クラスの基礎




クラス関連の基礎知識


クラスチェンジ

  • 選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。
    • ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。
  • 侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータス等が若干異なる。
  • クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。
  • クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。
    • 具体的には、Lv15で即クラスチェンジしてLv20まで育てても、Lv20になってからクラスチェンジしても、同じステータスになる。

レベルリセット

  • レベルを戻す先をLv1、Lv15、Lv30、Lv50、Lv75、Lv90の6通りから選べる。
  • リセットとは言っても、現在Lvより低くしなければならない、というような事は無い。
    • Lv15→Lv15という風に節目のレベルでも、同じレベルでも可能。*1
    • クラスチェンジの際に試行錯誤するのも良いだろう。
    • 序盤にクラスチェンジ用のSPを残す必要も無い。
  • レベルリセットによるメリット・デメリット
    • レベルが選択した値になり基本職に戻る。
    • スキルカスタムの状況がリセットされる(スキルを全く習得していない状態になる。残りSPはリセット後Lvの基本値)。
      • 加入時に初期習得していたスキル、およびスキルの素によるSP上昇分は無くなる。
      • 初期習得スキル分のSPが消えるのは、ゲーム序盤だと地味に痛いので注意。
    • レベルの下げ幅が59以上あるとその値に応じてステータス(HP、TP、ATK~AGI、斬・突・殴耐性、火~雷耐性)に一律にボーナスがつく。
      • 59~68下げる:+1 (Lv60→Lv1、Lv75→Lv15など)
      • 69~78下げる:+2
      • 79~88下げる:+3
      • 89~97下げる:+4
      • 98下げる:+5
    • 上記ボーナスは+50で打ち止めになり、クラウンの称号を得る。
    • クラウンを得たキャラはユニークスキルレベルがクラウンとなり、レベル1からスキルレベル9以上の効果を得る。クラウンレベルのユニークスキルは目に見えて効果が上昇する。

クラウンまでの必要経験値
Lv70→Lv1を25回 24,802,325
Lv80→Lv1を16回+Lv70→Lv1を1回 25,255,517
Lv90→Lv1を12回+Lv70→Lv1を1回 27,654,725
Lv99→Lv1を10回 30,421,580



クラスツリー


ファイター系



基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察
パラディン→侍運用考察
バーサーカー バーサーカー→侍運用考察
ダークロード ダークロード運用考察



マジックユーザー系



基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察
マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察
エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察
セージ エンチャントレス→セージ運用考察
プリーステス プリーステス→セージ運用考察
ビショップ ビショップ運用考察



スカウト系



基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察
トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察
アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察
くノ一 くノ一運用考察



メイド系



基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察
ミストレス バード→ミストレス運用考察
ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察
エトワール エトワール運用考察



スピエラー系



基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察
パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察
トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察
ジョーカー ジョーカー運用考察


ステータスと装備ボーナス

得意装備と装備補正

各クラスには「得意装備」が設定されており、該当する種類の装備品を装備させると、その装備品の性能値*2にボーナス(装備補正)が付く。
計算式は以下のとおり。

得意装備ボーナス = ( 素のステータス + 装備性能値 ) × 得意装備補正値 (端数切捨て)
  • 素のステータス : エンチャント修正やパーティースキルボーナスなどを含まない、キャラ本体の数値
  • 装備性能値 : 装備の性能欄に書いてある値
  • 得意装備補正値 : クラスごと、装備ごとに異なる。詳しくは下表参照
クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値)
FT 剣(1%) PL 槍(3%)、剣/盾(2%) VL 槍(5%)、剣/盾(3%)
PLSA 刀(3%)、剣/盾(2%)
BE 剣/斧(2%) BESA 刀(3%)、剣/斧(2%)
DL 斧(5%)、剣(2%)
MU 杖(1%) SO 杖(2%) WT 杖(5%)
SOMP 剣(4%)、杖(2%)
EN 本(2%) ENMP 剣(4%)
ENSG 本(5%)、杖(2%)
PR 棍(2%) PRSG 杖/本(3%)
BS 棍(3%)、杖(2%)
SC 短/弓(1%) AR 弓(3%)、短(2%) SN 弓(5%)、短(2%)
ARTH 短/弓(3%)
AS 短(3%) ASTH 短(5%)、 鞭(3%)、弓(2%)
KN(※) 短/刀(3%)、投(2%)
MA ア(2%) BD マ/ア(2%) DI マ(4%)、ア(2%)
BDMI 鞭(3%)、マ/ア(2%)
DN 楽(3%)、ア(2%) DNMI 鞭(3%)、ア(2%)
ET 楽(4%)、ア(2%)
SP 短/投(1%) DM 短/杖/投(1%) SS 剣/杖(3%)
DMPA 扇(3%)、杖(2%)、短(1%)
TS 短/投(2%) TSPA 扇(3%)、短/投(2%)
JO 斧(4%)、鞭(3%)
※ 二刀流のサブ武器は対象外

