EAP出張所@Wiki
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EAP出張所@Wiki
ja
2019-05-31T15:08:07+09:00
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メニュー
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**メニュー
-[[トップページ]]
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**AI War : Fleet Command
-[[AI Warについて]]
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***基礎
#region(初心者ガイド)
-[[ロビー設定>AI War : 初心者ガイド ロビー設定]]
-[[ゲームの目的>AI War : 初心者ガイド ゲームの目的]]
-[[ポーズをかける>AI War : 初心者ガイド ポーズをかける]]
-[[マップ画面と表示される数値>AI War : 初心者ガイド マップ画面と表示される数値]]
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***Minor Faction
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Skull Cradle該当記事
-[[概要>http://baleful.blog.fc2.com/blog-entry-31.html]]
-[[Golem>http://baleful.blog.fc2.com/blog-entry-38.html]]
***AI専用ユニット
#region(防衛施設)
-[[Guard Post>AI War : Guard Post]]
-[[AI Eye>AI War : AI Eye]]
-[[Barracks>AI War : Barracks]]
-[[Core Shield Generator>AI War : Core Shield Generator]]
-[[Neinzul Viral Cluster>AI War : Neinzul Viral Cluster]]
-[[Raid Engine>AI War : Raid Engine]]
-[[Tachyon Sentinel>AI War : Tachyon Sentinel]]
-[[Warp Gate>AI War : Warp Gate]]
#endregion
#region(AI Progress操作)
-[[Data Center>AI War : Data Center]]
-[[Co-Processor>AI War : Co-Processor]]
-[[SuperTerminal>AI War : SuperTerminal]]
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**Bionic Dues
[[メインページ>Bionic Dues メインページ]]
[[オプション設定>Bionic Dues オプション設定]]
[[設定>操作の編集と確認>Bionic Dues 設定>操作の編集と確認]]
[[パイロットと機体>Bionic Dues パイロットと機体]]
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**Starward Rogue
[[HUDの説明>Starward Rogue : HUD]]
[[FAQ>Starward Rogue : FAQ]]
[[Temp Dev Mode>Starward Rogue : Temp Dev Mode]]
[[私家日本誤訳>Starward Rogue : 私家日本誤訳]]
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**リンク
***AI War
-[[Skull Cradle>http://baleful.blog.fc2.com/]]
-[[AI War Fleet Command wiki>http://www55.atwiki.jp/aiwar/pages/1.html]]
ニコニコ動画 AI War 関連
-[[地味司令官のお手軽宇宙侵略戦記(Ver.6.034)>http://www.nicovideo.jp/mylist/37438883#+sort=0]]
-[[AI War入門(Ver.8.023)>http://www.nicovideo.jp/mylist/54502732]]
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2019-05-31T15:08:07+09:00
1559282887
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トップページ
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/1.html
**この Wiki って何よ?
ゲーム攻略で Wiki を参照する事が多い管理人が、編集の練習も兼ねて作ったものです。
今のところ、AI War : Fleet Command の情報を中心に、Arcen Games の作ったゲームに関する話題が中心となっています。
Arcen 以外の To Do として、[[X3 Albion Prelude で色々やってみた事>http://ch.nicovideo.jp/nod666/blomaga/tag/X3_Albion_Prelude]]もまとめておきたい、まま1年半が経過してしまいました。もはや絶望的。
そう言えば、以前 Defense Grid の攻略もやっていました。タワーディフェンスゲームはあまりやっていないのですが、管理人に攻略記事を書かせる程度には面白いゲームです。[[fc2 blog にて「EAP出張所」という blog>http://eapsub.blog.fc2.com/]] がありますので、そちらを参照して下さい。この Wiki への移植は、手間がかかりすぎると予想できるので、おそらく無理でしょう。
現在、管理人以外は編集できない設定になっています。
もはや完全に私物化の一途を辿っているため、当面はこのままで。
閲覧できないページについて:
From The Depths Wiki の下書きとして利用しています。このページのコンテンツとは関係ない私的利用となっていますので、ご理解いただければ。
ご用件がある時は、ぐーぐるメールの sakusya666 へご連絡下さい。最も確実な手段です。
2019-05-31T15:06:42+09:00
1559282802
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AI War : Guard Post
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/54.html
*概要
メタル鉱山に備え付けられている防衛施設。これ自体もユニットを排出する能力を持つ。また、本家 Wiki では Regular、Special、Exotic、Core、Brutal の5種類に分類されている。
