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オフ71/オン70 アンカー破壊計画


M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦


ミッション概要


多数のテレポーションアンカーが市街地に落下。怪物を出現させています。
付近は怪物で埋め尽くされ、歩兵だけでは駆除が難しい状況です。
そのためコンバットフレームを投入し、アンカーを破壊します。
遊撃隊として作戦に参加し、コンバットフレームを援護してください。

マップ
高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 34 68 97
アーマー限界 R/A:1086
W:704
F:1358
R/A:2173
W:1383
F:2716
R/A:4484
W:2828
F:5606
R/A:10137
W:6360
F:12671
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ニクス(緑) 1 GX1 攻撃モード
アーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍
第二波
(接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ニクス(青) 1 GX2 攻撃モード(ただし時折ノンアクの敵に対してミサイルを発射する)
アーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍
第三波
(接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
ニクス(青) 1 GX3 攻撃モード
アーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍
第四波
(アーケルス出現から120秒経過)
W:ライトニング・ボウ
┗W:パワーランス
5
W:サンダーボウガン
┗W:マグ・ブラスター
5
ニクス(青) 2 GX4 GX5
補正0.1倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 1 駅前手前側
┗黒アリ 10 待機モード
アンカー 1 駅前奥側
┗黒アリ 13 待機モード
アンカー 1 駅横
┗タッドポウル 15 待機モード
アンカー 1 最奥
待機モード※
┗タッドポウル 10 待機モード
補正0.8倍
アンカー 2 広場
待機モード※
┗タッドポウル 15×2 補正0.8倍
アンカー 1 広場左手前
待機モード※
┗タッドポウル(小) 15 補正0.8倍
アンカー(大) 1 広場
待機モード※
┣タッドポウル 10 補正0.8倍
┗タッドポウル(小) 10 補正0.8倍
カエル兵(ライフル) 1 待機モード
赤カエル兵(ショットガン) 1
第二波
(アンカー5基破壊後)
アーケルス 1 Hard以下耐久補正2.0倍HDST以上耐久補正3.0倍
HP70%以下または無敵解除から300秒経過かつHP80%以下で撃退
※GX1が駅前奥側アンカーの手前へ移動終了する前に破壊されていない状態で、手前側アンカー3つ全てを破壊した場合、時間経過でアクティブ化

ミッション全体コメント

多数のテレポーションアンカーと待機敵が屯しているミッション。
名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中でアーケルスが乱入してくる。
奥の方にはビッグアンカーが配置されており、そちらに進むごとに味方部隊が出現する。
ビッグアンカーは狙撃しやすい位置にあるため手を出したくなるが、2本目の蟻アンカーの方からビル間を覗くとビッグアンカーを反応させずに左側のアンカー2本を狙撃できるポイントが存在する。
アンカーを5基破壊すると、アーケルスが登場。一定ダメージを与えるとParaboricの鉄塔側へ走っていき、そのまま退場する。

軍曹隊には補正が無いため、アーケルスへの囮にしづらい(というかその前にタドポに溶かされる)。

多くの場合、開幕の蟻アンカーを壊さない方が難易度は低下すると思われる。
このミッションが難しいと感じる場合、ニクス隊とビル群があるうちにビッグアンカーとタッドポウルの小アンカー3本を壊し、
「蟻アンカーとタッドポウルアンカー各2本が残って敵は待機状態」を作るといいかもしれない。味方が全滅してても軍曹は復活する。
それでも難しい場合は…武器とアーマーを稼ごう。ぶっちゃけ敵の数の暴力がひどいので戦略より戦力が重視されるミッション。

レンジャー

INFERNO

ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!
武器1: G&M A25
武器2: リバースシューターT2
ビークル: EMCX
AP値: 2000~

軍曹指揮の遊撃隊、及びGX1レンジャー隊と合流します。
目前のアンカー二基に転送されるアリを狩り、EMCポイントを貯めます。
貯まったら二基のアンカー、もう少し奥のタッドポウルのアンカーを破壊します。
タッドポウルのアンカーに近付くとGX2が登場して勝手に攻撃を始めるので、
近付かずに射撃します。

アンカー三基を破壊したら、ビッグアンカーの方に向かいながら、
GX2、GX3のレンジャー隊と合流します。
ビッグアンカーらが刺さっている公園の手前でEMCを要請します。
投下されたらEMCで周囲のビルを破壊して視界を確保しながら市庁舎(?)まで後退します。
味方、特にコンバットフレームの対空迎撃能力を活かすため、周囲のビル、及び、
市庁舎(?)、その隣のビルも破壊してしまいます。
EMCは履帯のためかフワフワしているので平らな地面を選んで位置取り、
ビッグアンカーに向けます。

ビッグアンカー及び他のアンカー、合計四基をビーム攻撃して破壊します。
ビッグアンカーより右側(外周側)のアンカーは放置します。
タッドポウルは味方コンバットフレーム、レンジャー隊に任せます。
EMCはレンジャー隊にすら揺すられる程のフワフワ具合で、また、
大量出現したタッドポウルに射線を遮られるため安定しませんが、
三回か四回の発射で四基破壊出来ると思います。

ビッグアンカーとその手前のアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。
アンカー四基を破壊したら残りのビームをアーケルスに向けます。
ビームが尽きたらEMCを捨てて、公園側に向かいながらアーケルスを撃ちます。
アーケルスを撃ち続けて出来るだけ怯ませるようにします。
残したアンカーからタッドポウルがアクティブモードで出現しますが、
味方任せにします。
リバースシューターはこの場面まで温存し、味方を優先的に回復します。

大概コロニストが生き残っていて後ろからチャチャ入れしてくるのでSATSUGAIします。
GX4、GX5のウイングダイバー隊とは無理に合流する必要はありません。

アーケルスが立ち去ると、以後転送されるタッドポウルは待機状態になるので、
アイテムを集める時間が出来ます。(ただし、味方ニクスが残ると攻撃してアクティブにすることがある)
アイテムを集めたら残敵を掃討して大勝利です。

連射が辛い場合は、
  • アリ、タッドポウルを処理できる事
  • 開始位置に最も近いタッドポウルアンカーに近付かずに破壊できる事
  • アーケルスを怯ませ易い事
の条件を満たす装備組み合わせに変更できます。

組み合わせ例)
  • スーパーアシッドガン+ロケットランチャー
  • スーパーアシッドガン+プロミネンスMA、M2
  • T5ストーク+スーパーアシッドガン
etc...


ポータブル砲台
武器1: ★ミニオンブラスト (連コン推奨)
武器2: C70爆弾
ビークル: HU04ブルートD7
アーマー: 2000~

  1. ビッグアンカー横の小アンカー二基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。
  2. ビッグアンカーをヘリ爆弾で爆破。
  3. 開始位置付近のアンカー三基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。
  4. ビッグアンカー公園に設置した爆弾でアーケルスに初撃。
  5. アーケルスを退き撃ち。
  6. 大勝利!!
+ 詳説
  • 詳説
武器1は、最低レベルと思われる故の記載ですが、射程の延びたスーパー・アシッドガンが有効です。
オタマジャクシに噛み付かれた場合はより安全です。
ミニオンブラストで噛み付かれた場合、即時撃ち続けていると自爆せずに抜けられる事がありますが、
確実ではありません。
武器を問わず、噛み付かれてその場で脱出できれば良いですが、変に吹っ飛ばされると大概は
作戦失敗なので、噛み付かれない様に気をつけます。
ビークルはブルートSA9だと、ドーントレス砲の射程が足りません。

  • 準備
軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流します。
ニクスを積極的に破壊するか、黒アリに破壊させてアクティブ敵を制圧するかは随意。
駅舎とJRta高層駅ビルを爆破して、GX2登場位置へのコースを拓きます。
開始位置後方の二棟の高層ビルの内、手前(西側)の屋上が凸型の高層ビルは、ブルートの
設置に都合が悪いのでC70爆弾で破壊しておきます。
戦場の設定が終わったら、黒アリを狩りブルートを要請します。
味方を駅前のタワー型駐車場の交差点より南側に誘導してブルートでGX2登場位置まで飛びます。
ブルートは乗り捨ててGX2レンジャー隊と合流しつつ、ひたすらニクスを射撃して破壊し、
GX2レンジャー隊を援護しながら南側に後退します。
敵を制圧したら開始位置まで戻ります。
以降も黒アリを狩ってブルートポイントを稼ぎ、随時要請します。

  • 第一段階
高層ビル屋上から、ビッグアンカーに向かって左に見える二基の小アンカーを射撃します。
小アンカーはピットブル砲五発で破壊可能です。
ビッグアンカー手前の小アンカーも起動しますが、ビッグアンカーは起動しません。
また、ここのアンカー群は、起動すると転送される怪物は常にアクティブです。
ヘリは捨ててさっさとビル下に降り、向かってくるオタマジャクシとカエル兵を迎撃します。
カエル兵と小タマジャクシが居なくなるのを確認したら次に移ります。

  • 第二段階
ブルートの機種にC70爆弾を全て貼り付けて飛び立ち、ビッグアンカーに突撃します。
味方が追従する際、黒アリのいる場所を通って来ない様に南側の外周路に味方を誘導し、
高架線路の付近から発進します。
ビッグアンカーへは、隣接小アンカーの向かって左側に寄せる感じの進入方向を取ります。
ビッグアンカーコアの上半分程度の高度で飛び小アンカーの手前で乗り捨て、機体がコアに
衝突する直前にC70爆弾を起爆します。衝突すると弾かれて失敗する場合があります。
爆弾は機首の一点に集中設置せずに前面、左右に分散して貼り付け、更に運が良いと、
ビッグアンカーを破壊し爆散した機体が小アンカー側に飛んで行き残った爆発で
小アンカーも破壊できる場合があります。残ったら銃で撃って破壊します。
飛行中にGX3が登場しますが、GX3と合流しつつアクティブ敵を制圧します。
敵が減り始めたらニクスを破壊しておきます。
小アンカーを撃つ場合、アンカーより先に怪物を迎撃する方が良いかもしれません。

  • 第三段階
道議会議事堂の瓦礫の辺りビッグアンカーの刺さっていた横の瓦礫の辺りから西側に広げて
C70爆弾を設置します。
その後開始位置まで戻りブルートを要請します。
ブルートで高層ビル屋上に移動し、ピットブル砲で黒アリアンカーに四発ずつ、続けて
オタマアンカーを射撃して破壊、再び黒アリアンカーに一発ずつ撃ち込んで破壊します。
オタマジャクシアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。

  • 第四段階
アーケルスが登場後、吠えて首を回したらC70爆弾を起爆します。
ブルートがオタマジャクシに破壊される前にビル下に降り、怪物を制圧しつつアーケルスが
接近するのを待ちます。
屋上のブルートは、運が良いと第六段階でポイントが貯まっていなかった場合に移動用として
再利用できます。

  • 第五段階
八幌駅があった位置より東側を周回しながらアーケルスと距離を取って、立ち去るまで退き撃ちます。
基本的に付いて来るので、C70爆弾を仕掛けながら移動すると良いです。

  • 第六段階
アーケルスが去った後は、アイテムを拾いながら残りのアンカーまで移動して破壊。
大勝利です。


速攻策(ごり押しともいう)
【武器】T5ストーク & スローターE23SAS
【補助】軽量リキッドアーマーE3
【Armor】4000~5000

ビッグアンカー起動後の、タッドポウルの群れをさばききれないプレイヤー向けの作戦案です。
味方が生き残っている間にアンカーを破壊してまわり、タッドポウルの出現数を抑えて味方に処理してもらいます。
アンカー破壊完了まではかなり撃たれまくるので、初期体力攻略には不向きです。
なお、速度を優先してアンカー破壊時やアーケルス戦時にスローターを使いましたが、距離が開いているときは
ストークで攻撃することも多かったため、リバースシューター等に交換してもよいかもしれません。

※開始時正面(鉄道と並行方向)を北とする。
 ①軍曹チーム、GX1のレンジャーと合流し、駅前手前側のアンカーに近づく。
 ②GX1が攻撃を開始したらアンカーを破壊し、続けて駅前奥側のアンカーも破壊する。
  ここから速度優先で行動し、タッドポウルの相手はNPCに任せる。
  ただしここでダメージを残しすぎると後がきついので、黒アリはちゃんと排除し、回復も必要分はとる。
 ③ダッシュで西に向かい、駅横のタッドポウルのアンカーを破壊する。
  GX2が南からやってくるので合流したら、また西にダッシュしてアンカーが刺さっている広場に向かう。
 ④広場の入り口付近までたどり着いたら、コロニストを相手にしないようにしながらアンカーを破壊していく。
  タッドポウルは真後ろに付かれるような状態でなければ無視し、アンカーを優先して攻撃する。
  なお、GX3との合流がしやすい、広場左手前から手を付けていくとよい。
 ⑤全アンカーの破壊が完了した時点で、おそらくNPCが全滅し若干数のタッドポウルとコロニストが生き残っている
  状態になるため、それらとアーケルスの攻撃に留意しつつ、新たに出現したダイバー隊と合流する。
 ⑥タッドポウルとコロニストを排除して、アーケルスと戦いながらアイテムを回収する。


超火力固定砲台ブルートSA9
【武器1】ストーク系列などの対蟻・タッドポウル武器
【武器2】グラント系列などの整地武器
【補助装備】HU04ブルートSA9
【アーマー】1000あれば安定

事前にブルートを複数呼んでおいて、奥のアンカー群とコロニストとアーケルスを一気に撃破する作戦。
生身で接敵するのは蟻と少数のタッドポウルだけ。十分な数の所持NPCがいるのでかなり安全に戦える。
初期体力クリアも現実的。

①初期NPCを両方回収。ニクスが敵に突っ込んでいくので接敵前に急いでニクス破壊。
 増援NPCは⑤まで出さないこと。八幌駅を通る線路付近までいくとGX2が出てしまう。
②整地して戦いやすいフィールドを作り、遠巻きに蟻を倒し続けて功績稼ぎ。ブルート3台要請。
 ※ブルート1台呼んだ時点で④⑤を先にやってもいい。
 ※3台目は⑩の時点で呼べればいいので逆算して早めに切り上げてもいい。
③功績稼ぎが終わったら蟻アンカーは用済みなので両方破壊。蟻殲滅。
④ブルートで一番近いタッドポウルアンカーを狙撃して破壊。武器1で迎撃。
⑤GX2を出現させてNPCと合流。ニクス破壊。GX3は⑨まで出さないこと。
⑥ブルートで右奥のアンカーを狙撃して破壊。最速で壊せばタッドポウルは湧かない。湧いてたら迎撃。
 ※最後にアイテム回収したいなら⑥を飛ばしてこのアンカーを残すといい。
⑦④のアンカーがあった付近の十字路にブルート1台、蟻アンカーがあった辺りに2台設置。
 ガンナー席は敵の方に向ける。十字路から少し前に出るとGX3が出てしまうので注意。
⑧ブルートから全アンカーが見えるように整地。ブルートの周りも綺麗にしておく。
⑨十字路のブルートの位置から前進してGX3が出現したら引き返し、ブルートに乗ってアンカーを速攻で全破壊。
 破壊順は、左2本→ビッグアンカー→ビッグアンカーの手前のアンカー。
 手早くやれば1本目はほぼ湧かせずに落とせるし、ビッグアンカーは湧ききる前に壊せる。
⑩ブルートから降りてGX3に群がるタッドポウルを武器1で撃ちながら下がって後方のブルートに乗る。
 ※ブルート3台目をまだ呼んでいないなら2台目の横に呼ぶ。ガンナー席が敵の方を向くように横向きに要請。
⑪残ったタッドポウルはNPCに任せてブルートでコロニストとアーケルスを狙撃。
 ブルート連射でコロニストは秒殺、アーケルスはハメられる。百数十発でアーケルス撃退。
 コロニストやアーケルスに後ろに回られるとまずいのでそうならないようにブルートで捌くこと。
 弾が切れたら、アーケルスの遠距離火炎弾とタッドポウルの噛み付きに注意しながら急いで乗り換える。
 GX4が現れる頃にはほぼ片付いているはず。


ウイングダイバー

INFERNO

最終兵器彼女
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 550~

軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流します。
最初のアリ×2、タッドポウルのアンカーをプラズマ砲で破壊、
取り巻きをミラージュで片付けます。
その後、ビッグアンカー方面のビル群をプラズマ砲で破壊して視界を広げます。

