パピヨン

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パピヨン」(2019/12/11 (水) 15:53:50) の最新版変更点

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//#contents ---- *概要 略号は''PA''。 >扇という特殊な武器を愛用して、近距離でも遠距離でも戦うことができる。&br()武器だけでなく、所持しているスキルにも特殊な物が多い。&br()中には、弱っている敵を食べ物に変化させるという究極スキル?もある。 **特徴 -高速物理アタッカー。特殊な効果のスキルを持つので独特の活躍ができる。 -無属性全体攻撃のローゼスクィーンと、敵をアイテムにするマテリアライズが最大の特徴。 --安定したダメージを高速で敵全体に叩き込むため、雑魚戦に強い。マテリアライズは耐性無視の即死技にもなる。 -扇が得意装備で専用技もあるが、扇の性能の低さが足を引っ張る。 --終盤の強力なユニーク扇を入手するまでは扇系スキルをスルーするのも悪くない。 --対単体では扇専用技のティンカースカッシュが最大火力。扇を使わないならデンジャーシュートが主力になる。 -装備可能武器種はどれもATKが低めなので最高ガンも最終装備候補になる。 -防御力が低めなので、ローゼスクィーンをメインに戦うなら後衛配置もアリ。 **経由職による違い ''TS経由'' -INTとRES以外のステータスが高い。物理アタッカーとしての適性で完全に勝る。 --普通にアタッカーとして運用するならTS経由がオススメ。 -スキルではハイリスク&リターン、うそぶきが強力。純粋なアタッカーとして使いやすくなる。 -扇技とチェックメイトを使わないならアンチダークオーラは必須ではなくなる。 ''DM経由'' -アタッカーとしての素養では完全に劣る。こちらの魅力はカタリーナの回復力。 -オートミニフレッシュも習得可能。燃費が向上する。 -ボス戦で運用しやすい人形と、雑魚戦に強いPAスキルを両立できる。手持無沙汰になりにくい。 **前作から変更された点 -得意装備に杖が追加 -マテリアライズの発動条件緩和(残HP20%→50%) -ティンカースカッシュの消費TP増加 -リミットフィールドの消費TP減少 -エサルハドンにLv6が追加、スロウも治せるように **主な装着可能装備 -得意武器は扇(3%)と短剣(DM1%・TS2%)。 -DM経由だと杖(2%)が追加。 -TS経由だと投擲(2%)が追加。 //-得意武器は扇(3%)、短剣 (2%)、DM経由なら杖(2%) TS経由なら投擲(2%) |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()メイス、魔道書、&color(#008){ダーツ}、ウィップ、&color(Blue){扇}、銃| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スピエラー]]|MIDDLE:[[ドールマスター]]|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パピヨン}|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]| |~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]| |~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]| ---- *スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:マテリアライズ|CENTER:技|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:22+Lv×2&br()(24~32)|HPの少ない敵一人を食べ物に変換します。一部の敵は無効。 &br()LvUp時 &color(Blue){変換成功率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ローゼスクィーン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:18+Lv×4&br()(22~58)|敵全員に薔薇の嵐を呼び出してダメージ+毒の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ティンカースカッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:8+Lv×2(~Lv6)&br()2+Lv×3(Lv7~)&br()(10~32)|扇装備時、敵一人に殴ダメージ+行動順番後退の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:グレイスフルローズ|CENTER:技|CENTER:5&br()最大Lv1|CENTER:5|扇装備時、敵一人に遠距離攻撃ダメージ+若干ダメージアップ。&br()エンチャント有効。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:リミットフィールド|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:25+Lv×3&br()(28~40)|ダメージ減少フィールドを作る。&br()敵味方全員に効果あり。効かないスキル有。 &br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ減少フィールド力アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:イリュージョン|CENTER:魔法|CENTER:Lv×3&br()最大Lv3|CENTER:22+Lv×8&br()(30~46)|自分の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する。 &br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ 詠唱速度ダウン}| |LEFT:インシュランス|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:20+Lv×5&br()(25~45)|自身の死亡時、一度だけ蘇生する。 