基本的に、あらゆる Guard Post は対処方法を知らないと痛い目を見ると考えた方がいい。
**Regular
***Laser Guard Post
***Missile Guard Post
***MLRS Guard Post
***Needler Guard Post
上記 4 つは最も基本的な Guard Post で、装甲のステータスを確認してアンチとなるユニットをぶつければ始末できる。
しかし中難易度以降は取り巻きに多彩なユニットを従えているケースが多く、Force Field Generator で守られていることも少なくない。単純な性能ゆえにしっかりと攻撃してくるので、難易度を上げれば上げるほど面倒な存在になってきてバカにならない。
Missile Guard Post の長射程には気を付けること。
***Anti-Starship Arachnid Guard Post
高威力の単発レーザー砲を備えた Guard Post。その名の通り Starship の天敵であり、不注意に近づいた Statship を一撃で蒸発させる。
小型艇で取り囲んで一斉射撃をすれば落ちるので、1機のコストが大きい船は近づけないこと。Data Center の隣に配置して、ピンポイントで破壊しに来た Raid Starship においでおいでをしている事が多い。
***Cloaker Guard Post
周囲の取り巻きをクローク状態にして見えなくする能力を持っている。単騎だからと思って接近すると取り巻きが姿を現して襲ってくるという寸法である。
隠れているのがどんなユニットなのか分からないのが辛いところ。Scout 能力を持っているユニットが居る場合、画面右にあるユニット一覧からクローク状態の敵をマウスオーバーすると中身が見える。そこから推測するしかない。
こいつの罠に引っかかっている向きは、このゲームにまだ慣れていないと考えるべき。
***Command Station Shield Guard Post
こいつ自体は大した能力を持っていないが、その惑星に存在する Command Station にシールドを張って攻撃を通さなくする能力を持っている。Command Station を破壊するには、惑星の中にある全ての Command Station Shield Guard Post を破壊しなければならない。
Mk.IV 惑星で、接近しにくい Command Station の周囲にべったりはべらせている光景を見て目眩を覚えるのはよくある光景。Hull が Command-Grade なので Spire Ram は効果がない点に注意。
***Spire Shield Sphere Guard Post
Force Field Generator 内蔵の Guard Post。削りきるまで取り巻きから一方的に撃たれるケースは日常茶飯事で、Mk.IV 惑星で攻撃力能力の高い Command Station の周囲にべったりはべらせている光景を見て目眩を覚えるのはよくある光景。
こちらは Spire Ram が有効だが、Ramを2発当てて残りの Health が 4% とかいう意地悪なステータス設定になっている事も。
**Special
***Special Forces Guard Post
自宅警備員こと Special Force の寄り合い所。別名脳ミソくん。
低難易度の場合、重要施設アイコンの陰に隠れている事もある。うっかり見過ごして施設を破壊されないように。
***Warp Counterattack Guard Post
破壊されると Counterattack を仕掛けてくる危険極まりない Guard Post。Counterattack は惑星外辺からやってくるので、ワープゲートを基点とした既存の防衛ラインは全く役に立たない。
難易度 Normal プレイにおいては出合っていないので、それ以上の難易度で登場すると思われる。筆者も出合っていないので、細かい挙動は未確認。
***Wormhole Guard Post
ワームホールの門番。バカバカしいほどの高耐久力に反比例した超低威力の鉄砲を定期的に撃ってくる。
AI Command Station を破壊すると連動して自爆する。相手にするだけ時間の無駄である。無視してよい。
**Exotic
副官惑星 ( 例えば AI Home Command Station 惑星の一つ手前にある Mk.IV 惑星など ) に配備される。
***Disassembler Guard Post
こちら側の船を捕まえて呑み込んでしまう Guard Post。呑み込まれた船は時間をかけて分解される。Guard Postが破壊された時に分解が完了していなかった船があった場合、その場に放出される。
***Enclave Guard Post
***Gravity Guard Post
***Implosion Guard Post
***Munition Boosting Guard Post
***Plasma Guard Post
***Sniper Guard Post
***Spider Guard Post
***Tachyon Guard Post
***Tractor Guard Post
***Widow Guard Post
**Core
AI Homeworld にのみ配置される特別な Guard Post。AI Home Command Station にダメージを与えるには、惑星全ての Core Guard Post を破壊しなければならない。
後述の Brutal クラスも含めると範囲攻撃の効かない Core も若干存在するが、大半が Spire Martyr Mk.III 一発で破壊できる。正攻法で辛い向きは Spirecraft を導入することで、母星攻略はぐっと楽になる。反面、Artillery Golem の攻撃属性である Artillery には耐性を持っているので、Core 攻略に Artillery Golem は使えない。こいつの役目は AI Home Command Station を防御している特別製 Force Field Generator と要塞を破壊する事である。
Core 攻略にあたっては、事前に配置をよく観察すること。Core そのものは移動しないので、Scout を一瞬でも敵母星に侵入させて惑星情報を得れば、Scout が撃破されても Core の位置は分かる。
***Core Arachnid Guard Post
虎の子の Starship を一発で消し飛ばす 100 万ダメージ砲をぶっ放してくる、Anti-Starship Arachnid Guard Post の Core バージョン。とにかく大型艦は近づいてはいけない。幸いなことに射程は常識の範囲内なので、( 他の Core Guard Post にも言える事だが ) 事前に配置をよく見ておくこと。入口のワームホールがこいつの射程に入っている所に全軍突入などやらかすと泣きを見る。
***Booster Guard Post
周囲の味方 ( つまり AI 側 ) の武器と装甲を強化する能力を持つ。
***Electric Guard Post
範囲攻撃を仕掛けてくる。範囲攻撃弾の範囲はそこそこ広い。
***Heavy Beam Guard Post
人類側が設置できる Heavy Beam Turret と同様の攻撃を放つ長距離砲。