ビッグアンカーの方に向かいながら、GX2レンジャー隊と合流します。
更に前進し、GX3が登場したら合流せずに、市庁舎(?)跡地近辺でビッグアンカーを
プラズマ砲で攻撃します。
ビッグアンカーはフルチャージ三発、ノーマルアンカーは二発で破壊可能です。
ビッグアンカー破壊後、大量に出現したタッドポウルをミラージュで減らします。
その後、周囲のノーマルアンカーどれか一基を破壊するとアーケルスが登場します。

ノーマルアンカーを全て破壊したら、プラズマ砲でアーケルスを攻撃します。
二、三発当てると怯むので、その隙を突いてコロニストを片付けます。

以降、残した外周側アンカーのタッドポウルを撃墜しながらアーケルスを撃ち、
アーケルスが走り去れば大勝利が約束されます。
アイテムを拾い、残りアンカーを破壊して終了です。

ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。


武器運がない人のための低体力攻略
武器:プラズマグレートキャノン、ミラージュ15S
コア:V5プラズマコアB型

もちろん上位装備のほうが楽
腕と運次第で初期体力でも

タッドポウルはビルに弱い
ビル街を利用しながら落とせるアンカーは4本
ならばこの4本はすべてタッドポウルアンカーに回すべき

開始後レンジャー隊二つを回収して、ニクスをグレキャで吹き飛ばす
蟻は待機状態のままにする

駅の左側でグレキャを溜めつつレンジャー隊の集合を待ってから移動開始
駅の左を低空ダッシュで移動し、追加レンジャー隊二つを出現させ回収

そのまま前進し、アンカー広場の左にある上部が太いX字になった白いビルに登る

エネルギーを回復させ、赤カエル>ビッグアンカー>緑カエルの順で落とす
緑カエルが隠れてしまったら放置、大した脅威ではない
可能なら追加で広場のアンカーを1~2本落としつつ、
タッドポウルが来る前に背後の大通りに降りる
無理に粘る必要はない

鉄塔方向に移動し、味方から距離を取りつつミラージュで味方を援護するように引き撃ち
タッドポウルを減らし、緑カエルがいるならグレキャ
画面端についても曲がらず、ビルの間を低ダで抜けて折り返す

往復の合間に、アンカーにグレキャを撃ち込み合計4本落とし、
蟻アンカー2本+タッドポウルアンカー2本、敵は待機状態になるようにする

待機状態になったら広場に集合
アンカーに射線を通し、この後のミラージュ引き撃ちの邪魔になるビルを壊す

一度レンジャー隊から距離を取ったらタッドポウルアンカー2本を一気に破壊
両方に一発ずつ入るのを2回に分けた方が安定する

レンジャー隊を囮にミラージュ引き撃ちしているとアーケルスが来る
レンジャー隊全滅前にタッドポウルを殲滅できれば勝ち確

ダイバー隊は囮として優秀だが、グレキャ自爆の原因にもなる
指揮下に入れた方が楽な気がするがお好みで

後はグレキャをアーケルスと蟻アンカーに撃ち込んで終了


とにかくゴリ押し
【武器】ドラグーンランスZM、ミラージュ15WR
【コア】VZプラズマコア
【アーマー】2000~3000くらい

待機状態の敵が多いため戦略的に動いてもいいのだが、オフのHPならなんだかんだでフルアクゴリ押ししても問題なく勝てたりはする。
基本フルアクなのでオンラインでやるのは非推奨。但しかなり早くクリア出来るので技量のあるメンバーが揃っているなら一考

まず開幕で雑魚は全て無視してZMにより出来る限り全てのアンカーを破壊し、目についたコロニストも倒しておく。
ZMの威力ならコロニスト、アンカーは1確。ビッグアンカーも2確。特にビッグアンカーは最優先で破壊を目指すべきだろう。
ENが厳しくなったら開幕の位置に戻り、ミラージュで応戦。VZプラズマコアならミラージュは無限に撃てるし、開幕位置は広いのでミラージュで狙いやすい。
また味方も結構多いので、押し付けつつ引きながらミラージュを打ち込めばアクティブ敵は程なくして壊滅するだろう。
但し奥の方のアンカーはアーケルスが来るタイミング的に放置することになりがちかも。壊してもいいしそのまま放っておいてもいい。

アーケルスが来たら本部の言うことは無視してアーケルスに全力。
悪手と思われるが意外とそうでもなく、アンカーをガンガン破壊しているため増援は少なく、NPCの数も多いためNPCは意外と耐えるので押し付けやすい。
アーケルスはZMフルチャージ一発で多少距離があっても怯むので、地面から淡々と撃ち込む。怯んでから次の行動に入るまでに2回はフルチャージが入る。
即死技は怖いのと、突然タッドポウルの群れに絡まれたなど緊急時のENも考えると追いかける時以外地に足をつけて戦うのが吉。
1~2分ほど戦うとアーケルスが帰るので、あとは残った雑魚をドラグーンなりミラージュなりで料理するだけ。
下手をすればコンバットフレーム隊がほぼ全滅させていることすらある。


接近戦
【武器】レイピア・ノヴァ(ファランクスZT)、マグ・ブラスターZM
【コア】VZプラズマコア
【アーマー】5000~

アンカー破壊を優先するプラン。
始まったら手近のアンカー三本と雑魚を始末する。
エネルギーを回復したら、中央広場に突撃してアンカーを全て破壊する。
アーケルスと雑魚の相手は味方に任せ、広場の外にあるアンカーを破壊する。
後は残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。

ビッグアンカー付近での戦闘でコロニストにタゲられた場合、ビル街に避難してやり過ごしてもいい。
アンカーへ移動中にタッドポウルからダメージを受けやすいので、アーマーが多いほど成功率が高い。

グレイプニールで自衛
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: グレイプニールα
コア : ビッグバン
AP値 : 2000〜

前のレンジャー、左のレンジャーと合流。黒蟻アンカー2つは無視し、建物後ろの道路を直進する。
1つ目の交差点で右を向き、アンカー(タッドポウル)をプラズマ・グレートキャノン 2発で破壊する。
3つ目の交差点で右を向くとビッグアンカー1、アンカー2が見える。そこを通り過ぎて、
4つ目の交差点で右を向き、奥のアンカーを破壊する。タッドポウルが近づいてきたらグレイプニールを投げる。
3つ目の交差点に戻り、ビッグアンカー前のビルを壊して視界をよくする。
ここからが時間との戦い。グレイプニールを投げ、アンカーに2発、ビッグアンカーに3発、もう一つのアンカーに1発、緊急チャージ後壊す。
アーケルスが来たら後退、右に歩きつつプラズマ・グレートキャノンで攻撃、グレイプニールが溜まり次第投げる。
黒蟻アンカーからビッグアンカー跡地へ歩くと仲間と合流している。アーケルスに近づかれないよう攻撃を続ける。
アーケルスが逃げたら黒蟻アンカー2つを壊してクリア。


エアレイダー

INFERNO

レェェエザァアア、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!
武器1: バルジレーザー照射モードD
武器2: バルジレーザー照射モードS
武器3: テンペストAT
ビークル: N9エウロス・バルチャーD
アーマー: 1000~

全て誘導レーザー射程は、800m以上必要です。
バルジレーザーは、ダメージ×弾数=36000必要です。

全部レーザービーム!にしたいところですが、ビッグアンカーを刺激すると元気な
オタマジャクシがいっぱい放出されて始末が面倒なので、テンペスト一発で黙らせます。
テンペストATならば、ビッグアンカー隣の深く刺さっているアンカーも同時に破壊できます。

開始後、軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流して開始位置まで後退します。
GX1ニクスは前進させ、敵黒アリ部隊と交戦、善戦すれど虚しく破壊させます。(ん?)
黒アリを退き撃ち、制圧し、ヘリのポイントが貯まるまでバルジレーザーでチョッカイを
出して、黒アリを狩ります。

ヘリを要請し、開始位置近くの高層ビル屋上に移動します。
屋上から北西方向に、公園に刺さっているビッグアンカーとアンカー三基が見えます。
テンペスト要請し、一度駅ビル高層部の屋上付近に誘導し、衝突前にビッグアンカーに
向けます。手前のアンカー(小)側の側面下側に誘導します。
着弾直前に、向かって左の二基のアンカーにバルジレーザーを要請して、ヘリで離床します。
南東方向に移動しつつ、向かってきたオタマジャクシ、カエル兵を迎撃します。
ヘリは再要請するので使い潰して良いです。

制圧したらヘリを再要請します。ポイントが足りなければ、黒アリを狩ります。
後でもう一機要請しますが、要請ランクが低い場合はここで要請した後、黒アリ狩りで
ポイントを貯めておきます。

要請は、GX1登場位置に移動してから行います。
ヘリに搭乗して、駅ビル高層部屋上へリポートに移動します。
降下線路に近付くとGX2が登場して騒ぎを始めてしまうので、直ぐにヘリポートに着床
出来る様に、垂直上昇して屋上に高さを合わせて接近します。

屋上の縁から、GX2の進行方向のオタマジャクシアンカーと、公園奥(マップ北西)のオタマアンカーが
見えるので、それぞれにバルジレーザーを要請します。
要請後、ヘリで離床してビッグアンカーがあった公園の方に飛び、GX3を登場させ、アーケルスが
出現するのを待ちます。

アーケルスが動き始めたらバルチャーで射撃します。
アーケルスとは距離を取って射撃します。至近でこちらに向かって転がられると死にます。

地表では黒アリが走り回っているので、適宜ミサイルで歩兵を支援します。
射撃しながら黒アリアンカーに射線が通る位置に移動し、一基破壊します。
GX4、GX5が登場したら、もう少し西側に移動して、ヘリを空中要請します。
バルチャーを全弾当てるのは難しい事もあり、一機分では(黒アリアンカーを撃たなくても)
足りないので、弾切れしたら乗り換えます。

アーケルスが立ち去れば大勝利です。

テンペストA3を使う場合
武器1: バルジレーザー射撃モードF
武器2: バルジレーザー射撃モードD
武器3: テンペストA3

テンペストA3でビッグアンカーを狙い、着弾直前にビッグアンカー隣のアンカーに
バルジレーザーモードF、左側の二基隣接した高い方(手前)にモードDを要請し、
バルジレーザーで小アンカーを破壊次第、残りの一基に焦点を移動させます。

このため、ビル屋上に留まる時間が長くなり、オタマジャクシ共にブッ転がされるリスクが
高くなります。
アーマー値がより高ければ、また、バルジレーザーのダメージランクが高ければ、
噛み付かれない限り成功の可能性があります。


+ テンペスターに捧ぐ
テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストATS
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストA3
  • テンペストダメージ、リロードが☆5以上前提です。
ビークル: ウォーバルガ
AP値: 2000~

アンカーが近く配置しているので、半径100mに入るポイントが
あるような気がしますが、地面からの視点では観測が困難なので、
面倒くさいので三発落とします。

軍曹達と合流し、テンペストATS、AT、A3の順に要請します。
開始位置から前進した辺りでタッドポウルのアンカーが見える
位置まで移動して、
  • ATSは、タッドポウルのアンカーに誘導します。
  • AT、A3は、アリのアンカーそれぞれにどちらでも良いので誘導します。

残敵はGX1と軍曹達の奮闘を期待します。
中立化した時点でテンペスト三発が再要請可能のはずです。

GX1が残っていたら合流します。
ビッグアンカーの方に移動し、GX2、GX3の各レンジャー隊と合流します。
  • 右側のビッグアンカー
  • 左側の背の低いアンカー
が視界に入る程度に来た道路を後退し、テンペストAT、ATS、A3の順に要請します。
  • ATをビッグアンカーに誘導します。
    • 左側のビルの角に一度誘導し、ビッグアンカーコアの、隣の低いアンカーがある側へ折り返します。
  • ATSを左の背の低いアンカーに誘導します。
  • もし残ったらA3を誘導して破壊します。
    • 巧くアンカーを破壊してA3が余るなら、余裕があればアーケルスに当てます。

ウォーバルガを要請し、アーケルスを殴ります。
先にアーケルスに飛び込まれたりすると死ぬので、バルガにちゃんと搭乗出来る事を祈ります
カエル共は味方任せにします。
アーケルスを追い返したらアイテムを拾い、残りのアンカーにテンペストATSを落として大勝利です。
GX4,5ウイングダイバーと合流しておくと残敵を片付けてくれます。

テンペスターに捧ぐ 2.0
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: N9エウロスΣ
アーマー: 1000~

テンペストは、誘導レーザー射程800m以上(☆不明)、リロード☆9、必要です。

開始後、軍曹ズとGX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを黒アリに破壊させます。
アクティブ敵を制圧したら、テンペスト三発を全て要請してアンカー三基を破壊します。
アクティブ敵を制圧したら、エウロスを要請します。

エウロスでGX2登場位置に移動し、コンバットフレームを破壊します。
放置するとビッグアンカーに攻撃を仕掛けて大惨事になります。
GX2レンジャー隊は交差点に留まります。囮にするので合流しません。

次はビッグアンカーと周囲のアンカー三基を破壊します。
開始位置後方の高層ビル屋上に移動し、テンペストAT、ATSの順に要請します。
ATはビッグアンカーの直ぐ隣のアンカー側から当て、ATSはビッグアンカー向かって左の
アンカー二基のうち、深く刺さっている(低い)方に当てて、四基全てを破壊します。
駅ビル高層部の屋上付近に誘導レーザーを当てて要請し、ATを一度同ビル屋上に引き付けてから
ビッグアンカーに折り返し誘導すると、適度な進入角度になります。
ATの軌道を決めたら、ATSを左の低いアンカーに誘導します。
要請のタイミングは、AT要請後「ドゴーン、ブヒィュィィィンン」と聞こえたら(※聞こえ方には個人差があります)
ATSを要請開始します。
ATSは敢えて少し遅らせて、アンカーから飛び出したオタマジャクシを巻き込んで
要請ポイントを加算し、リロードできる様にします。
アンカーからオタマジャクシを飛ばさない様な完璧なタイミングだと、リロードランクが★
でないとリロードできません。

アーケルスが登場するので、テンペストATS、ATの順に要請します。
怪獣とオタマジャクシがGX2に引き寄せられている間に、怪獣にミサイルを当てます。
ATS、ATのダメージランクが★の場合、その二発でアーケルスは退場します。
足りない場合はエウロスの機関砲で追い討ちを仕掛けます。
(※怪獣は60万ダメージ程度で退場する様に思います)

GX3、4、5のコンバットフレームは待機状態のオタマジャクシでもひたすら攻撃し続けるので、
破壊してしまいます。
アイテムを拾い終えたらテンペストA3でアンカーを破壊して大勝利です。


アンカー爆撃
【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN
【ビークル】ウォーバルガ

高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊し、バルガでアーケルスとその他に対処するプラン。
近寄って来る雑魚はセントリーガンと120ミリ制圧破砕砲で処理するか、味方に任せる。
高速爆撃機KM6FXなら一撃でアンカーを破壊できるが、ちゃんとコースを設定する必要がある点に注意。

始まったら前進しつつ見える位置のアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊し、ビークルを要請する。
ビッグアンカーを破壊する頃にアーケルスが出現するので、セントリーガンを起動しつつバルガに乗って応戦する。
バルガで戦闘している際にも残ったアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊する。
アーケルスが帰ったら残敵を始末してクリア。


フェンサー

INFERNO

正面ゴリ押し作戦
武器1: ブラストホール・スピアMS + グレート・シールド
武器2: FGZハンドガトリング + グレート・シールド
補助1: バリケードシステムX
補助2: シールド保護装甲Y型

「歩兵はコンバットフレームを破壊しろ。」
「怪物にコンバットフレームを近づけさせるな!」
開始位置の目前のアリを片付けた時点でGX1コンバットフレームが生き残っていると、
どんどん進撃して勝手に大暴れして頂けるので、予めぶっ壊して差し上げます。

軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流して、アリのアンカーを一つずつ破壊します。
次、タッドポウルのアンカーをガトリング砲で破壊します。
GX2が登場しない範囲まで移動して射撃します。
迫ってくるタッドポウルは、後退して撃墜します。
タッドポウルとアンカーが残ったままでGX2が登場すると、
そのままタッドポウルへ攻撃を始めて、ビッグアンカーの方にミサイルを
撃ち込んだりして大騒ぎになります。

GX2レンジャー隊と合流、続けて進んでGX3レンジャー隊とも合流します。
GX2、GX3コンバットフレームには火力を当てにしているので破壊しません。
合流したらGX2コンバットフレームが停止している位置の少し前くらいまで後退して、
目標、ビッグアンカー。ハンドガトリング撃ちィ方ァア、始め!
アンカー全てをハンドガトリングで破壊します。
ビッグとノーマル一基を破壊した時点でアーケルスが登場しますが、
気にせずに射撃します。

アンカーを破壊したら、槍でアーケルスをチクチクします。
立ち去ったらアイテムを回収して、残りアンカーを破壊して大勝利です。


テレポーションアンカー射撃戦
武器1: スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG
武器2: 35ミリ ガリア重キャノン砲 + FHER重爆迫撃砲
補助装備1: シールド保護装甲F型
補助装備2: ダッシュセル3
アーマー: 2000~

盾と補助装備の組み合わせは各位の流法好みに合わせて選択します。
  1. 駅舎近くのオタマアンカーを砲撃で破壊。
  2. ビッグアンカー左手の小アンカー二基を砲撃で破壊。
  3. コロニストを迎撃。
  4. GX2、3を囮にしてビッグアンカーを砲撃して破壊。
  5. ビッグアンカー隣接の小アンカーを破壊。
  6. アーケルスを迎撃。
  7. 残りのアンカーを破壊。残敵を征圧。
  8. 大勝利!!
+ 詳説
  • 準備
軍曹チーム、GX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを破壊します。
駅舎を迫撃砲で破壊します。
開始位置右のビルの間を射撃位置にするので、周囲の電柱、立ち木等を倒します。

  • 第一段階
駅舎近くのオタマジャクシアンカーを砲撃で破壊し、向かってくる敵を迎撃します。

  • 第二段階
ビッグアンカー左手に見える二基の小アンカーを砲撃して破壊します。
オタマジャクシが接近したら迫撃砲は使用しない方が安全です。
まれにアンカーから飛び立とうとしたオタマジャクシがダメージを受けてビッグアンカーが
起動する事がありますが、その場合は再出撃します。

  • 第三段階
オタマジャクシとコロニストを迎撃します。
小タマジャクシが来なくなれば、破壊したアンカー二基分のオタマジャクシを殲滅した事に
なるので、次の段階に移行します。
レンジャーの生存者が4人以下、或いはダメージを受けすぎていたら再出撃します。
ビッグアンカーは起動しなくても隣接小アンカーが起動して、転送されたオタマジャクシは
アクティブなので、ここまでで軍曹ズが倒れると復帰は難しいです。

  • 第四段階
南側外周路を移動し、GX2、3を登場させながら、ビッグアンカーが見える位置まで移動します。
GX2、3が囮になってオタマジャクシが周囲に居ない状況にします。
ビッグアンカーが見えたら砲撃して破壊します。迫撃砲でビルを破壊して射線を広げると良いです。

  • 第五段階
ビッグアンカーを破壊したら、GX3との合流を試みます。(大概全滅していますが…)
GX2との合流は絶望的です。
ビル街に黒アリと、ビッグアンカーから転送された分のオタマジャクシを引き付けて殲滅します。
黒アリ、小タマジャクシが居なくなったら小アンカーを破壊します。

  • 第六段階
アーケルスが登場したら、スパインドライバーで叩きながら、GX4、5の登場を待ちます。
引き撃ちの形になりますが、後方の黒アリに注意。
味方が全滅すると一気に苦しくなるので、対黒アリには走り回らせる事で持ちますが、
アーケルスの攻撃は危険なので、アーケルスを叩き続けてなるべく怯ませます。
GX4、5が登場したら各ウイングダイバー隊と合流します。ウイングダイバーが護衛に付くと、
黒アリに不意討ちされるリスクが激減します。

  • 最終段階
アーケルスを追い払えば、残りのアンカーを好きなように制圧して大勝利です。


速攻プラン
【武器1】マキシマムディスラプター スパインドライバーM4
【武器2】FGX高高度強襲ミサイル 35ミリガリア重キャノン砲
【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5
【アーマー】1000程度 初期体力クリアも確認

①NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。残党処理。
②GX2を出現させて増援NPC回収。
③右奥のアンカーのところまで移動。GX3出現。
④右奥アンカーをマキディスとスパインで破壊。(無反応)
(ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃)
⑤ビッグアンカーをマキディスとスパインで破壊。
⑥急いで逃げて敵をNPCに押し付ける。
⑦遠くからアンカー狙撃&FGX垂れ流し。しばらくするとGX4出現。
⑧残った敵を倒してアーケルスを撃退してクリア。

+ 詳説
各武器がそこそこ育っている必要がある。
まず最初に初期NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。FGXで雑魚処理。
アンカーは遠くから武器2でやってもいいし、武器1で特攻できるならそれでもいい。
GX2を出してもいいが、放っておくと奥のアンカーを撃ち始めてしまうので以降は早めに進める必要がある。
ここまで手早く済ませることでNPCの損傷を抑える。FGXで奥のアンカーを撃たないように。
GX2についてるNPCを回収し、彼らが進んできた道を真っすぐ進んで右奥のアンカーが見える位置まで行く。
(この道よりアンカー側に行くとGX3が出てしまう。まだ出さない。)
見える位置に来たら急いでそのアンカーのところへ向かう。GX3が出現する。
アンカーの近くまで来たらマキディスとスパインで急いで落とす。一匹も出さずに落とせるはず。
このアンカーは独立しているので他のアンカーはまだ反応しない。
ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃。
(反応させているのはニクスかFGXだが、ニクスを壊したりFGXを控えたりしてNPCを消耗させるのは得策ではない)
ニクスが攻撃し始める前に急いでビッグアンカーをマキディスとスパインで壊す。
タッドポウルが大量に出てきて襲いかかってくるので、壊したらすぐに急いで引き返して敵をNPCに押し付ける。
この辺はビル街なのでタッドポウルはほとんど引っかかり、運が良ければノーダメージで逃げ切れる。
そのまま敵に絡まれない位置まで下がり、アンカーを狙撃して破壊しつつFGXを垂れ流す。
NPCが下がってきて敵との距離が近くなってきたら適当に移動して距離を取る。
アンカーは全破壊が望ましいが、1,2本残っていてもGX4が来ればなんとかなる。それまでNPCをもたせられるかが勝負。
GX4が来たら敵を押し付けつつ残った敵を撃破。アーケルスだけになったらあとは適当に撃退してクリア。
手早くやれば、アーケルス以外全滅させるまで5分もかからない。


接近戦
【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG
【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング
【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン

アンカー破壊を優先する接近戦プラン。
武器1でアンカー破壊、武器2でアーケルスと雑魚を処理する。
盾を構えていても被ダメージが馬鹿にならないので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。

始まったら手近のアンカー3本と雑魚を始末する。
武器をリロードしたら中央広場に突撃し、ビッグアンカー等を破壊する。
出現したアーケルスは放っておいて、広場の外にあるアンカーを破壊する。
残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。


オンライン

INFERNO

オフラインの攻略をなぞるより順当に前から潰して行ったほうがクリアしやすい
ただ、ビッグアンカーを反応させずに殴れるアンカーは、ビッグアンカーへ手を出す前に落としてしまうと大分楽になる
ビル群後ろに配置されてスタート位置見えない右奥のアンカーを、機動力のある兵科が落としに行ってくれるとなお良し。


M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦


オフ72/オン71 濃霧の激戦




ミッション概要


エイリアンの一団が市街地を攻撃しています。
数はさほど多くありませんが、現地には霧が発生しており、戦車やヘリの出動は不可能です。
歩兵部隊に頼るしか方法がありません。
視界の悪い中での戦闘になります。十分に注意してください。

マップ
高層ビル街(八幌駅と電波塔)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 68 98
アーマー限界 R/A:1096
W:710
F:1370
R/A:2195
W:1397
F:2744
R/A:4505
W:2840
F:5631
R/A:10207
W:6404
F:12758
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
第二波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤カエル兵(ショットガン) 2
カエル兵(ライフル) 4
第二波
(敵残り1体以下)
グレイ(レーザー) 1
グレイ(ショットガン) 1
グレイ(アサルト) 4
第三波 カエル兵(ライフル) 4 攻撃モード
重装グレイ(ロケラン) 1
重装グレイ(ガトリング) 2
重装グレイ(ガトリング) 1 HARDEST以上

ミッション全体コメント

濃霧で視界が効かない中、エイリアンの集団と戦うミッション。霧は敵と味方NPCの視界には全く影響がないので注意。

初期配置の敵はコロニスト(カエル兵)だけ。赤は手前と奥の合計2体。
第二波はコスモノーツ(グレイ)がレーザー1+アサルト2、ショットガン1+アサルト2の二手に分かれて展開。
第三波は重装ガトリングのグループと重装ロケラン+コロニスト4体のグループで二手に分かれて展開する。
HARDEST以上では第三波にガトリングが1体だけ追加される。

第二波までは待機モードだが、第三波は最初からアクティブ。
第二波のレーザーとショットガンはダブル視界妨害でかなり凶悪なので、遮蔽物と囮を使って安全に手早く仕留めたい。

初期配置の味方は放置しておくと第三波のガトリング隊に真っ先にタゲられる。
味方は増援含めて合計8人しかおらず、回復アイテムもそんなに出ないので守るなら第三波前に回収しておくと○。

レンジャー

INFERNO

その1
装備:近接系+プロミネンスMA+バイク

増援にロケットランチャー持ちが居るのでビルの屋上で籠城する戦法は使えない。
開始後、味方に合流せず南のマップ隅に後退し、プロミネンスでコロニストを攻撃。
バイクを要請したら時計回りに次のマップ隅に移動し、攻撃。
敵に接近されたら次か対角側のマップ隅まで逃げる。

増援をC70爆弾で出落ちするとさらに楽。

その2
【装備】FORK-X20 & スローターE23SAS
【補助】軽量リキッドアーマーE3

敵の群れが小さくまとまっており、特に連携した動きもしないため、FORKでひとつづつ群れを制圧していく作戦。
初期配置分については、群れ殲滅→アイテム回収→次の群れへの繰り返しとなる。
レーザーグレイだけが脅威だが、背の低い建物やオブジェ(駅前にあるレンジャーより少し背が高いぐらいの建物)を盾にすると、
全く攻撃を受けずに仕留めることができるので、攻撃を仕掛ける前にそういった場所を選ぼう。
なお、増援が下りてきても速さの違いからコロニストだけが先に突っ込んでくるので、順番に仕留めていけばよい。
最後はガトリングの重装型を1体残して、アイテムを回収しよう。

多重ロックオンプラン
【武器】スローターEZ、MEX5エメロード
【補助装備】多重ロックオン装置LX

多重ロックオン装置を用いてエメロードで各個撃破を図るプラン。
NPCは全て合流し、敵に近付かれたらスローターEZで吹き飛ばす。
建物を破壊しながら進むので撃たれやすいのが欠点。
重装エイリアンは硬いので、先にコロニストや普通のエイリアンから倒そう。


ウイングダイバー

INFERNO

ヘブンズゲートでビルの上に籠城する。
増援のロケットランチャー持ちにビルを壊されてもダイバーならそばのビルに飛び移り、攻撃を続行できる。
ビルの多い場所で籠城すること。
どうしてもロケランによるビル破壊が気になる場合は、重装コスモ&コロニストが投下されてから暫く待ち、孤立したロケラン持ちをファランクスで暗殺してもいい。
初期配置のNPCと合流せず彼らを殆ど無傷の状態で保てば丁度いいオトリになってくれるので、ロケラン持ちと同じ揚陸艇に居るコロニストたちが前進して距離を空ける瞬間を待とう。
特にロケラン持ちがビル影に隠れた時は絶好のチャンス。こちらの攻撃で周囲が反応しても建物のお陰で向こうの射線ががっつり遮られる。

先手必勝
装備:ガイスト3かガイストD、自由(MONSTER系等)
コア:ビッグバンコア

一波目
初期配置の仲間と合流せず、一旦後退して近くのカエル兵からガイストDで処理。
二波目
グレイが落下してから右側の3体(ビーム兵のいる側)をロックオン出来る距離まで近づいてガイストDを撃ち続ける。
処理し終えたら3体のいた駐車場まで移動し、残りを処理
三波目
駐車場からカエル兵の乗っている側の揚陸艇へガイストDを撃ち続ける。
カエル兵が落下し終えたあたりでそのまま倒しきれる程度の数が既に空中に出ているので、
初期配置の仲間の方へ歩いて接近しつつ重装グレイへガイストDを撃ち続ける。
カエル兵が残っていたら予備武器で処理。


暗殺
【武器】ファランクスZT、レイピア・ノヴァ
【コア】VZプラズマコア

物陰から気付かれずに接近してファランクスで焼き殺す暗殺プラン。
サブ武器はリロード型なら何でもいい。
NPCは万が一の時の囮になるので合流しておく。
自信があるのなら揚陸艇の下で待ち構えるのも悪くない。


エアレイダー

INFERNO

市街清掃計画
武器1: ロボットボムDZ
武器2: ロボットボムD型
武器3: 電磁プリズン
ビークル: ニクス リボルバーカスタム
アーマー: 1000~

電磁プリズンで防御して、ロボットボムを走らせます。
ロボットボムのロック距離まで近付いて電磁プリズンを設置します。
移動するので電磁プリズンのリロード時間が有利ですが、対空防護ME、GH、
アブソリュートも有効です。

第一波はテキトーに掃除します。
第二波は二ヶ所にコスモノーツ×3がいるので、増援レンジャーに近い方から始末します。
他方のコスモノーツ隊(レーザーガン装備がいる)側に移動中、電磁プリズンをリロードします。
他のトーチカ装備の場合もリロードし、攻撃前に一枚だけ使用します。
第二波殲滅、第三波投下までに電磁プリズンはリロード可能です。

第三波は移動が速い方の一団に近付くように移動して、電磁プリズンを設置し、
ロボットボムロック距離に入り次第攻撃を始めます。
以降、ロボットボムをひたすら走らせます。
ニクスを後ろに投下要請しておき、トーチカが切れたら乗り込んで残敵を掃射します。
残敵一体になったらニクスでアイテムを拾い集めるのも良いでしょう。


ガンシップメイン
【武器】150ミリ砲νラピス、105ミリ速射砲Z、リムペット・スナイプガンZD
【ビークル】自由

DE-202に大活躍してもらうプラン。
ビークルは何でもいいが、敵の数が少ないためバルガは終盤にならないと要請できない点に注意。
リムペット・スナイプガンZDは自衛またはアイテム回収時にエイリアンを黙らせるための武器。

NPCを回収したら、建物に隠れつつ目に付いた敵にガンシップを要請していく。
この方法だと建物を壊しつつ進軍するので、ある程度アーマーがないと厳しい。
重装エイリアンは硬いので、先にコロニストや普通のエイリアンを倒そう。


フェンサー

INFERNO

焼却部隊
武器1: ヘルフレイムリボルバー(☆5~) + マスター・シールド
武器2: 1と同じ。(移動が面倒なら、慣性ジャンプ装備)
補助装備1: アドブースター4
補助装備2: V3スケルトン
アーマー: 2000~

頭寒足熱。
撃たれると弾かれるので、出来るだけ接近してから点火し、ジャンプブースターで
執拗に近付きながら脚を燃やします。
移動中、シールドをリロードします。

第二波の開始位置から見て右側に投下されるレーザーガン装備の一隊は駐車場にいるので、
建物がある外周側に回り込んで接近します。
第三波はカエルを相手していると重装兵が近付いてきます。
ヘルフレイムリボルバーを振り回して範囲内の敵の脚を燃やしてしまいます。
このため、砲口安定化装置でなく、スケルトン(アーム強化)の装備が肝要です。


攻撃は最大の防御
【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG
【武器2】FGZハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン

慣性ジャンプによる接近戦とハンドガトリング二挺斉射を両立したわがままプラン。
どの武器も火力は十分にあるので、狙いやすい胴体を撃って腸をブチ撒けてやろう。
特に作戦はなく、NPCと合流したら道すがら敵を倒していく。
広い場所で複数の敵と戦うと被ダメージが馬鹿にならないので、なるべく建物に隠れながら戦おう。


オンライン

INFERNO

ビルを利用した暗殺を心掛ければそう難しくはない
回復アイテムが出ない事があるため、レンジャーやエアレイダーは回復手段を念のため持っていっておくと被弾が多い日も安心





オフ73/オン72 光の城塞




ミッション概要


郊外に多数のテレポーションアンカーが落下しました。
アンカーからはエイリアン、そしてシールドベアラーまでが転送によって出現。
周囲一帯は、エイリアンの陣地となりつつあります。
ただちに攻撃部隊を編成。敵を殲滅します。

シールドベアラーに守られたアンカーを破壊できるのは歩兵部隊のみです。健闘を祈ります。

マップ
工業地帯 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 68 98
アーマー限界 R/A:1105
W:716
F:1382
R/A:2217
W:1410
F:2771
R/A:4525
W:2853
F:5657
R/A:10276
W:6448
F:12846
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
5
R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 シールドベアラー 7 固定タイプ
2 HARDEST以上で追加
アンカー 6 攻撃モード
中央付近の黒蟻 投下間隔:約75秒毎
開始左奥の蜘蛛 投下間隔:約72秒毎
┣黒アリ 8×2
┣赤アリ 8
┣蜘蛛 8×2
┗蜂 8
アンカー(大) 1 HARDEST以上で追加
┣金アリ 3
┗銀蜘蛛 1
第ニ波
(アンカー残り2基、一度のみ)
いずれかの侵略生物 24 残ったアンカーから追加で投下
金アリ 5 HARDEST以上、大アンカーが残っていた場合に追加で投下
銀蜘蛛 2

ミッション全体コメント

多数のシールドベアラーに守られたアンカーを破壊していくミッション。
シールドベアラーは全て固定タイプなので、近づいたり攻撃しても移動せず、シールドの範囲も変化しない。
工業地帯の複雑な地形が厄介だが、シールドベアラーが邪魔で整地もままならない。
NPCを連れているとパイプによって立ち往生するため、切断用に爆発物を用意すると生かしやすい。
アンカーの数が多い分一本毎の沸き速度は遅め、高難易度では特に顕著。

アンカーは2基以下になると一時的に増援を転送するので残す順番に注意。

高難易度ではビッグアンカーが追加され、金アリと銀蜘蛛が現れる。
金アリの何体かはアンカー上でうろうろしているためさほど脅威ではないが、アンカーの刺さっている側にいると下りてきてしまう。
また、銀蜘蛛と金アリ一匹はほぼ確実に下りてくる。さらに、残り2基のうちにビッグアンカーが含まれると変異種の増援も現れる。
ビッグアンカーは周囲に建物が残っていると破壊時にキツイ処理落ちが発生するため注意。

なぜか高難易度ほど敵の投下間隔が長くなる。
Normal以下を1.0倍とすると、Hardは1.33倍、HDST以上は2.0倍。

レンジャー

INFERNO

その1
【アーマー】3000程度は推奨
【武器】スローターEZ、グラントMTX
【補助】救護支援5

NPCは敵を引き付ける可動デコイとして引っ張りまわし、敵がいなくなっているアンカーを空き巣することで効率よく撃破していく作戦。
開幕全員回収し、敵を迎撃しつつ回復を取ってNPCを保護し、左奥の黒アリアンカー目指して進む。
黒アリアンカーは無視してシールド内に突入し、ベアラーをできるだけ破壊しつつ左手の蜘蛛アンカー→蜂アンカーの順に破壊してまわる。
次に敵のウェーブが止んでいる内にビッグアンカーの近場のベアラーを掃除し、ビッグアンカーをくっついてるアリごと爆破するなりして攻撃。
壊したら、残りの蜘蛛アンカーを壊し、周囲を整地して赤アリアンカー付近の黒アリアンカーを見える状態にする。
最初に無視した黒アリアンカーを壊し、増援の黒アリをグラントでできるだけ出落ち、あとはアイテム回収して敵殲滅で終了。
グラントは適宜パイプ切断に使うことでNPCの進路も確保できる。


その2
【アーマー】1600~
【武器】G&M-A29、スローターEZ
【補助】ハイブリッドプロテクターE9か軽量リキッドアーマーE3
ヒットアンドウェイ戦法

まずはNPCを回収して蜘蛛アンカーを破壊後敵を迎撃する、数が減ったら突っ込んでベアラーを破壊。
ビッグアンカーに射線が通るようになったらG&Mで破壊、4マガジンくらいで落とせるはず。
その後回復して蜂アンカーを破壊、出てくる増援の蟻を捌いたらほとんど勝ったも同然。
ベアラーを一基残してアイテム回収すると吉


その3
【武器】スローターE23SAS、スーパーアシッドガン
【補助】軽量リキッドアーマーE3

正攻法
スタート地点目線の先を北とする。
開幕npcを回収、npcを盾にしながら蜂→その他の順に処理。敵が減ってきたら近場の蜘蛛アンカーとベアラーを破壊。その後敵を迎撃しつつ東に移動。赤蟻アンカーを無視してベアラー破壊したら、更に東に移動。
道路にたどり着く前後で、ひと段落出来る筈。以降地形の関係上敵が湧いても蜂だけ先行してくる為、蜂→蟻蜘蛛の順の撃破を意識する。
道路にたどり着いたら、そのまま北に移動。隙を見て近場のベアラーを破壊。このタイミングでビッグアンカーへの射線が取れる為破壊。破壊後広場が左手に見える場所まで北に移動。
広場が見えたら進路を西に取り、ベアラーと蜂アンカーを破壊。この広場で敵を一度迎撃し、波が引いたら蜂アンカー南のベアラーを破壊し、広場に戻る。更に西にあるベアラーを破壊した段階で蟻、蜘蛛のアンカーの射線が取れるようになっている為、破壊。
このタイミングで湧く赤蟻、黒蟻を道路に沿って北に引き撃ち。
倒し終われば後は消化試合。道中のアイテムを回収しながら順次処理して終了。


その4
【武器】G&M-A29(25でも可)+スタンピードXM
【補助】各種アーマー系(なるべくダッシュ速度が上がるもの、耐爆系は非推奨)
【アーマー】3000以上推奨(1000~初期でも可能)

開幕はNPCを指揮下に入れスタンピードを撒きながら後退
敵がいなくなったら両手武器をリロードして敵陣に突入、一番手前の蜘蛛アンカーをスタンピードの近距離射撃で一撃破壊
すかさずダッシュして赤蟻のアンカー根元に肉薄してG&Mで破壊、すかさず離脱する
余裕があればベアラーをもう一機壊してもいいが早め早めに後退しないと味方の被害が大きくなりやすい

ここからは持久戦、変異種の動きを注視しつつ敵をさばき攻勢の切れ目を狙ってベアラーを破壊する
開幕と同じようにダッシュで接近しスタンピードで一撃破壊し即離脱、アンカーをむき出しにしたら遠距離から射撃で破壊の繰り返し
最優先はビッグアンカー、次点は蜂アンカー。両方破壊したら残り三本のアンカーにダメージを与えスタンピードで整地もしておく
準備が整ったら十分距離を取ったうえでG&Mでアンカーを破壊、押し寄せてくる増援をスタンピードで爆撃
そこそこの数が出てくれば距離さえとっていればスタンピードの敵ではない、近づく前にゆうゆう殲滅できる
あとはベアラーを残してアイテム回収しゲームセット
スタンピードの爆撃精度が高まるほど楽になる、くれぐれも自爆・誤爆には注意


その5
【武器】MEX5エメロード & スローターE23SAS
【補助】E3レーダー支援システム
【アーマー】3000程度

対集団戦に定評のあるエメロードで敵のウェーブを押し返し、合間に敵陣に突入してアンカーやベアラーを破壊する作戦案。
なお盛大に工場設備を破壊するため、「どっちが侵略者かわかりゃしねぇ……」という気分になること請け合いです。
 ※ビッグアンカーの頭があるほうを北とします。
 ①エメロードを撃ちながら、開始時正面にいるNPCを迎えに行きます。
  合流したら、もう一方のNPCに向かいつつエメロードを引き撃ちし、最初のウェーブを撃退します。
 ②工場のタンク類の西側にある道に入り、タンク類を挟んで敵陣と相対するような状態になったら、そのまま北に進みつつ、
  敵陣の適当なものをロックしてエメロードを乱射します。水平に撃ってもどこかで施設類に引っかかって破壊するため、
  射線が通りNPCが戦いやすくなります。
  この移動中に1回は敵のウェーブがありますが、施設もろともエメロードで撃退します。
  また、シールドから出てしまっている西端の黒アリアンカーも、この乱射に巻き込んで破壊しましょう。
 ③北の端まできたらエメロードの射撃を継続しつつ東に曲がり、すぐ近くの低いアンカーをスローターで破壊します。
  アンカーのすぐ隣にベアラーがいますが、攻撃せずにいったん敵陣から出て、敵のウェーブを1回さばいてから再突入し、
  破壊します。
  なおベアラーとの間に施設があり、かつシールドがかかっていない場合は、エメロードを1発撃ち込んで施設を破壊してから
  スローターを撃ち込むと、迂回する手間が省けます。
 ④来た道を南に戻りながらウェーブをさばき、中間あたりにあるベアラーを破壊します。
  破壊後は敵陣の反対方向に回って一度ウェーブを処理してからビッグアンカーの根元付近から敵陣に突入し、
  すべてのベアラーと蜘蛛、蜂のアンカーを一息に破壊して、ビッグアンカーを含め残り3本まで減らします。
 ⑤ビッグアンカーの頭の下に集合し、スローターで破壊します。
  残りのアンカーから第2波が出てくるのでエメロードで引き撃ちし、すべて撃破します(処理落ちに注意)。
 ⑥残ったアンカーから出てくる敵を適宜処理しながらアイテム回収を行い、最終的に全アンカーを破壊してミッションをクリアします。


その6
【武器】TZストーク+リバースシューターX
【補助】プロテクター系or救難支援装備
【アーマー】2000で安定、1000~推奨

接敵前に友軍を指揮下に入れ初期配置地点の広場で最初に投下される敵を迎撃。
必要に応じてリバースシューターを使っていく。
投下された敵を一通り殲滅したら、前進して手前の蜘蛛アンカーとシールドベアラーを破壊。
蜘蛛アンカーの根元付近から、向かって左側のシールドベアラーのシールドからはみ出している脚部を狙って破壊。
このあたりで敵の投下が始まるのでいったん初期配置地点の広場まで後退。
投下された敵を片付けた後、広場に戻ってから向かって左側に見えるむき出しになったアンカーを破壊。
次に初期配置地点向かって右側の赤蟻アンカーの少し前まで進んでシールドの内側に入り、
正面に見えるシールドベアラーを破壊。
さらに初期配置地点向かって最も右側に見えるシールドベアラーも破壊する。
破壊中に敵の投下が始まったらすぐにビッグアンカーの根元にある広場まで引き返して迎撃。
迎撃の合間を縫ってビッグアンカーと赤蟻アンカーを破壊。
アンカーが残り2本になったらビッグアンカー根元の広場で大量に投下される蜂と蜘蛛を迎撃。
ここでリバースシューターは積極的に使っていく。
投下分の迎撃が終わったら蜘蛛アンカー、蜂アンカーの順番に破壊。
とにかく障害物やシールドのある場所で敵と交戦しないこと。
射線さえ通っていれば友軍の攻撃が敵を怯ませてくれるので、被弾がかなり減る。


その7
【武器1】ストークやスローターなど
【武器2】C70爆弾
【補助装備】ネレイドエンジェル
【アーマー】初期体力可、1000もあれば安定

ヘリに乗り蜂とそのアンカーさえ破壊してしまえば被弾要素がないため勝利が確定する。
開幕は味方を回収したら初期地点に後退し敵を迎撃、ヘリを要請する。
要請直後にヘリに乗るとアンカーを破壊する前に再度蜂が出現してしまう事があり、一度離陸してから蜂に絡まれると対処は難しくなる。そのため、ヘリが到着したら一度追加の蜂増援を待ち、改めて全滅させてから離陸すると良い。
このミッションはアンカーと敵総数こそ多いものの湧き速度自体は早くないため、急ぐ必要はない。
蜂を全滅させたらヘリに乗って蜂アンカーまで直行、破壊する。蜂アンカーの位置は低難易度で下見をしておくか、敵陣の一番右奥と覚えると良い。
その後は高度を上げてビッグアンカーを破壊する。ビッグアンカーに変異種がくっ付いている場合はロケット砲で吹き飛ばしてやろう。
その後は建物に登った蟻蜘蛛からの流れ弾に注意しながらアンカーを破壊して回る。ベアラーは破壊してもしなくても良いが、アンカーの中にはベアラーの壁と壁の中に挟まっている物がある一方で、オートキャノンの弾数はアンカーとベアラー全てを破壊するほどの余裕はないため状況に応じて対応していこう。
アンカーを全て破壊したらベアラーの外に行ってヘリ空爆を繰り返すだけ。ヘリ空爆を行う際は、C70爆弾は垂直ではなく現在地点の前方に落下するため、投げ終わったら少し前進してから起爆すると効率良く始末できるだろう。
敵を粗方片付けたら残党処理して終わり。


ウイングダイバー

INFERNO

基本戦術
【アーマー】1000~
【武器1】ドラグーンランスZM
【武器2】蜂に届く射程の燃費の良い引き撃ち用武器(トリプルランスZD、スパークウィップZY、デスト・ブラスターFE、マグ・ブラスターZMなど)
【コア】VZプラズマコア

ドラグーンランスでアンカーやベアラーを速攻で破壊してまわり、迫ってきた敵を引き撃ちで片付けていく作戦。
ドラグーンランスZMの性能が十分に育っているなら、多少距離が離れていてもアンカーとベアラーは1発、変異種を投下するビッグアンカーも2発で破壊できる。
ビッグアンカーは結構な高さがあって狙いにくいので、十分エネルギーを溜めてから飛び立つか、近くの高い建物に止まって一度休憩してから攻撃するようにしよう。
ここでエネルギーが切れて緊急チャージに入ってしまうと、やられてしまう可能性が高いので無理は禁物。
あまり序盤からビッグアンカーを狙うと負担が大きいので、まずは通常アンカーの数を減らして、増援が出る直前の残り3基のときに狙うのがベターか。
他の攻略法と同じく、蜂アンカーはなるべく早めに破壊しておくと楽になる。
因みに★付のドラグーンランスM4でもベアラーは一撃可能。距離を詰めなければならないのと、ほぼ密着しててもアンカーは2発、ビッグアンカーは3発になるが、
ZMが育ってなかったり、ZM使用時のEN管理に自信が無い時は採用の余地があるだろう。

敵が集まってきたり、エネルギー残量が少なくなってきたら、一旦外周まで退避して引き撃ちに移行する。
外周には蜂はすぐに向かってくるが、その他の敵は地形の影響で到着時間に差が生じ、一度に相手にする数は少なくて済むので引き撃ちで対処しやすい。
まだアンカーが残っている段階なら、あえて敵を倒さずに引きつけるだけにしておいて、ガラ空きになったアンカーに急行して倒してまわるのも良い。


ダバ子電撃作戦
武器1: ★ライジン
武器2: ミラージュ15WR
コア: ビッグバン
アーマー: 1000~

シールドの外からアンカーを攻撃します。
ライジンはシールドを貫きますが、シールドに直交させないと反射・拡散して威力が落ちます。
ビッグバンコア装備なので連続で撃ち込めば良いのですが、焦ってやたらと連射すると
緊急チャージに突入して死にます。

ビッグアンカーが斜めに刺さったら攻撃します。
ここはシールド一枚なのでフルチャージ三発で破壊できます。
以後、ミラージュで味方を援護しながら、その場から見える三基のアンカーを破壊します。
敵の攻撃が落ち着いたら味方と合流、回復し、左側の外周路から右回りに移動して、
アンカーが見える位置まで移動し、攻撃します。
最後、黒アリアンカーが残ると思いますが、これは外側を回りこんでいると
面倒かも知れないので、シールド内に進入してシールドベアラーを破壊しつつ、
見える位置を見つけたら攻撃します。
シールドベアラーはライジンのフルチャージ一発で破壊可能です。


