ジョーカー運用考察

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*特徴 -得意武器補正:斧4%、鞭3% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|137|207|176| -PTでの主な役割 --火力増加スキルを用いて捨て身でダメージを稼ぐ瞬発アタッカー。 -重視すべきステータス --AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ---- *考察 短期決戦用火力というシンプルな運用がメインになる。[[協力スキル]]の火力底上げ要員としても優秀であり、[[DL>ダークロード]]のパワーチャージと組み合わせたときの破壊力は圧巻。 雑魚を先手で殲滅する力は非常に高いが、ボス戦ではどうしても死にがちで、一部有効に機能しない敵もいる。場合によっては単なるアタッカーとして動く切り替えも必要。 安定性に欠けるうえTP消費が激しいため、フォロー体制が重要になってくる。死んだときに復活させる手段、TPを回復させる手段は常備が必須。[[VL>ヴァルキリー]]等のカバーを使えるクラス、料理・献身・リザレクションを使える[[MI>ミストレス]]と相性が良い。 見過ごされがちだが、RESが全クラス中最低ランクで、HPもそう高くはないため、特にボス戦では全体魔法攻撃がかなり痛い。JO本体のRESを上げるのは難しいので、HPアップ・ダメージカットのエンチャントや、マジカルバリア等のスキルで対策したい。 **鞭運用(ビーストバインダー)について -ビーストバインダーのクリティカル効果や単体集中攻撃力が最初のうちは貴重なこともあって、序盤~中盤までは使用感はそう悪くない。 -しかし、ゲームが進むにつれ鞭全般の性能の悪さから火力不足が顕著になってくる。最終的にはほとんどメリットが見出せなくなるので、どこかでレベルリセットして振りなおすことを推奨。 -特性上、ジュエラーズ系狩りには便利なので、1くらいなら振っておいてもよい。 ---- *おすすめスキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する&br()(その間DEF値は0になる)|5|★★★★★|ジョーカーの代名詞的スキル。このスキルを活用せずしてジョーカーを使う意味はない。&br()両手武器を使うよりも片手武器・盾持ちのほうが最終的なATKが高くなる。変換率の観点からMAX推奨。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその1。&br()ランダム対象/遠距離/武器属性依存。&br()単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。&br()エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。&br()遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。&br()残念ながらエンチャントは乗らない。| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。&br()防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース等を使わなくても切り札の威力は下がらない。&br()というか切り札前提ならどうせ物防が常時ゼロになるので治す意味もない。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★★|紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。&br()移動中使用可|1~10|★★★★|主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦や扉の前に使うのも○。| |アンチダークオーラ|敵のダークオーラの効果を無効化する。|1|★★★★|本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。&br()FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。| |コーヒーブレイク|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。|3~5|★★★|あまり細かい回復を考える職ではないが、強敵戦などでは一旦攻撃の手を休めて体勢の立て直しを図ったほうがよい場面もある。行動後速度が速いので、行動順の調整などにも。| |チェックメイト|敵一人にダメージ+即死の効果。|1~10|★★★|単体/近距離/武器依存。&br()武器によらず近距離攻撃、武器依存で属性変化と、デンジャーシュートともマッドザッパーとも異なる特性を持つため、敵の性質によって使い分けられる。他の攻撃スキルと比べて行動後速度が速めなのもポイント。雑魚戦なら単純に即死狙いで使用してもいい。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げにSPが余ったら振っておく。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。&br()ウェポンマスタリーと合算されるため、同時に上げていくのが効率が良い。斧を装備しないなら不要。| |サプライズフィスト|敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。|1~10|★★|貴重な全体攻撃であり、無属性攻撃。安定性は低いが、その独特な性能から、敵の並びの前に一回だけ動ける場面、パリィを貫通して攻撃したいとき、回避の高い敵に無理やり当てたいときなど、意外と使える場面は多い。Lv10まで上げると気絶の発動率もかなり高くなる。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★|ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。| |各種ギャンブルスキル|何が起こるかわからない。|1|★★|通常の活躍ができない場面で役に立つことがある。開幕で使うならルーレットかショウタイム。マジックボックスは物理をほぼ遮断してくるボスなどに。| *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|ダグザアックス&br()(片手斧)|ATK+342&br()DEX+42|C|■通常攻撃時、追加効果:スロウ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■毎ターンHP回復&br()■土耐性大アップ|最もATKの上がる片手武器。行動速度も斧としては破格のC。DEXが上がるのも大きい。&br()エンチャントはそこまで強力ではないがそれなりに有用。