***Core Implosion Drone Guard Post
高出力キャノンで武装しており、大型艦の接近は危険を伴う。また、破壊されると Implosion Drone を排出する。この Drone は短期間で自壊する。
***Leech Guard Post
Reclamation 耐性のない船を悉く寝返らせる初心者キラー。Mk.IV 以下の小型艦は接近してはいけない。Mk.V 艦は全て Reclamation 耐性がついているので、こいつがいる敵母星にはまず Mk.V 部隊を編成して突入させ、第一目標とする手法がある。十分に Mk.V を獲得できていれば、だが。
***Core Missile Guard Post
***Neinzul Melee Guard Post
***Neinzul Spawner Guard Post
***Riot Control Guard Post
***Sentinel Guard Post
***Core Spire Shield Sphere Guard Post
***Zenith Bombard Guard Post
***Zenith Fortress Guard Post
**Brutal
AI Homeworld に少数が配備される暴君。配備される数は難易度によって異なる。
難易度 9 以上は 3 つが配備される。
難易度 8 以上 9 未満は 2 乃至 3 が配備される。
難易度 7 以上 8 未満は 1 乃至 2 が配備される。
それ未満の場合は 0 乃至 1 が配備される。
***Cross Planet Attack Guard Post
***Grav Reactor Guard Post
***Hunter/Killer Factory Guard Post
***Raid Engine Guard Post
低難易度でお目にかかる Brutal ランクのひとつ。Raid Engine の機能を持っており、定期的に隣の惑星に小規模な混成部隊の Wave を送ってくる。敵母星での戦闘はただでさえ総力戦になるというのに、そんな状況で隣の惑星に混成 Wave を送られたらとても困る。前哨惑星の攻略に手間取っているとガンガン Wave を投げてくるのも困りポイントのひとつ。
***Shredder Drone Guard Post
***Teuthida Guard Post
***Wrath Lance Guard Post
2018-07-31T00:07:18+09:00
1532963238
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AI War : Fallen Spire
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/35.html
**概要
AI に滅ぼされた種族 Spire の残党と共に AI に対抗する追加キャンペーンのようなもの。連続したクエストで構成され、以下のような特徴がある。
-勝利条件の追加。従来では AI の母星へ乗り込んで AI Home Command Station を破壊する事が唯一の勝利条件だったが、キャンペーンを最後まで進めても実質的に勝利となる。
-Spirecraft やボーナスシップの Spire シリーズとは別の、キャンペーン専用ユニットを扱える。
-どちらかと言うと防衛寄りの展開を見せる。
-キャンペーンの進行はプレイヤーに一任される。いつ始めてもいいし、どのようなペースで進行させてもいい。途中で止めて従来の敵母星攻略へ方針を転換してもいい。
-進行に合わせて AI がラッシュを仕掛けてくる。また、特定の段階まで進行させると、ラッシュとは別に外宇宙から攻撃部隊を呼び寄せる。外宇宙からの攻撃部隊は定期的に出現する。
-一応ストーリーラインが存在する。ジャーナルに通信文が入ってくる程度だが。
**とりあえず?
Fallen Spire を ON にしてゲームを開始すると、ジャーナルを見るようメッセージが表示される。要求されている Survey Ship は Command Station の ECON タブの中にある。
ジャーナルの和訳は Skull Cradle さんの該当記事を参照。
[[AI War四方山話: Fallen Spireジャーナル第一回>http://baleful.blog.fc2.com/blog-entry-90.html]]
[[AI War四方山話: Fallen Spireジャーナル第二回>http://baleful.blog.fc2.com/blog-entry-91.html]]
**知っておくと楽なこと
以下は公式 Wiki でネタバレ ( spoilers ) 扱いのページに記載されている内容を含む。ただし、マップの選定や確保するべき領土、クエストの基本的な進め方、Knowledge の使い方など、知らずに進めたら詰んで前のセーブデータからやり直しする羽目になりかねない部分もある。何度もリトライするのが嫌な人は、事前にこれらの情報を知っておくと楽になる。
#region(一応折りたたみ)
Map Style:
AI からのラッシュに耐えられるだけの経済力・研究開発を確保した上で防衛ラインを設定してそこで全部撃退するとした場合、だいたい20惑星前後を占領して AI 惑星との接点(中立惑星の向こう側にある AI 惑星を含む)に防衛ラインを敷くことになる。当然、接点は少なければ少ないほど良い。接点が1ヶ所だとベスト。40惑星マップくらいだと Maze A Easy でも十分に勝てる。惑星が多くなると、中央のハブで分割された X マップあたりも狙い目か?
研究:
Fallen Spire 専用ユニットの一部はモジュール式で、上位モジュールはタレットなどを解禁すると装着できるようになる(Riot Starship と同じ)。とりあえず以下のものが該当する。
-Laser Turret Mk.II および Mk.III
-Sniper Turret Mk.II および Mk.III
-Heavy Beam Cannon Mk.I、Mk.II、Mk.III
-Siege Starships Mk.II および Mk.III
-Forcefield Generator Mk.II および Mk.III
さらに上位の Mk.IV 解禁はキャンペーン終盤に建設するユニットから解禁を行う。Mk.IV モジュールの解禁は1種類あたり 3000 Knowledge が必要で、それに加えて大型ユニットの解禁にも Knowledge が必要。弩級戦艦なんていうのも出てくるが、前提である戦艦の解禁に 6000、弩級戦艦の解禁に 12000、計 18000 Knowledge を必要とする。
発見した Shard は母星まで移動させる。
Survey Ship が発見した Shard は通常ユニットと同じように母星まで移動させる。ただし移動速度が遅く、Speed Boost、Transport、Cloak状態に耐性を持つ。最初に発見する Shard の速度は 12 だが、遠方に発生した Shard はある程度まで速くなる。
Strike Force は AI Command Ship から発生する。
Wave とは違い、Warp Gate を破壊しても Command Station が生きていればそこから湧く。