+ 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可
無限飛行でらくらく
【アーマー】600~
【武器】ドラグーンランス・トライ、蜂を駆除しやすい物
【コア】VZプラズマコア

まずは蜂アンカーに急行して破壊する、その後蜂を全滅させる。
次に発狂に備えてビッグアンカー、蜘蛛アンカーの順で破壊する。
ベアラーを一基残せばアイテム回収が楽になるのでおすすめ。

蜂アンカー破壊→蜂全滅までの流れが一番の難所なのでそこさえ越えれば後は比較的楽


ターン制
【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA
【コア】VZプラズマコア

防御と攻撃をターン制のように行うプラン。
攻撃ターン時はシールドベアラーを無視してアンカー破壊を優先する。
なるべくビッグアンカーと蜂アンカーを優先して破壊しよう。

始まったらNPCと合流して雑魚を迎撃する。
雑魚をあらかた掃除したら、突撃してアンカーを破壊していく。
雑魚が出現したらスタート地点に戻りつつ迎撃して、残ったアンカーとベアラーを破壊してクリア。


エアレイダー

INFERNO

逃げないベアラーはバルガのエサ
【武器1】ZEXR-GUN
【武器2】120ミリ制圧破砕砲(赤蟻からの脱出に使うかもしれないので105ミリ・150ミリ系は厳しいかも)
【武器3】戦闘爆撃機KM6プランZ4(など)
【ビークル】ウォーバルガ

開幕すぐにZEXRを三基置き、NPCを回収しながら敵が接近したら起動。ガンシップも使いながら
仲間とZEXRの後ろまで下がり、ベアラーと自分たちの間に横向きに機銃掃射を要請。
バルガの要請ポイントが貯まる前にアンカーからの第二投目が来るのでZEXRをリロードして応戦。
バルガ到着後も、ZEXRのリロードが終わるまではガンシップと機関砲で戦闘を続ける。

準備ができたら(ZEXRを一基起動してから)バルガに搭乗し、シールドベアラー潰し開始。
ベアラーを壊すごとに…くらいの間隔で、ZEXRを一基起動し、ついでに機関砲も要請する。
(ベアラー内で赤蟻に噛まれるとほぼ終了するので注意。ZEXR投下や味方で助かればラッキー)

ベアラー破壊の順序は適当でいいかもしれないが、ビッグアンカーを根元から見て、
伸びている方向の下に居るベアラーを破壊すると、ビッグアンカーを空爆できるようになる。
開始位置から見て真ん中正面→さらに前進(やや右)→さらに前方(やや左)の3基目のベアラーがそれである。
3基目の破壊後さらに前進、4基目も破壊した頃に周囲に敵が少なければ(または空爆で周囲を掃除)
ビッグアンカーに120ミリ砲を連射して破壊し、新しいバルガを要請して乗り換えると良い。

このあともアンカーは殴らずとにかくベアラー潰しにいそしむ。
空爆エリアに入れて減らしてもいいが、残りアンカー2本になる前にベアラー殲滅とZEXRのリロードを済ませること。
残り3本になったら最後に残す2本からは離れ、120ミリ砲で倒していくのが安全。


レッドガードで強行突入
【アーマー】1500程度は推奨
【武器1】ZEXR-GUN
【武器2】120ミリ制圧破砕砲
【武器3】ガードポストM2
【ビークル】ニクス レッドガード

ガードポストとZEXR-GUNで強化したレッドガードで強行突入し、一撃離脱を繰り返す作戦。
開幕直後はNPCを回収しつつZEXR-GUNを設置して、向かってくる敵を120ミリ砲も駆使して倒していき要請ポイントを稼ぐ。
レッドガードが要請できるようになったら、ZEXR-GUNをリロードし、到着したレッドガードにZEXR-GUNとガードポストを貼り付ける。
このとき、全てのZEXR-GUNを一気に貼り付けるのではなく、1、2基程度残しておいた方が良い。

レッドガードの準備が整ったらジャンプで一気にシールド内に突入して、ベアラーやアンカーを破壊して回る。
コンバットバーナーは弾切れの心配がほぼないので、敵の有無に関わらず基本撃ちっぱなしでいい。
途中でZEXR-GUNの発射が止まると思うので、温存しておいた残りの1、2基を足元に設置してすぐに起動すれば敵の追撃を防ぎやすい。
しばらく戦っているとレッドガードの散弾砲の弾数が少なくなってくるが、その頃には追加のレッドガードの要請が可能になっているはずなので、一旦外周部分の開けた場所まで退避してから要請する。
マップ中央部分で要請すると、敵に囲まれやすくなる上に、追加要請したレッドガードが地形にひっかかって乗り換えできなくなる可能性があるので危険。
乗り換えるまでしばらく時間があるので、もしもこのときシールドが外れてガラ空きになったアンカーが見えているなら、120ミリ砲で破壊しておく。
乗り換えの際には、最初と同じようにZEXR-GUNとガードポストを貼り付けておく。

後はこの繰り返しだが、ガードポストが弾切れする3セットも繰り返す頃には敵はほとんどいなくなっているはず。
アンカーやベアラーを破壊する順番はお好みだが、変異種を投下するビッグアンカーと蜂アンカーは、残り2基で増援が現れる前に破壊しておきたい。
NPCはレッドガードの速度についてこれないので、回復アイテムを拾っていても残念ながら途中でやられてしまう可能性が高いが、最初の1、2回の乗り換えぐらいまではもつので、囮として役立ってくれる。
アーマーは最初にレッドガードが要請可能になる前と、途中の乗り換えの際に主に蜂からのダメージを受けるので1500程度はあった方が安定するが、その場面で被弾しなければ初期アーマーでも可能。


エウロス蜂アンカー速攻
【武器1】リムペットガン、120ミリ砲、150ミリ砲など
【武器2】ZEXR-GUN
【武器3】KM6プランZ4やフォボスZプラン4等の空爆
【ビークル】エウロス
【アーマー】初期体力可能、1000もあれば安定

レンジャーのその7と同様にヘリで蜂アンカーを速攻する作戦。
最初は味方を回収しつつ開始地点にZEXR-GUNを設置して敵を倒しヘリを要請、一度蜂の追加を待って倒してから離陸する。
まず真っ先に一番右奥にある蜂アンカーとビッグアンカーを破壊して、残ったアンカーを順番に破壊していく。エウロスはネレイドと比べて硬いため、金銀以外では多少は無理が効くだろう。
アンカーを全滅させたらベアラー外に行きヘリ空爆を繰り返して残党処理して終わり。
回転率が良く連発できるKM6か、KM6に比べると重いが面制圧力に優れるフォボスZかは個人の好みで良いだろう。万一要請ポイントが途切れたらシールドベアラーから補給しても良い。


車両で突入
【武器】150ミリ砲νラピス、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUN
【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ

武装装甲車両グレイプRZで敵陣に突撃するプラン。
シールドベアラーはビークルの軽速射砲で処理できるが、アンカーはリムペット・チェーンガンZDで破壊する方がいい。
武装装甲車両グレイプRZは要請ポイントが少ないので、どんどん使い潰していこう。

始まったらNPCと合流しながらスタート地点で向かってくる敵を迎撃する。
敵を殲滅したら、ビークルに乗って敵陣に突撃。手近のベアラーやアンカーを片っ端から破壊していく。
後は敵が湧いたら引き撃ちで対処し、殲滅したら進軍してアンカーとベアラーを倒していけばその内終わる。


フェンサー

INFERNO

その1
【アーマー】2000程度は推奨
【武器】ジャックハンマーMA+デクスター自動散弾銃ZG、スパインドライバーMA+マキシマムディスラプター
【補助】ダッシュセル5、アドブースター5

足場が悪すぎるので高機動タイプでの出撃が推奨。ハチさえいなくなれば高機動タイプにとってあとは消化試合。
ということで開幕最奥のハチアンカーに突撃し、垂直ジャンプからのジャックハンマー+デクスターで破壊する。
低APだと運が悪いとここで死ぬこともあるがその時は再出撃。
その後はそのまま先に進み海岸沿い道路まで抜け、デクスター引き撃ちで追ってきたハチを始末。
あとは適当に地上主力級を誘導したりいなしたりしながらアンカーを空き巣的に破壊していく。
工場地帯の地形が仇となり、地上主力級は慣性ジャンプで高速移動するフェンサーに中々追いつけない。
周囲の敵の密度が上がってきたなら再度外周へ抜け、また大きく敵集団を誘導してから戻ってくればよい。
斜めに刺さったビッグアンカーは変異種を出すので優先的に破壊したい。
ビッグアンカー直下のシールドベアラー2個を壊すと射線が開くので、
直下から垂直ジャンプマキシマムディスラプター+スパインですぐに壊れる。
アンカーを破壊し終わったら外周に出てスパインドライバー引き撃ちでザコを丁寧に掃除して終了。


貫通作戦
【武器1】ダイナ・フォースブレードx2
【武器2】FGZハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン

ダイナ・フォースブレードの斬撃でバリアを無視して切り伏せるプラン。
ダメージが★9の場合、アンカーは4発、シールドベアラーは2発で撃破可能。
武器2は雑魚用なので、各自使い慣れているものでOK。武器1で雑魚を対処してもいい。

始まったらNPCと合流し、スタート地点で雑魚を迎撃する。
雑魚を処理したら、ダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える範囲のアンカーを破壊していく。
見える範囲のアンカーを破壊しつくしたら、突撃して残ったアンカーと雑魚を処理した後ベアラーを始末してクリア。


オンライン

INFERNO

各アンカーの投下間隔が遅いため、初期位置で開幕に湧いた敵を粗方片付けてからアンカー攻略を始めると良い。
ウィングダイバー、フェンサーが居るのであれば蜂アンカーを優先し、居ないのであれば前から順に潰していけば特に詰まることは無いかと思われる。
ビッグアンカーは残り2本前に破壊しておきたいところ。




オフ74/オン73 空の軍勢


M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻


ミッション概要


欧州から救援要請!
敵の飛行部隊が大侵攻を開始。
甚大な被害を被り、現在も戦闘中とのことです。

間に合うとは思えませんが、それでも行かねばなりません。

マップ
欧州市街 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 36 68 99
アーマー限界 R/A:1115
W:722
F:1394
R/A:2239
W:1424
F:2799
R/A:4545
W:2866
F:5682
R/A:10346
W:6491
F:12933
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 バトルドローン 40 Hard以下
50 HDST以上
レッドカラー 3
タイプ2ドローン 20 Hard以下
32 HDST以上
インペリアルドローン 2
第二波 6×6
赤蜂 1×3
タッドポウル 30
タッドポウル(小) 10 高速種
タッドポウル(大) 3
赤女王蜂 1 HARDEST以上

ミッション全体コメント

ミッション名通り、様々な飛行戦力と戦うミッション。
最初はレッドカラーやインペリアルを含めた、ドローン全種との戦いとなる。
初期配置の敵を全滅させると、今度はタッドポウルと蜂の増援が現れる。
この中には、初登場となる大型タッドポウルも何の紹介もなしに密かに紛れているので注意しよう。
さらに、HARDEST以上の場合は、クイーンの変異種であるデスクイーン(赤女王蜂)も追加される。(こちらは無線での紹介がある。)

幸い、増援を含めた全ての敵は待機モードなので、一度に多数の敵を相手にしないようにするのがポイントとなる。
遮蔽物の多い地形を活かすのも良い。


レンジャー

INFERNO

その1
武器1: ターミガンHAZ
武器2: リバースシューターX
補助 : 探知機5型
AP値: 200~

シンプルにターミガンで削って体力が減ったらリバシュで回復するスタイル。
ドローンは問題無く殲滅出来るだろうが、その後の増援がやや難。
増援隊は一箇所をぐるぐると飛び回っているが、小さなグループに分かれている。
外周を飛んでいる蜂を狙撃して釣る→殲滅。
薄皮を剥がすように戦力を削いでいこう。


その2
武器1:ライサンダーZ(威力のカスタム値は最大が望ましい)
武器2:モンスーンMZかスローターEZ
補助:自由
アーマー:3000あれば安定

上とほぼ同じ
頼りになるショットガンでインペリアル・ドローンも青タッドポウルも楽に墜とせて、フル強化礼讃乙ならタイプ2と赤蜂も1発で落とせる
デスクイーンは建物を遮蔽物にすればダメージは殆ど喰らわない


その3
【武器】ライサンダーF & ライサンダーZ
【補助】救護支援装備5
【Armor】3000~

EDFシリーズ伝統の、ライサンダー2丁による対空戦闘を行います。
いわゆるTFで射撃間隔の長さを補い、敵を1機ずつ仕留めていきましょう。
なお、実際にクリアした際の武器のカスタム状態ですが、
 F(☆付):ダメージ☆8、射程☆10
 Z    :ダメージ☆2、射程☆1
となっており、Zはほぼ入手直後という感じです。どちらもタイプ2ドローンまでは1確でした。
ただ、TFできるとはいえ大量の敵を一度に相手できるわけではないので、戦術はその1,2と変わりません。
 ①NPCを回収したら、すぐさま開始時の左後ろのマップ隅までダッシュで逃げます(NPCが周りの敵に手を出さないようにするため)。
  ここからは、主にマップの外周道路で戦います。
  また、NPCは増援とデスクイーン相手の戦闘に必要なので、こまめに回復をとって数を維持します。
 ②近いところにいるタイプ2ドローンを撃ち、引きながら釣られてきた他の敵を撃つ、を繰り返します。
  タイプ1は一度にたくさんやってくると厄介なので、釣り出すときのターゲットにはしないようにします。
 ③タイプ2がいなくなったらインペリアルドローンを1機ずつ釣り、落とします。
  インペリアルドローンもレッドタイプも、一度に複数を相手にしないように気をつけましょう。
 ④すべてのドローンを撃破したら、増援も同様に釣って撃破していきます。
  蜂とタッドポウル(小)は1確できるうえ、NPCも結構落としてくれます。
  しかしながら、タッドポウル(大)は3,4回のTFに耐えてしまうので、NPCや自分が食われないように注意しましょう。
 ⑤デスクイーンが釣れた場合は、NPCを囮にして引き撃ちします。
  TFで全弾当てても5,6回は必要なので、自分が攻撃を受けず安定して射撃できる状況を作るのがキモとなります。


レーザー誘導式狙撃
【武器1】レパード誘導ロケット零式、ゴリアスZD
【武器2】TZストーク
【補助装備】自由

レパード誘導ロケットを使った狙撃プラン。自信があるのならゴリアスZDを使ってもいい。
他と同様にレパード誘導ロケットで待機中の敵を狙撃し、反応した敵をTZストークで撃ち落としていく。
なお、レパード誘導ロケットはリロードすれば飛翔中のロケット弾が消える。

地味なメリットとして、ロケットを当てるとタッドポウル大とデスクイーンをダウンさせることができる。
タッドポウルはすぐダウンするが、デスクイーンは何発か当てないとダウンしない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器】MONSTER GZ グレイプニールα
【コア】ビッグバン・コア
【体力】500程

MONSTERで端から釣り減らしていく。
ぶっちゃけた話、グレイプニールを増援に使える以外やることはレンジャーと全く同じ。
弾速も威力もある分、増援の釣りと処理は格段に楽だが、
ドローンを相手にする際に貫通のせいで予定外の敵を起こしてしまうことがままあり、少しはアーマーが欲しい。
エイムや連鎖反応に対する距離感がバッチリなら初期値でもOK。

但し非常に時間がかかる為、事故を鑑みるとAPを高めにしておくに越したことはない。


その2
【武器】MONSTER GZ ドラグーンランス 
【コア】通常
【体力】500程

近寄ってきた精鋭、紫カエル、インペリアルを素早く倒す為にドラランを用意。
あまり動かないがコアは通常型で良い。万一の際に逃げ足が速い。
複数釣れた雑魚に対してはMONSTERもドラグーンもやや重めだが、よほど下手な釣り方をしない限り数は少ないのでどうとでもなる。


