クラス関連の基礎知識
クラスチェンジ
- 選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。
- ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。
- 侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータス等が若干異なる。
- クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。
- クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。
- 具体的には、Lv15で即クラスチェンジしてLv20まで育てても、Lv20になってからクラスチェンジしても、同じステータスになる。
レベルリセット
- レベルを戻す先をLv1、Lv15、Lv30、Lv50、Lv75、Lv90の6通りから選べる。
- リセットとは言っても、現在Lvより低くしなければならない、というような事は無い。
- Lv15→Lv15という風に節目のレベルでも、同じレベルでも可能。
- クラスチェンジの際に試行錯誤するのも良いだろう。
- 序盤にクラスチェンジ用のSPを残す必要も無い。
- レベルリセットによるメリット・デメリット
- レベルが選択した値になり基本職に戻る。
- スキルカスタムの状況がリセットされる(スキルを全く習得していない状態になる。残りSPはリセット後Lvの基本値)。
- 加入時に初期習得していたスキル、およびスキルの素によるSP上昇分は無くなる。
- 初期習得スキル分のSPが消えるのは、ゲーム序盤だと地味に痛いので注意。
- レベルの下げ幅が59以上あるとその値に応じてステータス(HP、TP、ATK~AGI、斬・突・殴耐性、火~雷耐性)に一律にボーナスがつく。
- 59~68下げる:+1 (Lv60→Lv1、Lv75→Lv15など)
- 69~78下げる:+2
- 79~88下げる:+3
- 89~97下げる:+4
- 98下げる:+5
- 上記ボーナスは+50で打ち止めになり、クラウンの称号を得る。
- クラウンを得たキャラはユニークスキルレベルがクラウンとなり、レベル1からスキルレベル9以上の効果を得る。クラウンレベルのユニークスキルは目に見えて効果が上昇する。
クラウンまでの必要経験値
Lv70→Lv1を25回 |
24,802,325 |
Lv80→Lv1を16回+Lv70→Lv1を1回 |
25,255,517 |
Lv90→Lv1を12回+Lv70→Lv1を1回 |
27,654,725 |
Lv99→Lv1を10回 |
30,421,580 |
クラスツリー
ファイター系
マジックユーザー系
スカウト系
メイド系
スピエラー系
ステータスと装備ボーナス
得意装備と装備補正
各クラスには「得意装備」が設定されており、該当する種類の装備品を装備させると、その装備品の性能値にボーナス(装備補正)が付く。
計算式は以下のとおり。
得意装備ボーナス = ( 素のステータス + 装備性能値 ) × 得意装備補正値 (端数切捨て)
- 素のステータス : エンチャント修正やパーティースキルボーナスなどを含まない、キャラ本体の数値
- 装備性能値 : 装備の性能欄に書いてある値
- 得意装備補正値 : クラスごと、装備ごとに異なる。詳しくは下表参照
クラス |
得意装備(補正値) |
クラス |
得意装備(補正値) |
クラス |
得意装備(補正値) |
FT |
剣(1%) |
PL |
槍(3%)、剣/盾(2%) |
VL |
槍(5%)、剣/盾(3%) |
PLSA |
刀(3%)、剣/盾(2%) |
BE |
剣/斧(2%) |
BESA |
刀(3%)、剣/斧(2%) |
DL |
斧(5%)、剣(2%) |
MU |
杖(1%) |
SO |
杖(2%) |
WT |
杖(5%) |
SOMP |
剣(4%)、杖(2%) |
EN |
本(2%) |
ENMP |
剣(4%) |
ENSG |
本(5%)、杖(2%) |
PR |
棍(2%) |
PRSG |
杖/本(3%) |
BS |
棍(3%)、杖(2%) |
SC |
短/弓(1%) |
AR |
弓(3%)、短(2%) |
SN |
弓(5%)、短(2%) |
ARTH |
短/弓(3%) |
AS |
短(3%) |
ASTH |
短(5%)、 鞭(3%)、弓(2%) |
KN(※) |
短/刀(3%)、投(2%) |
MA |
ア(2%) |
BD |
マ/ア(2%) |
DI |
マ(4%)、ア(2%) |
BDMI |
鞭(3%)、マ/ア(2%) |
DN |
楽(3%)、ア(2%) |
DNMI |
鞭(3%)、ア(2%) |
ET |
楽(4%)、ア(2%) |
SP |
短/投(1%) |
DM |
短/杖/投(1%) |
SS |
剣/杖(3%) |
DMPA |
扇(3%)、杖(2%)、短(1%) |
TS |
短/投(2%) |
TSPA |
扇(3%)、短/投(2%) |
JO |
斧(4%)、鞭(3%) |
※ 二刀流のサブ武器は対象外
前作では各種ボーナスを加算したあとのステータスに係数が掛かっていたが、今作では素ステータスと装備性能しか参照しなくなってしまったため、有効度はやや落ちた。
- 一部係数が上方修正されているので、それらについては差し引き相殺くらいか。
- メルヴィのユニークスキルが発動するかどうかの条件に関わるので、その点では重要。
マスタリー
○○マスタリー(○○の心得)を習得していて、対象武器を装備している場合、ATK・RESに限り装備補正とは別にマスタリーボーナスがつく場合がある。
計算式は以下のとおり。
マスタリーボーナス = 装備性能値(ATK・RES) × マスタリー加算値 (端数切捨て)
- マスタリー加算値 : マスタリーの種類とそのレベルごとに異なる。下表参照
|
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
所持クラス |
ソードマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
ファイター、マジカルプリンセス |
ダガーマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
12% |
14% |
15% |
16% |
17% |
スカウト |
アックスマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
ファイター、ジョーカー |
ランスマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
ファイター |
メイスマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
ビショップ |
ボウマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
アーチャー |
刀の心得 |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
侍、くノ一 |
投げの心得 |
5% |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
17% |
18% |
19% |
20% |
くノ一 |
ウィップマスタリー |
3% |
5% |
7% |
9% |
10% |
12% |
14% |
15% |
16% |
17% |
ミストレス |
ファンマスタリー |
5% |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
17% |
18% |
19% |
20% |
パピヨン |
ウェポンマスタリー |
2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
12% |
スピエラー |
武器だけではなく、ATK・RESの上がる装備品なら全て個別に効果がある。
- INTを始めとして他のステータスは上がらないので注意。
例えばATKとRES両方の性能値を持つ装備なら両方上がるが、ATKとDEFを持つ装備ならATKだけ、INTとRESを持つ装備ならRESだけが上がる。
- 例外的に、くノ一の二刀流で左手に装備した武器は、装備補正と同様に対象外(ボーナスなし)となる。
「マスタリー対象武器を装備している」とも扱われない。
- 加算値を足し合わせてボーナス量を計算した後、端数切捨て。
ステータス計算式
最終的なステータスは、素のステータスに以下のすべての合計値を足したものになる。
- パーティースキルボーナス
- エンチャント修正値 : ステータスアップ/ダウン系エンチャントの効果(固定値、または素のステータスに係数を掛けたもの。端数切捨て)
- 前作と異なり、パーティースキルボーナスは考慮されない。また、エンチャント個別の計算となる。
例えば素ATK95のキャラにATKアップを2つ付けた場合、前作ではATK+19となったが今作では+18。
- 装備性能値
- 得意装備ボーナス
- マスタリーボーナス
- 具体例:素ATK98/DEF106、ランスマスタリーLv10のVLが、ATK+146の槍とATK+12/DEF+38の盾を装備する。
- 槍のマスタリーボーナス
- 盾のマスタリーボーナス
- ATK : 12×15%=1.8 → 1
- DEF : なし
- 槍の得意装備ボーナス
- ATK : (98+146)×5%=12.2 → 12
- 盾の得意装備ボーナス
- ATK : (98+12)×3%=3.3 → 3
- DEF : (106+38)×3%=4.32 → 4
- 最終ステータス
- ATK : 98+146+12+21+1+12+3=293
- DEF : 106+38+4=148
職業別ステータス比較
- Lv90時のステータス(暫定であり、LV99が全て判明したら張り替えます)
クラス |
HP |
TP |
ATK |
DEF |
INT |
RES |
DEX |
AGI |
VL |
1709 |
288 |
127 |
145 |
86 |
115 |
116 |
95 |
PL→SA |
1441 |
303 |
161 |
120 |
70 |
88 |
126 |
109 |
BE→SA |
1360 |
314 |
167 |
116 |
79 |
75 |
132 |
114 |
DL |
1517 |
293 |
150 |
132 |
102 |
96 |
142 |
105 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
WT |
888 |
612 |
54 |
78 |
162 |
115 |
95 |
92 |
SO→MP |
1263 |
550 |
111 |
91 |
135 |
119 |
122 |
105 |
EN→MP |
1322 |
507 |
119 |
96 |
126 |
127 |
129 |
109 |
EN→SG |
1131 |
570 |
62 |
88 |
144 |
130 |
110 |
99 |
PR→SG |
1147 |
588 |
64 |
91 |
137 |
138 |
118 |
96 |
BS |
1063 |
583 |
74 |
86 |
132 |
146 |
98 |
95 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SN |
1155 |
351 |
110 |
98 |
74 |
89 |
155 |
122 |
AR→TH |
1272 |
354 |
94 |
106 |
90 |
101 |
148 |
125 |
AS→TH |
1286 |
344 |
92 |
100 |
89 |
96 |
142 |
127 |
KN |
1219 |
330 |
95 |
89 |
85 |
87 |
151 |
135 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DI |
970 |
265 |
66 |
84 |
73 |
132 |
98 |
87 |
BD→MI |
1144 |
420 |
102 |
97 |
87 |
119 |
134 |
113 |
DN→MI |
1189 |
432 |
113 |
100 |
72 |
105 |
140 |
105 |
ET |
1095 |
145 |
74 |
90 |
67 |
108 |
102 |
90 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SS |
1000 |
331 |
92 |
83 |
117 |
109 |
109 |
94 |
DM→PA |
1144 |
293 |
104 |
89 |
113 |
111 |
113 |
98 |
TS→PA |
1165 |
312 |
118 |
101 |
108 |
100 |
121 |
111 |
JO |
1197 |
268 |
124 |
89 |
90 |
80 |
142 |
115 |
最終更新:2019年07月05日 20:04