Strike Force は Shard が母星に到着するまで発生し続ける。
さっさと運んだ方がよい。Shard が母星に到着して止まるのは「発生」なので、到着後も発生した Strike Force は人類側へ侵攻を続けようとする。攻撃が止まる訳ではない。
Strike Force は Group Move を使用する。
(少なくとも難易度 Normal までは)AI 側がグループムーブする光景を見た記憶がないのだが、このキャンペーンでは人類惑星の手前で待機して一気に突入してくる光景が日常となる。
Shard は途中から不可視の状態で出現する。
とりあえず画面右の味方ユニット一覧には表示されるので、そこから選択するか、一覧を右クリックして Shard を画面中央に持ってくると見つけやすい。一度移動を開始すると可視状態になる。
Hub の建設条件:
キャンペーンが進むと Spire の Hub を建設する事になる。Hub を建設できる場所の条件は以下の通り。
-人類側の Command Station が設置されている惑星。
-かつ、Home Command Station が設置されていない惑星。
-ワームホールが2つ以上ある惑星。
-Hub 惑星と Hub 惑星の間には2つ以上の惑星を挟むこと。
キャンペーンを通して、この Hub を最低5惑星に設置しなければならない。また、Hub と隣接した惑星が AI 惑星の場合、次の Hub を建設するためのフラグが成立しない。隣が中立惑星であればフラグが成立するので、AI 惑星と隣接した場所に Hub を作った場合、AI Command Station を破壊して中立化させる必要がある。
Hub で建造できるユニット:
Spire Shard Reactor は 以下2つのユニットを駆動させるために必要。
Spire Habitation Center は毎秒1000のメタルを生産し、保有上限数を上昇させる。また、これを建造することが次の Signal を受信するトリガーとなるため、各 Hub に対して最低1つは建造しなければならない。
Spire Shipyard は キャンペーン専用の Spire ユニットを生産する。ゲーム全体を通して2つ目以降を建設することで、Cap を引き上げることができる。
Spire Shard Reactor は、別の Hub で建設した Habitation Center や Spire Shipyard を駆動させることができる。
2つ目以降の Spire Shipyard は Cap の上限を上げるだけなので、生産拠点を1ヶ所に絞ることができる。
最初の Hub 建設をフラグとして、定期的に Exogalaxy Strike Force が発生する。
キャンペーン序盤から逐次発生している Strike Force はクエストの進行に合わせるタイミングで発生する。一方 Exogalaxy Strike Force は時間経過により周期的に発生する。
後半は Strike Force の攻撃と移動にボーナスが乗る。
なんか速いと思ってステータスを確認したら、速度 80 くらいのユニットの速度が 550 にブーストされていた。もっとも前述のグループムーブ使用と併せて攻めてくるので、少なくとも人類惑星に到着するまでの移動速度は常識の範囲内である。
Strike Force と Exogalaxy Strike Force は、難易度に対して規格外の強ユニットを大量に投入する。
難易度 Easy / Fallen Spire 4 で Guardian とか普通。Dire Guardian は中盤から投入してくるようになる。最後の方には Golem まで投入してくる。難易度 Easy と Normal の両方をプレイしてみたところ、Strike Force の強度に体感的な違いは見受けられなかった。AI 難易度ではなく Fallen Spire 側で調整するのかも。
最後の Shard は敵母星の隣に出現する。
最後の Signal は敵母星の隣である。出現する Shard はこれ。
#image(AIWAR_wiki014.jpg)
がんばってください。
最後の建造物を作るのに30分かかる。
もちろん AI はかつてない強度で Strike Force を叩き付けてくる。建造物が完成するまで人類側の Home Command Station が破壊されなければ、実質的に勝利となる。
がんばってください。
#endregion
**コラム
[[Fallen Spire で 120 惑星全部占領できるか試してみた結末>http://ch.nicovideo.jp/nod666/blomaga/ar1636534]](ネタバレあり)
2018-07-28T00:02:42+09:00
1532703762
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アフォリエイト
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/53.html
*アフォリエイト?
今ではアソシエイト。あるいはアフィリエイト。これを「アフォリエイト」と誤読していた時期があった。「アフォ」とは「アホ」、つまりやたらと広告を貼りまくる輩をバカにした表現である。コピーライトはつけないのでお好きなように。ただしツッコミを受けた時に釈明する用意はしておくこと。
**いじめ問題
[[いじめの社会理論>http://amzn.to/2mDF0QO]]
[[いじめの構造―なぜ人が怪物になるのか>http://amzn.to/2FGKuTS]]
[[いじめ加害者を厳罰にせよ>http://amzn.to/2mDfZ8q]]
内藤朝雄の名前など、Wikipedia で「いじめ」の項目を調べれば「嗜虐的関与」として定義と一緒に書かれている。名前が分かれば著書へ辿り着くことなど容易極まりない。「いじめとは何か」「なぜいじめが起きるのか」「いじめ問題を解決するにはどうすればよいか」と、いじめ問題を考える上で必要な事は一通り書いてある。大学レベルなら「いじめの社会理論」を、高校レベルなら「いじめの構造」を、中学レベルなら「いじめ加害者を‥‥」でいいだろう。これはあくまで「参照」であり、盲目的に同意しろという意味ではない。反論があれば、内藤と同じ土俵で反論を試みればよい。
せっかく忙しい学者が自らミドルマンの役割をやってくれているのだから、これを使わない手はない。しかも、少し調べれば簡単にアクセスできる類いの情報である。参照もせずにピーピー言ってんじゃないよ、自称「いじめは犯罪ゆるしません」のクソ共。キミ等の言葉は実に白々しい。
[[てゆうかそもそもオマエ誰よ?>http://diamond.jp/articles/-/130134]]
2018-01-16T19:38:08+09:00
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Bionic Dues メインページ
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/49.html
#contents()
[[オプション設定>Bionic Dues オプション設定]]
→[[設定>操作の編集と確認>Bionic Dues 設定>操作の編集と確認]]
[[パイロットと機体>Bionic Dues パイロットと機体]]
*Bionic Dues って?
