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「ドールマスター」(2019/06/20 (木) 19:41:53) の最新版変更点
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//#contents
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*概要
略号は''DM''。
>人形に命を吹き込み、様々な行動を取らせる事ができる。&br()命を得た人形たちは、主人の命令が無くとも自動で行動してくれるため、&br()術者自身は別の行動を取ることができる。
**特徴
-人形を召喚して攻防に活躍するサモナー職。ボス戦など長期戦で活躍する。
--人形は魔法ではなく技なので魔法禁止エリアでも戦える。特にカタリーナで回復できるのが重要。
--反面、消費TPがネックであり、解除された際のリスクが大きい。TP回復装備を優先してあげたい。
-人形召喚以外にできることが少ないので通常攻撃をすることが多い。ATK重視の武器を持たせたい。
**人形について
-召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを受けると一定確率でキャンセルされる。
-魔法ではなく技なので、魔法禁止エリアでも普通に戦える。
-同じ人形は同時に召喚出来ない。再使用すると効果ターンがリセットされる。
-SSのダブルパペットを取得するまで同時召喚できるのは1体だけ。
--許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。
-人形の攻撃力、行動速度は使用者のステータス依存。バフ・デバフは影響しない。
--装備のエンチャントは乗る。ただし通常攻撃をせず攻撃属性も固定なため、追加効果や属性付与は無効。
-最初の行動順はランダム配置。運が悪いと最後尾に置かれてなかなか行動しないこともある。
**前作から変更された点
-得意装備の追加。
-人形の発動中に、同じ人形の再召喚が可能になった。
--自分の人形でも他人の人形でも、それまで出ていた人形は消滅し、新しい自分の人形が改めて配置される。
-オラクルスの攻撃力がINT依存に、麻痺発動率がレベル依存になった。
-本体のバフ・デバフが人形に影響しないようになった。
-装備のエンチャント効果が人形に反映されるようになった。
--ただし人形は通常攻撃をしないので、追加効果系は発動しない。
--攻撃属性が固定のため、属性付与は無効。
**バグ情報
-[ver.1.05] スパルタン・オラクルスの攻撃距離が、説明とは異なり使用者の武器依存になっている。
-[ver.1.05] 自分の人形を再召喚しようとしたとき、たまに更新されない(TPとターンだけ消費してしまう)。
**主な装着可能装備
-得意武器は短剣(1%)と杖(1%)と投擲(1%)。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()メイス、&color(Blue){スタッフ}、魔道書、&color(Blue){ダーツ}、ウィップ、扇|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|マジックハット、レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|ローブ、レザーアーマー|
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ドールマスター}|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[パピヨン]]|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]|
|~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]|
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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|LEFT:スパルタン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:18+Lv×2(~Lv6)&br()12+Lv×3(Lv7~)|人形『スパルタン』を呼び出し近距離の(※)殴ダメージ。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:オラクルス|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3(~Lv7)&br()28+Lv×2(Lv8~)|人形『オラクルス』を呼び出し中距離の(※)INT計算斬ダメージ+麻痺の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 追加効果発生率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:カタリーナ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:28+Lv×(Lv+3)/2|人形『カタリーナ』を呼び出し味方のHPを回復してもらう。 &br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ドールマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|ドールスキルにボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){ドールスキルボーナスアップ}|
|LEFT:オートミニフレッシュ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 &br()LvUp時 &color(Blue){TP回復量アップ}|
※実際には武器依存の攻撃距離となる。
*スキル解説
''スパルタン''
-敵一人に殴ダメージを与える人形を召喚する。攻撃力は召喚者のATK依存。
--ver.1.05現在、攻撃距離が武器依存になるバグあり。
---このため、たとえばダーツ類を装備して後列から殴るという選択肢もあり。
-消費TPが少なく、行動後速度修正、攻撃力も地味に優秀。雑魚戦で役に立つ。
-Lv上昇で効果ターンが伸びるので積極的にLvを上げたいが、消費TPもキツくなる。
--効果ターンが伸びるLvまで上げたいが、当分はLv1止めもあり。
-[[ソウルサモナー]]のメルセダリオンを習得すると存在意義が薄くなるが、全くいらないというわけでもない微妙なところ。
