スコア
Dynamixでは、各プレイごとのスコアは次のように100万点を満点として計算されます
スコア={ 920000×(P+0.6×G)+80000×C }÷ N
P:PERFECT数、G:GOOD数、C:最大コンボ数、N:総ノーツ数
このことから、このゲームのスコアについては次のことが言えます。
- GOOD判定の場合PERFECT判定の60%のスコアが与えられる
- 同じ1MISSでも、コンボが切れる場所によって最大で約40000点の差が生じる
- フルコンボ時、ψが取れる(980001以上)には全ノーツの約94.6%以上をPERFECTで取る必要がある
Grading
各プレイごとに、そのスコアに応じてGradeが与えられます。
スコアごとに与えられるGradingとそれに対応する譜面の理解度は、以下のようになっています。
Grading |
スコア |
大まかな達成度(これに従わない場合もあります) |
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0 |
未プレイ、あるいは未クリアの状態。 |
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~400000 |
全くの実力不相応な譜面に挑戦した場合か、イベントモードの途中で強制終了した場合ぐらいしか表示されない。 |
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400001~500000 |
同上。 |
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500001~600000 |
同上。 |
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600001~700000 |
譜面に全然追いつけていないので、連続して取るようならもっと低いレベルから挑戦したほうが良いかもしれない。 |
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700001~800000 |
全体的に譜面を把握しきれておらず、さらにまとまってMISSする箇所もある状態。 |
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800001~900000 |
特に難所でことごとくMISSしてしまっている状態。よく切れてしまうポイントを把握していこう。 |
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900001~950000 |
だいぶコンボが繋がるようになってきたが、いくつかある難所では切れてしまう状態。ここからが頑張りどころ。 |
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950001~980000 |
中盤でコンボが切れてしまいスコアが伸び悩んだか、GOODが多すぎた状態。フルコンボでこれを取るとなんか悲しい。 |
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980001~999999 |
フルコンボ、あるいはそれにとても近い状態。譜面はもう理解できていると言えるだろう。 |
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1000000のみ |
全てPERFECTで取ることができた状態。譜面は完全に理解している。MEGAやGIGAで取れたなら、もう立派なゴリラであろう。 |
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最終更新:2021年02月22日 12:12