AI War : 初心者ガイド 相性


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 相性は戦闘における最重要ポイントです。これは「ジャンケン」「三すくみ」のようなもので、ゲーム開始直後から生産できる三種類のユニットは実際にそのような関係になっています。

  • Fighter が Bomber に対して攻撃する時は、攻撃力にボーナス補正がかかります。
  • Bomber が Missile Frigate に対して攻撃する時は、攻撃力にボーナス補正がかかります。
  • Missile Frigate が Fighter に対して攻撃する時は、攻撃力にボーナス補正がかかります。

 = Fighter > Bomber > Missile Frigate( > Fighter)

 攻撃力へのボーナス補正は、殲滅力の高さに繋がります。例えば Bomber が Missile Frigate を攻撃する場合、Missile Frigate の攻撃で Bomber が撃墜されるのはもちろんなのですが、Bomber はほぼ1回の攻撃で Missile Frigate を撃墜します。それに対して Missile Frigate が Bomber を撃墜するには数回の攻撃を要します。このゲームは多数対多数の戦闘が基本となるため、時間の経過とともに Missile Frigate はどんどん数を減らしていき、Bomber が十分な被害を受ける前に Missile Frigate を殲滅することができます。

 相性を確認する場合は、調べたいユニットにカーソルを重ねてツールチップを表示させます。


 見るべき部分は Hull(装甲)と Attack Multipliers(攻撃力ボーナス補正) です。攻撃したいユニットの Hull を見て、その Hull に対する Attack Multipliers を持っているユニットをぶつける、というのが基本となります。上記の基本ユニット三すくみも Hull と Attack Multipliers がそのように設定されているだけなので、その都度調べていけば暗記する必要はありません。

 一部のユニットは Attack Multipliers に 0 未満(0.1 や 0.01 など)の攻撃ボーナスがついています。これは意図的に弱点を作っているか、性能に任せてゴリ押しする事を防ぐ目的で作られているフシがあります。
添付ファイル