ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察

特徴

  • 得意武器補正:剣4%、杖2%

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116
EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120
SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166
EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170

EN経由との比較

  • パラメータではTPとINTで勝るが、他は全体的に劣っている。
  • TP回復がオートリフレッシュ。魔法主体で戦う限りにおいては、燃費の面ではこちらが若干有利。
    • 中盤まではほぼ無補給で砲台を務めることが可能。最終的にレインボーフラッシュをLv10で連発するようになると何らかの補助が必要になる。
    • マジカルチェンジやマジカルスラッシュの極悪燃費もそこそこ補えるが、EN経由と違って聖なる祈りがないので、あまり無理は利かない。
  • マジックマスタリーとコンセントレイト、クリティカルマジックを覚えられるが、ファストキャストがない。
    • キャスト速度で後れを取るため、せっかくの強力な補助魔法が活用しづらい。補助を優先するならEN経由の方がいい。
  • 魔法攻撃役を担う場合、ブラッドドレインを覚えられる点は強み。
    • 単純に無属性の単体攻撃魔法として優秀。列攻撃のレインボーフラッシュと合わせ万能に立ち回れる。
  • 列攻撃の属性魔法も覚えられるが、レインボーフラッシュがあるのでありがたみは薄い。低レベルに抑えておけば使い分けは効く。

PTでの主な役割

  • 各属性の単体攻撃魔法、無属性魔法のレインボーフラッシュとブラッドドレイン、およびマジックマスタリーを活かした魔法攻撃役
  • カバーによる盾役
    • ファストキャストがなくRESを上げる装備に乏しいため、イリュージョンの併用は最終盤まで困難。基本的にはブラッドドレイン連打により自力回復できるのを生かす運用になる。

重視すべきステータス

  • INT、AGI


考察

  • マジカルチェンジによるステータスアップはあるが、ルーズスピリットと全体・強単体魔法を持つWTと比較すると火力は劣る。
    • SO、MP共に全体魔法はなく列魔法になる。
    • ファストキャストがないためWTより劣る魔法なのに詠唱速度でも差がつく。
    • 詠唱不要の全体攻撃マジカルスラッシュを持つが、コストが重たく射程も短く物理攻撃。なおかつ剣装備限定。
    • 耐久力はMPの方が格段に高いため、使い勝手では勝る。
  • WTとの火力差は、前述の通りルーズスピリットとWT系魔法が主な原因(INT差はマジカルチェンジで逆転できる)。
    • EN経由と比べると行動の幅が狭く、デメリットが目立つ。攻撃以外の選択肢を増やすため、MPの補助技も積極的に覚えていきたい。
  • 魔法主体の戦い方をすることになるほか、カバーで盾役になることも考えて後列配置が基本になるが、他のMU系クラスより耐久力があるため、編成の都合で前列に置いてもさほど問題はない。
  • 攻撃魔法を無属性のブラッドドレインとレインボーフラッシュのみに絞った場合はかなりSPが余る。補助技一式揃えた上で剣と杖を持ち替える運用も可能なのでお好みで。