Bionic Dues は 2013 年に Arcen Games がリリースした、ワンプレイ完結型のローグライク・ゲームです(なお、管理人は不思議のダンジョンをプレイしたことがないので、双方の関連性について言及はできません)。Arcen と言えば「オマエ等がそうするなら、俺等はこうする!」と言わんばかりのヒネリの効いたデザインを持ち味としたスタジオで、本作でも Arcen 節は遺憾なく発揮されています。特徴としては、以下のような感じです。
ターン制。プレイヤーが何らかの行動を行うまで時間は止まっています。そして、行動したらプレイヤー・敵の双方が同時に行動し、これを1ターンとします。なお、現実時間で強制的に1ターン進めるオプションも用意されています。
優れたツールチップ・エンジン。マウスカーソルを何かの上に重ねると、だいたい説明のウィンドウが出てきます。しかも日本語化完備です。ぶっちゃけこの Wiki とかいらなくなくね? まあちょっとフランクすぎるかもしらんませんが。
最初にパイロットと機体を決めたら、後は全部ランダムの世界です。全体マップ・プレイマップ・入手アイテム・ストア入荷品・ターミナル効果、全部ランダムです。スタンダードなハック&スラッシュの場合は目的のビルドを目指した綿密な装備構築を行います。一方、Bionic Dues はランダムに登場する装備を柔軟に運用していきます。
ワンプレイ完結。引き継ぎ要素はありません。強いて言えば、プレイヤースキルが引き継ぎ要素となります。
幅広い難易度設定。超絶ヌルゲーから鬼畜無理ゲーまで、あなたの腕に合わせて設定できます。
一撃死。プレイヤーの操る機体には Health が設定され、仮に攻撃されても Health が残っていれば機体は無事なのですが、特に難易度 Normal 以上にもなると、あなたの Health など誰も見やしません。敵は一撃であなたの機体を破壊します。たった一手のミスがゲームセッション全部を台無しにする緊張感をお楽しみ下さい。ワオ。
*日本語化について
AI War はその仕様上、日本語化できませんでした。一方、Bionic Dues は[[日本語化プロジェクトが立ち上がっており、しかもそれは完了しています。>https://linuxman6.blogspot.jp/2014/11/bionic-dues.html]]素晴らしい! てゆうかマジでこの Wiki いらなくなくね?
*ストーリー
街を死守せよ!
街は bot 軍の攻撃を受けています。奴らは我々のメインハンガーに奇襲爆撃を仕掛け、トレーニンググラウンドにあったあなたの4つの Exo を除いて全てを破壊してしまいました。
あなたは事実上まだ訓練兵ですが、我々に残された最後の Exo パイロットです。情報によれば、HQ に敵の大群が攻めてくるまで 50 日しか残されていません(Robot Command Center を攻撃した場合、最小で 30 日に短縮されます)。時が来るまで敵を削ぎ、自らを鍛えて、奴らを玄関口から追い返してやりましょう。
もしも失敗すれば――そしてその可能性は高いですが――同盟企業が「切断条項」を発動します。言い換えれば、彼らは街を核攻撃することによって、bot の軍勢が拡大することを防ぐ手はずとなっています。
お互い、逃げることができないのは承知しているはずです。他の街はこの街同様、人であふれていますし、シェルターは貧困者であふれています。あなたの手に、私とあなたを含む1200万人の命がかかっているのです。
頼 み ま し た よ 。
プレイヤー「そう簡単に言われても困る」
(日本語化版チュートリアルメッセージより。一部改変)
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**注釈
bot
敵。ロボット。同じく Arcen が開発した AI War との関連性を即座に読み取ることはできない。bot の末裔が AI かもしれないし、そうでないかもしれない。いずれにせよ、情け容赦のない AI War と違い、Bionic Dues の bot はかなりお茶目な個性を持った bot が多い。
Exo
exoskeleton(外骨格)の略語と思われる。中に人が入ることで、生身の人間の能力以上のものを発揮する、いわゆる「パワードスーツ」の正しい言い方――powered exoskeleton、強化外骨格――あたりからヒントを得ているか。本作とリアル世界で大きく異なるのは、リアル世界においては生身の人間は Exo の中に入ることが一般的であるのに対して、本作では遠隔によって操縦することである。つまり、プレイヤーの生身は常に HQ に存在する。プレイヤー一人に対して複数の Exo、そして Exo が 1 体破壊されてもゲームが続行する理由付けになっている。
リアル世界における Exo については [[Wikipedia の該当項目>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84]]などを参照されたい。
HQ
人類側の司令部。ここが最後のステージとなる。HQ が陥落すると核攻撃により町が吹き飛ぶので、そうならないように上手いことやって下さい、頼みましたよ(「死ぬがよい」ってルビを振りたい‥‥)。
Robot Command Center
攻撃先候補のひとつ。詳細はそっちの項目で詳述するとして、bot は中央の司令部を持たない仕様であるらしく、ここを陥落させることで HQ への攻撃予定日を早めることができる。本作は日数の経過によって敵が強化されていくので、あえて敵が十分に弱いうちに総攻撃させ、ケリをつけてしまう戦略も検討するべきである。
切断条項
ゲーム内で具体的な条項全文が提示されることはない。HQ が陥落した際に、合法的に核攻撃で 1200 万人の人間と全ての bot をフキ飛ばすために使える条項である、と理解しておけばよい。
2018-01-16T18:31:40+09:00
1516095100
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Bionic Dues パイロットと機体
