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コメントログ
前作wikiから流用し、作成してみました。いかがでしょうか? --
2017-04-26 19:17:11
GJ クリア後序盤のレベル上げ案ですが、洞窟地下2階の物理強化ゾーンがそれなりに美味しいです。自分の場合引率はパルスレーザーガン持ちPAにAGIアップx2行動速度x5。レベル上げのついでに清明と青竜の封印書(火~雷耐性アップ)も集まるのが◎、入り口から遠いのでPA+メイド系+α推奨。 --
2017-04-27 16:00:15
今作は攻撃強化ゾーンがメインの狩場になりそうなので別途作ってみました。 --
2017-04-27 17:02:16
稼ぎではないけど、序盤は依頼レベルアップのご褒美も重要な資金源。離宮到達時点の10000ゴールドは大金なんてものじゃない。
その他お金が報酬の依頼もそこそこの収入になるし、経験値報酬なんて人数割りしないで入ってくる。まあ今さらここで書くことじゃないかもしれないけど。 --
2017-04-29 02:54:39
アクティム城西側まで開放できたら1階西側、緑のワープゾーンの先の物理強化ゾーンの小部屋で反復横とび。たどり着くまでの強制戦闘なし。PAのATKは装備込み160、ローゼス5程度で雑魚は1撃(ラブリーキャッチが時々打ち落としで落ちない。ナイトライダーは逃げ一択)封印書はドラパピ。5人ptでもLv40くらいまでなら直ぐ上がります. --
2017-04-30 04:55:04
メイドをレベル30から50くらいまで効率よく上げる方法
①ミストレスにしてカウンターウィップを習得させる
②ホラムシャハルの物理強化ゾーンでひたすらソロで戦わせる
長所:高い回転率でレべリングが行える(1回で経験値1000前後)
コマンド入力が少なく、プレイヤ-の負担が少ない
短所:装備とレベル次第だか事故が起きやすい(4~5回ごとにセーブが吉) --
2017-05-03 04:02:32
↑メイドのレベル上げ試しましたがかなりいいですね
サドスペシャルさえあれば最低限の安定性は確保できるので
ホラムシャハル攻略中にレベル50のメイドを簡単に作れるのは大きかったです --
2017-05-04 00:04:16
妖精の国からマンゴラドラが出始める --
2017-05-04 01:53:29
↑↑↑のメイドソロカウンター狩りの経験談の一つとして。
水着2倍装備をつけて口笛なし反復横飛びで
40~50まで平均5分/LVといったところでした
(アイテム満載による倉庫往復や鑑定時間をのぞく) --
2017-05-07 22:07:09
メイドソロ試したけど乗馬鞭装備のみ30レベルだと無理っぽい、確定1取れるのがどのくらいか解らないんで追って書き込みます --
2017-05-13 22:54:45
大封印書ヘケト忘れてました、30でウォークライかけながら傭兵やとってやると安定するみたい --
2017-05-14 06:07:27
夢世界のルーセ離宮右上物理強化ゾーンも行きやすくてオススメ。
1発で落とせなかったり、イフリータに叩き落とされたりするが。 --
2017-05-14 18:03:12
DLCの鶴来屋10階に物理攻撃強化ゾーン有り、ここに来るまで固定戦闘無し
メタルマンドラが出るんで結構稼げるかも --
2017-05-27 20:49:58
鶴来屋13階はプレゼントフォーミーで
パンオレザンと鬼の血(単体に物攻UPとバーサーク)が手に入るので
ここでレベリングする際はSP職を連れていくのをオススメ --
2017-05-30 07:40:10
アクティム城1Fのおかげで何とか対リンゴロ用セージ&短剣トレハンを育成して討伐成功。リンゴロだけ難易度が格段に違うよ・・・ --
2017-05-30 20:02:51
クラウン作成はどのように行うのが効率良いですかね? --
2017-06-23 04:57:06
上のものですが、クラウン(レベルリセットボーナス者)なしで1〜70を2倍装備ありで30分で回せるやり方を。長くなります。
場所は光明平原11階の雷属性+物理強化ゾーン
pt編成は4人
で、引率VL,TH 残り2人の内どちらかにメイドを入れます(なのでメイド+誰かがクラウンになります)
装備はVLがグングニル、突無効頭(なくてもOK)、他+99装備
THがラ・ムー弓、他+99装備 他2人が+99装備にHPUP、被ダメカットつけます
引率役ですが、グングニルVLが圧倒的です オーディンからレア入手なので頑張って取りましょう。
クラウン前のAGI低い時はVL2体よりTH入れると事故死が減り、結果効率が良いです
