クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
DL | 1679 | 323 | 165 | 146 | 114 | 107 | 157 | 116 |
DL(クラウン) | 1729 | 373 | 215 | 196 | 164 | 157 | 207 | 166 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
ウォークライ | 味方全員の攻撃力アップ。 | 1~5 | ★★★★★ | 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。 攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 |
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グラージアキュム | 被ダメージを一定量TPに変換する。 | 1~5 | ★★★★★ | 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。 アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 |
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フロストスラッシュ | 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 | 4~10 | ★★★★★ | 中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。 ダークオーラを受けないのも大きい。 レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 |
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レイジングスマッシュ | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 | 1~10 | ★★★★ | 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。 ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 |
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ダークオーラ | 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 | 5~6 | ★★★★ | スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。 様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。 |
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オーラエリミネイト | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 | 1~ | ★★★★ | 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。 序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。 |
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メガトンプレス | 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 | 4~ | ★★★★ | 行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。 威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。 |
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バーサーク | 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 | 3~5 | ★★★★ | 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。 Lv5だと再行動が早くなり使いやすくなる。 防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。 |
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パワーチャージ | 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 | 3~5 | ★★★★ | 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。 Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。 ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。 |
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アトラクト | 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 | 1~5 | ★★★★ | ダークオーラ、グラージアキュムと相性が良い。 挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 |
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ショックスパイラル | 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 | 1~ | ★★★ | 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。 ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。 再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。 |
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ジオブレイク | 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 | 1~10 | ★★★ | 石化はほぼおまけ効果。 威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。 レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 |
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挑発 | 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 | 1~5 | ★★★ | 主な出番はボス戦。 単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨 序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろう Lvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 |
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エンラージブラッド | 自身の最大HPアップ。 | 5 | ★★★ | 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。 アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。 高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。 |
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ファーストグリッド | 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 | 1 | ★★★ | AGIの低いDLには嬉しいパッシブスキル。 一番最初に行動できることがあるのでショックスパイラルやメガトンプレスなどで敵を一掃しやすくなる。 |
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ダーククエスト | 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 | 1~5 | ★★★ | 体感可能な程与ダメージが上がる。 1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。 ソウルサモナーのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題。 |
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アダプテーション | 全属性耐性アップ。 | 1 | ★★ | Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。 すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 |
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プレパレイション | 自身のHPが減ると行動速度があがる。 | 1~5 | ★★ | HPが40%以下になったら発動。 両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多いためあって損は無い。 |
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ソウルバイト | 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 | 1~10 | ★★ | TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。 Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 |
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アックスマスタリー | 斧装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★ | 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 | 編集 |
ソードマスタリー | 剣装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★ | 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 | 編集 |
部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 |
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武器 | アダマスの大鎌(両手斧) | ATK+462 AGI+15 |
F+ | ◾通常攻撃時、追加効果:大HP吸収 ■最大TPアップ ■DEXアップ ■スロウ無効 |
両手斧を装備する場合の最終装備。 ATKは全ての武器の中でトップクラス。 ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 |
曳影之剣(片手剣) | ATK+365 RES+52 |
B | ■不死に対して物理攻撃力超アップ ■DEXアップ ■AGIアップ ■ヤル気が100未満にならない |
盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。 行動速度RANKがBでAGIアップのエンチャントがあるため最速行動をとりやすいほか、FT系最大の弱点であるRESの低さを補えるのが非常に大きい。 ただし斧専用スキルは使えなくなる。ソードマスタリーを振る必要があることも忘れないこと。 | |
ダグザアックス(片手斧) | ATK+342 DEX+42 |
C | ■通常攻撃時、追加効果:スロウ ■被ダメージを一定量TPに変換 ■毎ターンHP回復 ■土耐性大アップ |
盾を持った上で斧スキルも使いたいならこちら。 通常はダグザアックスを選ぶことになるが、オーディン・セラフィム等に対しては特攻のあるゴッドデストロイヤーのほうがダメージが出る。 | |
ゴッドデストロイヤー(片手斧) | ATK+287 DEX+20 |
D | ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ ■RESアップ ■被ダメージカット ■毎ターンHP回復 |
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盾 | 黄金天秤の円盾 | DEF+185 | -- | ■最大HPアップ ■ATKアップ ■斬・突・殴耐性超アップ ■麻痺無効化 |
DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。またHPと物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。 |
カイトシールド+103 | DEF+149 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 | |
頭 | 暗黒兜 | DEF+183 | -- | ■被物理ダメージカット ■被ダメージを一定量TPに変換 ■殴攻撃無効 ■石化無効化 |
DL専用の頭防具。 石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。 ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 |
フルヘルム+103 | DEF+165 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
暗黒兜よりDEFは劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 | |
胴 | ヴァナディースプレート | ATK+35 DEF+255 |
-- | ■ATKアップ ■AGIアップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■睡眠無効化 |
FT系最終職専用防具。 高いDEFに加え、ATKも上昇する。 ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。 |
プレートメイル+103 | DEF+209 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
ヴァナディースプレートを装備しない場合、こちらが候補となる。 エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 | |
アクセサリー | リング+102~ | DEF+52 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 |
ルコ | |
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ユニークスキル | 影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 |
ユニークボーナス | DEF+20 |
評価 | ★★★★ |
強力なバフの数々がそのまま黒ルコに乗るためシナジーは高い。タイミング次第ではあるが特にパワーチャージ後の火力は圧巻。 単純に火力の底上げになるほか、ダークオーラタンクを務めつつダメージも稼ぐという独特の動きも可能。 ただし攻撃力が下がるバグにより吸収系のエンチャントのついた武器を避ける必要があり、それゆえ最強の両手斧であるアダマスの大鎌が使えないのが玉に瑕。 | |
ヤエ | |
ユニークスキル | 稀に二回行動できる時がある。 |
ユニークボーナス | AGI+15 |
評価 | ★★★★ |
とかく足が遅くなりがちな弱点を補えるのは大きい。また、単純な火力だけではなく特殊効果スキルを活用する上でも立ち回りが楽になる。 ルコと同様、パワーチャージ時にユニークが発動したときの爆発力が最大の魅力。 | |
グリシナ | |
ユニークスキル | 稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) |
ユニークボーナス | SP+3/ATK+20 |
評価 | ★★★ |
DLは単発大打撃がメインとなるので、防御無視の恩恵がそこまで大きくないが、一方で必中は重要度が増す。可もなく不可もなくと言ったところ。 | |
アリシア | |
ユニークスキル | ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。 |
ユニークボーナス | HP+50 |
評価 | ★★★ |
単純に攻撃力を期待して起用するなら安定して十分以上の活躍を見せる。ただしDLはヤル気維持装備に乏しいため、相手によってはその本領を発揮できないのが難点。 |