移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ファンマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|扇装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:ダブルアタック|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 &br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:エサルハドン|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv6|CENTER:|状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 &br()LvUp時 &color(Blue){回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→スロウ} &br()&color(Red){}| |LEFT:優雅なる舞|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|その戦闘の初撃ダメージを無効化できる。状態異常などは不可。&br()&color(Blue){} &br()&color(Red){}| *スキル解説 ''マテリアライズ'' -敵一人を食べ物に変換する。成功すると敵は即死する。一部の敵には無効。 --発動条件は対象の残HP50%未満。HP量による成功率の変化はなし。 --条件さえ満たせば分身や耐性を無視して殺せる。面倒な強敵との戦闘を速攻で終わらせる手段にもなる。 -マテリアライズした敵は封印したことにならず、お金・経験値・通常ドロップが手に入らない。「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 -戦闘に勝利しないとマテリアライズで出現したアイテムは入手できない。図鑑に記録もされない。 -初回の成功で図鑑の「MATERIALIZE」の項目が開放される。 --全マモノの「MATERIALIZE」を埋めると証を入手。 -マテリアライズでしか手に入らない食材がある。 -HP調整が難しい場合は、割合ダメージの毒・サルサ・忍術を使うと良い。 --アヴェンジャーや威嚇射撃でうっかり殺さないように注意。 --アイテムを使えば敵を回復したり、味方を状態異常にしたりもできる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~変換成功率|35%|42%|49%|57%|65%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.85|0.85|0.85|0.85|0.85| ''ローゼスクィーン'' -敵全体に遠距離攻撃で無属性ダメージ+毒を与える。ENのエンチャントは無効。 --無属性なのでどんな相手にも安定したダメージを与えられる。多数属性の強耐性持ちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなる。 --遠距離攻撃なので打ち落としで無効化される。 --パリィでは防がれない?(要検証) -PAの代名詞とも言えるスキル。雑魚掃討が楽になる。 --扇はATKが低いので、扇専用スキルを捨てて火力重視の武器を持つのもアリ。 -前作と比べて行動後速度修正が悪くなり連発できなくなった。 -全体攻撃は便利なのでLv1は即取得。SPとTPに余裕が出てきたらその都度強化を。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|26|30|34|38|42|46|50|54|58| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|152%|158%|164%|170%|176%| |BGCOLOR(#dfd):~毒付与率|50%|54%|58%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.6|0.61|0.62|0.63|0.64|0.65|0.66|0.67|0.68|0.7| ''ティンカースカッシュ'' -扇装備時、近距離攻撃で敵一人に殴ダメージを与える。確率で行動順番を1個後退させる。ENのエンチャントは無効。 --PAの最大火力。最終的にはファンマスタリーや得意装備補正でメインを張れるようになる。 --威力、燃費、行動後速度修正どれも優秀。高性能なユニーク扇があれば積極的に育てたい。 -TS経由ならアンチダークオーラとうそぶきがあるので他の前衛よりは強気に打てる。 -行動順後退の追加効果は基本的にオマケ程度。気絶した敵の後ろに飛ばせれば長時間行動を封じられる。 --耐性持ちの敵もいるが、ボスでも有効な相手はいる。 ---PAを複数PTに入れて行動順番を下げまくるということもできる。 -傭兵、召喚マモノに同じ効果のスキル持ちがいるので、うまくはまれば高い効果を発揮する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|12|14|16|18|20|23|26|29|32| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|150%|162%|174%|186%|198%|208%|218%|228%|240%|256%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発動率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|43%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95| ''グレイスフルローズ'' -扇装備時、敵一人に遠距離攻撃でダメージを与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。 --攻撃対象が次に受けるダメージが増える?(要検証) --遠距離攻撃なので打ち落としで無効化されることも。 -低コストで使える遠距離攻撃。通常攻撃代わりに使うのもアリ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|120%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.15| ''リミットフィールド'' -敵味方全員の被ダメージを減少させる。サルサや毒、固定ダメージスキルには無効。 --詠唱速度はRES依存。 --フィールド効果と書いてあるが、結局は普通のバフ扱い。