30で戻ってクラスチェンジさせるかは自由ですが自分は敵先制での事故死対策に根性持ちにクラスチェンジさせています
--
2017-06-26 15:18:34
基本はTHのチェインスパイクで大型敵、防御持ちの確殺、残りをダイダロスで仕留めると覚えれば大丈夫です。
不動明王、ティアマット、ミルディンは開幕フリートネスフットを。
ティアマット戦は666固定ダメージがあるのでそれ以上になるまで逃げましょう。また、根性持ちがいないと天地崩壊で壊滅します
チェインスパイク、ダイダロス1回ずつ使って残り8000未満にならなければ逃げるのが安全です。
不動明王は絶対先制持ちです。初手は大体式神召喚ですが、それ以外は逃げます。また、式神の行動順もランダムなので倒す前に式神の行動順が来るならこれも逃げます。慣れないと1番事故死する敵ですので、全逃げでもいいです。
ミルディンは開幕ルーズ→式神召喚なら途中の式神で倒されて復活させても間に合うくらい余裕がありますが、式神→ルーズだと次の魔法が異常に早いので全体魔法だと詰んでしまいますので逃げるのが安全です。
ガネーシャ+ヘルは逃げましょう 経験値低い事故死しやすい倒しにくいの三重苦です
鉄則としてセーブはこまめに。です
クラウン前の稼ぎ場としてはかなり無理をしている状態なので、事故死が絶えません。なので最低でも4分に1回はセーブしましょう。死んでやり直しが1番効率悪いです
--
2017-06-26 17:06:35
その他ですが、持ち物はフミフィル2セットとムィ・コゥーハを10セットくらいと非常口を。これで5周くらいはいけます。
引率役ですが、レベルリセットをすると割り切ってエスケープなどに全て振ってしまいましょう。
大封印書はもちろんドラゴンパピー、傭兵はいてもいなくても。雇うなら物理アタッカー+威嚇射撃持ちの鶴見あたりがオススメ
口笛は、自分は使っていますがあってもなくても大差ないです。使用者が死ぬと切れるので掛け直しが地味に手間
ドロップアイテムは数セット集めたらあとは面倒なので持ちっぱなしでいいかも。自分は武具も鑑定すらせず数周前のが残ってます。
やっていて思ったんですが、MPやPAなどの全体系で大型敵全逃げの雑魚敵のみでも祠B2Fなどより効率が良さそうです。
ぜひ報告を見てみたいです。
また、クラウンありになったら恐らく最高効率のVL2体での効率も報告させていただきますのでよろしければ編集の方お願いします。
--
2017-06-26 17:21:58
クラウンVL(ルコ)、VLの引率に変えてみました。
クラウンVLのAGIは215、通常VLは155です
1周約20分ほど、上記のTH、VL引率と比べると10分早く周回できます。
とにかく大型敵に強いので、逃げる手間分と、僅かな戦闘短縮が早くなる要因です。
大型敵は大体ダイダロス2〜3回で倒せますが、3回必要になった時、これが問題です。
クラウンVLは1回行動されるだけで済みますが、通常VLは2回行動されることもしばしば。さらに通常VLはAGIの低さで逃走率は70%程度です。
1回目の行動で半壊した時に逃げたいのに逃げられず全滅。
2回行動されて全滅。なんてことが通常VL2体引率だと起こり得るので、VL2体は片方をクラウンにしてからを強くオススメします。
あと、上記のコメントに突無効頭(あってもなくても)と書きましたが、これも不動明王の三段突きなど多くの即死技を無効化させることができるので半ば必須になります。
クラウンVLだけでもつけさせましょう。
この方法で最終盤の稼ぎ(クラウン作業)は間違いないです。
--
2017-06-28 02:21:27
引率はヤエVL一人で充分。
引率ヤエ1+2倍装備2名の計3名。
槍:グングニル
盾:カイト(AGI、AGI小、行動速度、+1任意)
頭:ブリュンヒルデ
鎧:プレート(AGI、AGI小、行動速度、+1任意
リング:AGI、AGI小、行動速度、(装備ドロップ)
書:マンプリ
これでAGI245確保可能。11Fの雑魚相手にほぼ3回先手を取れる。
ティアマットのみ逃げ安定。
エーテルストライク連発で勝てることもあるけど、
リスクのほうがでかい。逃げ。
他の5匹組、3匹組→エーテル連打
明王→後ろ二人が先制で死んだら逃げ。一人だけなら生き返らせてからダイダロス二回
ミルディン→ユニーク発動すればウォークライ→ダイダロス3回で沈む。
発動しなくても、一回行動されるくらいは全く問題ない
これで二人まとめて、30分でLv80まで持っていける
ただし、行動順マジックで全滅させられることは多々あるので、適度にセーブは必要。割り切れ。
--
2017-07-03 21:48:58
ちなみにヤエはもちろんクラウン前提、
+1任意のところにはHP上昇を一個くらい入れたほうがいい
