クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
VL | 1895 | 318 | 140 | 161 | 95 | 128 | 128 | 105 |
VL(クラウン) | 1945 | 368 | 190 | 211 | 145 | 178 | 178 | 155 |
汎用スキル | 編集 | ||||
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スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
オートリフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復。 | 3~5 | ★★★★★ | 回復量はLv*3(Lv5でさらに+1)。 パリィやカバーのかけ直しのお供。TP切れ防止。 SPと相談し、自分のTP使用具合に応じて上げよう。 |
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オートガード | 被物理攻撃時、ガードすることがある。 | 1~5 | ★★★ | 盾役を務めるのであれば可能な限り振っておきたい。 発動時には金属を弾いたような音が鳴る。 |
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ウォークライ | 味方全員の攻撃力アップ。 | 1~ | ★★★ | 移動中使用可能。 攻撃低下も上書きできるので、とりあえず1だけでも覚えておけば使う機会はある。 |
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根性 | 死亡時、HP1で生き残ることがある。 | 1~ | ★★★ | 不慮の事故から身を守る保険。LV1習得推奨 あると時々生き残り、立て直しが楽になる。 |
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アタッカー向けスキル | 編集 | ||||
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
ダイダロスアタック | 槍装備時、敵全体にランダムで3~5回攻撃。 | 1~ | ★★★★★ | 敵が単体の場合は最大5回攻撃 エンチャント等で属性変更可 敵の数が多い場合ターゲット指定できないので扱いづらい。 心眼が発動されるとその時点で攻撃が終了してしまうので、心眼持ちが増える終盤以降は絶対攻撃の取得は必須。 |
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絶対攻撃 | 敵からの反撃を受けなくする。 | 1 | ★★★★★ | 生存率が大幅に増す上心眼による回避を無効化するため火力強化にも繋がる。 ダイダロスを使う上でも必須。 ダークオーラは無効化できない。 |
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エーテルストライク | 槍装備時、貫通して後列にもダメージ。 | 1~10 | ★★★★★ | VLの数少ない対複数攻撃。 中距離判定のためダークオーラを受けない。 貫通が狙える場合の総ダメージはダイダロスよりも安定。 |
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クロススラッシュ | 剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い) | 1~10 | ★★★ | エンチャント等で属性変更可。 突・風耐性共に高い相手に。 命中・行動後速度修正でレイジングに劣るが、威力が高いことで有用。 特に不死、悪魔、妖に関しては絶大なダメージを誇る。 威力を取るか命中を取るかで決めよう。 |
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レイジングスマッシュ | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 | 1~10 | ★★★ | エンチャント等で属性変更可。 突・風耐性共に高い相手に。 命中率修正があり、行動後速度修正もトップクラス。 序盤のFT・PL時代から使っていけるのもメリット。 両手槍装備時は使用できないので注意。 |
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ガストスラスト | 槍装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。 | 1~10 | ★★★ | 風属性。高突耐性相手の主力。行動後速度修正も優秀。 レイジング・クロスに比べ命中補正が低め。 Lv上昇により沈黙付与率も向上。 |
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ランスマスタリー | 槍装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★★★ | LV10:倍率115% VLを両手槍アタッカーとして使うなら真っ先に上げてもいい。 |
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アヴェンジャー | 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。 | 1~ | ★★★ | 両手槍を装備する場合、敵のダークオーラを受けなくなるので、一考の価値あり。 ただしトリシューラ装備でも貫通攻撃にはならない。残念。 |
