一般装備品


概要


  • 装備品の後ろに付く数字を装備品のレベル、又は強化値という。最大で+103まで。
  • 職業ごとに得意な装備品が設定されており、その種類の品を装備するとボーナスが加算される。
    • 詳しくはクラスの基礎内の「得意装備と装備補正」を参照のこと。
  • 一般装備品は鍛冶屋で1つにつき5回まで強化可能。
  • 武器を装備しない時(=素手)の行動速度は職業ごとに異なる?【要検証】


基本性能一覧


数値部分は前作から変わっている部分があるため消しています(ダーツC+→B等)
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武器

名称 区分
攻撃力
(+1)
攻撃力
(+103)

コメント文 未鑑定名 編集
ショートソード 剣-片手-近 +21 +148 B 扱いやすい小型の片手剣。 ???ソード 編集
ロングソード 剣-片手-近 +25 +186 C 少し重量のある厚刃の片手剣。 ???ソード 編集
クレイモア 剣-両手-近 +39 +323 E+ 大きくて重く、
剣士以外には扱えない両手剣。
???ソード 編集
ダガー 短剣-片手-近 +15 +117 A 相手を突き刺す両刃の短剣。 ???ナイフ 編集
ククリ 短剣-片手-近 +20 +142 B くの字に曲がった大型ナイフ。 ???ナイフ 編集
ハンドアックス 斧-片手-近 +32 +232 D 片手で扱える小型の斧。 ???アックス 編集
ヘヴィアックス 斧-両手-近 +46 +374 F 重量を利用して敵を殴殺する大斧。 ???アックス 編集
ランス 槍-片手-近 +29 +210 C 突く事に特化させた片手用の武器。 ???ランス 編集
へヴィランス 槍-両手-中 +41 +332 E+ 大型で威力の高い、両手持ちのランス。
扱いが難しい。
???ランス 編集
メイス 棍-片手-近 +24 +171 C 先端にスパイクの付いた殴り棒。 ???ポール 編集
スタッフ 杖-片手-近 INT+5 INT+132 C+ 攻撃魔法の威力を増幅させる杖。 ???スタッフ 編集
魔道書 本-片手-近 RES+6 RES+141 C+ 治癒の魔力が宿っている本。 ???ブック 編集
ショートボウ 弓-両手-遠 +28 +193 C+ 狩猟に使用する小型の弓。 ???ボウ 編集
ロングボウ 弓-両手-遠 +40 +251 E 戦闘用に作られた大型の弓。 ???ボウ 編集
短刀 刀-片手-近 +24 +156 B 片手で扱える小型の日本刀。 ???刀 編集
太刀 刀-両手-近 +48 +356 E 東方の戦士が好んで使う、
両手持ちの大振り湾曲刀。
???刀 編集
ダーツ 投擲-片手-遠 +14 +142 B 先端に針の付いた飛び道具。 ???ダーツ 編集
ウィップ 鞭-片手-中 +? +171 D 中間距離でも戦え、
敵を痛めつける事が出来るムチ。
???鞭 編集
扇-片手-近 +? +136 C+ 外見も美しい扇。
攻撃だけでなく防御に使える物もある。
???扇 編集

防具

名称 区分 防御力
(+1)
防御力
(+99)
防御力
(+103)
コメント文 未鑑定名 編集
バックラー +4 +? +106 木で作られた小型で軽い盾。 ???シールド 編集
レザーシールド +5 +122 +127 木になめし革を付けて強度を増した盾。 ???シールド 編集
カイトシールド +6 +143 +149 逆三角形をした丈夫な騎士盾。 ???シールド 編集
マジックハット +5 +? +127 魔法使いが愛用しているトンガリ帽子。 ???ヘルム 編集
レザーヘルム +6 +141 +147 なめし革で作られたハーフヘルメット。 ???ヘルム 編集
フルヘルム +7 +? +165 頭を完全に覆う事が出来る鉄製ヘルメット。 ???ヘルム 編集
ローブ +7 +? +160 清めた布で作られた法衣。 ???アーマー 編集
レザーアーマー +8 +175 +182 なめし革で作られた動きやすい鎧。 ???アーマー 編集
プレートメイル +10 +202 +209 金属板を組み合わせた防御力の高い鎧。 ???アーマー 編集
リング アクセサリー +1 +50 +52 防御の魔法が宿っている指輪。 ???アクセサリー 編集