効果時間は各自4ターン。 -ディスペル等での解除はできないが、対象者が死亡・石化した場合、また何故か睡眠にかかった場合には効果が切れる。 -魔法職や速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがあるため、使いどころが難しい。 -基本的に不要だが、目を疑うようなダメージを出す相手に全滅を回避する手段として使える。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|28|31|34|37|40| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージ減少率|25%|27%|29%|32%|35%| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|1.75|1.75|1.75|1.75|1.75| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75| ''イリュージョン'' -魔法・固定ダメージを含めたあらゆるダメージを2回だけ完全に無効化する。移動中使用不可。 --詠唱速度はRES依存。詠唱時間は長め。 --Lv上昇で効果ターンが増え、詠唱速度が下がる。幻影2体では5ターンも持たないのでLv1止め推奨。 -今作で大幅に弱体化したスキル。幻影が2体固定となり、Lv上昇で詠唱速度が落ちるようになった。 -幻影が受けた攻撃は追加効果(威嚇射撃の行動阻止、状態異常等)も無効化する?(要検証) -毒ダメージにも発動する?(要検証) |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|38|46| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|0.75|0.7|0.65| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.85|0.85|0.85| ''インシュランス'' -自分の死亡時、一度だけ蘇生する。移動中使用可能。 --詠唱速度はRES依存。詠唱は長め。 --その場で復活するので行動順番は変化しない。 --詠唱、ドール、バフ、デバフ等は完全に消える。 -Lv上昇で蘇生時HP、効果ターン、詠唱速度アップ。積極的に使うなら高Lv取得推奨。 -Lv1でもボス突入前の保険として有用。戦闘中に使うならLvを上げた方が良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|25|30|35|40|45| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|10%|20%|30%|40%|50%| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|0.6|0.63|0.66|0.69|0.72| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| ''ファンマスタリー'' -扇装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。 --キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 --該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 -最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。 -クラスチェンジしたての頃は扇より片手剣の方が使いやすい。強力なユニーク扇を入手するまではスルーでも良い。 -[[スピエラー]]のウェポンマスタリーの効果は加算される。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|18%|19%|20%| ''ダブルアタック'' -通常攻撃が時々2回攻撃になる。 -通常攻撃をする機会はほとんどないので取らなくて良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%| ''エサルハドン'' -自分の行動順になった時、自身の状態異常を100%自動回復する。 --状態異常を無効化するわけではないので、凍結でワイヤー切断、沈黙で詠唱中断は受ける。 -状態異常を半無効化するようなものなのでかなり強力。早急にLv4の凍結回復までは取りたい。 -石化と即死は防げないのでコレを取得する場合も土耐性は上げておきたい。 -ローゼスクィーンと並び、最高の引率役になれる理由の一つ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6| |BGCOLOR(#dfd):~回復項目|毒|麻痺|沈黙|凍結|睡眠|スロウ| ''優雅なる舞'' -戦闘の初撃ダメージを無効化する。 --ダメージに付随する追加効果(状態異常、威嚇射撃の行動阻止等)も無効化する。 --ダメージが発生せず、状態異常だけを与えるものは無効化できない。(魔法のポイズンやスロウ。華麗なるステップの行動阻止等) -オーラエリミネイトやディスペルウィングのバフ解除も無効化する。 -発動の優先順位はうそぶき>優雅なる舞>イリュージョン。 -必要SPは多いが、雑魚・ボス問わず序盤から終盤まで確実に恩恵があるスキル。真っ先に取っても無駄にならない。 ---- &link_edit(text=このページを編集) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) ---- &bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}} ---- **スキル一覧 **スキル解説 ''マテリアライズ'' -初回の成功で、図鑑のMATERIALIZEの項目が開放される。 --前作と同じようにマテリアライズでしか手に入らない食材があるかもしれないが、今作ではトロフィーに影響しないのでほぼ趣味スキルか 詳細→[[マテリアライズ限定品一覧]] -使用の前提条件として、敵HPが最大値の半分以下まで減っていないと成功しない。 --敵HPが減っていれば、スキルLvに応じた成功率になる。 --敵の残りHPが少ないほど成功しやすい、という事は無い。 -HP調整が難しい場合は、毒や割合ダメージのサルサ・忍術で減らすといい。 --毒はうっかり殺す心配がない反面、まず通らないと始まらない上に最大ダメージが貧弱なので後半の敵には使いにくくなる。