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ダブルアタック | 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 | 5 | ★ | 最終的にトリシューラを装備する場合に限り有効。 | 編集 |
タンク向けスキル | 編集 | ||||
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
インペリアルガード | 盾を装備して前列にいると、後列味方の物理ダメージを軽減する。 | 1~5 | ★★★★★ | 盾装備なら優秀なパッシブ。 全体攻撃を多用する敵に対して非常に有効。 まずはLv1の習得を。 SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。 |
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マテリアルガード | 盾装備時、味方全員の物理攻撃を1度だけ軽減する。 | 1~10 | ★★★★★ | 移動中使用可能。 ボス戦や固定エンカウントの直前に。 Lv1でも十分な効果があるため、とりあえずLv1取得を。 Lvを上げても効果ターンが伸びないのが悩みどころ。 |
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スペルガード | 盾装備時、味方全員の魔法攻撃を1度だけ軽減する。 | 1~10 | ★★★★★ | マテリアルと同じ。 マジカルプリンセスが同じ効果のマジカルバリアを覚える。マジカルバリアの方が効果が高いため、パーティ編成と相談。 VLとMPが両方いる場合でも、必要なときにすぐ使えるようどちらにも覚えさせておくことが望ましい。 |
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カバー | 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 | 1~5 | ★★★★ | 移動中使用可能。盾役の鑑とも言えるスキル。 味方の攻撃に対する敵のアヴェンジャーもカバーする。全体攻撃はカバーできないので要注意。 Lvは高いほど効果が切れる確率が下がるが、Lv5でも1回で切れることがよくある。Lvの上昇は行動後速度修正のためと割り切ってもいい。 |
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パリィ | 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 | 1~5 | ★★★★ | 移動中使用可能。 物理攻撃であれば単体、全体、複数回、遠距離問わず完全に防ぐが、無属性の物理攻撃には対応せず、Lv5でも一発で解除されることがあるなど、信頼度にやや欠ける。 単体物理攻撃メインの敵なら、カバーと併用することでパーティの安定性がグッと増す。 連続攻撃の場合は攻撃1回ごとにパリィが発動し、その都度解除の可能性を伴う。 両手槍装備時は使用できないので注意。 |
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ディフェンダー | 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。 | 1~5 | ★★★ | プロテクション等の「防御力上昇」とは併用可能。 攻撃力低下はナース等で治療可能のため非常に有効。 |
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挑発 | 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 | 1~5 | ★★★ | 主な出番はボス戦。Lv1でも構わないが、Lv上昇で次ターンへの待機時間が大幅に減少。 確実に引き付ける訳ではないが、ないよりはあった方が安定する。 カバーの無駄な消費を抑える点でも有用。 待機時間・持続時間も考えるとLv3は欲しい。 |
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プロテクション | 味方一人の防御アップ。 | 1~5 | ★ | 移動中使用可能。挑発との相性が良好。 ENが覚えるサークルプロテクションよりも効果が高いため、ボス戦や固定エンカウントの直前にかけると良い。 ただし、戦闘中は1人1人に掛ける余裕が無いため取得は後回しでも構わない。 |
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ムーンカーテン | 味方全員の属性耐性アップ。 | 5 | ★ | 移動中使用可能。 各耐性がLV*5上がる。PT全員の耐性ALL100も狙える。 ビショップも取得可能なのでパーティ編成と相談。 今作は鍛冶で耐性100が簡単に付与出来るため相対的に価値は下がったか。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 行動速度 | エンチャント | 備考 |
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武器 | トリシューラ(両手槍) | ATK+447 | E+ | ■竜に対して物理攻撃力超アップ ■RESアップ ■AGIアップ ■戦闘終了時にHPが全快する |
一番ATKの高い両手槍。地味に説明文通り、通常攻撃が貫通になってたりする。 |
武器 | 海神のトリアイナ(片手槍) | ATK+341 RES+27 |