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/52.html
*パイロット
**Axis<上級者向け>
ミッション選択の自由度が増すと言っても、低難易度の後半は消化試合になりがちだし「どうしても苦手なミッション」を「避けて通れない」状況ができるほど、各ミッションが個性化されている訳でもない。全体の攻略において速攻を決めたいのであれば役に立つパイロットかもしれない。これは想像だが、上級難易度ではそういう局面があってもおかしくない。
**Emma<中級者向け>
ストアに並ぶパーツが、よりレア度の高いもの、よりレア度の低いもの、一切合切しこたま増える。これと「取り置き」機能の併用により、プレイヤーはより能動的にパーツを選別することができる――カネがあれば。
**Meg<初級者向け>
パーツの能力が上昇する。つまり、それだけ Exo が強くなる。直接的に Exo の能力が上がるので、初心者向けと言える。
**Tuck<中級者向け>
限定された対象ではあるが、センサー範囲内に捉えなくても、あらかじめモノの位置が分かるようになる。ミッション目標の位置があらかじめ分かっていると、無駄な戦闘を避けることができるかもしれない。そして「とりあえず皆殺し」から「無駄な戦闘は避ける」にシフトするのは、難易度 Normal 以降であろう。
**Genji<初心者向け>
Ray よりズルくないか。
ゲーム中盤の目標である、各 Exo のエピック化を済ませた状態でスタートできる。
むぅ、ズルい‥‥。
**Ray<特殊上級者向け>
Exo がやられても復活できるようになる。しかし、ミッション開始時にオートセーブされる本作において、Exo の死ほど軽いものはない。リロードすればよいからである。
このパイロットが真価を発揮するのは「アイアンマン」「死は死」オプションのどちらか・または両方を ON にした時であろう。このキャラクターはこれらのオプションの保険として機能するはずである。
2018-01-16T18:28:07+09:00
1516094887
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Bionic Dues オプション設定
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/50.html
#image(Setting.jpg)
各項目は、マウスカーソルオーバーで表示されるツールチップでだいたい理解できる。
ここでは追記や補足が必要だと思われる部分に限って記述する。
#contents()
*ゲーム
[[操作の編集と確認は別ページにて解説する。>Bionic Dues 設定>操作の編集と確認]]
**チュートリアルメッセージのリセット
初回ゲームでは特に、いちいち表示されてくる Tips メッセージやら何やらの表示フラグをリセットし、もう一度表示させる。しばらくプレイしておらず、何が何だか忘れてしまった時などに役立つかもしれない。
**アニメーション表示速度
exo の移動速度やスプライトアニメの速度を変更する。このゲームは何もしないでいると時間が止まっているので、思考速度の制限には関係しない。多くの場合はデフォルト値の 4 で十分だが、6 ~ 8 くらいに設定することで(限定された場面ではあるものの)動きがサクサクする。ヌルヌルはしない。
**マウス移動の許可
当然だが、チェックをつけていないとマウスボタンで exo を移動させることはできない。WASD キーを使う。
*グラフィック
本作そのものが 2D ゲームなので、そこそこのスペックの PC でも動作すると思われる。さらにリリース日を考慮すると、相当の旧式 PC でなければ問題ないだろう。
**ウィンドウ設定
このゲームはズーム倍率の幅があるため、単に広ければいいという訳ではなさそうだ。例えばフルHDである 1920 x 1280 なんかにしてしまうと、ツールチップに表示されている文字が相対的に小さくなってしまう問題を孕む。
ただし、縦に並んだアイコン表示を自動で折り返す機能は搭載されていないので、最低でも 1024 x 768 は欲しい。ちなみに解像度を 1360 x 768 くらいまで上げていくと、カスタマイズ画面に背景が表示されるようになる。
*オーディオ
好みに調整して構わない。
ところでこのゲーム、BGM がダサいという記述が多いように思う。作曲者は AI War と同じ人のはずなのだが‥‥(使い回しは多いのだけれど)。
*その他
**照準レーザーを表示
自機が敵の攻撃範囲に入ると、赤いレーザーが自機に向かって照射される。このオプションを ON にすると、それより前に青いレーザーが照射されるようになる。赤レーザーは待ったなしの範囲に入ってこないと照射されないため、こいつを ON にしておくと不意打ちを防ぐ効果が期待できる。ただし、レーザーはレーザーなので、青と思っていたらいつの間にか赤くなっていてドカン、という事態にもなり得る。
2018-01-09T11:26:31+09:00
1515464791
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Bionic Dues 設定>操作の編集と確認
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/51.html
#contents()
*基本
自機である exo は WASD キーにて行う。
**射程距離の表示と地面への射撃
「射程距離の確認」と「地面への射撃」はどちらも同じくらい重要な意味を持つ。さらに、このキーには攻撃範囲の表示も含まれる。
1)射程距離の確認
1ゲーム10以上の武器を選びながら進み、しかも装着するユニットによって射程範囲がコロコロ変わる本作においては、射程範囲を暗記しておくことは事実上不可能であると同時に、合理性にも欠ける。よって、射程範囲は頻繁に確認しながら進むことになる。
2)地面への射撃
まず、本作で射撃するに値する対象は2つに別れる。
a. 敵対している標的
b. 敵対はしていないが、射撃することで有利になる場所
重要なのが (b)。特に範囲攻撃ギリギリに敵を引っかけて攻撃したい時などは地面を射撃することになる。