&br()発動が敵の行動時なので、すぐ逃げる敵にもあまり有効ではない。 --サルサは手早く安定したダメージが見込めるが、攻略用に強化しているETだとやはり調整が難しくなる場合もある。&br()途中で止めるには別のダンスを使わせればよいが、オンステージを習得している(普通はそのはず)場合は中断される順番に注意。 --忍術は毒とサルサの中間といった感じ。サルサより安全で毒より速い。ただし回避されるとダメージが落ちるのが難点。 --アヴェンジャー持ち(モニカ含む)や威嚇射撃のスナイパーは連れていかないほうがよいのは基本として、敵をアイテムで回復したり味方をアイテムで状態異常にしたりできることも覚えておくと少し楽になるかもしれない。 -分身には影響されない。 -マテリアライズした敵は封印した事にならず、お金・経験値が手に入らない。ちなみに「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 -マテリアライズで出現したアイテムは、勝利後にドロップアイテムとして入手する。 --勝利前に逃走したり、勝利時に所持品がいっぱいの場合には入手できず、図鑑に記録もされない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~変換成功率|50%|58%|65%|73%|80%| ''ローゼスクィーン'' -行動後速度修正0.90~1.08。 -高威力で即時発動の無属性・遠距離・毒効果付きの全体物理攻撃スキル。 --無属性なので敵の耐性を無視でき、全耐性100状態の敵にもブロックされない。&br()多数属性の強耐性もちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなってくる。 --遠距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受けないが、打ち落としの効果対象にはなる。 -武器は不問(素手でも可)。 --扇専用スキルを捨てて、火力重視で片手剣などを持つのもアリ。 -全体攻撃は便利なので1取得。SPとTP運用に余裕が出てきたらその都度強化を。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|26|30|34|38|42|46|50|54|58| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|162%|170%|178%|186%| |BGCOLOR(#dfd):~毒付与率|50%|54%|58%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%| ''ティンカースカッシュ'' -殴属性の近接攻撃。 --突属性の攻撃がメインになるSP系統では、貴重な突属性以外の攻撃。 --近距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受ける。 --&color(Blue){TS経由ならダークオーラ無効化可能。うそぶきもあるため他の前衛よりは強気に打てる} -ATK倍率が非常に高く、消費TPも少ないが、以下の理由により微妙な扱いに。 --攻撃力が然程高くなく、攻撃速度もやや遅めの扇専用。 --行動後速度修正が無いので回転がやや悪い。 ---JOのマッドザッパー等と同程度。 --追加効果がオマケ程度。 ---発生率が数字ほど高くなく、ボスを中心に耐性のある敵も多い。 ---後退させても後続が敵で順番が入れ替わるだけ、という事もしばしば起こる。 -効果発動時、敵の行動順番が一つ後ろへ下がる。 --キャラ・敵のLv差による、追加効果の発動率・後退効果量の増減はない。 --クラーケン等の強敵が行動する時に、サークルヒールの詠唱があと一手遅く間に合わない・・・そんな時に順番をひっくり返したり出来れば、このスキルが窮地を救うこともある。過信は禁物だが、状況によっては狙う価値がある。 -今作から追加された傭兵、召喚マモノに同様の追加効果持ちスキルを使うキャラがいるため、うまく組み合わせれば大きな効果を得られるかもしれない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|143%|156%|169%|182%|196%|210%|225%|240%|256%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発動率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|43%| ''グレイスフルローズ'' -殴属性の遠距離攻撃。 --このスキル自体は、敵のカウンター系スキルを喰らわない。 -この攻撃に続く味方のダメージを増加させる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|115%| ''リミットフィールド'' -バフ扱いだがディスペル等による解除は不可。 -サルサや毒、一部の敵が使う固定ダメージは軽減されない。 -効果は&s(){3ターン継続。発動から3ターン目に切れる。}&br()&bold(){Ver.1.01に修正が入り、4ターン目の初めに切れるようになった。} --速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがある為、使い所が難しい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージ減少率|15%|18%|21%|23%|25%| ''イリュージョン'' [転記済] ''インシュランス'' -移動中使用可。 -その場で復活するので行動順番が遅れることはないが、詠唱やドール、バフは消えてしまう。 --状態異常やデバフも消えるので良し悪しではあるが。 -BOSS突入前の保険としてなら1推奨。 -詠唱が長めなので、戦闘中掛け直しをするならLvを上げるのもアリ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|25|30|35|40|45| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|10%|20%|30%|40%|50%| ''ファンマスタリー'' [転記済] ''ダブルアタック'' -通常攻撃を多くするなら取得するのもいい。 --反撃・ダークオーラを受けない遠距離攻撃が揃っているSP系統で、通常攻撃を積極的に行うのは本編の半ばくらいまで。 -SPが大量に余っているなら別だが、通常はあまり有効なスキルとは言えない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%| ''エサルハドン'' [転記済] ''優雅なる舞'' [転記済] ----