HP上昇なしだと、明王の先制全体攻撃で、クリティカルでごくまれだけど死ぬ --
2017-07-03 21:56:27
さらに補足(というか訂正)
クロガネ姫はエーテル連打じゃなくて、エーテルで周りを一掃してからダイダロスのほうが安定する --
2017-07-03 21:59:09
今更だけどクラウン引率での効率ならアリシア、イストでピーアン狩りの方が効率いいかと --
2017-08-16 20:20:18
平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り
引率アリシアVL、イストBD→MI
育成任意で2人
装備
アリシア
武器:グングニル
盾:カイト、(AGI、AGI小、行動速度、任意)
頭:フルヘルム(AGI、AGI小、行動速度、任意)
胴:ヴァナディース
飾:リング(AGI、+12、行動速度*2)
書:シャニーナorデス13
イスト
武器:鞭(雷属性、AGI、行動速度、任意)
盾:レザー(AGI、AGI小、行動速度、詠唱速度)
頭:レザー(AGI、AGI小、行動速度*2)
胴:かぐやひめの羽衣
飾:創世と終焉の炎
書:ハイウェイスター
アリシアAGI256、イストAGI244となるはず
AGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する
アリシアユニークでの火力アップもある為討伐が安定する
育成
経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3
敵対心ダウン*6をエンチャしておくと捗る
その他の準備
アリシアはクロスラ、エーテル、ダイダロスとパッシブ
イストはエキサイトとピーアンとパッシブを覚えておく
オプションでコマンドを記録に変更、初回行動順をイスト→アリシアとするためにイストを左に配置
アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にしておく
--
2017-08-17 23:39:35
イストはリザレクションもだった
狩りの時の行動
雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド
ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス)
クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる
雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス
不動明王
ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ
火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退
沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす
ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい
ティアマット
ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス
アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる
任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい
自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる
ミルディン
ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス
特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事
育成二人は防御のみ
MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが
50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る
2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる
ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す
一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる --
2017-08-18 01:01:02
これは良いね --
2017-10-09 13:11:14