おすすめスキル

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考
ブラッドドレイン 敵一人からHP吸収 1~ ★★★★★ 主力スキルその1。主にボスや単体の強敵に対して使用。
一発の威力はそこまで高くないが連射性能が良く、無属性なため安定したダメージが見込める。更に同時にHPを回復できるので、大抵の相手をこれ一本で押し切れたりする。
SP・TPと相談しながらレベルを上げていく。MUの単体魔法を主力にしない場合にはなるべく早くMAXに。状況に応じて使い分けるなら当面は1でもいい。
レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ 1~ ★★★★★ 主力スキルその2。主に雑魚戦で使用。
あまり連射は利かないが威力と範囲が優秀。
ブラッドドレインと比べて消費がかなり重いので、燃費を見ながら育てていくこと。
各属性単体魔法 敵一人に○属性のダメージ 1~ ★★★★★ 中盤までは主力にできるスキル。単純な威力と連射性ではブラッドドレインを上回る。属性や吸収の有無、燃費等を考慮のうえ使い分け推奨。
最終盤でもそれなりに出番はあるが、どうしても耐性の関係で火力が出ない場合も多くなってくるので、1~2種類に絞って取るか、どこかでリセットして切ってもいい。
マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 魔法の威力底上げに積極的に振っていく。
オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 3~ ★★★★★ これがないとすぐTPが枯渇する。主力スキルの消費を見ながらバランスよく。
コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★★ 魔法攻撃中心となる以上、早めに上げておきたい。
クリティカルマジック 攻撃魔法にクリティカルが発生するようになる 1 ★★★★ 単純な威力底上げのほか、敵の詠唱等の中断にも役立つようになる。
マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する 1~ ★★★★ 突入前にかけておいたり、敵の大魔法の前に咄嗟にかけるなど、習得してさえいれば使う機会は多い。
育てるのはSP等と相談で。
アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ 1~ ★★★★ 突入前に使用しておくと開始後の立ち回りが楽になる。
戦闘中に使うにはRESの強化が必須。
カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける 1~ ★★★ タンクとして運用する場合にメインになるスキル。
イリュージョンやヒールと併用するには強力なユニーク棍が必要になるため、取るのは終盤になってからでも良い。
イリュージョン 自身の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する 1 ★★★ カバーと併用することでタンク能力の底上げになる。レベルを上げても分身数が増えないので、大抵の場合1止めで良い。
根性 死亡時、HP1で生き残ることがある 1~ ★★★ 基本後列職でありながらそれなりに硬いSOMPにとってはそこまで重要でないが、保険としてとりあえず1は取っておくといい。詠唱が潰れないのも良。
ヒール 味方一人のHPを回復する 3~ ★★ 基本INT構成でファストキャストもヒールマスタリーもないため使い勝手は悪いが、SGやBSが居ないなら予備として備えておくと助かる場面がある。
マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる 3~ ★★ 詠唱で1ターン使ってしまうことや、燃費の観点から、SOMPとは相性があまり良くない。
剣装備にスイッチする場合や、どうしても火力を底上げしたいなら。
各属性一列魔法 敵一列に○属性のダメージ 1~ 基本性能でレインボーフラッシュに劣るものの、属性強化ゾーンなどではこちらのほうが火力が出ることがあるので、1でも取っておくと便利は便利。
積極的に育てる必要はないが、終盤でも使う気ならLv5程度は欲しい。
マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体に斬ダメージ 1~ 魔法封印ゾーンなど、剣に持ち替えて物理攻撃にスイッチしたほうがいい場面はあるが、必要になったら1取るくらいでもいい。
マジカルスパーク 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷ダメージの一撃を放つ 1~ マジカルスラッシュと似たような扱いではあるが、棍や一部のATKつき杖などでも使用できるため、若干出番は多い。
ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス 1~ スラッシュ/スパークを習得していて、SPが余ったら振っても良い。


最終装備

部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考
武器 アマテラスの玉杖(杖) INT+141 B+ ■火属性魔法強化
■魔法攻撃力アップ
■詠唱速度アップ
■火耐性大アップ
魔法攻撃型の第一候補。素のINTは最も高い。
これを持つのであれば、MU・SOの火属性魔法を上げておく価値がある。
スタッフ+103(杖) INT+132 C+ 任意 属性強化・耐性にこだわらないのであればこちら。INTアップ・AGIアップ・魔攻アップ・詠唱アップという構成で最終的にアマテラスの性能を上回る。カスタマイズも自由。
モイライの棍棒(棍) ATK+185
RES+108
C+ ■猫科に対して物理攻撃力超アップ
■最大HPアップ
■毎ターンHP回復
■麻痺無効化
MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。
最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。
エドラム(片手剣) ATK+236
INT+75
C+ ■悪魔に対して攻撃力超アップ
■魔法攻撃力アップ
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
一時的に物理アタッカーになるか、物魔両刀で戦うスタイルにする場合の武器。
ブラックホールシールド DEF+166 -- ■AGIアップ
■被ダメージカット
■毎ターンHP回復
■スロウ無効
最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。
絶対恐怖領域の盾 DEF+152 -- ■被クリティカル率ダウン
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン
■被物理ダメージカット
■被魔法ダメージカット
素のDEFでは上記に劣るが、詠唱中断しにくくなる利点がある。
レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。
マンドラリボン DEF+175 -- ■最大TPアップ
■DEFアップ
■被物理ダメージカット
■毎ターンHP大回復
耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。
鳥兜 DEF+162 -- ■RESアップ
■物理回避率アップ
■魔法回避率アップ
■行動速度アップ
DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。
ピンクのシルクハット DEF+155 -- ■INTアップ
■INT小アップ
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
魔法の火力を重視する場合に。ただ特殊なエンチャントは付いていないので、汎用性を考えてレザーヘルムとかでもよい。
エンジェルハイロウ DEF+135
RES+26
-- ■全ステータス+6
■被ダメージを一定量TPに大きく変換
■ガスによるトラップを無効
■ヤル気が100未満にならない
RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。
レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。
セント・ダルマティカ DEF+238
INT+20
-- ■最大HPアップ
■全ステータス+9
■被ダメージカット
■斬・突・殴耐性超アップ
MU系最終職専用防具。
前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。
セレモニアルチュチュ DEF+217
AGI+12
-- ■最大HPアップ
■ATKアップ
■INTアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。セント・ダルマティカを入手するまではこちらを。
レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+100
INT+30
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■即死無効化
高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。
グノーシスの腕輪 ATK+50
INT+50
-- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換
■斬・突・殴耐性超アップ
■毎ターンTP大回復
■毎ターンTP大回復
火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。
劫火のペンダント DEF+100 -- ■物理攻撃力アップ
■被ダメージカット
■火属性無効
MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。
カリストーのリボン DEF+60
INT+30
-- ■最大HPアップ
■最大HPアップ
■詠唱速度アップ
■詩スキル効果アップ
本来DI用の装備だが、タンクを務める場合や汚れた聖杯を他キャラに譲る場合に選択肢に入る。これまた一品物。
リング+102~ DEF+52 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。