//#contents ---- *概要 略号は''PA''。 >扇という特殊な武器を愛用して、近距離でも遠距離でも戦うことができる。&br()武器だけでなく、所持しているスキルにも特殊な物が多い。&br()中には、弱っている敵を食べ物に変化させるという究極スキル?もある。 **特徴 -高速物理アタッカー。特殊な効果のスキルを持つので独特の活躍ができる。 -無属性全体攻撃のローゼスクィーンと、敵をアイテムにするマテリアライズが最大の特徴。 --安定したダメージを高速で敵全体に叩き込むため、雑魚戦に強い。マテリアライズは耐性無視の即死技にもなる。 -扇が得意装備で専用技もあるが、扇の性能の低さが足を引っ張る。 --終盤の強力なユニーク扇を入手するまでは扇系スキルをスルーするのも悪くない。 --対単体では扇専用技のティンカースカッシュが最大火力。扇を使わないならデンジャーシュートが主力になる。 -装備可能武器種はどれもATKが低めなので最高ガンも最終装備候補になる。 -防御力が低めなので、ローゼスクィーンをメインに戦うなら後衛配置もアリ。 **経由職による違い ''TS経由'' -INTとRES以外のステータスが高い。物理アタッカーとしての適性で完全に勝る。 --普通にアタッカーとして運用するならTS経由がオススメ。 -スキルではハイリスク&リターン、うそぶきが強力。純粋なアタッカーとして使いやすくなる。 -扇技とチェックメイトを使わないならアンチダークオーラは必須ではなくなる。 ''DM経由'' -アタッカーとしての素養では完全に劣る。こちらの魅力はカタリーナの回復力。 -オートミニフレッシュも習得可能。燃費が向上する。 -ボス戦で運用しやすい人形と、雑魚戦に強いPAスキルを両立できる。手持無沙汰になりにくい。 **前作から変更された点 -得意装備に杖が追加 -マテリアライズの発動条件緩和(残HP20%→50%) -ティンカースカッシュの消費TP増加 -リミットフィールドの消費TP減少 -エサルハドンにLv6が追加、スロウも治せるように **主な装着可能装備 -得意武器は扇(3%)と短剣(DM1%・TS2%)。 -DM経由だと杖(2%)が追加。 -TS経由だと投擲(2%)が追加。 //-得意武器は扇(3%)、短剣 (2%)、DM経由なら杖(2%) TS経由なら投擲(2%) |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()メイス、魔道書、&color(#008){ダーツ}、ウィップ、&color(Blue){扇}、銃| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スピエラー]]|MIDDLE:[[ドールマスター]]|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パピヨン}|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]| |~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]| |~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]| ---- *スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:マテリアライズ|CENTER:技|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:22+Lv×2&br()(24~32)|HPの少ない敵一人を食べ物に変換します。一部の敵は無効。 &br()LvUp時 &color(Blue){変換成功率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ローゼスクィーン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:18+Lv×4&br()(22~58)|敵全員に薔薇の嵐を呼び出してダメージ+毒の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ティンカースカッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:8+Lv×2(~Lv6)&br()2+Lv×3(Lv7~)&br()(10~32)|扇装備時、敵一人に殴ダメージ+行動順番後退の効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:グレイスフルローズ|CENTER:技|CENTER:5&br()最大Lv1|CENTER:5|扇装備時、敵一人に遠距離攻撃ダメージ+若干ダメージアップ。&br()エンチャント有効。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:リミットフィールド|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:25+Lv×3&br()(28~40)|ダメージ減少フィールドを作る。&br()敵味方全員に効果あり。効かないスキル有。 &br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ減少フィールド力アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:イリュージョン|CENTER:魔法|CENTER:Lv×3&br()最大Lv3|CENTER:22+Lv×8&br()(30~46)|自分の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する。 &br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ 詠唱速度ダウン}| |LEFT:インシュランス|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:20+Lv×5&br()(25~45)|自身の死亡時、一度だけ蘇生する。 