各ステータス・スキル検証



召喚マモノステータスデータ

+ ...
収集中。
[PT内の最大値,召喚マモノの能力値]

ビッグフット
最低値
ATK 33
DEF 31
INT 16
RES 24
DEX 17
AGI 10
Lv13
ATK [19,38][21,42][22,44][24,48][25,51]
DEF [23,35][24,36][25,38]
INT [24,18][25,19][27,20][28,21]
RES
DEX [19,18][20,19][22,20][23,21][26,24][27,25][29,27][30,28]
AGI [13,11][15,13][17,15][19,17][20,18][21,19][22,20][23,20][24,21][26,23][27,24]

ガースト
最低値
ATK 45
DEF 42
INT 15
RES 33
DEX 21
AGI 17
Lv12
ATK [23,46][24,48][25,50]
DEF
INT
RES
DEX
AGI [26,18]
Lv18
ATK [22,50][27,61]
DEF
INT [28,17]
RES
DEX [30,25]
AGI [27,22]

クピードー
最低値
ATK 49
DEF 44
INT 19
RES 37
DEX 24
AGI 23
Lv15
ATK
DEF
INT [22,20][24,22][27,24][28,25]
RES
DEX [23,25][26,29][29,32][30,33]
AGI [27,24]


超大吉のおみくじ検証

13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 18:03:45.06 ID:uOUjknFA0
超大吉のおみくじ検証してみた
検証内容は装備キャラがトドメを刺すか否かでドロップ率が変化するかどうか

パーティはVLアリシア、MP姫、DIユーニの3人
戦闘行動はアリシアで全てのマモノを倒して姫は防御、ユーニはピーアン献身のみ
召喚マモノは無しで戦闘回数の目安にモモナさんを連行
狩場は神殿エリアEの左をひたすら上下動

○検証結果
  • ユーニおみくじ装備時
戦闘回数100回 討伐マモノ405体
装備ドロップ数66個(ユニーク3個)

  • アリシアおみくじ装備時
戦闘回数100回 討伐マモノ410体
装備ドロップ数170個(ユニーク5個)

という結果になった。
マモノ数は誤差があるかもだがモモナさんのおかげで戦闘回数には間違いはない


詠唱速度の依存能力値

  • v1.03調べ
  • 前wikiの記述と異なるものはそれも記述
クラス スキル 依存能力
PL ヒール RES
BE エンラージブラッド INT RES
VL サークルヒール RES
プロテクション RES
ムーンカーテン RES
DL ライフブリング INT
ブレイブ RES
MU ファイアボール INT
アイスエッジ INT
エアカッター INT
ストーンハンマー INT
サンダーボルト INT
ヒール RES
ポイズン INT
SO ファイアブラスト INT
ブラッドドレイン INT
EN ミニサークルナース RES
スタン INT
フリーズ INT
サイレンス INT
パラリシス INT
エンチャントファイア RES
サークルブレイブ RES
サークルプロテクト RES
ディバインシールド RES
PR サークルヒール RES
ナース RES
リザレクション RES
スロウ INT
ディバインシールド RES
WT インフェルノ INT
クリムゾンフレア INT
ソウルドレイン INT
スロウ INT
MP レインボーフラッシュ INT
アクセラレーター RES
イリュージョン RES
SG プリズムドーン RES INT
テラー INT
スリープ INT
デス INT
ペトリファクション INT
ディスペル INT
スタブプロテクト RES
カットプロテクト RES
ブロウプロテクト RES
アンプリケイション RES
サンベール RES
アクセラレーター RES
BS シャインクルス INT
フルヒール RES
サークルナース RES
ムーンカーテン RES
インシュランス RES
KN 忍術:影分身 AGI
忍術:影縫い INT AGI
忍術:日遁 INT
忍術:火遁 INT
忍術:水遁 INT
忍術:雷遁 INT
忍術:風遁 INT
忍術:土遁 INT
MA 子守唄 RES INT
BD 精霊賛辞ファンタジア INT
神聖礼拝ヒムヌス INT
充実キャロル INT
至福コラール INT
経験促進ピーアン INT
DI パニックボイス INT
連撃必倒ロンド INT
会心集中プレリュード INT
信仰速読レクイエム INT
魔導的中バラード INT
疾風迅雷マーチ INT
MI リザレクション RES
褒美と躾 INT
ET プリマヴェール AGI
SS ソウルイーター INT
ディバインシールド RES
PA リミットフィールド RES
イリュージョン RES
インシュランス RES
JO ヘブン・オア・ヘル AGI


