クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
SO→MP | 1410 | 607 | 125 | 102 | 149 | 132 | 135 | 116 |
EN→MP | 1475 | 558 | 133 | 107 | 139 | 140 | 142 | 120 |
SO→MP(クラウン) | 1460 | 657 | 175 | 152 | 199 | 182 | 185 | 166 |
EN→MP(クラウン) | 1525 | 608 | 183 | 157 | 189 | 190 | 192 | 170 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
マジカルチェンジ | 自身の能力を上昇させる。 | 5 | ★★★★★ | 最終的には型に関わらず必須スキルとなる。 消費TPが高いため無理して序盤に覚える必要はない。 ターンが増えるLv3で様子を見るのもいい。 装備等で上昇したステから更に乗算で増加するため、後半ほど非常に強力。 |
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聖なる祈り | 自身のTPを回復させる。 | 5 | ★★★★★ | LV5:TP24%回復 燃費が悪いMPの生命線。 専属料理メイドを付ける場合には優先度が下がるが、メイドの手を空けられる点でも有用。取らない理由はない。 最大TPからの計算の為TPが伸びる後半ほど強力。 |
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マジカルスラッシュ | 剣装備時、敵全体を攻撃する。 | 1~10 | ★★★★★ (物理型) |
物理型なら必須。 Lv1でも通常攻撃より高いダメージが出る。 消費TPやSPと相談し調整しよう。 膨大なTP消費を補う必要のある晩成型。 全体攻撃の中では行動後速度修正が最も高い。 マジカルチェンジと併用で後半は高速連発可能。 行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。 |
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マジカルスパーク | 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の一撃を放つ。 | 10 | ★★★★★ (物理型) |
MPの対単体スキル。雷属性。 威力・命中補正・行動後速度修正が揃ったスキル。 雷耐性の高い相手にも戦えなくは無い。 行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。 |
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レインボーフラッシュ | 敵一列に無属性のダメージ。 | 1~ | ★★★★★ (魔法型) |
魔法型なら必須。 転職直後から高い殲滅力でPTに貢献出来る。 Lvを伸ばすと詠唱時間も延びる。 どこまで伸ばすかは装備と相談。 物理型でもLv50リセットまでは推奨スキル。 |
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ソードマスタリー | 剣装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★★★★★ (物理型) |
Lv10:倍率115% 物理型ならば覚えたい。 消費SPが厳しいがMAXにしたい。 乗算増加のため後半は強力。 |
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マジカルバリア | 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 | 1~ | ★★★★ | とりあえず1でも覚えておくと有用。 Lvを伸ばすのは終盤になってからでもいい。 |
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ミニサークルナース | 味方一列の状態異常を回復する。移動中使用可能。 | 8 | ★★★★ | 今作で追加されたエンチャントレスのスキル。 パーティにビショップがいるならサークルナースがあるので不要。 |
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根性 | 死亡時、HP1で生き残ることがある。 | 1~ | ★★★★ | とりあえず1取得。 非常時に生き残る可能性がある。 |
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アクセラレーター | 味方一人の行動速度アップ。 | 5 | ★★★ | 行動速度アップは重要だが効果ターンが短過ぎる。 ボス戦前にかけられるのは○。 |
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カバー | 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 | 1~5 | ★★ |
一時的な運用なら有効 | 編集 |
イリュージョン | 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する。 | 1~ | ★★ | 敵の長い詠唱中時等に咄嗟にかけたり、カバーと併用するならLv1止めで良い。 アヴェンジャー対策等で常用するなら詠唱速度を強化した上でMAXに。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 行動速度 | エンチャント | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
武器 | フィルスソード(両手剣) | ATK+337 | C+ | ■悪魔に対して攻撃力大アップ ■行動速度アップ ■詠唱速度アップ ■毎ターンTP回復 |
最もATKの上がる武器。火力を出したいなら最適ではあるが、FT系に比べるとどうしても耐久では劣るため、サポートがしっかりしていないと生かしきれない。イリュージョンの併用も考えていきたい。 |
エドラム(片手剣) | ATK+236 INT+75 |
C+ | ■悪魔に対して攻撃力超アップ ■魔法攻撃力アップ ■詠唱速度アップ ■毎ターンTP回復 |
性能的には今ひとつ物足りないが、安定性を求めるならこれが最終武器になる。 INTが上がり詠唱アップもついているので、サブの攻撃手段としてならレインボーフラッシュも使っていける。 | |
モイライの棍棒(棍) | ATK+185 RES+108 |
C+ | ■猫科に対して物理攻撃力超アップ ■最大HPアップ ■毎ターンHP回復 ■麻痺無効化 |
MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。 最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。 | |
盾 | ブラックホールシールド | DEF+166 | -- | ■AGIアップ ■被ダメージカット ■毎ターンHP回復 ■スロウ無効 |
最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。 |
レザーシールド+103 | DEF+127 | -- | 任意 | 自由にエンチャントを選びたいなら。 | |
頭 | マンドラリボン | DEF+175 | -- | ■最大TPアップ ■DEFアップ ■被物理ダメージカット ■毎ターンHP大回復 |
耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。 |
鳥兜 | DEF+162 | -- | ■RESアップ ■物理回避率アップ ■魔法回避率アップ ■行動速度アップ |
DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。 | |
ピンクのシルクハット | DEF+155 | -- | ■INTアップ ■INT小アップ ■詠唱速度アップ ■毎ターンTP回復 |
魔法を使いたい場合に候補に挙がるが、普段使いとしては微妙。 | |
エンジェルハイロウ | DEF+135 RES+26 |
-- | ■全ステータス+6 ■被ダメージを一定量TPに大きく変換 ■ガスによるトラップを無効 ■ヤル気が100未満にならない |
RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。 | |
レザーヘルム+103 | DEF+147 | -- | 任意 | 特にフィルスソードを装備したり物魔両刀にしたりする場合、どうしてもエンチャント枠が厳しくなってくるため、自由に選べる利点も大きい。 | |
胴 | セント・ダルマティカ | DEF+238 INT+20 |
-- | ■最大HPアップ ■全ステータス+9 ■被ダメージカット ■斬・突・殴耐性超アップ |
MU系最終職専用防具。 前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。 |
セレモニアルチュチュ | DEF+217 AGI+12 |
-- | ■最大HPアップ ■ATKアップ ■INTアップ ■斬・突・殴耐性大アップ |
MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。 総合性能ではセント・ダルマティカに劣るが、ATKが上がるので悩ましい。 | |
レザーアーマー+103 | DEF+182 | -- | 任意 | 自由にエンチャントを選びたいなら。 | |
アクセサリ | 汚れた聖杯 | DEF+100 INT+30 |
-- | ■最大TPアップ ■詠唱速度アップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■即死無効化 |
高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。 |
グノーシスの腕輪 | ATK+50 INT+50 |
-- | ■被ダメージを一定量TPに大きく変換 ■斬・突・殴耐性超アップ ■毎ターンTP大回復 ■毎ターンTP大回復 |
火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。 | |
劫火のペンダント | DEF+100 | -- | ■物理攻撃力アップ ■被ダメージカット ■火属性無効 |
MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。 | |
カリストーのリボン | DEF+60 INT+30 |
-- | ■最大HPアップ ■最大HPアップ ■詠唱速度アップ ■詩スキル効果アップ |
本来DI用の装備だが、タンクを務める場合に選択肢に入る。これまた一品物。 | |
戦女神の腕輪 | ATK+20 DEF+55 |
-- | ■物理攻撃力アップ ■物理命中率アップ ■風耐性大アップ ■敵対心アップ |
グノーシスの腕輪には劣るが、アタッカー向けの性能とエンチャント。 | |
リング+102~ | DEF+52 | -- | 任意 | 自由にエンチャントを選びたいなら。 |
ジーナ | |
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ユニークスキル | ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。 |
ユニークボーナス | SP+20 |
評価 | ★★★★ |
被弾を前提としたスキルなので、基本前列のENMPとは相性が良い。特に根性の存在が重要。 | |
イリーナ | |
ユニークスキル | 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 |
ユニークボーナス | INT+20 |
評価 | ★★★ |
魔法を積極的に使おうとすると器用貧乏になってしまうクラスなのでチグハグ感があるが、レインボーフラッシュを状況に合わせて撃ちやすくなるため、そう悪くもない。 最終盤、イリュージョンを駆使してタンクに回るときには好相性。 | |
エル | |
ユニークスキル | 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 |
ユニークボーナス | TP+25/DEF+20 |
評価 | ★★★★ |
元々良いスキルの回転が更に良くなるため使い勝手は良好。TPとDEFが上がるのもクラス特性的に魅力。 ただし最終的に速度が飽和するとアドバンテージは低下する。どうせならフィルスソードを装備させたいところ。 | |
フィオラ | |
ユニークスキル | 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 |
ユニークボーナス | ATK+5/RES+25 |
評価 | ★★★★ |
ジーナ同様、前列職との相性は良い。RESが上がるので支援魔法も使っていく構成にもしやすい。 | |
メルヴィ | |
ユニークスキル | クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 |
ユニークボーナス | TP+50 |
評価 | ★★★★★ |
最大の効果を発揮できるのが最終盤ではあるが、マジカルチェンジとの合わせ技で攻撃力が反則クラスに高まる。アタッカー主体の運用で考えるならほぼ一択。 |