エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察

特徴

  • 得意武器補正
 剣4%

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116
EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120
SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166
EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170


PTでの主な役割

  • ENの各種補助スキルを活かした戦闘補助から、高火力の全体攻撃を利用した殲滅役まで、なんでもこなせる万能職。
  • なんでもやれるが、全部欲張ろうとすると完全な器用貧乏になる可能性もある。
  • 強化エリアの登場により物理、魔法を共に高レベルで運用できる稀有な職となった。
    • どのように育成するか考え、伸ばす部分をしっかり伸ばしていく必要がある。

  • SO経由との比較
    • TP回復がオートリフレッシュではなくオートミニリフレッシュのため、序盤はTP消費が辛い。
    • 但し、HP、ATK、DEX、AGIと重要なステータスが軒並み高い上、各種補助魔法、アダプテーションに加え、今作ではTP問題を全て解決する聖なる祈り、属性強化エリアの追加と各種属性付与エンチャントの組み合わせも相まって、特別な事情がない限りEN経由が安定となった。

重視すべきステータス

  • 物理型ならATK、AGI(行動速度)、HP
  • 魔法型ならINT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP
  • ハイブリッド型ならATK、INT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP

考察

  • 主なビルドタイプは3つ。タンク型はイリュージョンの更なる劣化により運用は厳しくなった。
    • 強化エリアの登場によって物理型と魔法型のハイブリットの優位性が上がった。

  • 物理型
    • MPの花形。
    • マジカルスラッシュを使った雑魚殲滅、マジカルスパークによる単体攻撃で活躍する。
      • マジカルチェンジによってステータスを大きく伸ばせるため、火力は侮れない。
    • Lv30時点ではSPやTPが全く足りないので、物理型の場合はLv50からが本番。
    • マジカルチェンジによる高いAGIを背景にした高速攻撃が持ち味。

  • 魔法型
    • Lv30時点では一番安定するビルドタイプ。
    • レインボーフラッシュは1列攻撃で無属性の上に火力は高め。
    • INTを意識することで詠唱が早くなるのに加えて、魔法命中率を伸ばすことができる。
      • フリーズ等の敵弱体をメインにするならこれ。
    • 詠唱を挟むので、行動回数は物理型に劣る事となる。
    • 最終的には下記のハイブリッド型に落ち着く場合が多い。

  • ハイブリッド型
    • MPを高レベルまで育てた場合、ENの補助スキルに多量にSPを割り振らない限り基本的にSPは魔法型、物理型共に余る事になる。
    • そこで物理スキルも魔法スキルも両方取ってしまおうというビルド。
    • 今作では強化エリアの登場によりハイブリッド型の優位性は高まった。