**「敵の射程距離の表示」と、「敵の探知範囲の表示」
それぞれ X と Z に割り当てられている。同じように思いがちで、混同しやすい。
探知範囲 ( Z ) に侵入し、Wait ( Space キー ) でおびき寄せ、射程距離 ( Z ) に入る前に攻撃して破壊する、というのはよく使う戦術である。
**マウスで掴んでカメラ移動
デフォルトだと Left Mouse Button 割り当てられている。これは、マウス左を押しっぱなしにしてドラッグすると画面をスクロールさせる、という意味。地味に操作感に影響するので、違和感を感じたら Right や Middle に
**操作スタイルの提案
***デフォルト操作(キーで自機移動・マウスで画面スクロール)
WASD で自機の移動。画面のスクロールはマウスで掴んでカメラ移動。
***マウスで自機操作(マウスで自機移動、キーで画面スクロール)
WASD をカメラ移動に割り当て、「設定」画面の「マウス移動の許可」をONに。
*アビリティ
デフォルトでは1ターン待機のみ Space キーが割り当てられている。それ以外は全て、画面左側のアイコンから実行することができる。また、Hack は対象物に自機を「押しつける」――例えば、Hacking が必要なチェストと隣接した位置に居た場合、さらにチェストの方向へ進もうとする――ことで自動的にコマンドを実行するか訊いてくる。
初期プレイで特にいじる必要はなく、プレイスタイルに合わせてキーを割り当てていけばいいだろう。
*切り替え
切り替えコマンドも画面左側のアイコンにまとめられている。
*ユーティリティ
**メッセージログ表示
一体なにがあったのか分からなかった時の解析に役立つ。このゲーム、その瞬間に理解できない理由で死ぬ局面が多い。一瞬待って冷静になると分かるのだが。
**Exo を中心にする
H キー。画面の拡大・縮小やらスクロールやらで自機を見失う可能性がある。とりあえず自機を見失ったら H キーと覚えておいて損はない。
**取り置き
左シフト。ストアはステージクリア毎に全商品を入れ替えるため、せっかく欲しいパーツが登場してもクレジットが足りずに買えない、という事態もよく発生する。そうした時の救済として「取り置き」システムが存在する。
2018-01-09T11:05:45+09:00
1515463545
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From The Depths DWG1
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/48.html
(執筆バージョン alpha v1.955)
勝利条件
・出力1000以上のエンジンを設置する
・順次出現する4つのWaypointを通過する
敗北条件
・自分の船が80%以上の損害を受ける
**ミッションに挑む前に
チュートリアル・ミッションと書かれていますが、制限時間のある中でエンジンを組み立てたり、敵との戦闘があったりと、ゲームをインストールして最初に来るべき場所ではありません。まずは初心者ガイドを参考に、デザイナーモードを少しいじってみることをお勧めします。
その上で、以下の点を押さえておくと、多少は理不尽さを感じなくなるでしょう。
ブロックを置いたり消したりしてみた。
エンジンを組み立ててみた。
船を動かしてみた。
武器を撃ってみた。
**ざっくりとした流れ
まず、船の底に空いている穴を修理します。
続いて、エンジンを設置します。エンジンを設置すると、船を動かすことができるようになります。
指定されたWaypointを通過すると、敵が出現します。応戦しながら全部で4つのWaypointを通過すればクリアです。
**ミッションへ進む前に
エンジンを組めと言われますが、いきなりそんな事を言われても何をどうやったらいいのか分かりません。
時間に制限がなければいいのですが、ミッションが開始してから10分から15分ほどで敵が出現して砲撃してきます。Wikiなどを参照しながらゆっくりビルドしている暇もありません。
そこで予習として、デザイナーズモードで一度エンジンを作ってみることをお勧めします。エンジンの作り方のページを参照にしてエンジンを作ります。
**まずはデザイナーズモードに
初心者ガイドを見ながら、エンジンを組み上げてみて下さい。
まずはイカダを広くします。
エンジンを組み上げます。「横道」のキャブレターは使いません(もちろん使っても構いません)。
煙突について。
デザイナーズモードではリソースに制限がないので見た目重視でもいいのですが、Story Missionやキャンペーンではリソースに制限がつきます。
煙突に必要なリソースは微々たる量なので極端に切り詰める必要はありませんが、使うブロックの数が増えるとリソースの量も多くなる、という事は頭の片隅に入れておいて下さい。
また、このミッションでは、すでに完成している船の中にエンジンを作ります。決まったスペースの中に収める必要があるのです。
そんなこんなで作りました。
スクリューとコントローラー、燃料タンクをつけて動かしてみてもいいでしょう。スクリューが回って、船が前の方へ進もうとすればOKです。今のところ真っ直ぐ進む必要はありません。
これと同じものをミッションで作ることになります。
>作っている間に攻撃されてしまう!
慣れていないと、エンジンの組み立てが間に合わないかもしれません。新兵を訓練と騙して実戦に連れてきたネイヴィはどこのブラック・ネイヴィだ!!
穴埋め修理の時にはFキーの面張りを、エンジン設置の時はPREFABS機能を試してみて下さい。
**ミッションの準備
ミッションを始める前に、持ち込むリソースの量をロビーで増やしておきます。デフォルトでは最小限のリソースしか持ち込まないので、上で作った規模のエンジンを現地で組もうとするとリソース不足で組めません。
Missionを選択すると出てくる概要の画面の左上にあるTabsの中からResourcesを選びます。
持ち込むリソースを設定する画面になります。
Naturalを3000、Metalを4000、Scrapを4000くらいに設定します。
設定の基準は?