上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら
水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば
多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る
水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ --
2018-10-16 12:44:55
協力スキル戦法によるラスボス狩り
協力スキル戦法とは、切り札使用中のJOをメンバーに含めて、パワーチャージしたDLが協力スキルを発動することで
二つの効果が同時に乗り、チートレベルのダメージを叩き出すことである
やる気MAX装備の絶対幸運剣、ミッドナイトクィーンを入手しておく
引率DL2人、JO1人(3人ともクラウンで前例) 育成任意で2人(後列)
協力スキルはフルボッコ!を発動したいので育成者含めて全員近距離殴属性の武器を装備したい
協力スキルではメンバー内の最もATKの高いキャラ(この場合は切り札使用中のJO)を参照するので
DLのATKは高くしても協力スキルの威力に影響が無い
ただし、物理攻撃力アップは協力スキルの威力に影響するのでDLの武器はメイスかハンドアックス(物理攻撃力アップx4)
ハンドアックス(D)よりもメイス(C)のほうが行動速度ランクが早いが、DLの各種スキルのいくつかが使えなくなる
JOは出来るだけ高ATKのユニーク片手斧を装備 防具は速度を確保しつつDEF重視
狩りの時の行動
バーサーク、バーサーク、ハイリスク、パワーチャージ、パワーチャージ、切り札、協力スキル発動、協力スキル発動
ここまでの間に敵の行動が割り込むようだと速度が足りてない 速度アップ系エンチャントを増やそう
DL2人、JO1人で出来る協力スキルはフルボッコ!、カタストロフィ、会心の全撃、ラッシュザンパー、ツープラトンアタック、他
SA DL TH KN MP BS MI SS PA JOのうち1人を加えればスタンピートヘブンも使えるようになる
道中
まず最初に引率3人のやる気をMAXにする (できれば育成者も)
大封印書カリオペーを装備しておくことで協力スキルを連発できるようになる
敵に遭遇したらバーサークからの一連の行動を実行する(バーサーク、ハイリスクはなくてもいいかも)
雑魚はまず会心の全撃、生き残った場合は状況に応じて対応
大型雑魚はフルボッコ!で3ヒット確殺できればOK できなくても2人目のカタストロフィで沈むだろう
オーディンは心眼やうそぶきがないので実は一番倒しやすい
並び順が悪い場合や、協力スキル戦法が失敗したときは逃げかリセット
パナギア戦
戦闘前に大封印書ドラゴンパピーに変更する あるいはカリオペーのままにしておくのもあり 火力が足りないときはアザトース
バーサークからの一連の行動を実行する うまくいけばフルボッコ!だけで退治できる
心眼を持っている 2回の協力スキルで殲滅、あるいは瀕死に出来なかった場合はリセット
ラスボス+パナギア戦
バーサークからの一連の行動を実行する
先にラスボスの方をフルボッコ!で退治する 普通にヒットした場合は3ヒットで確殺できることが望ましい
オートガード、うそぶきを発動されると倒しきれない 2人目の協力スキルで少なくとも瀕死状態にはしたい
ラスボスとパナギアは隊列が前後ではなく一列なのでラッシュザンパー、ツープラトンアタックも有効
失敗して長期戦になりそうならリセット
クリア後、もし初クリアならじっくりとエンディングを堪能するべし 2回目以降は当然スキップ
協力スキル戦法で重要なことは、DLはパワーチャージ、JOは切り札使用中であること
発動者は必ずDL メンバーにJOがいること
メイドオブハートを持ってるなら引率にDIかMIを加えたり、片方のDLをDIかMIに変更する等 お好みでどうぞ
この場合、DI、MIはマイク、鞭ではなくユニーク扇等、とにかく近距離殴属性の武器を装備したい
もちろんクラウン作業だけでなく、本気の強敵討伐でもほぼ全ての敵に有効な方法と思われる
雷物理狩りとどっちが効率がいいのか分からんけど、一応こんな方法もあるよと --
2018-10-17 02:59:47
補足
MIだったらメイドオブハートでなくともマシロ様の扇でOK
近距離殴属性でなくても鞭だったらフルボッコ!はできるが会心の全撃ができないので道中の雑魚戦が少々面倒
DIはメイドオブハート必須
マイクは無属性のためフルボッコ!ができない
一般装備のメイスや扇は装備できないがユニーク装備でいくつか装備可能なものがある
そもそもメイドオブハートの入手難易度が高すぎるって?