大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件

ver.1.03で「朽ちた祠の洞窟」で2000歩の間に何回エンカウントするか数えた結果:
  • 大封印書なし:103回(約5%)
  • ドリリアン装備:51回(約2.5%)
  • マンゴーチン装備:108回(約5.5%?)
あってもせいぜい+0.5~+1%?とても「大きくアップ」とは言えない。
追加検証協力求む。

ついでに口笛も調べたところ、2000歩で113回(約5.5%?)。
これも一応効果はあるらしいが、やはり+0.5~+1%程度でほとんど誤差の範囲。
再検証したところ、THは素のエンカウント率が低いことが判明(2000歩で74回。ちなみに上の大封印書検証はPAで実行)。
  • TH一人PTでの結果。THがいるだけでエンカウント率が約3.5%に下がるのか、他のメンバーとの平均になるのか、TH一人のPTの時だけ下がるのか、THだけが生きているとき下がるのか、他のSC系クラスだとどうなのか、他の系統のクラスのエンカウント率は一様なのか、は未検証。
そしてTH+口笛では上記のとおり113回、TH+マンゴーチンだと106回となり、明らかにエンカウント率は向上している。
つまりどういうことだってばよ

なお戦闘勝利後に再エンカウントする最低歩数はおそらく8歩。

検証方法についての補足:
  • 要因から除外するため行商人・鍛冶屋両方と遭遇後、もう1戦闘した後からカウントを開始
  • 敵は全撃破


上の人とは別ですが、自分も気になったのでマンゴーチンについて調査しました。

ただ2000歩とか数え間違えそうなので、戦闘間隔歩数を数えました。
ver 1,03、朽ちた祠の洞窟、入ってから数え、五歩の通路の場所を左右に移動し続け50戦闘するまでの数。
行商人と鍛冶屋が出た場合は戦闘歩数として換算。
敵から逃げ回る、敵を倒す、それぞれマンゴーチン有り無しで数える。
逃げた時の一歩後退は数えない、また逃げ回る時にマンゴーチンが勝手に攻撃し倒したのが二回ある。

下の数字は戦闘までの歩数
  • 大封印書無し、敵から全て逃げる
6,62,26,9,14,4,25,21(行商人),26,4,
7,1,20,8,29,17(鍛冶屋),30,16,1,21,
13,86,2,7,13,2,17,29,55,20,
28,2,5,44,10,28,2,5,44,10,
28,18,24,33,9,3,13,55,10,20
50戦闘目までの歩数:982歩 平均歩数:19.64歩

  • 大封印書無し、敵を全て倒す
48,8,47,18,8,6(行商人),3,10,11,20,
23,9(鍛冶屋),22,62,10,20,28,15,18,37,
9,27,86,34,44,24,22,42,16,8,
24,42,13,15,8,21,12,10,13,26,
40,27,11,31,17,15,20,12,16,40
50戦闘目までの歩数:1148 平均歩数:22.96歩

  • マンゴーチン装備、敵から全て逃げる(二回倒した)
3,30,8,10,6,2,4,15(行商人),11,27,
20,5(鍛冶屋),23,8,2,11,23,9,2,1,
5,33,2,16,16,30,32,20,6,19,
14,11,18,13,5,58,22,19,8,31,
13,27,12,36,4,6,4,8,42,4
50戦闘目までの歩数:754 平均歩数:15,08

  • マンゴーチン装備、敵を全て倒す
9,10,48,9,6(行商人),16,12,21,13(鍛冶屋),35,
51,16,11,39,50,23,13,14,19,43,
34,15,13,30,12,51,12,20,17,31,
23,9,53,12,13,12,17,13,21,22,
15,18,36,16,56,24,24,27,19,11
50戦闘目までの歩数:1134 平均歩数22.68

  • 結論
おそらく行商人や強制戦闘などを挟まない限り、敵を倒した後の5歩の間は敵が出ないと思われる。
敵から逃げた場合は、一歩後退後に動くとすぐ戦闘の場合もある。
マンゴーチン装備状態で逃げ回ると、装備無しで逃げ回った時より敵の出現率が約23.3%上昇。
敵を倒し続けた場合、マンゴーチンを装備していてもしてなくても大きく変わらなかった。
理由は不明、調査の件数が少ないのかもしれない。他の検証者求む。