スライダーのあるウィンドウの下にResourcesと書かれたウィンドウがあります。Allowanceがミッションの基準となるリソースポイント、Remainingが余っているリソースポイントです。
要はAllowanceの数値を超えなければいい(Remainingがマイナスにならなければいい)のですが、Allowanceの数値を超えたら即出撃不可ではありません。オーバーした分だけスコアにマイナス補正がつきます。逆に、Remainingの数値を大きくして出撃すると、スコアにプラスの補正がつきます。Remainingの下にあるScore multiplierがスコアに対する補正の数値です。
持ち込むリソースを増やしたら、右下のLaunch missionからミッションを開始します。
**ミッション開始
ミッション開始後数秒でメッセージが表示されます。
とりあえず、Bキーを押してビルドモードに入ります。今のところ、自機を動かす必要はありません。
海の中に入って、船を底から見てみましょう。穴が開いています。この穴を塞ぎます。
エンジンパーツがいくつか残っていますが、右クリックで消してしまいましょう。
トゲトゲしたブロック(コーナーブロック)も消してしまいましょう。
エンジンの残骸とコーナーブロックを消しました。
インベントリからメタルブロックを選択して、穴を塞ぎます。
ちまちま面倒くせぇ‥‥
Fキーによる塗りつぶし機能を使うと、ブロックで囲まれた面を埋めることができます。
画面の場所から手前側に一列、ブロックを置きます。
こんな具合です。
塗り潰したいブロックを選択して、カメラを面に対して垂直になるよう移動させます。厳密に垂直でなくても構いません。
Fキーを押すとご覧の通り。
底の穴を塞いだら、側面も塞ぎます。
側面を塞ぎました。これでエリアが密閉されます。この船にはあらかじめエアポンプがついていますので、密閉されたら排水するようになっています。水泡のエフェクトが消えて、視界が少しすっきりするはずです。
このエリアに、デザイナーズモードで作ったものと同じエンジンを設置します。
設置する時は、船の左右に対して中心に来るようブロックを置きます。右側や左側に片寄って置くと船の重心がずれてしまい、舵を切っていないのに右や左に進みたがる船になってしまいます。
デザイナーズモードの所で折りたたみを開いた人
記憶させたプリセットはStory Missionでも使えます。
左右に片寄らないように位置を決めて左クリックすると、デザイナーモードで作ったエンジンが丸ごと登場します。べんり!
エンジンの出力が1000を越えるとメッセージが表示されます。
まだエンジンが完成していないなら、無視してエンジンの組み立てを続けて下さい。
エンジンの組み立てが完了したら、今度は自機をコントローラーの場所へ移動させます。Bキーを押してビルドモードを抜けると、カメラが自機視点に戻ります。スタート直後に何もしないでビルドモードに入っていた場合、自機を動かすことができません。椅子に座っているからです。スペースキーを押すと椅子から降りることができます。
目的地は船の上にある舵です。何か撃ってますが、スクリーンショットと武器発射でキーか被っているせいです。気にしないで下さい。
舵の前にも椅子があります。座ると格好がつきます。しかしこのミッションでは、自機視点の状態でTabキーを押して三人称視点にすることができませんでした。幸いにもビルドモードに入っても船の操舵はできますので、周囲を見渡したい時はビルドモードで急場を凌ぎます。
椅子に座って、ビルドモードにして出発した様子。画面奥にWaypointと書かれた黒い文字があります。ここに船を接触させます。
最初のWaypointに船を接触させるとメッセージが表示されます。ミサイルを撃てとか書かれている通り、敵が出現します。
この船は垂直発射ミサイルを6門搭載しています。敵を確認したらビルドモードを抜けて自機視点に戻り、敵の方向を向いて左ctrlキーを押すとミサイルを発射します。次のWaypointに向かいつつ、ミサイルで敵を始末しましょう。
ミサイルの挙動について詳しく
垂直に発射されたミサイルは、自分が向いている方向に一度だけ方向転換します。
続いて熱源を探知し、そこへ向かって飛んで行きます。
詳細はミサイルの項目を参照のこと。
なんか倒せない
ミサイルが発射できない(1)
この船でミサイルを発射するには、武器の制御を担当するブロックの近くに自機が居る必要があります。画面の左下に武器スロットが表示されているのが目安となります。舵の前にある椅子に座っていれば間違いありません。
ミサイルが発射できない(2)
マウスホイールで武器スロットが切り替わっている可能性があります。画面左下に表示される一覧の中で太い枠になっている所が選択中のスロットです。
ミサイルを連射できない
ミサイルは一度発射すると再装填まで時間がかかります。再装填そのものは自動で行われますので、しばらく待って下さい。
いくら待っても6発全部の発射準備が終わらない
運が悪いと、敵の砲弾によりミサイルシステムが破壊されてしまいます。この船は3門のミサイルを2個積んでいますので、ひとつ破壊されても残りの3門が生きていれば十分に対応できます。
船が移動できなくなってしまった
推進部分やエンジンを破壊されると移動できなくなります。ミサイルが生きていれば、敵を全滅させた後で修理することができます。
画面が汚くなった
砲撃が自機に当たると、自機がダメージを受けます。自機が受けたダメージは自動で回復されますし、船の操作に支障はありません。めーなの!こんな露天甲板に操縦系統置いちゃ、めーなの!!
2016-06-16T23:43:11+09:00
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