性能計算式

性能値 = 基本値 + 装備レベル × 上昇係数 (端数切捨て)
種類 基本値 上昇係数
ショートソード 20 1.25
ロングソード 24 1.58
クレイモア 37 2.78
ダガー 14 1.00
ククリ 19 1.20
ハンドアックス 31 1.96
ヘヴィアックス 43 3.22
ランス 28 1.77
へヴィランス 39 2.85
メイス 23 1.44
スタッフ 4 1.25
魔道書 5 1.33
ショートボウ 27 1.62
ロングボウ 38 2.07
短刀 23 1.30
太刀 45 3.02
ダーツ 13 1.26
ウィップ 23 1.44
16 1.17
種類 基本値 上昇係数
バックラー 3 1.00
レザーシールド 4 1.20
カイトシールド 5 1.40
マジックハット 4 1.20
レザーヘルム 5 1.38
フルヘルム 6 1.55
ローブ 6 1.50
レザーアーマー 7 1.70
プレートメイル 9 1.95
リング 1 0.50

装備可否一覧

クラス、スキル、装備の組み合わせによって、数値にボーナスがつくことがあります。
詳細はクラスの基礎を参照してください。

Lv30職

武器 VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO 編集
ショートソード 編集
ロングソード 編集
クレイモア 編集
ダガー 編集
ククリ 編集
ハンドアックス 編集
へヴィアックス 編集
ランス 編集
へヴィランス 編集
メイス 編集
スタッフ 編集
魔道書 編集
ショートボウ 編集
ロングボウ 編集
短刀 編集
太刀 編集
ダーツ 編集
ウィップ 編集
編集
防具 VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO 編集
バックラー 編集
レザーシールド 編集
カイトシールド 編集
マジックハット 編集
レザーヘルム 編集
フルヘルム 編集
ローブ 編集
レザーアーマー 編集
プレートメイル 編集
リング 編集

基本職&Lv15職

武器 FT PL BE MU SO EN PR SC AR AS MA BD DN SP DM TS 編集
ショートソード 編集
ロングソード 編集
クレイモア 編集
ダガー 編集
ククリ 編集
ハンドアックス 編集
へヴィアックス 編集
ランス 編集
へヴィランス 編集
メイス 編集
スタッフ 編集
魔道書 編集
ショートボウ 編集
ロングボウ 編集
短刀 編集
太刀 編集
ダーツ 編集
ウィップ 編集
編集
防具 FT PL BE MU SO EN PR SC AR AS MA BD DN SP DM TS 編集
バックラー 編集
レザーシールド 編集
カイトシールド 編集
マジックハット 編集
レザーヘルム 編集
フルヘルム 編集
ローブ 編集
レザーアーマー 編集
プレートメイル 編集
リング 編集

前作からの変更点

  • ウィップが片手武器になった
  • 魔導書の性能基本値が+2
  • いくつかの武器の行動速度の上方修正
    • ダーツ(C+ → B)
    • ウィップ(E+ → D)
    • 扇(C → C+)
  • SP、TSがウィップを装備可能になった



コメント

  • 「装備品のレベルは最大で+99」まで」って書いてるけど、今作は+103だね。+98をLv.99の封印書で強化すれば行ける。
    宝箱から出るのは+99が最大っぽいけど。 -- 2017-06-04 13:18:51
  • 前作のウィップは確か両手武器 -- 2017-07-01 23:52:02
  • 一般装備の前作との変更点
    SP TSが鞭装備可能
    PLがランス、ヘヴィランスが得意に
    SGがメイスを普通に
    MIが鞭を得意に
    DMがスタッフを得意に、ダーツが普通に
    SSがショートソード、ロングソード、スタッフが得意に、ダーツが普通に
    PAが扇が得意に、ダーツが普通に
    JOが鞭が得意に、ダガーとククリが普通になった
    間違ってたらコメントか修正して -- 2017-08-26 01:26:15
  • 全部は確認してませんが、修正値が変更されてるものがあるので
    (例えばVLの槍は前作+3%→今作+4%)注意してください。 -- 2017-08-26 13:31:53
  • ↑訂正 VL槍は+5%でした
    というか計算式がだいぶ変わっていて手間取りました…詳細は「クラスの基礎」のページ見てください -- 2017-08-26 22:25:59
  • PLSAとBESAで得意装備が違うことが判明
    もしかすると一般装備の装備可否も違うかも -- 2017-08-27 04:34:19
  • ↑訂正 装備可否はタッチメニューで見れるから変わりようないですね
    でも得意装備が違うのでこのページで扱うのは不適な気がします
    ユニーク装備のこともありますし、得意装備に関しては「クラスの基礎」のページに集約することを提案 -- 2017-08-27 12:33:23
  • PC版は一般装備の+100超えは修正されてるね。+99が最高っぽい。 -- 2023-07-19 18:28:56
  • PC版の+100超え修正こちらでも確認できました。+95のリングをセラフィムで鍛えたら完成品は+99のリングになったので確かに修正されてますね。 -- 2023-08-19 08:29:52
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最終更新:2017年11月14日 19:32