上二つの検証を踏まえての仮定。
  • 素のエンカウント率は通常は約8%。TH(SC系?)のエンカウント率は約5%。
    • ただし戦闘勝利後7歩の間はエンカウントしない。このため、勝利しつづける場合の見た目のエンカウント率は通常で約5%、THで約3.5%になる。
    • 戦闘から逃げた場合は即時にエンカウントするようになるが、代わりにエンカウント率が5%に下がる(通常の場合。THは未検証)。
  • マンゴーチン・ドリリアンは、元のエンカウント率を上下するのではなく、既定のエンカウント率で固定するもの。
    • マンゴーチンは8%、ドリリアンは3%。このため通常キャラが勝利し続ける場合、マンゴーチンは効果がない。
    • 戦闘から逃走した場合のみ、エンカウント率が下がらず8%のままになるので効果がある。

今のところこれで説明できると思う。実証は追々。


ヤル気に関する調査


  • 全キャラに対してそれぞれリンリン堂で売っているアイテムのうち以下の物を、それぞれ18回ずつ使用した。
    • クロワッサン、デニッシュ、ベーグルサンド、ガトーショコラ、ザッハトルテ、魔力の実、妖精リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬

  • 移動中に使用してもヤル気は変わらない、戦闘中にアイテムを使用しなければならない。
    • 全員装備を外し、朽ちた祠の洞窟で最初に会った敵を、アイテムを使用される仲間キャラクター以外で攻撃してマモノを一体まで減らしてから、五人がかりでアイテムを仲間一人に使う(ガトーショコラとザッハトルテは全体)。アイテムを使われる仲間が敵に攻撃されたら当たってもミスしても計測を辞めて、一旦祠を出る。
  • キャラクターやアイテムによってヤル気の上げ下げの幅が違う。その回数は3種類にわけられる。
    • 例えばジーナは初期からクロワッサンを16回使う事で笑顔に、イリーナは8回で笑顔に、コネットは6回使用で笑顔になる。
    • ヤル気が下がって不機嫌になるのも、アリシアはハルニレの葉を8回使うと不機嫌に、メルヴィは6回、リリアンは4回で不機嫌になる。

  • 以下が調査した回数、ただたまに15回や17回の時がある。おそらく攻撃される以外の何らかの理由でヤル気が変動したためだと思われるので、それらも16回としてカウント。
ジーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。
ルコ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。
イリーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で笑顔。ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。
ツララ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を16回で笑顔。
ユーニ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。
リゼ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。
ヤエ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。
コネット:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を6回で笑顔。
メフメラ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。
モニカ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。
エル:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。
スフレ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。
グリシナ:無し。
リリアン:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。
フィオラ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。
イスト:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。
アリシア:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。
メルヴィ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。

  • 以上の事から、好き嫌いの食べ物グループは種類別で分けられる模様。
    • クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドは同じ好き嫌いのグループ。
    • ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜は同じ好き嫌いのグループ。
    • ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬は同じ好き嫌いのグループ。

  • パラディンにしたアリシアに純白ドレス(ヤル気が100未満にならない効果)を着せて、ハルニレの葉を5回ほど使ってから16回魔力の実を与えたら笑顔になった。(ハルニレの葉を与えなかった時と同じ。)
    • 初期のヤル気は100かその数値付近?

  • スピエラーのメフメラに呪骨の盾(ヤル気が最低値で固定)を装備してから外す。おそらくヤル気の数値は0。魔力の実を8回使用で不機嫌から普通の表情に、さらに15回使用で笑顔になった。(ブレの可能性)
  • スピエラーのメフメラにハルニレの葉を30回使用して不機嫌に、その後、魔力の実を8回使用すると普通の表情に戻ったので、おそらくヤル気にマイナスは存在しない。
  • ビショップのイリーナに神の石板(ヤル気が最高値で固定)を装備してから外す。魔力の実を8回使用で普通の表情に、さらに17回使用で不機嫌になった。(ブレの可能性)

  • 結論
    • 基本値はおそらく100。
    • 16回でヤル気が下がる食べ物はリンリン堂にはないので、わかりやすいように魔力の実で8上がりハルニレの葉で8下がるメフメラ、その逆のイリーナで例える。
      • メフメラの初期値から魔力の実7個目までは普通の表情、8個目で笑顔になる。
      • メフメラの初期値からハルニレの葉7個目までは普通の表情、8個目で不機嫌になる。
      • メフメラのヤル気を0にしてから魔力の実7個目までは不機嫌、8個目で普通の表情になる。
      • イリーナのヤル気を最高値にしてから、魔力の実でヤル気を下げて7個目までは笑顔、8個目で普通の表情になる。