  • 終盤~最終盤での使用感
    • 物理型orハイブリッド型
      • マジカルチェンジにより何をしても総合的に高性能。
      • 2種類の物理スキル(マジカルスラッシュ、スパーク)の行動後速度修正が威力の割に破格の早さ。
      • それにより、行動速度5、可能な限りAGIを積むことで、早い段階で高火力高回転のアタッカーとなる。
      • 1匹で出現するタイプの敵はマジカルスパーク、それ以外はマジカルスラッシュのみで終わることも。
      • 物理耐性のある相手や物理防御強化エリアでもある程度アタッカーとして通用し、ハイブリット型ならばレインボーフラッシュも使用可能なため、入れていて損をしたという場面は少ない。
      • 行動速度だけであればAGIは過剰気味になるが、ダークオーラや超重力の檻、物理回避率を考えると可能な限りAGIを積んだ方がいい。
      • 終盤の敵は反撃スキルを所持している場合が多く考えなしに攻撃しまくると反撃でやられやすい。
    • フィルスソード(両手)
      • MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
        • Lv99非クラウン状態でマジカルスラッシュの与ダメージが1500から2500程度に強化される。
      • 盾が持てないため防御力は下がる。
      • 詠唱速度アップもついている為、ハイブリット型ならば魔法使用に堪える。
      • 各職にこのような装備は存在するが、他の装備に比べ入手が比較的容易。
      • 光明平原10層以降に出現するティアマットからドロップ。
    • エドラム(片手)
      • MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
      • フィルスソードに比べて物理攻撃力は大きく劣るが、魔法攻撃力に関しては此方が大きく勝る。
      • 片手武器故に盾が装備出来る為、エンチャントや防御力に余裕が出来るのも良い点。
      • 入手がフィルスソードよりも楽。
    • グノーシスの腕輪
      • vsアラディア最終撃破で獲得出来るユニークアクセサリー。
      • ATK,INT共に+50と物理型、魔法型、ハイブリッド型全てに有用。
        • 他職よりAGIに余裕があり、上昇ステもマジカルチェンジの効果対象であるため、是非とも装備したい。
      • エンチャントも物理耐性超アップにTP回復3種と非常に強力。
        • クラウンを前提にした場合グノーシスの物理耐性超アップで物理耐性は全て100に到達するため、セント・ダルマティカやセレモニアルチュチュの物理耐性が被るのが難点。
        • 他職との装備の兼ね合いで考えたい。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる。 5 ★★★★★ 最終的には型に関わらず必須スキルとなる。
消費TPが高いため無理して序盤に覚える必要はない。
ターンが増えるLv3で様子を見るのもいい。
装備等で上昇したステから更に乗算で増加するため、後半ほど非常に強力。
編集
聖なる祈り 自身のTPを回復させる。 5 ★★★★★ LV5:TP24%回復
燃費が悪いMPの生命線。
専属料理メイドを付ける場合には優先度が下がるが、メイドの手を空けられる点でも有用。取らない理由はない。
最大TPからの計算の為TPが伸びる後半ほど強力。
編集
マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体を攻撃する。 1~10 ★★★★★
(物理型)
物理型なら必須。
Lv1でも通常攻撃より高いダメージが出る。
消費TPやSPと相談し調整しよう。
膨大なTP消費を補う必要のある晩成型。
全体攻撃の中では行動後速度修正が最も高い。
マジカルチェンジと併用で後半は高速連発可能。
行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。
編集
マジカルスパーク 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の一撃を放つ。 10 ★★★★★
(物理型)
MPの対単体スキル。雷属性。
威力・命中補正・行動後速度修正が揃ったスキル。
雷耐性の高い相手にも戦えなくは無い。
行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。
編集
レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ。 1~ ★★★★★
(魔法型)
魔法型なら必須。
転職直後から高い殲滅力でPTに貢献出来る。
Lvを伸ばすと詠唱時間も延びる。
どこまで伸ばすかは装備と相談。
物理型でもLv50リセットまでは推奨スキル。
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ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★★
(物理型)
Lv10:倍率115%
物理型ならば覚えたい。
消費SPが厳しいがMAXにしたい。
乗算増加のため後半は強力。
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マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えておくと有用。
Lvを伸ばすのは終盤になってからでもいい。
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ミニサークルナース 味方一列の状態異常を回復する。移動中使用可能。 8 ★★★★ 今作で追加されたエンチャントレスのスキル。
パーティにビショップがいるならサークルナースがあるので不要。
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根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。 1~ ★★★★ とりあえず1取得。
非常時に生き残る可能性がある。
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アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★ 行動速度アップは重要だが効果ターンが短過ぎる。
ボス戦前にかけられるのは○。
編集
カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 1~5 ★★
一時的な運用なら有効 編集
イリュージョン 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する。 1~ ★★ 敵の長い詠唱中時等に咄嗟にかけたり、カバーと併用するならLv1止めで良い。
アヴェンジャー対策等で常用するなら詠唱速度を強化した上でMAXに。
編集