前作では各種ボーナスを加算したあとのステータスに係数が掛かっていたが、今作では素ステータスと装備性能しか参照しなくなってしまったため、有効度はやや落ちた。
  • 一部係数が上方修正されているので、それらについては差し引き相殺くらいか。
  • メルヴィのユニークスキルが発動するかどうかの条件に関わるので、その点では重要。

マスタリー

○○マスタリー(○○の心得)を習得していて、対象武器を装備している場合、ATK・RESに限り装備補正とは別にマスタリーボーナスがつく場合がある。
計算式は以下のとおり。

マスタリーボーナス = 装備性能値(ATK・RES) × マスタリー加算値 (端数切捨て)
  • マスタリー加算値 : マスタリーの種類とそのレベルごとに異なる。下表参照
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 所持クラス
ソードマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイターマジカルプリンセス
ダガーマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% スカウト
アックスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイタージョーカー
ランスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイター
メイスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ビショップ
ボウマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アーチャー
刀の心得 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% くノ一
投げの心得 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 18% 19% 20% くノ一
ウィップマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% ミストレス
ファンマスタリー 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 18% 19% 20% パピヨン
ウェポンマスタリー 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% スピエラー
武器だけではなく、ATK・RESの上がる装備品なら全て個別に効果がある。
  • INTを始めとして他のステータスは上がらないので注意。
    例えばATKとRES両方の性能値を持つ装備なら両方上がるが、ATKとDEFを持つ装備ならATKだけ、INTとRESを持つ装備ならRESだけが上がる。
  • 例外的に、くノ一の二刀流で左手に装備した武器は、装備補正と同様に対象外(ボーナスなし)となる。
    「マスタリー対象武器を装備している」とも扱われない。
スピエラーのウェポンマスタリーはパピヨンジョーカーの個別マスタリーと累積する。
  • 加算値を足し合わせてボーナス量を計算した後、端数切捨て。
ドールスキルの性能には反映されない。
  • ルコのユニークスキルについては未確認。

ステータス計算式

最終的なステータスは、素のステータスに以下のすべての合計値を足したものになる。
  • パーティースキルボーナス
  • エンチャント修正値 : ステータスアップ/ダウン系エンチャントの効果(固定値、または素のステータスに係数を掛けたもの。端数切捨て)
    • 前作と異なり、パーティースキルボーナスは考慮されない。また、エンチャント個別の計算となる。
      例えば素ATK95のキャラにATKアップを2つ付けた場合、前作ではATK+19となったが今作では+18。
  • 装備性能値
  • 得意装備ボーナス
  • マスタリーボーナス

  • 具体例:素ATK98/DEF106、ランスマスタリーLv10のVLが、ATK+146の槍とATK+12/DEF+38の盾を装備する。
    • 槍のマスタリーボーナス
      • ATK : 146×15%=21.9 → 21
    • 盾のマスタリーボーナス
      • ATK : 12×15%=1.8 → 1
      • DEF : なし
    • 槍の得意装備ボーナス
      • ATK : (98+146)×5%=12.2 → 12
    • 盾の得意装備ボーナス
      • ATK : (98+12)×3%=3.3 → 3
      • DEF : (106+38)×3%=4.32 → 4
    • 最終ステータス
      • ATK : 98+146+12+21+1+12+3=293
      • DEF : 106+38+4=148


職業別ステータス比較

  • Lv90時のステータス(暫定であり、LV99が全て判明したら張り替えます)
クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
VL 1709 288 127 145 86 115 116 95
PL→SA 1441 303 161 120 70 88 126 109
BE→SA 1360 314 167 116 79 75 132 114
DL 1517 293 150 132 102 96 142 105
WT 888 612 54 78 162 115 95 92
SO→MP 1263 550 111 91 135 119 122 105
EN→MP 1322 507 119 96 126 127 129 109
EN→SG 1131 570 62 88 144 130 110 99
PR→SG 1147 588 64 91 137 138 118 96
BS 1063 583 74 86 132 146 98 95
SN 1155 351 110 98 74 89 155 122
AR→TH 1272 354 94 106 90 101 148 125
AS→TH 1286 344 92 100 89 96 142 127
KN 1219 330 95 89 85 87 151 135
DI 970 265 66 84 73 132 98 87
BD→MI 1144 420 102 97 87 119 134 113
DN→MI 1189 432 113 100 72 105 140 105
ET 1095 145 74 90 67 108 102 90
SS 1000 331 92 83 117 109 109 94
DM→PA 1144 293 104 89 113 111 113 98
TS→PA 1165 312 118 101 108 100 121 111
JO 1197 268 124 89 90 80 142 115