サブイベント

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//2017.04.23 表を作成 *連絡事項 コメントにて情報を提供して頂ける方は、次の点の記入もお願いします。 -発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) -職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) 今作では左から右への横順にNo.がふられているので注意してください ---- &aname(menu,option=nolink) #contents ---- *仕様/備考等 -梯子など固定のギミックがあるマスではサブイベントは発生しない。 --そういったマスへの移動は「~歩移動」の条件にカウントされないので、そのぶん少し余計に歩数がかかる場合がある。 --一見何もないように見えても、特定条件でイベントが発生するマスも歩数にカウントされない模様(ダンジョンの入り口1歩目、施錠された扉の前など)。 -サブイベントの発生はエンカウントの発生に優先する。 --強制戦闘扉でも、歩数調整すれば回避可能。これを利用して、極端に戦闘数の少ない傭兵をボス戦で使ったりすることもできる。 --イベント戦闘の発生は、ボス・雑魚を問わず上述の「ギミックマスへの移動」になるので回避できない。 -「~歩移動」系のイベントの歩数は、条件を満たしているかぎりダンジョンを出入りしてもリセットされない。 -単純に歩数だけが条件ならエンカウントしない夢世界深度1でやると楽。 -HP調整は原初の封印書469ページの地雷原が手っ取り早い。 -状態異常系は夢世界マルサーラ温泉に状態異常ガスが全部ある。 細かい概要は[[前作Wiki>https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/201.html]]参照 ---- *一覧 **Page1(No.1~24) #table_edit(サブイベントテーブル1,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル1,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page2(No.25~48) #table_edit(サブイベントテーブル2,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル2,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page3(No.49~72) #table_edit(サブイベントテーブル3,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル3,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page4(No.73~96) #table_edit(サブイベントテーブル4,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル4,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page5(No.97~120) #table_edit(サブイベントテーブル5,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル5,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page6(No.121~144) #table_edit(サブイベントテーブル6,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル6,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page7(No.145~168) #table_edit(サブイベントテーブル7,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル7,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page8(No.169~192) #table_edit(サブイベントテーブル8,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル8,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page9(No.193~216) #table_edit(サブイベントテーブル9,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル9,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page10(No.217~234) #table_edit(サブイベントテーブル10,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル10,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} //**Page1(No.1~24) //#table_edit(サブイベントテーブル1,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) //&link_edit(page=サブイベントテーブル1,text=テーブルを直接編集) ---- *未整理情報・2ch転載情報 -ジーナ+ルコ、ジーナが死亡状態で戦闘終了、ムィ・コゥーハの霊薬を所持していないこと --イベント後ジーナ蘇生、霊薬2個入手 -ジーナ+ルコ、ジーナが毒状態で何歩か移動 --イベント後ジーナ治癒、携帯非常口1個入手 -ツララ、戦闘から逃走する -ジーナ、詠唱を中断された戦闘終了(勝利?)後 -ジーナ、装備品(未鑑定品)を取得した戦闘後、1歩移動 -ルコ、レイジングスマッシュを使用した戦闘後、1歩移動 --最初の洞窟でレイスマを1回使用しても発生しないので、他にも条件あり(2017.04.23) -ジーナ+ルコ、Lv15以上で10歩 --自分の環境ではLv15になってから28歩でした。他の人の確認を待ちます(2017.04.23) --↑歩数は1歩とか5歩とか10歩とかのキリのいい数のはず 梯子マス宝箱マス戦闘マストラップマスはカウントされないのと、直前に別のサブイベが発生してると一定歩数の間は発生しなくなる点を考慮して、確認された最低歩数を5マス単位で切り上げでよいと思われ ---理解しました。No.163を修正 -ジーナ、ルコ、ツララ、いずれも「パーティーから外して~」のイベントは体験版時点では存在しない模様(40回まで試行) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