いやいや、そんなことはない 協力スキル戦法なら本気マグナも楽勝で倒せる
問題は協力スキル戦法ができるようになるまでどう育てるかだが
やはり平原で水物理か雷物理狩りにはげむことになるだろう --
2018-10-17 21:58:55
メイドオブハートよりも全ステータス+12リングの方が遥かに入手難易度が高い、というかユニークや依頼報酬以外で全ステータス+リングなんて一度も手に入れられてない --
2018-10-18 19:05:43
↑↑テネレッツァ、クロウ・クルワッハ、マグナ・メレトリックスを順番に巡って育成が出来るから飽きなくて良いね
けどTP消費が尋常じゃないから前衛3人にはマンドラプリンセスの封印所を持たせないとTP回復が面倒なのがネックかも
--
2018-11-02 16:38:06
クラウン作業、非常にダルイ
平原11留の雷狩りで作業してますが
VLにグングニル持たせてダイダロスは二人の方が効率が良いのだろうか?
--
2019-01-25 06:15:36
レベリセ無しから鶴来屋13階でFT二人をクラウンにする方法
必要なもの:DLCの経験値2倍アクセ二つ、鍛冶後+50位の風属性ヘヴィランス、
ドラゴンパピーの大封印書、レベル59のVL、レベル1のFT
VLは風属性ヘヴィランス、経験値SPを装備、後は適当にAGI行速の上がる防具装備
FTは経験値2倍アクセ装備、出来れば鶴木屋13階の宝箱から手に入る+90位の防具で固めると安定感上がる
隊列は強力な貫通攻撃があるので横並びの方が良いような気がする
VLはランマス8ヒール7オートガート5ダイダロス10根性5絶対攻撃でぴったりSP使い切る
戦闘ではVLはダイダロス、FTは防御するだけ
戦闘後FTのHPが減っていたらヒールで回復
VLが70になるとほぼ同時にFTが59になるので、そこで帰還して役割を入れ替える
FTを1-59まで上げるのに凡そ12分
拠点で諸々やっているのを含めても15分程度で一人を70からレベリセできる
死人が出たら生き返そうとしないで逃げることを推奨
霊薬と蘇生薬はドロップで手に入る
たまに凍結とか石化とか食らうけど、これもドロップのマッサージゲルか免罪符で治せる
先ず無いけど、TP切れて困ったらドラゴンステーキかマハラジャカレーで回復
引率役が貧弱で死ぬときはあっさり死ぬから、こまめのセーブは必須
あと地味に12階の固定戦闘で全滅することも多いから注意
あまりにも安定しないようなら、同じ要領で80とか90でレベリセする手もあるけど、
敵レベルの都合上、単純な必要経験値以上に効率が落ちる
風属性ヘヴィランスの入手がネックだけど、そこさえクリアすれば
圧倒的に早い段階からそこそこの効率でクラウンキャラを作れるのが利点
引率役が段々強くなっていくのを実感できて楽しいし
青龍(火~雷耐性)とハイウェイスター(AGI,行速)の封印書も腐るほど手に入る --
2019-03-16 13:21:04
12章開始時点で上の方法試してみた
ヘヴィランス+47(行速、風属性)
アーマー(AGI、行速、行速)
ヘルム(同上)
経験値2倍SP
ガンスリンガー
アーマーとヘルムはエンチャント2つのものでも割と行ける
12階の強制戦闘が運ゲーすぎたから
12階の時点ではダイダロス7~8でとどめておいて3発撃てるようにしたらかなり勝率上がった
この時点ではファイターは死ぬ前提で戦闘後に蘇生させてる。
13階ではマッハは先制できた場合以外は即逃げ(お供含めてダイダロス5発あてないと倒せない)
マッハ以外にも4ヒット必要な編制も多いけど、4ヒットなら割としてくれる
もちろん3ヒットしかせずに泣くこともあるけど
チキンだから1戦ごとにセーブしてるけど、それでも順調にいけば20分、運が悪くてロードが多くなっても30分かからずに1から59にできる。 --
2019-10-16 00:15:57
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