  • 以上の事をまとめると、ヤル気を30段階で評価。15が基本値、0~7までは不機嫌、8~22までは普通の表情、23~30は笑顔になる。
    • 16回使用してヤル気が上がる食べ物を基準にするとその数値の倍(60段階評価)になる。
      • あくまでも予測であり、基準値が100ならばもっと具体的な数値が存在するだろうし、わかりやすい計算方法があるかもしれない。


横から。
ダンジョンから出たときにヤル気が基準値にリセットされるのだけれど、そのとき多少ランダム上下が入ると思われる。
これはダンジョンに入って初回の戦闘で合体技の大宴会を使ったとき、効果のあるキャラ・ないキャラが一定でないことから推測できる。
なので正確に測りたい場合はいったん最低値装備などでヤル気を下げた後、「100未満にならない」装備でリセットするのがいい。


行動速度アップ・詠唱速度アップの上限について

  • 比較対象A(行動速度ランクA、AGI261、行動速度アップ×5)
  • 比較対象B(行動速度ランクB、AGI47)
    • Bに行動速度アップを個数を変えて付け、Aと共に防御のみをさせ、Bの10ターンの間にAに何ターン回るかカウント
    • 結果:
      • 0個:80回
      • 1個:76回
      • 2個:71回
      • 3個:67回
      • 4個:63回
      • 5個:58回
      • 6個:58回
    • 結論:行動速度アップの上限は前作同様5個(+50%?)
  • 比較対象C(RES84)
    • Cに詠唱速度アップを個数を変えて付け、リザレクションLv1を10回詠唱させ、防御のみのAに詠唱中に何ターン回るかカウント
    • 結果:
      • 0個:61回
      • 1個:51回
      • 2個:40回
      • 3個:31回
      • 4個:31回
      • 詠唱速度アップ2個+詠唱速度小アップ1個:35回(念のため)
    • 結論:詠唱速度アップの上限は前作と異なり3個(+60%?)

ビッグフットの大封印書の効果

大封印書ビッグフットの「移動中、状態異常が回復しやすくなる。」を調べた。
全員をLV1にリセット、装備をすべて外し、アイテムを使用して状態異常にしてからセーブ、夢世界を歩く。
表内の数字は状態異常になった後に、回復した歩数。パーティーは適当。

●ビッグフット無し
ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル
麻痺 15 20 25 30 25
睡眠 15 15 25 25 10
沈黙 5 15 20 25 15
スロウ 35 40 20 40 30

●ビッグフット装備
ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル
麻痺 8 10 6 10 8
睡眠 10 10 6 4 4
沈黙 6 2 8 8 4
スロウ 4 8 10 10 10

あくまでビッグフットの効果の調査であり、状態異常の回復速度の差ではない。
表ではスロウが回復しにくいように思えてしまうが、もう一度歩いてみたら、スロウが早い段階で回復する事もあった。
結論:通常は5歩区切りで5~40歩で状態異常が回復。ビッグフット装備時は2歩区切りで2~10歩で回復する。

ヘケトの大封印書の効果

大封印書ヘケトの効果「人数が少ないほど、与えるダメージアップ」を調べてみた。
攻撃役はLv90でリセットしたヤエとLv30でリセットしたルコ。スキル・装備無し、パーティースキルも無し。
一人ずつ減らしてオレオレンジを攻撃する。
それぞれの人数で5回ずつオレオレンジを攻撃したが、素手による攻撃にはダメージのばらつきが無く、同じダメージだった。

●通常ダメージ
5人 4人 3人 2人 1人
ヤエ 170 187 204 221 238
ルコ 52 57 63 68 73

●クリティカルダメージ
5人 4人 3人 2人 1人
ヤエ 213 234 255 277 298
ルコ 65 72 78 85 91

結論:1人減るたびに5人の時より、110%、120%、130%、140%とダメージが上昇した。


ヘヴィランス装備時のダイダロスアタックの威力上昇について

  • 使用したキャラ:クラウンヤエLv99(ランスマスタリー・ダイダロスアタックLv10)素ATK190
  • 攻撃対象:オレオレンジ
装備 ATK ダメージ幅 クリティカル時ダメージ幅
ランス+5
ガバスリング
251 790~841 970~1062
ヘヴィランス+2 251 901~1001 1097~1245
ドンキホーテの槍
アダーガ
262 826~896 1056~1120
竹槍スペシャル
人生のロードストーン
262 821~874 1031~1071
  • 結論:「ヘヴィランス」(両手槍ではない)装備時、ダイダロスアタックのダメージが約2割上昇する



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最終更新:2017年10月31日 19:29