--基本的にメルセダリオンの方が強いが、敵の耐性次第でスパルタンが勝る。流水の構え持ちにも弱い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|22|24|26|28|30|33|36|39|42|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|144%||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|||||||||||
''オラクルス''
-敵一人に斬ダメージと麻痺を与える人形を召喚する。攻撃力は召喚者のINT依存。
--V1.05現在、攻撃距離が武器依存になるバグあり。
---威力も求めるなら杖を持って前列に出ることになるが、追加効果主体で使うならこだわる必要はない。
-低Lvのうちは麻痺の発動率は低い。高Lvにすればかなり期待できるようになる。
-DMのうちはINTを上げるメリットがこれだけなので使いにくい。
--[[ソウルサモナー]]になってミュージィやソウルイーターを習得するとINT型として使いやすくなる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|44|46|48|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|||||||||||
''カタリーナ''
-味方一人のHPを回復する人形を召喚する。回復量は召喚者のRES依存。
--ドールの行動時に、最も残HP割合が低いキャラを回復する(HPの絶対量ではない)。
--回復量の基準値は、RES×倍率(スキルレベルで上昇)。実際の回復量は基準値から±4%の範囲でランダム。
-意識してRESを上げなくても十分な回復量になる。特に序盤は貴重な回復役として機能するので、とりあえず1は取っておく。
--Lvを上げれば回復量も増えるが、SPが貴重なうちはそこまで積極的に上げなくても良い。
-最終盤まで、雑魚ボス問わず活躍する。迷ったらとりあえずカタリーナで間違いない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|33|37|42|48|
|BGCOLOR(#dfd):~RES倍率|200%|300%|400%|500%|600%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|4|4|5|
''ドールマスタリー''
-各種ドールスキルの効果倍率にボーナスが加算される。
--ボーナス量は人形によって違う模様。調査中。
-人形にはウェポンマスタリーの効果が及ばないので、代わりにこちらを振ることになる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~スパルタン|+3%||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~オラクルス|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~カタリーナ|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|+110%|+120%|
|BGCOLOR(#dfd):~メルセダリオン|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ミュージィ|||||||||||
''オートミニフレッシュ''
-戦闘中、自分のターンが来るたびにTPを一定量回復する。
-回復量が少ないので優先度は低い。しかしTP消費が激しいクラスなのである程度は取得しておきたい。
-基本的に長期戦を強いられるクラスなので、相対的に効果は大きいが、メイド系で補ったほうが楽な場合もある。
--どの程度重視するかはPT編成等と相談で。人形やデンジャーシュートを主体で使うなら優先して上げておきたい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~TP回復量|1|3|5|7|9|
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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧
**スキル解説
-人形について。
--召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを食らうと一定確率でキャンセルされる。なお、魔法ではなく技である。
--同じ人形は同時に召喚出来ない。
---人形数も[[SS>ソウルサモナー]]のダブルパペットを取得するまでは1体まで。
--許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。
--召喚者のステータス依存度が高いので、強化・弱化に留意したい。
---召喚時点での強化・弱化が人形に影響する。
--装備武器の種族特攻や属性は反映されない。
''スパルタン''
-近距離攻撃、殴属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。
--判定が近距離なので、召喚者は前列にいないと真価を発揮してくれない。
-消費TPの少なさと行動後速度修正が売りで、雑魚戦で役に立つ。攻撃力も地味に優秀。
-人形スキルはLvアップでターンが増えるため積極的に上げたいところだが、消費TPがバカにならない。
--ターンが増加するLv5まで上げるSPがないなら、当分は1止めもあり。
-オラクルスとどちらを優先するか、自分のスタイルや隊列編成によって考えよう。
-[[SS>ソウルサモナー]]のメルセダリオンの火力とも比較されがちだが、敵の耐性を考慮するとこちらが上になることもある。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|22|24|26|28||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|140%|142%|144%|146%|149%|152%|155%|159%|163%|168%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|
''オラクルス''
-中距離攻撃・斬属性。
-2から変更され、攻撃力は召喚者のINT。
-スパルタンと違い中距離判定なので、召喚者が後列にいてもそれなり以上の働きをしてくれるのが強み。
-麻痺を確率で付与するため、ボス戦や単体で強力な敵を封じる際に真価を発揮する。
-Lvを上げても麻痺の確率は上がらないが、まずはLv1取得を。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|122%|124%|126%|128%|131%|134%|137%|141%|145%|150%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|
''カタリーナ''
[転記済]
''ドールマスタリー''
[転記済]
''オートミニフレッシュ''
[転記済]