//2017.04.23 表を作成 *連絡事項 コメントにて情報を提供して頂ける方は、次の点の記入もお願いします。 -発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) -職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) 今作では左から右への横順にNo.がふられているので注意してください ---- &aname(menu,option=nolink) #contents ---- *仕様/備考等 -梯子など固定のギミックがあるマスではサブイベントは発生しない。 --そういったマスへの移動は「~歩移動」の条件にカウントされないので、そのぶん少し余計に歩数がかかる場合がある。 --一見何もないように見えても、特定条件でイベントが発生するマスも歩数にカウントされない模様(ダンジョンの入り口1歩目、施錠された扉の前など)。 -サブイベントの発生はエンカウントの発生に優先する。 --強制戦闘扉でも、歩数調整すれば回避可能。これを利用して、極端に戦闘数の少ない傭兵をボス戦で使ったりすることもできる。 --イベント戦闘の発生は、ボス・雑魚を問わず上述の「ギミックマスへの移動」になるので回避できない。 -「~歩移動」系のイベントの歩数は、条件を満たしているかぎりダンジョンを出入りしてもリセットされない。 -単純に歩数だけが条件ならエンカウントしない夢世界深度1でやると楽。 -HP調整は原初の封印書469ページの地雷原が手っ取り早い。 --瀕死になった戦闘直後が条件の場合、奉仕の心等で回復して瀕死じゃなくなった場合は無効?(戦闘不能で終了→ペンギン印の蘇生薬で回復した場合でも発生を確認) -状態異常系は夢世界マルサーラ温泉に状態異常ガスが全部ある。 細かい概要は[[前作Wiki>https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/201.html]]参照 ---- *一覧 **Page1(No.1~24) #table_edit(サブイベントテーブル1,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル1,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page2(No.25~48) #table_edit(サブイベントテーブル2,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル2,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page3(No.49~72) #table_edit(サブイベントテーブル3,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル3,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page4(No.73~96) #table_edit(サブイベントテーブル4,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル4,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page5(No.97~120) #table_edit(サブイベントテーブル5,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル5,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page6(No.121~144) #table_edit(サブイベントテーブル6,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル6,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page7(No.145~168) #table_edit(サブイベントテーブル7,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル7,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page8(No.169~192) #table_edit(サブイベントテーブル8,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル8,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page9(No.193~216) #table_edit(サブイベントテーブル9,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル9,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page10(No.217~234) #table_edit(サブイベントテーブル10,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) &link_edit(page=サブイベントテーブル10,text=テーブルを直接編集) #right(){&link_anchor(menu){上へ}} //**Page1(No.1~24) //#table_edit(サブイベントテーブル1,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) //&link_edit(page=サブイベントテーブル1,text=テーブルを直接編集) ---- *未整理情報・2ch転載情報 -ジーナ+ルコ、ジーナが死亡状態で戦闘終了、ムィ・コゥーハの霊薬を所持していないこと --イベント後ジーナ蘇生、霊薬2個入手 -ジーナ+ルコ、ジーナが毒状態で何歩か移動 --イベント後ジーナ治癒、携帯非常口1個入手 -ツララ、戦闘から逃走する -ジーナ、詠唱を中断された戦闘終了(勝利?)後 -ジーナ、装備品(未鑑定品)を取得した戦闘後、1歩移動 -ルコ、レイジングスマッシュを使用した戦闘後、1歩移動 --最初の洞窟でレイスマを1回使用しても発生しないので、他にも条件あり(2017.04.23) -ジーナ+ルコ、Lv15以上で10歩 --自分の環境ではLv15になってから28歩でした。他の人の確認を待ちます(2017.04.23) --↑歩数は1歩とか5歩とか10歩とかのキリのいい数のはず 梯子マス宝箱マス戦闘マストラップマスはカウントされないのと、直前に別のサブイベが発生してると一定歩数の間は発生しなくなる点を考慮して、確認された最低歩数を5マス単位で切り上げでよいと思われ ---理解しました。No.163を修正 -ジーナ、ルコ、ツララ、いずれも「パーティーから外して~」のイベントは体験版時点では存在しない模様(40回まで試行) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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