最終装備

部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考
武器 フィルスソード(両手剣) ATK+337 C+ ■悪魔に対して攻撃力大アップ
■行動速度アップ
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
最もATKの上がる武器。火力を出したいなら最適ではあるが、FT系に比べるとどうしても耐久では劣るため、サポートがしっかりしていないと生かしきれない。イリュージョンの併用も考えていきたい。
エドラム(片手剣) ATK+236
INT+75
C+ ■悪魔に対して攻撃力超アップ
■魔法攻撃力アップ
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
性能的には今ひとつ物足りないが、安定性を求めるならこれが最終武器になる。
INTが上がり詠唱アップもついているので、サブの攻撃手段としてならレインボーフラッシュも使っていける。
モイライの棍棒(棍) ATK+185
RES+108
C+ ■猫科に対して物理攻撃力超アップ
■最大HPアップ
■毎ターンHP回復
■麻痺無効化
MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。
最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。
ブラックホールシールド DEF+166 -- ■AGIアップ
■被ダメージカット
■毎ターンHP回復
■スロウ無効
最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。
レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。
マンドラリボン DEF+175 -- ■最大TPアップ
■DEFアップ
■被物理ダメージカット
■毎ターンHP大回復
耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。
鳥兜 DEF+162 -- ■RESアップ
■物理回避率アップ
■魔法回避率アップ
■行動速度アップ
DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。
ピンクのシルクハット DEF+155 -- ■INTアップ
■INT小アップ
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
魔法を使いたい場合に候補に挙がるが、普段使いとしては微妙。
エンジェルハイロウ DEF+135
RES+26
-- ■全ステータス+6
■被ダメージを一定量TPに大きく変換
■ガスによるトラップを無効
■ヤル気が100未満にならない
RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。
レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 特にフィルスソードを装備したり物魔両刀にしたりする場合、どうしてもエンチャント枠が厳しくなってくるため、自由に選べる利点も大きい。
セント・ダルマティカ DEF+238
INT+20
-- ■最大HPアップ
■全ステータス+9
■被ダメージカット
■斬・突・殴耐性超アップ
MU系最終職専用防具。
前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。
セレモニアルチュチュ DEF+217
AGI+12
-- ■最大HPアップ
■ATKアップ
■INTアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。
総合性能ではセント・ダルマティカに劣るが、ATKが上がるので悩ましい。
レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+100
INT+30
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■即死無効化
高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。
グノーシスの腕輪 ATK+50
INT+50
-- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換
■斬・突・殴耐性超アップ
■毎ターンTP大回復
■毎ターンTP大回復
火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。
劫火のペンダント DEF+100 -- ■物理攻撃力アップ
■被ダメージカット
■火属性無効
MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。
カリストーのリボン DEF+60
INT+30
-- ■最大HPアップ
■最大HPアップ
■詠唱速度アップ
■詩スキル効果アップ
本来DI用の装備だが、タンクを務める場合に選択肢に入る。これまた一品物。
戦女神の腕輪 ATK+20
DEF+55
-- ■物理攻撃力アップ
■物理命中率アップ
■風耐性大アップ
■敵対心アップ
グノーシスの腕輪には劣るが、アタッカー向けの性能とエンチャント。
リング+102~ DEF+52 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。


キャラ別評価

ジーナ
ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。
ユニークボーナス SP+20
評価 ★★★★
被弾を前提としたスキルなので、基本前列のENMPとは相性が良い。特に根性の存在が重要。
イリーナ
ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。
ユニークボーナス INT+20
評価 ★★★
魔法を積極的に使おうとすると器用貧乏になってしまうクラスなのでチグハグ感があるが、レインボーフラッシュを状況に合わせて撃ちやすくなるため、そう悪くもない。
最終盤、イリュージョンを駆使してタンクに回るときには好相性。
エル
ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。
ユニークボーナス TP+25/DEF+20
評価 ★★★★
元々良いスキルの回転が更に良くなるため使い勝手は良好。TPとDEFが上がるのもクラス特性的に魅力。
ただし最終的に速度が飽和するとアドバンテージは低下する。どうせならフィルスソードを装備させたいところ。
フィオラ
ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。
ユニークボーナス ATK+5/RES+25
評価 ★★★★
ジーナ同様、前列職との相性は良い。RESが上がるので支援魔法も使っていく構成にもしやすい。
メルヴィ
ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。
ユニークボーナス TP+50
評価 ★★★★★
最大の効果を発揮できるのが最終盤ではあるが、マジカルチェンジとの合わせ技で攻撃力が反則クラスに高まる。アタッカー主体の運用で考えるならほぼ一択。


