スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
疾風迅雷マーチ | 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 | 10 | ★★★★★ | 味方全体の速度が上がれば戦闘が有利になる。 先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 |
充実キャロル | 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。 | 1~10 | ★★★★★ | 各キャラの行動順が来たときにHP回復。 ソングマスタリーによる補正が前作より大幅に上がったため最終的に回復役が不要になる位回復するようになる。 |
至福コラール | 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 | 1~10 | ★★★★★ | 各キャラの行動順が来たときにTP回復。 前作と違い回復量がTP割合になった。最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。 高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。 オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 |
ソングマスタリー | バードスキルにボーナス。 | 1~10 | ★★★★★ | 全ての詩に効果が乗る。 詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 |
セルフセッション | 2曲同時に演奏することが可能になる。 | 1~ | ★★★★ | とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 |
コンセントレイト | 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 | 1~5 | ★★★★ | 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 |
献身 | 自身のTPを対象に分け与える。 | 1~ | ★★★★ | 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 |
経験促進ピーアン | 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 | 1~ | ★★★★ | レベリングのお供に早めに上げておきたい。 ボス戦では最後の一撃の前に余裕があれば使うといい。 |
メイドマスタリー | メイドスキルにボーナス。 | 1~ | ★★★ | コラールがあるディーヴァにとってはそこまで重要ではないが、奉仕の心・料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗る。 |
料理 | 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) | 1~ 5 | ★★★ | コラールがあるので重要度は下がる。 詩の合間に。Lvは低めにしておいてもいい。 |
奉仕の心 | 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 | 1~ | ★★★ | コラールがあるので重要度は下がる。 戦闘後TP回復の上限は15%なことに注意。 |
早口 | 詩の詠唱が早くなる。 | 1~10 | ★★★ | 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。 マジックユーザーなどと違って、詩は一度発動すれば中断されない限り歌いっぱなしなので詠唱の頻度は少ない。 最終的にSPが余った頃にMAXに。 |
会心集中プレリュード | 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。 | 1~10 | ★★★ | クリティカルで敵の詠唱・詩・ダンス・人形を阻害する戦法をとる場合は選択肢に入る。 今作では魔法にもクリティカルが発動するようになったため採用率は上がった。 |
連撃必倒ロンド | 演奏中、味方全員の複数回攻撃の攻撃回数率アップ。 | 1 | ★★ | 複数回攻撃を使用するなら取っておいて損はない。 しかし歌は同時に2つまでなので結局コラール、キャロル、マーチを優先する場面が多い。 所要SPが低めなのはありがたい。 |
精霊賛辞ファンタジア | 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 | 1~10 | ★★ | ウィッチ・魔法型マジカルプリンセス・ソウルサモナー等がいるなら取っておいてもいい。 DI自身のパニックボイスにも有効。 |
パニックボイス | 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 | 1~10 | ★★ | DI唯一の攻撃手段。 Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。 Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。 詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 |
応急手当 | 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ) | 1~ 5 | ★★ | 手が空いた時に使う用にあってもいい。 |