その3
【武器】ドラグーンランスZM、グレイプニールα
【コア】VZプラズマコア
【AP】2000~3000程度

手早くやりたい人向け。増援をフルアクにするため相応のAPは要るが、全部釣るよりは間違いなく早い。

一見このミッションは釣り、ドローン及びデスクイーン対策に充分な射程を持った狙撃武器が必要に思われがちだが、
ドローン対策に関してはドラグーンランスZMであれば280m弱とそれなりの射程を持っており、ある程度の高さまでなら建物の屋上から狙撃可能。
高度が足りない場合もお誂え向きの高層ビルがあるので、そこから飛びながら撃墜すれば問題ない。
釣りに関してもドラランの特性上ほぼ単体ずつ倒すことになるので、釣りを意識せずとも大群が押し寄せるということはほぼ起きない。
加えて最遠距離であってもタイプ2ドローンまで一撃で落とせるため威力も充分。

またデスクイーンに関しても、開幕でノンアク状態のうちにビルから飛べばドラランZMでやはり完封できる。
これを行うとほぼフルアクにこそなるが幸い建物が多いため、すり抜けるように移動すれば針と炎の被害はかなり抑えられる。
あとは逃げる合間に来た道へグレイプニールを投げ込み、隙があればドラランで相手、適度なAP回復を繰り返せばOK。


その4
【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール
【コア】ビッグバン・コア
【アーマー】5000~

グレイプニールに全て任せるプラン。
お手軽プランとはいかず、アーマーとテクニックと運が必要な高難易度プランになっている。
最大の敵は赤女王蜂ではなくタッドポウル大。噛み付かれたら放してくれるまで耐えるしかない。

始まったらNPCと合流、敵がいる方向へグレイプニールを投げて建物に隠れる、ただそれだけ。
なるべく外側の敵を攻撃するようにグレイプニールを設置するのがポイント。
建物に隠れていても攻撃を受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。
赤女王蜂を倒したら、思い切って建物を出て広場で戦闘する方が安全かもしれない。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器】リムペット・スナイプガンZA 対空防護トーチカME ZEXR-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
【アーマー】初期値~

例のごとく端から処理していけば良い。欲張って複数起爆なんて狙うと大変なことになるので一発撃って即起爆。
複数釣れたりインペリアルが来たらニクスで対処。どうせ余るので出し惜しみしなくていい。
増援が来たら公園付近で千鳥を撒き、スナイプガンで釣り、ニクスに乗るの繰り返し。
千鳥が無い状態で青蛙を含む多数が釣れると面倒なので多少時間をかけてもリロードはしっかりとしておく。
残りがまばらになったら一応新品のニクスに乗り換え、適当に武装を使ってデスクイーン含む残りを殲滅しクリア。


その2
【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6F2 プランW2、戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC

誘い出した敵を機銃掃射で一網打尽にするプラン。
レッドカラーの処理に手間取るが、うまくハマれば赤女王蜂も瞬殺可能。
ビークルは何でもいいが、ニクスZCだと第二波残党の処理がしやすい。

始まったらNPCと合流し、120ミリ制圧破砕砲で敵を釣って建物に隠れる。
後は建物に隠れながら120ミリ制圧破砕砲やKM6を要請して敵を倒していく。
第二波が出現したら、赤女王蜂に120ミリ制圧破砕砲を連打、建物に隠れてKM6要請で処理する。
後は適当に残った敵を殲滅すればクリア。


フェンサー

INFERNO

釣り
武器1: ガリオン徹甲機関砲 + ガリオン徹甲機関砲
武器2: スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG
補助装備1: シールド保護装甲F型
補助装備2: ダッシュセル3
アーマー: 2000~

端からガリオンで少数誘き寄せて迎撃します。
上空の敵に射程600mは短いので、特に第二波は群れに接近する必要があります。
釣ったら後退しつつ、建物が入り組んだ場所に逃げ込んで迎撃します。

円盤ドローン、ハチ、オタマジャクシは接近してくるので、武器2が効果的です。
デスクイーンは高度を取っている間は建物に隠れつつ下がってくるのを待ち、
下がってきたら突出してスパインドライバーで叩きます。

レッドカラーは速過ぎて旋回が追いつかない場合があります。
止まって攻撃してくるタイミングを逃さないようにします。
旋回速度を上げるのも一考ですが、ガリオン両手装備だと旋回速度100より
速くならないようなので、武器2に切り替えて急速接近する際に待ち構えて
すれ違い様にまぐれ当たりを狙います。


高機動ミサイラー
【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル
【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2
【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5
【アーマー】10000~

慣性ジャンプで飛び回りながらミサイルをばら撒くフルアク上等無謀プラン。
初期配置はともかく第二波からはフルボッコにされるので、最低でもアーマーは10000以上必要。
アーマーが低いのなら無理せず他のプランにした方がいい。

外周を慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルをばら撒き、敵の数が減って来たら武器2で各個撃破する。
第二波の最初が最大の山場で、慣性ジャンプでも振り切れずどうしても攻撃を食らってしまう。
ともかくミサイルを乱射して敵の数を減らそう。
デスクイーンは残った建物に潜伏して攻撃を無効化しながら武器2で攻撃するといい。


オンライン

難易度問わず、オフと同様に少しづつ釣り出し戦えば問題ない
デスクイーンも家を活用して顔面をボコボコにしてやろう
回復アイテムを拾いに行くのが面倒臭いので、エアレイダーはキャリバン救護車輌を持っていくと良い

INFERNO

エアレイダーが居る場合、事故防止のため対空防護トーチカや電磁城壁、またはガードポストM3orゾーンプロテクターがあると良いだろう
再度になるが、スプライトフォール等でまとめて釣りだすと大体失敗するので要注意。特に第二波。


M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻


オフ75/オン74 戦機侵攻




ミッション概要


マザーシップ・ナンバー2は戦闘ロボットを投下し続けています。
このエリアにも多数が落下。ロボットは街を廃墟に変えながら進軍を続けています。
被害の拡大を防ぐため、ロボットの進路上で待ち構え、コンバットフレームの一斉射撃で粉砕します。
歩兵部隊はコンバットフレームを援護してください。

マップ
郊外 曇り
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 69 99
アーマー限界 R/A:1124
W:728
F:1406
R/A:2261
W:1438
F:2826
R/A:4566
W:2878
F:5707
R/A:10416
W:6535
F:13020
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 軽トラック 1 搭乗可能
フリージャー 1
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
6×4
ニクス(青) 3
出現する敵 出現数 備考
第一波 ディロイ(小) 3 補正0.8倍
ディロイ(中) 4
第ニ波
(ディロイ残り3機)
ディロイ(小) 2
ディロイ(中) 1
蜘蛛 40 第ニ波ディロイ出現後30秒経過で出現
重装グレイ(火炎放射) 2 HARDEST以上
蜘蛛に同伴
第三波
(ディロイと重装の合計数3以下)
ディロイ(小) 1 補正0.8倍
ディロイ(中) 1
ディロイ(ミサイル) 1
第三波
(ディロイと重装の合計数3以下)
ディロイ(特大) 1
ディロイ(中) 2
ディロイ(ミサイル) 1
ディロイ(小) 2

ミッション全体コメント

次々と降下してくるディロイの軍団と戦うミッション。敵は全て攻撃モード。
ミサイル装備のディロイB型のほか、大量のミサイルポッドとパルス砲台を備えた大型のロングタイプも現れる。
ちなみに、通信で叫ばれるショートタイプはディロイ初登場ミッションの時点ですでに現れている。

途中で蜘蛛の増援が現れるが、左手側のニクス隊が2機とも生きていれば勝手に殲滅してくれる。
この増援にはHARDEST以上で重装グレイ(重装コスモノーツ)も追加される。
グレイの脅威度は蜘蛛にも満たないが、しぶとく生き残ってNPCを削るので、厄介そうだったら排除してやった方がよい。

どのディロイも脚部のパルス砲台の早期無力化が最優先目標になる。
無力化さえしてしまえばディロイの足から落とされる大量のアイテムを安全に回収し放題になる。
ただ、味方のスナイパー隊の人数が多いため、生き残っているとアイテム回収中にクリアされてしまう可能性が高い。
必要なら峰撃ちかロングディロイの生贄にするのを推奨。

体力に余裕があれば誘導兵器等を携えての稼ぎも可能。
しかし、砲台と節を全て落とし続けるとあっという間にアイテムが表示限界に達してしまう。
そのため、第二波の時点で回収のため前方に出張る必要がある。

レンジャー

INFERNO

その1 ディロイをターミガンで撃って撃ってひたすら撃つべし。
…な攻略法。
武器1: ターミガンHAZ
武器2: リバースシューターX
補助装備:なんでも良い
AP値: 200~

開始直後正面(北とする)にいるディロイはこちらにタゲが向いていないので初期位置から狙撃し殲滅。
その後、東にディロイが追加されるので初期位置から降り、距離を取りつつ狙撃し殲滅。
その後、西にディロイロングタイプとディロイBが追加されるので距離を取りつつ狙撃し殲滅。

上手くいけば1発も被弾せずに終わる。
コツとしてはディロイ以外は完全に無視すること。ディロイの殲滅がスムーズに進んでいればNPCが倒してくれる。


その2 プロミネンシストに贈る
武器1: プロミネンスMA
武器2: MLRA-TF
補助: レーダー支援システム
AP値: 1000~

多数の敵影の中から真のターゲットを選び出すのがプロミネンシストの真髄です!(キリッ

…面倒臭い場合は、まずMLRAで足のパルス砲を破壊します。
ついでにアイテムが増えます。

本体にプロミネンス二発、または一発当ててMLRAの乱射で破壊します。
怪物が現れたらディロイの脚諸共MLRAで攻撃します。

開始位置のビルが破壊されたら味方と合流し、盗んだバイクで走り出し、
アイテムを拾いながら外周に出るのも良いでしょう。


その3 大口径
【武器】  ライサンダーF & ライサンダーZ
【ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン
【Armor】 3000~

手持ちの単発大威力の武装をかき集め、TFでディロイを狙い撃つ作戦案です。
ターミガンHAZ? ベース228まで行かないとないよ、そんなもん。
 ※1 実際にクリアした際の武器のカスタム状態は以下の通りです。
   F(☆付) :ダメージ☆8、射程☆10
   Z     :ダメージ☆2、射程☆1
   レールガン :☆付
 ※2 なお、この作戦案では、アイテムがほとんど回収できません。
 ①ライサンダーのTFで、手前にいるショートタイプから狙っていきます。
  Zは射程が足りないため1機目はFのみで撃破し、近づいてきたらZを混ぜたTFで撃っていきます。
  すぐに要請ポイントがたまるので、足場にしているビルの直下に投下されるようにマーカーを投げ、
  レールガンを呼びます。
 ②第二波が降ってきたら同様に撃破していきますが、ディロイを2機残し、味方が蜘蛛を全滅させるまで待ちます。
  なお蜘蛛が全滅する前にビルから落とされたり、味方がディロイを破壊してしまったら再出撃したほうがよいでしょう。
  レールガンに蜘蛛の攻撃を受けると、あっという間に撃破されてしまいます。
 ③蜘蛛がいなくなったらビルから飛び下り、レールガンに乗ってビルの前(開始時正面)の道路まで下ります。
  レールガンもしくはライサンダーでディロイを1機撃破したら第三波が降ってくる方向を向き、落ちてきたディロイ3機を
  素早くレールガンで撃破します。
 ④第四波が降ってきたら即座にそちらに向き直り、ロングタイプのディロイを最優先で撃破します。
  撃破する前にレールガンが跨がれてしまったりして射撃できない状態になったら、再出撃です。
 ⑤そのあとは適宜距離をとりながらディロイBを優先して撃破し、レールガンが弾切れになったら再要請しながら
  ライサンダーのTFで可能な限り撃破して、攻撃されるのを防ぎます。
  レールガンを乗り換えて残り1機まで敵を減らしたら、あとはできるかぎりアイテムを回収しましょう。
  ただ、味方がかなり生存しているはずなので、時間に余裕はありません……。


その4 誘導ミサイルとスナイパー
【武器1】ミサイル系
【武器2】MR100ファング
【補助】ハイブリッドプロテクターE9

MR100ファングで小ディロイを1発仕留めることが、出来る。
中ディロイはファングで2発が必要。
「重装甲のエイリアンです!」と言ったらミサイルをひたすら撃つが、ディロイの部分は有効的。
ディロイを破壊したら、建物を降りる。
レンジャーを合流したので、ディロイを撃つが、ロングタイプの足をMEX5エメロードが有効的。


ウイングダイバー

INFERNO

固定砲台
【武器1】MONSTER GZ (またはプラズマ・グレートキャノン)
【武器2】ゴースト・チェイサーDA
【コア】ビッグバン・コア

レンジャーの攻略法と同じく、ディロイをひたすらMONSTERで撃ちまくるだけ。
ゴースト・チェイサーは撃ち漏らしたディロイに接近されたときの保険用で、足の砲台を丸裸にするためと、ミサイルが飛んできたときの迎撃に使用する。

MONSTER GZの代わりにプラズマ・グレートキャノンでも火力的には十分なので、MONSTER GZがない場合や、武器レベル制限のあるオンHARDESTなどの代用品として使える。
ただし、こちらはズームできないので長距離が狙いにくく、自爆の危険性もある点に注意。


移動砲台
【武器】サンダーボウガンRZ、ボルト・シューターZF
【コア】VZプラズマコア

機動力を重視した狙撃プラン。
遠距離のディロイはボルト・シューターで、近距離のはサンダーボウガンで狙撃していく。
ディロイBのミサイルはサンダーボウガンのローチャージ連打で対処。
上記プランより少しだけ時間はかかるが、敵との距離を調節しやすい点が長所。


エアレイダー

INFERNO

初期位置死守
【武器1】電磁城壁
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】ニクス デストロイキャノン (またはアイテム回収用の高速移動ビークル)

電磁城壁を初期位置に設置して、以降はずっとそこから動かずにディロイを倒していくだけ。
よほど肉薄されない限りは電磁城壁を破壊されることはないので、ダメージを受ける心配はほとんどない。
電磁城壁が残っている限りは、プラズマ砲やミサイルが飛んできても途中で防いでくれるので、初期位置のビルが壊されることもない。
もし電磁城壁が突破されてしまったら、ニクスに乗り込んで近くのディロイからなるべく距離を取りつつ迎撃しよう。
ニクスがやられるまでには電磁城壁のリロードが完了するはずなので、再び設置し直す。

トーチカ越しだと視界が悪くなる上、レーザーサイトの色変化が機能しなくなって狙いにくくなるので、それが嫌なら別の攻撃用装備にしても良い。
リロード時間の長めの105ミリ速射砲Zの代わりに、バルカン砲M2でも良いが、こちらはディロイが激しく動いて地中に埋まってしまってあまりダメージが与えられないことがある。
もっとも、このミッションではすぐに功績ポイントが溜まって機銃掃射を要請するのに忙しくなるので、リロード時間の長さはそれほど気にならないはず。

戦闘爆撃機KM6の機銃掃射は、ディロイと平行の向きに要請するのがポイント。
上手く位置が重なれば、多段ヒットして一気に大ダメージを与えることができる。

大抵はディロイを倒し終わった頃には重装コスモノーツだけが残っているが、そのまま放っておいてもNPCが倒してくれるので、無視してアイテム回収に向かってもいい。
すぐにミッションをクリアしたいなら、105ミリ速射砲Zを当ててやればあっさり倒せる。


速さを求めるなら
【武器1】スプライトフォール マキシマム
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】好きなもの

より早くクリアしたいという人のために。
開始位置右に降ってくるディロイは足の砲台に狙われやすいので最優先で倒す。その際、初期ビルは確実に壊される。
武器のレベルが高ければオンInfソロでも十分にクリアできる。


機銃掃射メイン
【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6FX、高速爆撃機KM6F2 プランW2
【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ

高速爆撃機KM6を要請してディロイを破壊するプラン。
功績が足りなくなったら120ミリ制圧破砕砲でディロイを攻撃する。
ロングタイプは爆撃機より高度が高いので、120ミリ制圧破砕砲で破壊する必要がある。
ビークルは何でもいいが、アイテム回収と緊急時のアーマー回復を兼ねたキャリバンをチョイスした。