コメント


  • "最強武器がエドラム・フィルスなんで他のアタッカーより与ダメ的に結構見劣りする。"
    って書いてあるけど、
    まずアタッカーとして運用する場合ならフィルス使うだろうからフィルスで計算すると、
    フィルス+チェンジで武器自体のATKは444。
    これを越える若しくは匹敵するATKを持った武器って言うと
    天叢雲剣:433(D):vl,sa,dl
    トリシューラ:447(E+):vl
    オメガストライク:455(D):sn
    アダマスの大鎌:462(F+):dl
    大金地螺鈿毛抜形太刀:468(D):sa

    この5つぐらい。
    更にチェンジは素のステータスにも付く訳で、クラウン99+フィルス+チェンジなら切り札JOとかいう例外を除けば、これを越えられるのなんてSAくらい。

    つまり武器で差が出るわけない。与ダメで見劣りするとすればスキルの倍率。 -- 2017-07-14 22:41:02
  • 物理型MPの何より致命的な所は、属性変更が可能な攻撃スキルが無いことだと思う。
    せめてレイジングだけでも取得できたら…… -- 2017-07-15 13:37:36
  • ↑×2
    フィルス+チェンジで武器自体の~だから、それは武器の攻撃力が足りてないで間違ってなくないか?
    ATK400程度の最強装備があれば他火力職に単発火力でほぼ並ぶのは事実なんだしね -- 2017-07-15 16:55:29

  • 書き方と解釈の違いじゃないか?
    ↑×3はステータス上では他の職と見劣りしないか、それ以上の物があるからダメージで負けてるのはスキルの倍率が低い事が原因だって言ってて、実際倍率が負けてるのは事実。
    一方で倍率が負けてても武器の攻撃力がより高ければダメージが出るっていうのも事実。
    どっちが合ってる間違ってるってわけではないと思うぞ -- 2017-07-15 21:40:02
  • 書いてて思ったのは仮にATK400のMP武器があったとしたら使い手がメルヴィ(クラウン)かそうじゃないかで、ATKに90近い差が出るんだよな。(チェンジで更に広がる)
    何か色々弱体化してるのは此奴のせいなんじゃないかと思えてきた。
    -- 2017-07-15 21:53:25
  • 前作からクラウン前提なら別にそんな強くなかったろ -- 2017-07-22 21:59:24
  • エルのユニークの計算式はわからんけど、もともと速いMPでエルのユニークは死にスキルにならないの? -- 2017-08-09 23:45:51
  • 何気にアブダプテーション大事
    1取るだけで火~雷upが(クラウン時)4つ必要なとこを3つで済む
    使いたいユニークが多いMPにとってはその分鍛冶で使える枠が少なくなるので重要 -- 2017-08-20 06:05:29
  • クラウン時のエルとメルヴィのATK
    マジカルチェンジLv5 ソードマスタリーLv10

    エドラム エル:620 メルヴィ:703
    セント・ダルマティカ+グノーシスの腕輪 エル:707 メルヴィ:790

    フィルスソード エル:778 メルヴィ:881
    グノーシスの腕輪+セント・ダルマティカ エル:865 メルヴィ:968 -- 2017-08-24 00:53:37
  • レベリセ無し、協力技無しで裏本気ボス倒した感じ、今回もかなり強い。
    タンク役さえいればかなり安定する。おまけの根性も良し。 -- 2022-06-01 06:10:00
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最終更新:2018年07月11日 04:37