&br()一品物なので場合によっては他のキャラと取り合いになる。| |~|ダーインスレイヴ&br()(片手斧)|ATK+323|D|■通常攻撃時、追加効果:気絶&br()■物理攻撃力アップ&br()■行動速度アップ&br()■被魔法ダメージカット|攻撃力アップ系のエンチャント効果は最終的なATKに係数がかかるため、切り札前提の運用ならこれらの武器も候補に上がる。&br()ダグザアックスを他のキャラに譲る場合などにも。&br()使い勝手はどれも一長一短なので、編成や好みと相談で。| |~|罪人の剣&br()(片手剣)|ATK+275&br()INT84|C+|■悪魔に対して物理攻撃力大アップ&br()■人間に対して物理攻撃力大アップ&br()■竜に対して物理攻撃力大アップ&br()■獣に対して物理攻撃力大アップ|~| |~|ハンドアックス+103&br()(片手斧)|ATK+232|D|■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ|~| |盾|黄金天秤の円盾|DEF+185|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■麻痺無効|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()最大HPアップが付いているのも嬉しい。| |~|レザーシールド+103|DEF+127|--|任意|エンチャントを自由に選びたいならこちら。HPアップやダメージカット、AGIアップ、行動速度などを付けたい。&br()また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。| |頭|マンドラクラウン|DEF+175|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■被魔法ダメージカット&br()■毎ターンTP大回復|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()TP消費の多いJOにとって毎ターンTP大回復が付くのは嬉しい。&br()積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。| |~|レザーヘルム+103|DEF+147|--|任意|DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。&br()レザーシールドの備考欄を参照。| |胴|ヴァヴァロンの神衣|DEF+251&br()AGI+20|--|■火~雷耐性大アップ&br()■斬耐性超アップ&br()■殴攻撃無効&br()■戦闘終了時にTPが全快する|SP系の最終職専用防具。&br()JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。&br()特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。&br()また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がりクラウンなら耐性100で状態異常も防げる。&br()AGIも上がって良い事づくし。| |~|ルナティックジャケット|ATK+21&br()DEF+223|--|■ATKアップ&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■突耐性超アップ&br()■気絶無効化|JO専用防具。&br()DEFはヴァヴァロンの神衣より劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。| |アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・叩耐性大アップ&br()■即死無効化|JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。&br()切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。&br()TP消費の多いJOにとって最大TPアップが付くのは嬉しい。即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。&br()ただ、INTや詠唱速度アップなどが無駄になってしまうのは残念。| |~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。&br()切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。&br()火力アップを狙うなら最適な装備である。&br()但し、敵対心アップは、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。| |~|リング+102~|DEF+52|--|任意|上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。&br()ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。&br()エンチャントはアクセサリー限定エンチャントの全ステータス+12以外はレザーシールドの備考欄を参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):リゼリエッタ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇。&br()最大TP増加はオマケ程度だが、消費の激しさを考えるとそれなりに優位。| |>|BGCOLOR(#dfd):メフメラ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★| |>|強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+。&br()前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい。タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力。&br()さらに切り札の威力にも直結するDEFボーナスもあり、最もシナジーが高いと言える。| |>|BGCOLOR(#dfd):リリアン|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEX+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★| |>|切り札を使うからには外したくないのは人情なので、DEXが上がるのは嬉しいところ。&br()ユニークスキルはたまに美味しい発動の仕方をしてくれるが、基本的に当てにならない。