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//#contents
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*概要
略号は''DM''。
>人形に命を吹き込み、様々な行動を取らせる事ができる。&br()命を得た人形たちは、主人の命令が無くとも自動で行動してくれるため、&br()術者自身は別の行動を取ることができる。
**特徴
-人形を召喚して攻防に活躍するサモナー職。ボス戦など長期戦で活躍する。
--人形は魔法ではなく技なので魔法禁止エリアでも戦える。特にカタリーナで回復できるのが重要。
--反面、消費TPがネックであり、解除された際のリスクが大きい。TP回復装備を優先してあげたい。
-人形召喚以外にできることが少ないので通常攻撃をすることが多い。ATK重視の武器を持たせたい。
**人形について
-召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを受けると一定確率でキャンセルされる。
-魔法ではなく技なので、魔法禁止エリアでも普通に戦える。
-同じ人形は同時に召喚出来ない。再使用すると効果ターンがリセットされる。
-SSのダブルパペットを取得するまで同時召喚できるのは1体だけ。
--許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。
-人形の攻撃力、行動速度は使用者のステータス依存。バフ・デバフは影響しない。
--装備のエンチャントは乗る。ただし通常攻撃をせず攻撃属性も固定なため、追加効果や属性付与は無効。
-最初の行動順はランダム配置。運が悪いと最後尾に置かれてなかなか行動しないこともある。
**前作から変更された点
-得意装備の追加。
-人形の発動中に、同じ人形の再召喚が可能になった。
--自分の人形でも他人の人形でも、それまで出ていた人形は消滅し、新しい自分の人形が改めて配置される。
-オラクルスの攻撃力がINT依存に、麻痺発動率がレベル依存になった。
-本体のバフ・デバフが人形に影響しないようになった。
-装備のエンチャント効果が人形に反映されるようになった。
--ただし人形は通常攻撃をしないので、追加効果系は発動しない。
--攻撃属性が固定のため、属性付与は無効。
**バグ情報
-[ver.1.05] スパルタン・オラクルスの攻撃距離が、説明とは異なり使用者の武器依存になっている。
-[ver.1.05] 自分の人形を再召喚しようとしたとき、たまに更新されない(TPとターンだけ消費してしまう)。
**主な装着可能装備
-得意武器は短剣(1%)と杖(1%)と投擲(1%)。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()メイス、&color(Blue){スタッフ}、魔道書、&color(Blue){ダーツ}、ウィップ、扇|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|マジックハット、レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|ローブ、レザーアーマー|
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ドールマスター}|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[パピヨン]]|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]|
|~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]|
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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|LEFT:スパルタン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:18+Lv×2(~Lv6)&br()12+Lv×3(Lv7~)|人形『スパルタン』を呼び出し近距離の(※)殴ダメージ。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:オラクルス|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3(~Lv7)&br()28+Lv×2(Lv8~)|人形『オラクルス』を呼び出し中距離の(※)INT計算斬ダメージ+麻痺の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 追加効果発生率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:カタリーナ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:28+Lv×(Lv+3)/2|人形『カタリーナ』を呼び出し味方のHPを回復してもらう。 &br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ドールマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|ドールスキルにボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){ドールスキルボーナスアップ}|
|LEFT:オートミニフレッシュ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 &br()LvUp時 &color(Blue){TP回復量アップ}|
※実際には武器依存の攻撃距離となる。
*スキル解説
''スパルタン''
-敵一人に殴ダメージを与える人形を召喚する。攻撃力は召喚者のATK依存。
--ver.1.05現在、攻撃距離が武器依存になるバグあり。
---このため、たとえばダーツ類を装備して後列から殴るという選択肢もあり。
-消費TPが少なく、行動後速度修正、攻撃力も地味に優秀。雑魚戦で役に立つ。
-Lv上昇で効果ターンが伸びるので積極的にLvを上げたいが、消費TPもキツくなる。
--効果ターンが伸びるLvまで上げたいが、当分はLv1止めもあり。
-[[ソウルサモナー]]のメルセダリオンを習得すると存在意義が薄くなるが、全くいらないというわけでもない微妙なところ。
--基本的にメルセダリオンの方が強いが、敵の耐性次第でスパルタンが勝る。流水の構え持ちにも弱い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|22|24|26|28|30|33|36|39|42|