キャラ別評価

ジーナ
ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。
ユニークボーナス SP+20
評価 ★★★
後列にいることが多くなるので若干シナジーは落ちるが、カバー要員を務めるなら発動機会は多い。
イリーナ
ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。
ユニークボーナス INT+20
評価 ★★★★
INT自体が高いのに加え、ランダムではあるが詠唱速度の問題を改善してくれるため、純粋な魔法要員を務めるなら適性は高い。
剣を持たせる意味は皆無。
エル
ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。
ユニークボーナス TP+25/DEF+20
評価 ★★★
行動後速度が上がるので、立ち回りがある程度楽になる。詠唱速度は上がらないので注意。TPボーナスも良。
フィオラ
ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。
ユニークボーナス ATK+5/RES+25
評価 ★★★★
それほどシナジーがあるわけではないが、タフさは魔法使いとして常に利点。
RESのボーナスがあるため支援やタンクとしても動きやすい。
メルヴィ
ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。
ユニークボーナス TP+50
評価 ★★★★★
SOMP最大の難点である火力の問題をカバーできるのは非常に大きい。TPも高く、物魔両刀スタイルも実用レベル。


コメント

  • 今回ならSO経由がかなり強い。 -- 2018-03-10 13:20:36
  • EN経由の方がいろいろ使いやすそうだけど…どのへんが強いのか教えてほしい -- 2018-03-11 11:04:49
  • この、衣装に関する記述は何だ? 「口が臭そうな感じ」って、何をさして言ってるんだ?? -- 2018-04-12 07:46:55
  • なんか支離滅裂な気がするんだが…全項目で「とにかく強い」って言ってるせいか?とりあえず燃費は聖なる祈りのせいで100%負けてるだろ。
    ステータスはマジカルチェンジで底上げできるから問題はスキルの差。SOには魔法攻撃強化系のスキルしかないから、そこの魅力を語るしかない。
    MU魔法とブラッドドレインがそんなに強いのか?魔法を主力にするならWTの方が強いんじゃないか?そこにエンチャントを捨てるほどの優位性があるのか?ってあたりを論破しないとどんだけ強いと叫んでも無意味よ。 -- 2018-04-12 12:52:51
  • ゲームやってないだろこれ -- 2018-04-12 17:28:09
  • とりあえず荒れる前の状態に戻しておいたよ -- 2018-04-13 06:35:31
  • ジーナ+カバーでユニーク発動させながら盾役に。分身作っちゃうとユニーク発動しないからブラッドドレインで攻撃しながら回復。とかどうよ。カバーでユニーク発動すんのか知らんけど -- 2018-05-24 23:31:08
  • 魔法メインの運用だとウィッチに負けてる感が激しくない?もっと物理推しした方が良いのでは? -- 2018-06-14 21:52:04
  • INT+200くらいの剣があればもう少し評価できるんだよなぁ… -- 2018-06-23 09:53:52
  • 物理推しは今度はENMPに勝てる要素がない
    魔法主体なら「硬い魔法使い」ということでギリギリ意味はある・・・最終的には微妙だけど中盤~終盤にかけてはむしろENMPより使いやすくもあるし -- 2018-06-24 01:15:49
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最終更新:2018年07月11日 04:38