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*特徴 -得意武器補正:斧4%、鞭3% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|137|207|176| -PTでの主な役割 --火力増加スキルを用いて捨て身でダメージを稼ぐ瞬発アタッカー。 -重視すべきステータス --AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ---- *考察 短期決戦用火力というシンプルな運用がメインになる。[[協力スキル]]の火力底上げ要員としても優秀であり、[[DL>ダークロード]]のパワーチャージと組み合わせたときの破壊力は圧巻。 雑魚を先手で殲滅する力は非常に高いが、ボス戦ではどうしても死にがちで、一部有効に機能しない敵もいる。場合によっては単なるアタッカーとして動く切り替えも必要。 安定性に欠けるうえTP消費が激しいため、フォロー体制が重要になってくる。死んだときに復活させる手段、TPを回復させる手段は常備が必須。[[VL>ヴァルキリー]]等のカバーを使えるクラス、料理・献身・リザレクションを使える[[MI>ミストレス]]と相性が良い。 見過ごされがちだが、RESが全クラス中最低ランクで、HPもそう高くはないため、特にボス戦では全体魔法攻撃がかなり痛い。JO本体のRESを上げるのは難しいので、HPアップ・ダメージカットのエンチャントや、マジカルバリア等のスキルで対策したい。 **鞭運用(ビーストバインダー)について -ビーストバインダーのクリティカル効果や単体集中攻撃力が最初のうちは貴重なこともあって、序盤~中盤までは使用感はそう悪くない。 -しかし、ゲームが進むにつれ鞭全般の性能の悪さから火力不足が顕著になってくる。最終的にはほとんどメリットが見出せなくなるので、どこかでレベルリセットして振りなおすことを推奨。 -特性上、ジュエラーズ系狩りには便利なので、1くらいなら振っておいてもよい。 ---- *おすすめスキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する&br()(その間DEF値は0になる)|5|★★★★★|ジョーカーの代名詞的スキル。&br()両手武器を使うよりも片手武器・盾持ちのほうが最終的なATKが高くなる。変換率の観点からMAX推奨。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその1。&br()ランダム対象/遠距離/武器属性依存。&br()単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。&br()エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。&br()遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。&br()残念ながらエンチャントは乗らない。| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。&br()防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース等を使わなくても切り札の威力は下がらない。&br()というか切り札前提ならどうせ物防が常時ゼロになるので治す意味もない。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★★|紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。&br()移動中使用可|1~10|★★★★|主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦や扉の前に使うのも○。| |アンチダークオーラ|敵のダークオーラの効果を無効化する。|1|★★★★|本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。&br()FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。| |コーヒーブレイク|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。|3~5|★★★|あまり細かい回復を考える職ではないが、強敵戦などでは一旦攻撃の手を休めて体勢の立て直しを図ったほうがよい場面もある。行動後速度が速いので、行動順の調整などにも。| |チェックメイト|敵一人にダメージ+即死の効果。|1~10|★★★|単体/近距離/武器依存。&br()武器によらず近距離攻撃、武器依存で属性変化と、デンジャーシュートともマッドザッパーとも異なる特性を持つため、敵の性質によって使い分けられる。他の攻撃スキルと比べて行動後速度が速めなのもポイント。雑魚戦なら単純に即死狙いで使用してもいい。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げにSPが余ったら振っておく。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。&br()ウェポンマスタリーと合算されるため、同時に上げていくのが効率が良い。斧を装備しないなら不要。| |サプライズフィスト|敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。|1~10|★★|貴重な全体攻撃であり、無属性攻撃。安定性は低いが、その独特な性能から、敵の並びの前に一回だけ動ける場面、パリィを貫通して攻撃したいとき、回避の高い敵に無理やり当てたいときなど、意外と使える場面は多い。Lv10まで上げると気絶の発動率もかなり高くなる。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★|ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。| |各種ギャンブルスキル|何が起こるかわからない。|1|★★|通常の活躍ができない場面で役に立つことがある。開幕で使うならルーレットかショウタイム。マジックボックスは物理をほぼ遮断してくるボスなどに。| *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|ダグザアックス&br()(片手斧)|ATK+342&br()DEX+42|C|■通常攻撃時、追加効果:スロウ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■毎ターンHP回復&br()■土耐性大アップ|最もATKの上がる片手武器。行動速度も斧としては破格のC。DEXが上がるのも大きい。&br()エンチャントはそこまで強力ではないがそれなりに有用。&br()一品物なので場合によっては他のキャラと取り合いになる。