フェンサー

INFERNO

その1
武器1: 近接系
武器2: NC290ハンドキャノン
補助: 砲口安定化装置S式

他の敵は味方に任せディロイに専念する。
ディロイをハンドキャノンで撃ちまくるが有効範囲が狭いのできちんと当てること。
開始位置東側にディロイが投下されたら西側に飛び降りる。


足剥ぎ作戦(INF縛りでのアイテム回収にオススメ)
【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2
【武器2】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA
【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5
【アーマー】初期でも可 アイテムを拾うなら1000程度あるといい

敵にタゲられない位置からFGXでディロイの足をひたすら剥いでいればクリアできてしまう。
NPCがみんな長射程なので、足がなくなれば勝手に本体を集中砲火して倒してくれる。
FGXは交互撃ちで左右別々のものをロックオンすると効率的。
ディロイBと大ディロイのミサイルはロックオンの邪魔になるのでミサイル砲台を優先的に破壊する。
クリアするだけならこれだけで難なく終わる。NPCがほとんど生き残るくらいの余裕がある。

足を剥ぐおかげで、2波の時点でアイテム出現限界を迎えるほど凄まじい量のアイテムが出る。
これを逃すのはもったいない。特にINF縛りでは最大限拾いたいところ。
FGXが十分育っているなら2波以降片手でも足りるので、武器2でFGXを撃ちながらひたすらアイテム回収していればいい。
拾っても拾ってもすぐにアイテム限界に達してしまうので、負けない程度に適宜FGXを止めてアイテムの出現を遅らせる。
大ディロイ達が来たら真ん中には近づきにくくなるので、それまでに真ん中にある大量のアイテムをどれだけ拾えるかが重要。
最終波が大体剥げた時点でNPCが生きていたらNPCを倒しに行く。あとは剥げたディロイを1体残してアイテム回収して終わり。


狙撃
【武器1】ガリオン徹甲機関砲、35ミリ バトルキャノン砲
【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル
【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン

他兵科と同様にディロイを遠距離狙撃するプラン。
ひたすらディロイをバトルキャノン砲で狙撃するだけ。ディロイ以外の敵は無視する。
ミサイルはガリオン徹甲機関砲で対処する。
ディロイに接近されたら、慣性ジャンプで距離を離そう。

バトルキャノン砲のダメージが★10なら、普通のディロイは二発、ロングは三発、ショートは一発で破壊可能。
武器2は移動用なので、慣性ジャンプができる武装なら何でもいい。


オンライン

INFERNO

各兵科の攻略法と同じく、全員でひたすらディロイを狙撃する。
エアレイダーがいれば、初期位置にトーチカやパワーポストを設置すればより快適に戦える。





オフ76/オン75 囚われた街


M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王


ミッション概要


市街地にアラネアが侵入。怪物の姿も確認されています。
付近の部隊は、ただちに現地に向かってください。

マップ
団地 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 69 99
アーマー限界 R/A:1134
W:734
F:1418
R/A:2283
W:1452
F:2854
R/A:4586
W:2891
F:5733
R/A:10486
W:6578
F:13107
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤アリ 5
アラネア 11
ダンゴムシ 45
第二波
(敵残り5体以下)
蜘蛛 60

ミッション全体コメント

マンション街にアラネアが網を張り巡らせている。
網と破壊不可能なマンションの強固な防壁で要塞化している。
見通しが悪く、天蓋状に張られた網もあるため、狙撃、空爆共に効果が薄い。
終盤に大量の蜘蛛が地面から出現するので、取り囲まれないように注意。

初期配置の敵は基本的に待機型だが、スタート地点付近の赤蟻やアラネアは市民を攻撃している。
市民の位置が悪いと、アラネアの糸がこちらに飛んでくるので気を付けよう。
第二波の蜘蛛は全てアクティブ。アラネアがいる団地を囲むように出現するので、団地内で戦っていると包囲される。
なるべく外から団地内に潜む敵を攻撃して、数を減らしていく方が安全。


レンジャー

INFERNO

その1 ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッ(ry
武器1: MLRA-TF
武器2: プロミネンスM2
補助 : EXレーダー支援システム
AP値: 200~

開始後レンジャー隊と合流し、MLRAで牽制しながら道なりに後退します。
アラネア糸に捕まったら慌てずにプロミネンスで攻撃して糸を切ります。

落ち着いたらアラネアをプロミネンスで攻撃して、ダンゴムシが動いたらMLRAで迎撃します。
以降、繰り返し、クモが湧いても同様です。
高級そうなマンションで囲われた敷地内がアラネアの本陣になっていますが、
アイテムを拾いに行って至近で捕まった場合、この装備では自爆死してしまうので、
本陣内のアイテムは諦めるのが無難です。


その2 エメロード★プロミネンス
武器1:MEX5エメロード
武器2:プロミネンスMA
補助: EXレーダー支援システム
AP:2000

攻略1と同じ


その3 近接にも対応を
【武器】MEX5エメロード & T5ストーク
【補助】レーダー支援システム(あるものの中で最高のもの)

アラネア自体がそこまで固くないのと、ネットに絡まったときの脱出手段があったほうがいい、
ということでアサルトライフルを持っていきます。
①NPCを回収したら少し下がり、アラネアの糸が届かないところからエメロードを撃ってアラネアが
 籠るマンション群よりも手前側の敵を一掃します。
②開始位置右側の通りに移動し、エメロードを撃ち続けます。
 これでダンゴムシとアラネアを撃破できるのが理想ですが、一番手前のアラネアの糸が届いてしまった場合、
 距離を詰めてストークで撃破しましょう。
③蜘蛛が出てきたら、エメロードを引き撃ちしてすべて撃破し、アイテムを回収します。
④マンション群の中に慎重に進み、残ったアラネアを殲滅します。


ヘリで突撃
【武器】スローターEZ、MR100ファング
【ビークル】EF31ネレイド エンジェル

ヘリでアラネアを攻撃するプラン。
ネレイドは耐久度が低く、アラネアの糸のダメージも馬鹿にならない。
自動捕捉オートキャノンだけでは時間がかかるので、ロケット砲も使って時間短縮を狙おう。
なお、アラネアはファングだと二発で倒せる。

始まったらNPCとは合流せずに眼前の敵を殲滅し、ビークルを要請する。
ビークルに乗って団地へ向かい、上空からアラネアを攻撃する。
ビークルの耐久度が半減したら団地を離脱し、反応したダンゴムシを殲滅して第二波を発生させる。
NPCと合流しつつ引き撃ちで第二波を処理、後は団地に残ったアラネアを始末して終了。


ウイングダイバー

INFERNO

弾幕系
武器1: サイ・ブレードα
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 1000~

アラネアをサイブレードで撃ち、迫る怪物はミラージュ弾幕で迎撃します。
蜘蛛の巣に引っかかると脱出手段が無いのでそこだけ注意。


狙撃
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ライトニング・ボウZAなど
【コア】VZプラズマコア

高所からのグレキャ狙撃でアラネアを倒し、雑魚は武器2で処理するプラン。
武器2は対雑魚用なら何でもいい。

始まったら雑魚を倒しながら目に見える範囲のアラネアをグレキャで始末する。
アクティブな敵がいなくなったら、工事現場のクレーンの頂上からグレキャでアラネアを狙撃する。
アラネアを攻撃すると付近のダンゴムシが反応するので、それを武器2で処理。
第二波の蜘蛛を引き撃ちで処理したら、マンションに突入して残ったアラネアを駆除して終了。


エアレイダー

INFERNO

ニクスレッド退き撃ち
武器: 広域攻撃要請(巨大榴弾砲、空爆、機銃掃射等)と、ガンシップ攻撃要請の組み合わせ
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

敵が分厚い壁に隠れているので空爆で一掃・・・という訳には行かず、
チマチマと削っていくと言う、エアレイダーとっては面倒臭いミッションです。

ニクスを呼べるまでガンシップ要請で攻撃します。
アクティブが居なくなったらニクスで移動してアラネアをガンシップ要請で攻撃し、
ダンゴムシを迎撃します。

クモが大量発生したら広域攻撃要請を行い、即外周路まで後退します。
広域攻撃の成否はともかく、残ったクモが多い場合は外周路をレッドガードの速度で引き離し、
ガンシップ要請で削っていきます。


空爆万歳だ!
【武器】戦闘爆撃機KM6 重爆撃機フォボスZ4 ZEXR-GUN
【ビークル】なんでも。(おすすめはネグリング)

要はネットごと焼き払ってしまえばいいというゴリ押し作戦。

開幕KM6をネットが有ると思われる地点へ要請。要請したら続けてフォボスもついでに目の前の蜘蛛を巻き込むように要請。蜘蛛が抜けて近づいてきたらセントリーを適当に設置して対処。仲間は合流するかどうかはご自由に。

何回か爆撃すれば団地の中にいるアラネア以外はだいたい片付けられる。あわよくば団地内にも空爆要請を行ってネットとアラネアその他諸々をまとめて吹き飛ばす。吹き飛ばせなかったらネグリングかニクスのミサイルで狙うか、団地の上に登ってきたところをブラッカーで狙撃する。

残り3体ほどになると蜘蛛が追加で沸くのでフォボスで薙ぎ払う。KM6は自分自身も範囲に入れるくらいの感じで自衛用に使うと良い。体力があるならセントリーに全て任せてKM6も爆撃に加わらせてもいい。

何回か焼き払ったらおそらく団地内のアラネアしか残っていないと思われる。セントリーをリロードして近くへ置いて蜂の巣にするなり、ビークルで薙ぎ払うなりお好きにどうぞ。

利点は初期位置から最後のアラネア攻撃まで殆ど動かずに済むという点。
欠点は広範囲にアイテムが散らばることと、空爆要請に失敗するとビークルとセントリーでどうにかしなきゃならなくなること。


空爆禁止
【武器】150ミリ砲νラピス、ZEXR-GUN、スプライトフォール
【ビークル】デプスクロウラーⅣ

空爆が嫌いな人向けのアグレッシブなプラン。
団地に突撃した際にダンゴムシを大量に始末すると、団地の中で第二波の蜘蛛に囲まれるので注意。
ビークルはブラッカーやグレイプにしてもいい。

始まったらNPCを放置して眼前の敵を殲滅し、ビークルを要請する。
アクティブな敵がいなくなったら、ビークルにセントリーガンを載せる。
団地に突撃して適当なアラネアを攻撃したら、反応したダンゴムシを迎撃しつつ団地の外へ移動する。
第二波の蜘蛛が出現したら、NPCがいる地点へ移動しながら引き撃ちで対処する。
蜘蛛を殲滅後、団地に残っているアラネアを処理してクリア。


フェンサー

INFERNO

ミサイル制圧攻撃
武器1: FGX高高度強襲ミサイル×2
武器2: ダンゴムシ、クモに対抗できる武器
補助 : マルチチャージャー
AP値 : 1000~(初期でも充分可だが保険が欲しいなら)

主にFGXミサイルで制圧し、近付いた敵は各個対処します。
初期位置でNPCを回収し、更に下がってもりもりミサイルを降らすだけの簡単なお仕事。ダンゴムシがごろごろしてきたら更に後ろに下がりながらミサイル。
それでも肉薄されたら初めて漸く近接戦闘開始、と言っても大体数匹程度だけになると思われます。アラネアの射線が通る位置にだけ注意しつつ、なるべく高空からミサイルを降らすと当たりやすい。
増援も離れてミサイルミサイル。アラネアの補強のお陰で街が平らにならずに済む平和なミッションです


狙撃
【武器1】35ミリ バトルキャノン砲x2
【武器2】FGZハンドガトリングx2
【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン

ミサイルではなく狙撃で対応するプラン。
まずはNPCと合流して周囲の敵を殲滅する。
マンションに巣くっているアラネアを狙撃できる高所に移動して狙撃する。
増援の蜘蛛は引き撃ちで対処し、蜘蛛を殲滅したらマンションに殴りこんで終了。

ガトリング二挺斉射の火力ならネットも楽々と引き裂ける。
バトルキャノン砲での狙撃はノックバックがあるので、狙撃に夢中になって建物から落ちないように注意。
時間はかかるがミサイルプランの方が楽だろう。


オンライン

INFERNO




M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王


オフ77/オン76 黄昏の女王




ミッション概要


飛行型の巣は複数のクイーンによって守られていましたが……突然、すべてのクイーンが移動を開始しました。
クイーンたちは、無数の飛行型を従え、山岳地帯に集結しています。
これは繁殖行動の一環と考えられます。
手狭となった巣から女王が旅立ち、新たな巣を建造しようとしているのでしょう。
もしそうであれば、恐るべき事態です。
ただちにクイーンを攻撃し、飛行型の増殖を食い止めなければなりません。

マップ
海岸 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 37 69 99
アーマー限界 R/A:1144
W:740
F:1430
R/A:2305
W:1466
F:2882
R/A:4607
W:2904
F:5758
R/A:10555
W:6622
F:13194
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
W:パワーランス
┗W:パワーランス
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 女王蜂(HARD以下) 1 海岸へ移動
赤女王蜂(HARDEST以上) 1
蜂(HARD以下) 30
赤蜂(HARDEST以上) 30
海岸のマップ 30 待機モード
赤蜂 10
蜂(HARD以下) 30
赤蜂(HARDEST以上) 30
女王蜂 6
カエル兵(ライフル) 2
グレイ(アサルト) 2

ミッション全体コメント

女王蜂を含む大量の蜂の集団と、護衛のエイリアンを相手にするミッション。
全ての敵は待機モードなので、セオリー通り一度に大量の敵をアクティブにしないように少しずつ切り崩していくと良い。
特に海岸は敵が密集しているので、直接大物を狙わずに、端の方にいる普通の蜂を攻撃して釣るのがポイントとなる。

飛行戦力メインだからといって、うかつに誘導兵器を使うと、遠くの方の敵まで攻撃してしまい大惨事になる可能性が高いので要注意。
誘導兵器を使うとしても、射程の長さやロックオンする向きに気をつけよう。

開幕で頭上をクイーンと蜂(HARDEST以上ではデスクイーンと赤蜂)の集団が飛んでいるが、飛行速度に差があるためクイーンが孤立するタイミングがある。
そこでクイーンのみを釣り出せたらかなり楽になる。
なお、このクイーンの群れは放っておくと、海岸の敵密集地帯に着陸する。


レンジャー

INFERNO

【武器】TZストーク プロミネンスMA
【補助装備】EXレーダー支援システム
【アーマー】1500でクリアを確認 2000あれば安定

開幕すぐに頭上のデスクイーンにMAを発射、その後NPCと合流し再びMA。
お供の赤蜂から孤立したタイミングで着弾するのでそのままMAを撃ち続ける。
ロック★、リロード★なら4~5発は撃てるので、後はストークで削りきる。

あとはセオリー通り少数ずつ相手していき、徐々に数を減らしていく。
待機中のクイーンにもMAで先手を取っていけば着弾が遅いこともあって、交戦中にヒットして大きくひるませて隙を作ってくれる。
MAが残っている内に赤蜂を優先的に落としていけばNPCもほとんど損傷を受けずに済むはず。
ただし、クイーンと小物は同時に相手にしないのが一番なのでMAを撃ち込む前にある程度お供を釣っておくと良い。

コロニストはMAダメージ☆5(15000)で一撃必殺を確認。グレイは蜂と同時にやりあうと危険なので、海岸手前の丘を盾にして戦うと良い。
丘を越えてくるまで敵の射線は通らず、通るころにはかなり接近してきているはずなのでストークで押し切れる。あらかじめMAを撃ち込んでおくとさらに安定する。

回復は赤蜂がアイテムを1~2個ドロップすることもあって困らない。交戦場所付近に貯めておくとなお良い。
赤蜂の接射と釣りすぎに気を付ければ問題ない。


その2
武器1:MR100ファング
武器2:スローターEZ
補助装備:自由(筆者は救護支援5だったが仲間があまりダメージを食らわなかったのでほとんど意味がなかった)
アーマー:初期体力でも十分可