C+ | ■海の生物に対して物理攻撃力超アップ ■通常攻撃時、追加効果:毒 ■AGIアップ ■凍結無効化 |
一番ATKの高い片手槍。行動速度RANKはグングニルに劣るがこちらはATKとエンチャントのAGIアップが優秀である。 取れるころには海の生物の強敵が存在しないのが惜しい。 |
グングニル(片手槍) | ATK+312 | B | ■雷属性魔法強化 ■DEXアップ ■行動速度アップ ■毎ターンTP回復 |
速度RANKは破格のB。ただしAGIアップを持たないため、最高速度ではトリアイナに劣る。 エンチャントサンダー不要で雷属性攻撃ができることと、行動速度アップ・TP回復のおかげで他部位のエンチャントに余裕ができるのが利点。 | |
天津麻羅の肥後守 | -- | A | ■火属性魔法強化(武器属性:火) ■DEXアップ ■AGIアップ ■斬・突・殴耐性アップ |
ボス戦で盾に徹する場合の武器。 VLが攻撃する余裕なんて全く無い場合にのみ有効。 速度だけを見た場合には、これが最善の選択になる。 | |
ククリ+75~ ショートソード+75~ |
-- | B | 任意 | 上の武器が気に入らない場合の選択肢。 行動速度で一段劣るものの、エンチャントを自由に選べるため、防具の選択に余裕ができる。 付ける効果はAGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップと言ったところか。 火力を考慮する装備ではない上に誤差レベルであるが、どうせ作るならショートソードが良いと思われる。 | |
ヴァジュラ(棍) | ATK+258 RES+158 |
B+ | ■雷属性魔法強化 ■行動速度アップ ■詠唱速度アップ ■雷属性無効 |
戦闘中に支援魔法まで使いたいなら。 | |
盾 | イージス | DEF+200 | -- | ■被ダメージカット ■火~雷耐性アップ ■斬・突・欧耐性大アップ ■石化無効 |
PL・VLのみ装備できる盾。 イージスのDEFの高さに加え、被ダメージカット・属性耐性アップ・物理耐性大アップを併せ持つ優秀な盾。 |
カイトシールド+103 | DEF+149 | -- | 任意 | AGIが低いVLは1つでも多くAGIアップを付けたい。 また、ククリを装備せず、ブリュンヒルデの羽飾りを装備する場合、エンチャント枠が厳しい。 必然的に残りの部位は非ユニークとなる。 最優先で、AGIアップ、行動速度アップ。 次に火~雷耐性アップ。 残りは、最大HPアップ、被ダメージカットのどちらかを。 | |
頭 | ブリュンヒルデの羽飾り | DEF+214 | -- | ■最大HPアップ ■魔法防御力アップ ■行動速度アップ ■突攻撃無効 |
VL専用頭。 AGIアップを捨ててでも突無効は優秀。 VLのユニーク防具の中では最重要装備と言える。 カバーと併用でPTメンバーに対する威嚇射撃を無効化出来る 行動速度アップが付いている点でも優秀。 |
胴 | ヴァナディースプレート | ATK+35 DEF+255 | -- | ■ATKアップ ■AGIアップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■睡眠無効化 |
VL、SA、DL専用服。 高いDEFに加え、ATKも上昇する。 ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。 |
プレートメイル+103 | DEF+209 | -- | 任意 | エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。 | |
アクセサリ | リング+102~ | DEF+52 | -- | 任意 | エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。 |
ルコ | |
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ユニークスキル | 影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 |
ユニークボーナス | DEF+20 |
評価 | アタッカー:★★★★ / タンク:★★★ |
足の遅いVLで攻撃役が増えるのはアタッカーとしてもタンクとしても単純に嬉しい。 ただしタンク能力の底上げにはならないこと、ディフェンダーで武器攻撃力が下がった状態で呼ぶと黒ルコの攻撃力も下がってしまうことから、タンク型との相性はやや落ちる。 | |
ヤエ | |
ユニークスキル | 稀に二回行動できる時がある。 |
ユニークボーナス | AGI+15 |
評価 | アタッカー:★★★★ / タンク:★★★★★ |
スキル、ボーナス共に手数を大きく下支えしてくれる。どんな運用をするにも腐ることがないのは非常に大きい。 二回行動はターンが増えるわけではないので、バフの持続を消費しない一方、TP消費が激しくなることには注意。 | |
グリシナ | |
ユニークスキル | 稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) |
ユニークボーナス | SP+3/ATK+20 |
評価 | アタッカー:★★★★★ / タンク:★ |
アタッカーとしてならシナジーは非常に高い。逆にタンクにする価値はまったくない。 | |
アリシア | |
ユニークスキル | ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。 |
ユニークボーナス | HP+50 |
評価 | アタッカー:★★★★★ / タンク:★ |
アタッカーとしてならシナジーは高い。HP+50はタンクの足しにするには誤差レベル。 |