| |~|ダーインスレイヴ&br()(片手斧)|ATK+323|D|■通常攻撃時、追加効果:気絶&br()■物理攻撃力アップ&br()■行動速度アップ&br()■被魔法ダメージカット|攻撃力アップ系のエンチャント効果は最終的なATKに係数がかかるため、切り札前提の運用ならこれらの武器も候補に上がる。&br()ダグザアックスを他のキャラに譲る場合などにも。&br()使い勝手はどれも一長一短なので、編成や好みと相談で。| |~|罪人の剣&br()(片手剣)|ATK+275&br()INT84|C+|■悪魔に対して物理攻撃力大アップ&br()■人間に対して物理攻撃力大アップ&br()■竜に対して物理攻撃力大アップ&br()■獣に対して物理攻撃力大アップ|~| |~|ハンドアックス+103&br()(片手斧)|ATK+232|D|■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ|~| |盾|黄金天秤の円盾|DEF+185|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■麻痺無効|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()最大HPアップが付いているのも嬉しい。| |~|レザーシールド+103|DEF+127|--|任意|エンチャントを自由に選びたいならこちら。HPアップやダメージカット、AGIアップ、行動速度などを付けたい。&br()また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。| |頭|マンドラクラウン|DEF+175|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■被魔法ダメージカット&br()■毎ターンTP大回復|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()TP消費の多いJOにとって毎ターンTP大回復が付くのは嬉しい。&br()積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。| |~|レザーヘルム+103|DEF+147|--|任意|DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。&br()レザーシールドの備考欄を参照。| |胴|ヴァヴァロンの神衣|DEF+251&br()AGI+20|--|■火~雷耐性大アップ&br()■斬耐性超アップ&br()■殴攻撃無効&br()■戦闘終了時にTPが全快する|SP系の最終職専用防具。&br()JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。&br()特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。&br()また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がりクラウンなら耐性100で状態異常も防げる。&br()AGIも上がって良い事づくし。| |~|ルナティックジャケット|ATK+21&br()DEF+223|--|■ATKアップ&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■突耐性超アップ&br()■気絶無効化|JO専用防具。&br()DEFはヴァヴァロンの神衣より劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。| |アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・叩耐性大アップ&br()■即死無効化|JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。&br()切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。&br()TP消費の多いJOにとって最大TPアップが付くのは嬉しい。即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。&br()ただ、INTや詠唱速度アップなどが無駄になってしまうのは残念。| |~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。&br()切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。&br()火力アップを狙うなら最適な装備である。&br()但し、敵対心アップは、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。| |~|リング+102~|DEF+52|--|任意|上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。&br()ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。&br()エンチャントはアクセサリー限定エンチャントの全ステータス+12以外はレザーシールドの備考欄を参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):リゼリエッタ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇。&br()最大TP増加はオマケ程度だが、消費の激しさを考えるとそれなりに優位。| |>|BGCOLOR(#dfd):メフメラ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★| |>|強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+。&br()前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい。タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力。&br()さらに切り札の威力にも直結するDEFボーナスもあり、最もシナジーが高いと言える。| |>|BGCOLOR(#dfd):リリアン|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEX+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★| |>|切り札を使うからには外したくないのは人情なので、DEXが上がるのは嬉しいところ。&br()ユニークスキルはたまに美味しい発動の仕方をしてくれるが、基本的に当てにならない。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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