プリーステス→セージ運用考察

特徴

  • 得意装備補正:本3%、杖3% 

  • Lv99時のステータス
クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SG 1273 651 71 101 151 152 129 106
SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156

PTでの主な役割

  • 補助魔法によるサポートと回復役。
  • ヒーラーとしてはビショップがライバルとなる。
    • 補助スキルの豊富さで勝るが、最大のデメリットはサークルナースが無いこと。
    • 裏ダンジョンの攻略になると補助スキルに回せるSPが充実してくることもあって強みがデメリットを上回ってくる。

重視すべきステータス

  • AGI(行動速度)、RES、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性)

考察

  • 最終パラメータを見た場合、EN経由と比べてINT・AGIは劣るがその他では優れる。
    ただし、習得スキルは多彩なEN経由とは対照的に、回復役寄りになるのが悩ましい点。
  • 習得スキルをEN経由と比較すると、フリーズ、サイレンス、パラリシス、エンチャント等の補助魔法の充実が売りのEN経由に対し、こちらはサークルヒールの全体回復とリザレクションによる蘇生、スロウが魅力。BSの代わりとして入れるなら有用。
  • フリーズ、パラリシス、サイレンスが効かない相手なら、リザレクションのメリットの方が大きくなる。
    • フリーズとサイレンスはこちらではバイブルブロウで代用が効く。ただ、アヴェンジャーを喰らうのが難点。


おすすめスキル

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。
あるとないとでは安定感がまったく違う。
まずは沈黙が治る3まで上げよう。
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ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。
味方のバフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。
欠点があるとすれば、単体&詠唱有りなのでハルニレの葉&祈祷の鈴で代用できる事か。
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リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★★ 唯一の復活魔法。序盤に1だけ取っておくと安心。壊滅状態からこのスキルのおかげで立て直せることもしばしば。後半復活→死亡が繰り返されるようになったらスキルレベルの上げ時。 編集
ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。
セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。
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バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★★★★★ PRSGが杖でなく本を装備する理由。
単体とはいえ凍結・沈黙が付与できるのは大きいし、威力も片手レイジングスマッシュ程度ある。ただしダークオーラや反撃には注意。
状態異常の付与率はスキルレベルを上げると高くなるのでTPに余裕があるならなるべく上げていきたい。
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ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 編集
サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 1~ ★★★★ 有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。
中盤以降で敵の全体攻撃が激しくなると欲しくなってくる。
PR経由を選ぶ理由の1つでもあるのでぜひ習得を。
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アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★ PTにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。
2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。
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テラー 敵一列を気絶させる。 1~5 ★★★ EN経由と違いフリーズが無いので雑魚戦で重要。
他の状態異常と違ってLvを上げても詠唱速度は速くならない。
AGIが高くなると即発する。暫くはLv1運用でLvはSPと相談。最終的にはLv5。
Lvが高くなると解りやすいぐらい最行動は早くなる。出来るだけ早めに上げたほうがいいかも。
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スロウ 敵単体をスロウにする。 1~5 ★★★ 終盤のボスにも有効な状態異常。単体にしか効果が無いが、敵の行動を遅くすることによってPTの立て直しが可能。詠唱速度、命中率ともにある程度欲しいのでできるだけ早く高レベルにしたい。 編集
オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 2~5 ★★★ Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。
装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。
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ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 編集
アンプリケイション 対象の最大HPを一時的に増加させる。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。
全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。
Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。
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エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★★ 少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取る。 編集
各種プロテクト魔法 対象の対応する物理耐性を上げる 3~5 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。使うつもりなら最終的には全てLv5で。 編集

最終装備

部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考
武器 メギドの書 INT+162
RES+243
B+ ■魔法生物に対して物理攻撃超アップ
■最大HPアップ
■AGIアップ
■風属性無効
INTが上がりエンチャントも良い、文句無しの最終装備。
入手が困難なのが難点。
絶対恐怖領域の盾 DEF+152 -- ■被クリティカル率ダウン
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン
■被物理ダメージカット
■被魔法ダメージカット
最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。
レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 火~雷耐性を稼ぐ、AGIアップか行動速度アップで素早く行動できるようにする、INTアップやRESアップでデバフ成功率、魔法の威力、詠唱速度を上げる等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。
覚者の頭光 DEF+189 -- ■INTアップ
■RESアップ
■詠唱速度アップ
■火~雷耐性超アップ
MP以外のMU系専用防具。
火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。
今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。
レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。
主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。
セント・ダルマティカ DEF+238
INT+20
-- ■最大HPアップ
■全ステータス+9
■被ダメージカット
■斬・突・殴耐性超アップ
MU系最終職専用防具。
装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。
エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。
レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+110
RES+40
-- ■最大HPアップ
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性大ダウン
■斬・突・殴攻撃無効
斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。
火~雷耐性ダウンは痛いが、SGなら上記の覚者の頭光で打ち消すことができる。
汚れた聖杯 DEF+100
INT+30
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■即死無効化
基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。
斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。
一品物なので取り合いになる可能性がある。
リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。
エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。

キャラ別評価

ジーナ
ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。
ユニークボーナス SP+20
評価 ★★
ユニークスキルは特別役に立つわけではないが、補助に専念しながらダメージを与えられるのは○。
パーティスキルが豊富で打たれ強くなるのは、サポーターとしては利点になる。
イリーナ
ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。
ユニークボーナス INT+20
評価 ★★
補助魔法や状態異常を早い段階でかけられるのは利点だが、回復魔法を敵の攻撃を見越して先に詠唱しておくテクニックが使いにくくなるのが難点。
エル
ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。
ユニークボーナス TP+25/DEF+20
評価 ★★★★
手数が必要なSGには非常に役に立つユニークスキルだが、ENSGと比べると長めの詠唱魔法を使うことが多いのでシナジーは減る。
フィオラ
ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。
ユニークボーナス ATK+5/RES+25
評価 ★★★★★
パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。RESが上がるのも◎。
メルヴィ
ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。
ユニークボーナス TP+50
評価 ★★★★★
INT・RESが上がることで詠唱速度、状態異常成功率が上がるため非常に有効。
プリズムドーン、バイブルブロウの威力も上がるため、万能のユニーク。


コメント

  • 他の職業もだけど、汚れた聖杯を装備させる場合、他ユニークの物理耐性上昇が実質無効になってしまうね。 -- 2017-08-10 00:44:41
  • BSはパーティが全耐性100達成後はこちらにシフトした方が安定だろうな。ディスペルありとなしとでは裏面の安定度が違う。一発立て直しのサークルヒールは手放したくないしな。 -- 2017-08-16 21:11:37
  • ↑結局パーティしだいじゃないか?
    パーティにヴァルキリーがいるなら(Sp不安とはいえ)ムーンカーテ被る
    サムライorダークロードがいるならオーラエリミネイトがある

    ムーンカーテンあれば耐性アップの代わりに火力乗せれるし… -- 2017-08-17 02:52:40
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最終更新:2023年10月17日 12:45