AI War : 初心者ガイド ロビー設定


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 ゲーム開始前のロビー設定では、ゲームの難易度を細かく設定できます。ここでは特に重要と思われる項目をざっくり説明します。

 ※各項目については、Skull Cradle さんにより詳しい説明のエントリがあります。



 Maps タブの Planets は、40前後がお勧めです。数値が小さすぎると自軍が強くなる前に敵母星を攻略をしなければならず、数値が大きすぎると敵母星へ到達する頃には敵が必要以上に強くなっています。
 開発は80惑星以上でのプレイを想定しており、定石として占領する惑星の数は20~30程度のようです。

 Map Style を変更することで、惑星の位置と接続の関係を大きく変えることができます。接続が一直線に並んだスタイルは攻略しなければならない惑星が増え、ゲームの難易度が上がります(例えば Maze A Easy など)。執筆者は Maze D でプレイしています。



 Ships タブの Available Ships を Simple にすると、比較的クセのないユニットだけが登場します。



 Game Option タブはデフォルトのままで構いません。



 操作に慣れるまでは AI Option タブの Auto AI Progress を 0 min にするといいでしょう。時間の経過による AI Progress の増加がなくなります。
 また、初回クリアまでは AI Modifiers の No Enemy Waves を ON でいいかも知れません。
 Minor Faction To Include は、状況をひっかき回すものが多いので、まずは何も入れない状態でやってみる事をお勧めします。


 AI Plots タブは、主にゲームの難易度を上げるために設定します。



 ロビー画面右にあるプレイヤーリストのうち、下4つが敵 AI の設定です(全ての Expansions を ON にしている場合。DLC を導入しなければ2つの場合もあります)。最初の項目で AI の性格を設定します。性格は難易度ごとに並べられていますが、最も簡単な Easier から選んでも対処方法を知らないと艦隊を殲滅させる特殊ユニットが出現する場合があるため、4つ全部を Vanilla にする事をお勧めします。続く難易度設定は、リアルタイムストラテジーの初心者であれば Sandbox または Very Trivial に、Planets を 20 ~ 30 にして、まず一度ゲームをクリアしてみましょう。

 表示されている全体マップの中で、ユニットのアイコンがある惑星がスタート地点候補です。クリックすると色が変わり、その惑星からユニットを獲得した状態でゲームを開始することができます。何も選択しないとランダムに選ばれた場所からスタートします。複数の惑星を所有した状態からスタートさせる事もできますが、敵も強化されます。