプルアタックとは別判定で、同時発動もする(5回攻撃になる)。((厳密には、通常攻撃の攻撃回数が増えるのではなく、「ダブルアタック」「トリプルアタック」という攻撃が通常攻撃の代わりに発動する。このため、同時発動すると1+1+2=4ではなく2+3=5となる。))
-心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。&br()アヴェンジャーは要検証。
-序盤は通常攻撃をメインに戦わざるを得ないので積極的に振って良い。
--終盤になると通常攻撃ではまともなダメージが出なくなるので切っても良い。
--ルコは「黒ルコ」の攻撃で発動する可能性があるので1だけでも振っておくと良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|?%|?%|?%|?%|?%|
-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%|
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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*概要
略号は''FT''。
>腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。&br()常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、&br()敵を蹴散らすことができる。
**特徴
-パーティーの盾役兼物理アタッカー。
-高ATK、高DEFの装備を使えるので攻守の要になる。
-スキルも優秀で使いやすいものが揃っている。上位職になっても使いどころはある。
**前作から変更された点
-
**主な装着可能装備
-得意武器は剣(1%)。
-素手時の行動速度はC。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|
**キャラクター
[[ルコ>ルコ]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]]、[[アリシア>アリシア・ハート]]
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ファイター}|MIDDLE:[[パラディン]]|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]|
|~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]|
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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1&br()(1~5)|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2&br()(5~13)|味方全員の攻撃力アップ。 移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:レイジングスマッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3(~Lv6)&br()8+Lv×2(Lv7~)&br()(5~28)|近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()エンチャント有効。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:ソードマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|剣装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アックスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|斧装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:ランスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|槍装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アヴェンジャー|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|物理ダメージを受けた時に反撃することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ }|
|CENTER:ダブルアタック|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ }|
*スキル解説
''挑発''
-敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。攻撃を引き付ける確率は100%ではないので注意。
--習得者1人が複数の敵に使うことも可能。
--挑発は敵へのデバフのため、使用者が倒れても復活すれば効果は継続する。
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。
--Lv5では全クラスを通じて最高の速度修正を持つ技の一つ。
--HP/TPの回復など、ターンを速く回すためだけに使用する手もある。直後に防御することで速度を維持できるので、守って長期戦をする場合に非常に役に立つ。
-類似のスキルとして、PLには味方をかばうカバーが、DLには敵全員が挑発対象のアトラクトがある。
--カバーは簡単に剥がれるのでPL経由でも取る価値はある。
--アトラクトよりも引き付け効果は高い?(要検証)
-ディスペル、オーラエリミネイトで挑発が消える?(要検証)
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.5|1.63|1.76|1.89|2|
-前作の性能
--Lv5の行動後速度修正2.0
''ウォークライ''
-味方全員の物理攻撃力を上げる。移動中使用可能。[[ミストレス]]も習得可能。
-Lv1でも物攻ダウンを打ち消せるので取得する価値はある。
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に活用する場合は高Lv推奨。
-DLのブレイブ、ENのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。
--効果の大きさはサークルブレイブ≦ウォークライ<ブレイブ。
-終盤、TPに余裕が出てきたら最高Lv取得で常時かけておくくらいで良い。
--MI、ENで物攻アップをかけるなら取らなくても良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%|
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-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
''レイジングスマッシュ''
-シンプルな近距離単体攻撃。属性は武器依存。[[EN>エンチャントレス]]のエンチャントが有効。
-威力は高くないが、消費TPが低めで命中率修正と速度修正がある便利な技。
-エンチャントが有効な低コストの攻撃スキルとして最後まで選択肢に入る。
--ライバルになるのはPLのクロススラッシュ。威力では負けるが、速度修正や命中率補正、燃費で勝っている。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|11|14|17|20|22|24|26|28|
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|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|125%|134%|143%|152%|161%|170%|178%|186%|193%|200%|
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.95|||||||||1.15|
''各種マスタリー''
-装備のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。
--キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
--該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。
-最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
--取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|3%|5%|7%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
''アヴェンジャー''
-前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。
--後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。
--アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。
-反撃は通常攻撃相当の性能。
--ダブルアタック・トリプルアタックは発動しないが、武器のエンチャントによる追加効果は発動する。&br()一部の武器についている貫通効果は無効。
--近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。((FT系の使用できる近距離以外の武器は両手槍のみ。装備可能職は主にPL/VL/DL。ユニーク武器にはSAが装備可能なものも多い。))
-PT人数が少ない最序盤では攻撃を受ける機会が多いので積極的に上げて良い。
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-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%|
''ダブルアタック''
-通常攻撃が時々2回攻撃になる。
--あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。&br()これはトリプルアタック等でも同じ。
--アヴェンジャーと異なり、武器の貫通特性はそのまま適用される。
-SAのトリプルアタックとは別判定で、同時発動もする(5回攻撃になる)。((厳密には、通常攻撃の攻撃回数が増えるのではなく、「ダブルアタック」「トリプルアタック」という攻撃が通常攻撃の代わりに発動する。このため、同時発動すると1+1+2=4ではなく2+3=5となる。))
-心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。&br()アヴェンジャーは要検証。
-序盤は通常攻撃をメインに戦わざるを得ないので積極的に振って良い。
--終盤になると通常攻撃ではまともなダメージが出なくなるので切っても良い。
--ルコは「黒ルコ」の攻撃で発動する可能性があるので1だけでも振っておくと良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%|
-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%|
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)