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|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.85|0.86|0.87|0.88|0.89|0.9|0.92|0.94|0.96|0.98|
''オラクルス''
-敵一人に斬ダメージと麻痺を与える人形を召喚する。攻撃力は召喚者のINT依存。
--V1.05現在、攻撃距離が武器依存になるバグあり。
---威力も求めるなら杖を持って前列に出ることになるが、追加効果主体で使うならこだわる必要はない。
-低Lvのうちは麻痺の発動率は低い。高Lvにすればかなり期待できるようになる。
-DMのうちはINTを上げるメリットがこれだけなので使いにくい。
--[[ソウルサモナー]]になってミュージィやソウルイーターを習得するとINT型として使いやすくなる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|44|46|48|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|133%|136%|138%|140%|142%|144%|146%|148%|150%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|
''カタリーナ''
-味方一人のHPを回復する人形を召喚する。回復量は召喚者のRES依存。
--ドールの行動時に、最も残HP割合が低いキャラを回復する(HPの絶対量ではない)。
--回復量の基準値は、RES×倍率(スキルレベルで上昇)。実際の回復量は基準値から±4%の範囲でランダム。
-意識してRESを上げなくても十分な回復量になる。特に序盤は貴重な回復役として機能するので、とりあえず1は取っておく。
--Lvを上げれば回復量も増えるが、SPが貴重なうちはそこまで積極的に上げなくても良い。
-最終盤まで、雑魚ボス問わず活躍する。迷ったらとりあえずカタリーナで間違いない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|33|37|42|48|
|BGCOLOR(#dfd):~RES倍率|200%|300%|400%|500%|600%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|4|4|5|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|
''ドールマスタリー''
-各種ドールスキルの効果倍率にボーナスが加算される。
--ボーナス量は人形によって違う模様。調査中。
-人形にはウェポンマスタリーの効果が及ばないので、代わりにこちらを振ることになる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~スパルタン|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
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''オートミニフレッシュ''
-戦闘中、自分のターンが来るたびにTPを一定量回復する。
-回復量が少ないので優先度は低い。しかしTP消費が激しいクラスなのである程度は取得しておきたい。
-基本的に長期戦を強いられるクラスなので、相対的に効果は大きいが、メイド系で補ったほうが楽な場合もある。
--どの程度重視するかはPT編成等と相談で。人形やデンジャーシュートを主体で使うなら優先して上げておきたい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~TP回復量|1|3|5|7|9|
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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧
**スキル解説
-人形について。
--召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを食らうと一定確率でキャンセルされる。なお、魔法ではなく技である。
--同じ人形は同時に召喚出来ない。
---人形数も[[SS>ソウルサモナー]]のダブルパペットを取得するまでは1体まで。
--許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。
--召喚者のステータス依存度が高いので、強化・弱化に留意したい。
---召喚時点での強化・弱化が人形に影響する。
--装備武器の種族特攻や属性は反映されない。
''スパルタン''
-近距離攻撃、殴属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。
--判定が近距離なので、召喚者は前列にいないと真価を発揮してくれない。
-消費TPの少なさと行動後速度修正が売りで、雑魚戦で役に立つ。攻撃力も地味に優秀。
-人形スキルはLvアップでターンが増えるため積極的に上げたいところだが、消費TPがバカにならない。
--ターンが増加するLv5まで上げるSPがないなら、当分は1止めもあり。
-オラクルスとどちらを優先するか、自分のスタイルや隊列編成によって考えよう。
-[[SS>ソウルサモナー]]のメルセダリオンの火力とも比較されがちだが、敵の耐性を考慮するとこちらが上になることもある。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|22|24|26|28||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|140%|142%|144%|146%|149%|152%|155%|159%|163%|168%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|
''オラクルス''
-中距離攻撃・斬属性。
-2から変更され、攻撃力は召喚者のINT。
-スパルタンと違い中距離判定なので、召喚者が後列にいてもそれなり以上の働きをしてくれるのが強み。
-麻痺を確率で付与するため、ボス戦や単体で強力な敵を封じる際に真価を発揮する。
-Lvを上げても麻痺の確率は上がらないが、まずはLv1取得を。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36||||||
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|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|
''カタリーナ''
[転記済]
''ドールマスタリー''
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''オートミニフレッシュ''
[転記済]
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