移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ファンマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|扇装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:ダブルアタック|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 &br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:エサルハドン|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv6|CENTER:|状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 &br()LvUp時 &color(Blue){回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→スロウ} &br()&color(Red){}| |LEFT:優雅なる舞|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|その戦闘の初撃ダメージを無効化できる。状態異常などは不可。&br()&color(Blue){} &br()&color(Red){}| *スキル解説 ''マテリアライズ'' -敵一人を食べ物に変換する。成功すると敵は即死する。一部の敵には無効。 --発動条件は対象の残HP50%未満。HP量による成功率の変化はなし。 --条件さえ満たせば分身や耐性を無視して殺せる。面倒な強敵との戦闘を速攻で終わらせる手段にもなる。 -マテリアライズした敵は封印したことにならず、お金・経験値・通常ドロップが手に入らない。「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 -戦闘に勝利しないとマテリアライズで出現したアイテムは入手できない。図鑑に記録もされない。 -初回の成功で図鑑の「MATERIALIZE」の項目が開放される。 --全マモノの「MATERIALIZE」を埋めると証を入手。 -マテリアライズでしか手に入らない食材がある。 -HP調整が難しい場合は、割合ダメージの毒・サルサ・忍術を使うと良い。 --アヴェンジャーや威嚇射撃でうっかり殺さないように注意。 --アイテムを使えば敵を回復したり、味方を状態異常にしたりもできる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~変換成功率|35%|42%|49%|57%|65%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.85|0.85|0.85|0.85|0.85| ''ローゼスクィーン'' -敵全体に遠距離攻撃で無属性ダメージ+毒を与える。ENのエンチャントは無効。 --無属性なのでどんな相手にも安定したダメージを与えられる。多数属性の強耐性持ちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなる。 --遠距離攻撃なので打ち落としで無効化される。 --パリィで防がれない -PAの代名詞とも言えるスキル。雑魚掃討が楽になる。 --扇はATKが低いので、扇専用スキルを捨てて火力重視の武器を持つのもアリ。 -前作と比べて行動後速度修正が悪くなり連発できなくなった。 -全体攻撃は便利なのでLv1は即取得。SPとTPに余裕が出てきたらその都度強化を。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|26|30|34|38|42|46|50|54|58| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|152%|158%|164%|170%|176%| |BGCOLOR(#dfd):~毒付与率|50%|54%|58%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.6|0.61|0.62|0.63|0.64|0.65|0.66|0.67|0.68|0.7| ''ティンカースカッシュ'' -扇装備時、近距離攻撃で敵一人に殴ダメージを与える。確率で行動順番を1個後退させる。ENのエンチャントは無効。 --PAの最大火力。最終的にはファンマスタリーや得意装備補正でメインを張れるようになる。 --威力、燃費、行動後速度修正どれも優秀。高性能なユニーク扇があれば積極的に育てたい。 -TS経由ならアンチダークオーラとうそぶきがあるので他の前衛よりは強気に打てる。 -行動順後退の追加効果は基本的にオマケ程度。気絶した敵の後ろに飛ばせれば長時間行動を封じられる。 --耐性持ちの敵もいるが、ボスでも有効な相手はいる。 ---PAを複数PTに入れて行動順番を下げまくるということもできる。 -傭兵、召喚マモノに同じ効果のスキル持ちがいるので、うまくはまれば高い効果を発揮する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|12|14|16|18|20|23|26|29|32| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|150%|162%|174%|186%|198%|208%|218%|228%|240%|256%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発動率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|43%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95| ''グレイスフルローズ'' -扇装備時、敵一人に遠距離攻撃でダメージを与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。 --攻撃対象が次に受けるダメージが増える?(要検証) --遠距離攻撃なので打ち落としで無効化されることも。 -低コストで使える遠距離攻撃。通常攻撃代わりに使うのもアリ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|120%| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.15| ''リミットフィールド'' -敵味方全員の被ダメージを減少させる。サルサや毒、固定ダメージスキルには無効。 --詠唱速度はRES依存。 --フィールド効果と書いてあるが、結局は普通のバフ扱い。効果時間は各自4ターン。 -ディスペル等での解除はできないが、対象者が死亡・石化した場合、また何故か睡眠にかかった場合には効果が切れる。 -魔法職や速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがあるため、使いどころが難しい。 -基本的に不要だが、目を疑うようなダメージを出す相手に全滅を回避する手段として使える。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|28|31|34|37|40| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージ減少率|25%|27%|29%|32%|35%| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|1.75|1.75|1.75|1.75|1.75| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75| ''イリュージョン'' -魔法・固定ダメージを含めたあらゆるダメージを2回だけ完全に無効化する。移動中使用不可。 --詠唱速度はRES依存。詠唱時間は長め。 --Lv上昇で効果ターンが増え、詠唱速度が下がる。幻影2体では5ターンも持たないのでLv1止め推奨。 -今作で大幅に弱体化したスキル。幻影が2体固定となり、Lv上昇で詠唱速度が落ちるようになった。 -幻影が受けた攻撃は追加効果(威嚇射撃の行動阻止、状態異常等)も無効化する?(要検証) -毒ダメージにも発動する?(要検証) |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|38|46| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|0.75|0.7|0.65| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.85|0.85|0.85| ''インシュランス'' -自分の死亡時、一度だけ蘇生する。移動中使用可能。 --詠唱速度はRES依存。詠唱は長め。 --その場で復活するので行動順番は変化しない。 --詠唱、ドール、バフ、デバフ等は完全に消える。 -Lv上昇で蘇生時HP、効果ターン、詠唱速度アップ。積極的に使うなら高Lv取得推奨。 -Lv1でもボス突入前の保険として有用。戦闘中に使うならLvを上げた方が良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|25|30|35|40|45| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|10%|20%|30%|40%|50%| |BGCOLOR(#dfd):~詠唱速度|0.6|0.63|0.66|0.69|0.72| |BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| ''ファンマスタリー'' -扇装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。 --キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 --該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 -最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。 -クラスチェンジしたての頃は扇より片手剣の方が使いやすい。強力なユニーク扇を入手するまではスルーでも良い。 -[[スピエラー]]のウェポンマスタリーの効果は加算される。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|18%|19%|20%| ''ダブルアタック'' -通常攻撃が時々2回攻撃になる。 -通常攻撃をする機会はほとんどないので取らなくて良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%| ''エサルハドン'' -自分の行動順になった時、自身の状態異常を100%自動回復する。 --状態異常を無効化するわけではないので、凍結でワイヤー切断、沈黙で詠唱中断は受ける。 -状態異常を半無効化するようなものなのでかなり強力。早急にLv4の凍結回復までは取りたい。 -石化と即死は防げないのでコレを取得する場合も土耐性は上げておきたい。 -ローゼスクィーンと並び、最高の引率役になれる理由の一つ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6| |BGCOLOR(#dfd):~回復項目|毒|麻痺|沈黙|凍結|睡眠|スロウ| ''優雅なる舞'' -戦闘の初撃ダメージを無効化する。 --ダメージに付随する追加効果(状態異常、威嚇射撃の行動阻止等)も無効化する。 --ダメージが発生せず、状態異常だけを与えるものは無効化できない。(魔法のポイズンやスロウ。華麗なるステップの行動阻止等) -オーラエリミネイトやディスペルウィングのバフ解除も無効化する。 -発動の優先順位はうそぶき>優雅なる舞>イリュージョン。 -必要SPは多いが、雑魚・ボス問わず序盤から終盤まで確実に恩恵があるスキル。真っ先に取っても無駄にならない。 ---- &link_edit(text=このページを編集) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) ---- &bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}} ---- **スキル一覧 **スキル解説 ''マテリアライズ'' -初回の成功で、図鑑のMATERIALIZEの項目が開放される。 --前作と同じようにマテリアライズでしか手に入らない食材があるかもしれないが、今作ではトロフィーに影響しないのでほぼ趣味スキルか 詳細→[[マテリアライズ限定品一覧]] -使用の前提条件として、敵HPが最大値の半分以下まで減っていないと成功しない。 --敵HPが減っていれば、スキルLvに応じた成功率になる。 --敵の残りHPが少ないほど成功しやすい、という事は無い。 -HP調整が難しい場合は、毒や割合ダメージのサルサ・忍術で減らすといい。 --毒はうっかり殺す心配がない反面、まず通らないと始まらない上に最大ダメージが貧弱なので後半の敵には使いにくくなる。&br()発動が敵の行動時なので、すぐ逃げる敵にもあまり有効ではない。 --サルサは手早く安定したダメージが見込めるが、攻略用に強化しているETだとやはり調整が難しくなる場合もある。&br()途中で止めるには別のダンスを使わせればよいが、オンステージを習得している(普通はそのはず)場合は中断される順番に注意。 --忍術は毒とサルサの中間といった感じ。サルサより安全で毒より速い。ただし回避されるとダメージが落ちるのが難点。 --アヴェンジャー持ち(モニカ含む)や威嚇射撃のスナイパーは連れていかないほうがよいのは基本として、敵をアイテムで回復したり味方をアイテムで状態異常にしたりできることも覚えておくと少し楽になるかもしれない。 -分身には影響されない。 -マテリアライズした敵は封印した事にならず、お金・経験値が手に入らない。ちなみに「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 -マテリアライズで出現したアイテムは、勝利後にドロップアイテムとして入手する。 --勝利前に逃走したり、勝利時に所持品がいっぱいの場合には入手できず、図鑑に記録もされない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~変換成功率|50%|58%|65%|73%|80%| ''ローゼスクィーン'' -行動後速度修正0.90~1.08。 -高威力で即時発動の無属性・遠距離・毒効果付きの全体物理攻撃スキル。 --無属性なので敵の耐性を無視でき、全耐性100状態の敵にもブロックされない。&br()多数属性の強耐性もちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなってくる。 --遠距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受けないが、打ち落としの効果対象にはなる。 -武器は不問(素手でも可)。 --扇専用スキルを捨てて、火力重視で片手剣などを持つのもアリ。 -全体攻撃は便利なので1取得。SPとTP運用に余裕が出てきたらその都度強化を。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|26|30|34|38|42|46|50|54|58| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|162%|170%|178%|186%| |BGCOLOR(#dfd):~毒付与率|50%|54%|58%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%| ''ティンカースカッシュ'' -殴属性の近接攻撃。 --突属性の攻撃がメインになるSP系統では、貴重な突属性以外の攻撃。 --近距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受ける。 --&color(Blue){TS経由ならダークオーラ無効化可能。うそぶきもあるため他の前衛よりは強気に打てる} -ATK倍率が非常に高く、消費TPも少ないが、以下の理由により微妙な扱いに。 --攻撃力が然程高くなく、攻撃速度もやや遅めの扇専用。 --行動後速度修正が無いので回転がやや悪い。 ---JOのマッドザッパー等と同程度。 --追加効果がオマケ程度。 ---発生率が数字ほど高くなく、ボスを中心に耐性のある敵も多い。 ---後退させても後続が敵で順番が入れ替わるだけ、という事もしばしば起こる。 -効果発動時、敵の行動順番が一つ後ろへ下がる。 --キャラ・敵のLv差による、追加効果の発動率・後退効果量の増減はない。 --クラーケン等の強敵が行動する時に、サークルヒールの詠唱があと一手遅く間に合わない・・・そんな時に順番をひっくり返したり出来れば、このスキルが窮地を救うこともある。過信は禁物だが、状況によっては狙う価値がある。 -今作から追加された傭兵、召喚マモノに同様の追加効果持ちスキルを使うキャラがいるため、うまく組み合わせれば大きな効果を得られるかもしれない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|143%|156%|169%|182%|196%|210%|225%|240%|256%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発動率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|43%| ''グレイスフルローズ'' -殴属性の遠距離攻撃。 --このスキル自体は、敵のカウンター系スキルを喰らわない。 -この攻撃に続く味方のダメージを増加させる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|115%| ''リミットフィールド'' -バフ扱いだがディスペル等による解除は不可。 -サルサや毒、一部の敵が使う固定ダメージは軽減されない。 -効果は&s(){3ターン継続。発動から3ターン目に切れる。}&br()&bold(){Ver.1.01に修正が入り、4ターン目の初めに切れるようになった。} --速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがある為、使い所が難しい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージ減少率|15%|18%|21%|23%|25%| ''イリュージョン'' [転記済] ''インシュランス'' -移動中使用可。 -その場で復活するので行動順番が遅れることはないが、詠唱やドール、バフは消えてしまう。 --状態異常やデバフも消えるので良し悪しではあるが。 -BOSS突入前の保険としてなら1推奨。 -詠唱が長めなので、戦闘中掛け直しをするならLvを上げるのもアリ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|25|30|35|40|45| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|10%|20%|30%|40%|50%| ''ファンマスタリー'' [転記済] ''ダブルアタック'' -通常攻撃を多くするなら取得するのもいい。 --反撃・ダークオーラを受けない遠距離攻撃が揃っているSP系統で、通常攻撃を積極的に行うのは本編の半ばくらいまで。 -SPが大量に余っているなら別だが、通常はあまり有効なスキルとは言えない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%| ''エサルハドン'' [転記済] ''優雅なる舞'' [転記済] ----

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