開幕は頭上高空を飛んでいるデスクイーンを孤立したところをファングで狙撃する。
ファングの威力の育ち具合によるが9~10発で倒せる。リロードも短ければデスクイーンが降下して針を撃ってくるかどうかギリギリのところで倒せる。
後は孤立している蜂をファングでどんどん攻撃し、近づいてきた蜂にはスローターをお見舞いする…の繰り返し。
カエルはファングでヘッドショットなしでもほぼ一撃で倒せる。グレイは丘を盾にしながら近づいたところをスローターで一気にやると良い。
クイーンはファング6発程度で倒せる。もし、クイーンが孤立しているならファングで狙撃するより接近してスローターで蜂の巣にしてやる方が早く倒せる。
重要なのはとにかく少数ずつ釣っていくことである。クイーンを一度に複数相手にする状況を絶対に作ってはいけない。
海岸にいる蜂は数が多いので一見戦い辛そうだが、こっちが丘を登ればどいつが孤立しているか分かりやすい。
よってその孤立している蜂を狙えば、多くてもせいぜい5~6匹程度の蜂しか来ないため、案外丘にいる蜂よりも戦いやすかったりする。
なお、スローターもファングもNPC隊員に当たれば即あの世行きなのでくれぐれも誤射には注意。


その3
【武器】ライサンダーF & ライサンダーZ
【補助】救護装置5
【Armor】3000~

信頼と実績のライサンダーTFで突破する作戦案です。
 ※ 実際にクリアした際の武器のカスタム状態は以下の通りです。
   F(☆付) :ダメージ☆8、射程☆10
   Z     :ダメージ☆2、射程☆1
とはいえ、作戦の骨子はその1,2と変わりません。
デスクイーンを落とした後は少数を釣って落とし、アイテムを拾ってNPCを回復したら次を狙うだけです。
なお少数を釣る方法ですが、「孤立」状態というよりは女王からなるべく遠い「群れの端」にいる蜂を撃つのがポイントです。
1回の釣りで女王、コロニスト、グレイのうち1体と、蜂数匹を釣るぐらいのつもりでちょっかいを出し、
引きながら蜂→女王、コロニスト、グレイのうち1体の順に撃破していくのが理想です。
蜂は少し狙いにくいですが、近距離まで寄ってきたところをスコープなしで撃つのが筆者的には楽でした。


レーザー誘導式爆撃
【武器1】ゴリアスZD、レパード誘導ロケット零式
【武器2】TZストーク
【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど

ゴリアスZD(レパード誘導ロケットも可)で女王を爆撃するプラン。
始まったら赤女王にゴリアスをぶっ放して始末、後は待機中の敵を爆撃しTZストークで殲滅する。

ゴリアスZDだと女王は一発、赤女王は二発でダウンする。
女王が離れているときはゴリアスZD、近付かれたらTZストークで撃退しよう。
こちらに反応した蜂の群れにゴリアスを命中させると爽快だが、高確率で自爆するので非推奨。
その他の基本事項は他のプランと変わらない。欲張らずにじっくりと敵戦力を削っていこう。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器】MONSTER GZ フェンリル3WAY
【コア】ビッグバン・コア
【アーマー】2000~

開幕頭上のデスクイーンにMONSTERを撃ちまくって倒す。周りの赤蜂はフェンリル、少数ならMONSTERちょい撃ちで対応。
味方が倒されたりダメージが大きかったら再出撃。
あとは端にいる奴からMONSTERちょい撃ちで釣り、丘を盾にしながら迎撃。
赤蜂は固いので少数ならフェンリルよりMONSTERちょい撃ちのほうが燃費がいい。
ビッグバン・コアは緊急チャージに時間かかるので、エネルギー切れに注意したい。


その2
【武器】プラズマ・グレートキャノン グレイプニールα
【コア】ビッグバン・コア
【アーマー】1000あれば安心 初期でも可

開幕は頭上のデスクイーンが孤立したタイミングでグレキャをぶち込みます。クイーンより硬いので頑張りましょう。
その後は仲間を回収して開幕左にある滝の北側の山腹に籠ります。あとはグレキャで少しずつ敵を釣ってグレイプニールを投げるだけの簡単なお仕事です。
グレイプニールが近すぎると余計な敵を起こしてしまうので、なるべく敵の集団からは離れたとこに置きましょう。
またエイリアンは足が遅いのでグレイプニールで蜂が全滅した頃に到着しますが、一体ずつなら追加のグレイプニールでも殺しきれます。誤射に気をつけるならグレキャの方が早いです。
クイーンを複数体釣ったりしなければ、問題なくクリアできるでしょう。


その3
【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール
【コア】ビッグバン・コア
【アーマー】8000~

グレイプニールに全て任せるプラン。
お手軽とは言えず、高いアーマーと回避テクニックと運が必要な高難易度プランになっている。
はっきり言って上記狙撃プランの方が簡単なうえにすぐ終わる。
アーマーは高いほど成功率が高い。特に赤女王蜂の攻撃をモロに食らうとかなりキツイ。

やり方は単純で、NPCを回収後、敵の近くにグレイプニールを設置して逃げ回るだけ。
女王蜂は硬く、グレイプニール二刀流でも簡単には死なないので、時間を稼ぐ必要がある。
女王蜂の攻撃でダウンさせられてもすぐに復帰せず、無敵時間を最大限利用するといい。
NPCはいい囮になるので、アイテムを適時回収して回復を図るべし。


+ 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可
女王完封祭り(ドララン反動飛行というかほぼ無限飛行)
武器:ドラランW、ヘブンズゲートD10
コア:VZプラズマコア
AP:1000~

女王、赤蜂、さらに赤女王と、無限飛行頼みのWに対する事故要素が満載のステージ。
なのに(半ば)無限飛行で挑む。まあ女王は飛ばせないのだが。

とにかく事故死の原因の95%ぐらいは赤蜂なので、赤蜂を安全確実に排除することが重要。
ヘブゲは主に女王完封用ではあるが、蜂にも非常に有効なので活用したい。

女王を起こさない程度に周りの蜂(とエイリアン)を削っていき、孤立した女王を見つけたら、
女王の真上(反応されないギリギリぐらいの高さ)に行ってヘブゲを溜め0で投げ、
反応した蜂(とエイリアン)をNPCの上空あたりで殲滅……を延々と繰り返す。
 #ちゃんと当たれば赤女王でもヘブゲでそのまま殺せる。

蜂の群れは、ヘブゲ、ドララン、NPC、地形、回復、あるもの全て使って、
可能な限り安全に倒していこう。長期戦で持久戦になるミッションなので、安全性を大事に。
 #出来るだけNPCの上空で戦い、赤蜂の数が多い時は地表ギリギリを掠めて
  NPCにもタゲを移し、協力してもらおう。
 #蜂は挙動の関係から上空にいるプレイヤーを狙いがちなので、
  こちらも飛び続けている限りNPCの損害はあまり気にせず、火力部分だけをアテにしてOK。


女王は見た目の大きさから距離感を錯覚しがちだが、意外と反応範囲は狭いので、
女王の上半身分ぐらい離れてたら喧嘩を売ってみる価値はある。

なお、赤くない女王とのタイマンなら別に完封する必要は無いので、
万が一ヘブゲをミスって掠り傷程度になったり隣の女王が反応してしまった場合でも、
落ち着いて赤蜂>蜂>女王の順に倒していこう。
 #一度NPCにタゲを移して距離を置くと相手の高度が下がるので頭を取りやすい。
  そのままガチっても良いし、再度ヘブゲで完封を狙っても良い。
 #赤女王の離陸を許したら再出撃推奨。
 #或いは、2体以上離陸したら流石に再出撃推奨。


エアレイダー

INFERNO

爆撃の女王
【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、テンペストATS、ZEXR-GUN
【ビークル】お好み

下手に釣り出しを狙うより群れごと薙ぎ払った方が早いというAでは時々あるパターン。
まず千鳥をその辺に撒き、テンペストを呼んで、爆撃機で群れを吹き飛ばし、呼んでおいたテンペストで女王を空に還し、残りは千鳥とビークルで処理。
これを繰り返していれば期せずして勝利はEDFのものである。


機銃掃射
【武器】120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、ZEXR-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC

戦闘爆撃機KM6で女王蜂を始末するプラン。
上空を飛んでいる蜂は無視して待機中の女王蜂に戦闘爆撃機KM6を要請して撃破する。
雑魚蜂はセントリーガンやビークルで対処する。
120ミリ制圧破砕砲で直接女王蜂やエイリアン等を攻撃してもいい。

うまく攻撃範囲内に捉えれば赤女王蜂でも一度に始末できるのが長所。
ただし攻撃範囲が広すぎて余計な敵を巻き込んでしまい、大量の蜂が襲い掛かって来る事態を招きやすいのが欠点。
女王蜂が複数来た場合、戦闘爆撃機KM6が届く高度まで降りてくるのを待ってからKM6を要請するといい。


フェンサー

INFERNO

【武器1】ガリオン徹甲機関砲 or デクスター自動散弾銃ZG スパインドライバーMA
【武器2】35ミリ バトルキャノン砲2丁
【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 or 砲口安定化装置S
【アーマー】2000程度

やることは他の兵科と変わらない。開幕頭上のデスクイーンをキャノン砲で撃墜し、残った地上の蜂を少数ずつ釣って倒していくのをひたすら繰り返すだけ。

ガリオンはズームこそできないものの、射程距離はそこそこ長く、弾速は割と速めで真っ直ぐ飛んでくれるため、待機状態の蜂を釣ったり、対空砲火としても十分に使える。
耐久力の低い蜂もある程度距離が近ければ1発で落とせる。流石に赤蜂は無理だが。

キャノン砲の扱いが苦手な人はアドブースターの代わりに砲口安定化装置を持ってくるのも良いだろう。
蜂は他の飛行戦力とは違いあちこち移動せずにこちらと一定距離を保ちながら攻撃するため、ガリオンとスパインドライバーを駆使すれば高機動フェンサーでなくとも対処可能である。
キャノン砲で待機敵を上手く釣ることが出来る熟練者ならガリオンではなくデクスターを持ってくるのもあり。こちらは空に弾幕を作って複数の蜂をまとめて拘束できるというメリットがある。

コロニストは待機している位置の関係上孤立することが多いのでできれば遠くからキャノン砲で一撃で倒したい。

コスモノーツは海岸の蜂を釣った時に一緒に来ることが多いので丘を盾にして接近してきた蜂を倒した後に相手したい。

クイーンは超火力のキャノン砲2丁をもってすれば複数釣れても割と何とかなってしまう。撃って撃って撃ちまくれ!


ブレードとガトリング
【武器1】ダイナ・フォースブレードx2
【武器2】FGZハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン

ダイナ・フォースブレードで狙撃(と対空戦闘)を行い、反応した蜂をガトリング二挺斉射で射殺するプラン。
始まったらNPCと合流し、ブレードのマキシマムで上空の赤女王蜂を狙撃、反応した赤蜂もろとも射殺する。
後は道すがら目に付いた敵を釣って射殺していくだけ。

女王蜂と戦う際はブーストジャンプで飛びながら射撃し、敵の攻撃を味方がいない方向に逸らせるといい。
ブレードでも蜂の相手はできるが、流石に女王蜂の相手は厳しい。
釣りに失敗して大量に女王蜂が来てしまったら、ガトリングの弾が尽きる前に女王蜂を殲滅しよう。


オンライン

INFERNO

待機モードのお約束、少しずつ釣り出す。
適当な誘導兵器ぶっぱや空爆要請を行うと針の雨で穴だらけにされる。
テンペスト等の女王蜂を一撃で仕留められる武器以外は、女王ではなく周辺の蜂を攻撃して釣り出すと良い。

クラス別の項目にもあるが、頭上の蜂が粗方通過してから女王に手を出すと、単品でお出迎えが可能。




オフ78/オン77 怪物駆除計画




ミッション概要


怪物の大群を確認しました。被害が拡大する前に撃破します。
駆除部隊を現地に派遣。さらにAFVも投入します。
駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。

マップ
郊外
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 37 69 99
アーマー限界 R/A:1153
W:746
F:1442
R/A:2328
W:1480
F:2910
R/A:4627
W:2917
F:5784
R/A:10625
W:6666
F:13282
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
ブラッカー 2 補正0.8倍
第二波 R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
3
ブラッカー 3 少し遅れて出現
補正0.8倍
第三波
(アーケルス到達後、味方3人以下)
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
5x2 補正0.25倍
ニクス(青) 2 補正0.1倍
第四波
(味方第三波到達後、味方5人以下)
ブラッカー 6 補正0.3倍
第n波
(アーケルスに一定ダメージ)
R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
不死属性ではなく戦闘不能無効
補正4.0倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 20 待機モード
第二波 黒アリ 20
赤アリ 20
第三波 黒アリ 56 待機モード
1体でも反応すると全てアクティブ化
20
ダンゴムシ 14
第四波
(敵数60以下)
アーケルス 1 補正1.4倍
Hard以下耐久補正2.0倍
HDST以上耐久補正3.0倍
HP75%以下で撃退

ミッション全体コメント

もはや恒例となったアーケルス乱入ミッション。
途中までは待機モードの怪物の群れをNPCと共に順番に倒していくだけの楽勝ムードが漂うミッションだが、まったくそんなことは無い。
第三波の敵を一定数倒したタイミングで、アーケルスが乱入してくる。

第三波は第二波の全滅+戦車隊の目標地点到達が出現条件。このウェーブは数が多い上に一体でも起動すると全員アクティブ化する。
そして困ったことに戦車隊はせっかくの待機モードの敵に先制攻撃を仕掛けてしまうので、空爆などで出落ちを狙うときには注意。
それが嫌なら、あらかじめ戦車を峰撃ちで全滅させておくか、勝手に攻撃される前に素早く行動を起こす必要がある。

増援のうち、第3波と4波はアーケルス戦に入った状態で条件を満たすと出現する。
  • 第3波はニクス2機とガリオン5人×2チームの編成。
    • 強力そうに見えるが、この部隊は大幅弱体化しているため初期配置の部隊より脆い。
      • さらにニクスに至っては歩兵未満の豆鉄砲になるので、戦力としてはまったく期待できない。
    • レーダー上の味方反応が3人以下でないと出現しない。そのため、軍曹チームがいると出現しなくなってしまう。※
  • 第4波はブラッカー6台の編成。味方第2波の現れる道路上を通ってくる。
    • こちらは味方5人以下が条件のため、軍曹チームがいても出現する。

※ここの軍曹チームは不死属性どころか体力が0になっても戦闘不能にならないため、出現すると以降は4人以上いることになってしまう。
極論を言うと軍曹たちが来たらアーケルス等を全て押し付けてほっといてもクリアできる。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】零号弾+MLRA-TF
【補助】EXレーダー支援システム

NPC部隊とは合流せずに、やや後ろを置いつつMLRA-TFをばらまいて2波まで突破。
赤蟻に噛まれると終わりの為、2波を相手取る時は注意。
3波を相手取る時はあらかじめNPCから十分に距離を取っておき、NPCに群がる敵にMLRAを撃ち続ければアーケルスが主戦場にたどり着く前には殲滅出来る。
最後は零号弾でアーケルスを封殺して終了。


その2
【武器】MEX5エメロードorMLRA-TF+ターミガンHAZ
【補助】ハイブリッドプロテクター等移動速度を上げるもの

アーケルスと交戦したくないプレイヤー向け。零号弾以上に事故が起こりにくいが、要求される武器の水準は上がる。
敵3波殲滅までは上記の戦術と同じ。レーダー支援システムを使わないため若干殲滅のタイミングが遅れるが、
十分距離を取っておけばアーケルスは友軍3波のニクス隊の方を向く。
その後ニクス隊、ブラッカー隊が残っているうちにターミガンを撃ちながら敵3波出現地点の林のあたりまで移動。
そのまま狙撃を続け、軍曹出現までアーケルスを削れば勝ち。アーケルスが不死身の軍曹を攻撃している間に遠くから攻撃しよう。


その3
【武器1】G&M-A29など
【武器2】C70爆弾
【補助装備】ブルートSA9

上記のロックオン装備が育っていない人向け。3波が重いのでC70爆弾で一気に減らす作戦。
最初にNPCを拾ってブラッカーを壊し、3波出現地点にのんびりC70爆弾を設置しに行く。
3波はかなり広範囲に出現するが、上手く設置すれば大半を撃破可能。爆破半径は★で3~4ローリング分くらい。
ダイバーで予習するなどして3波の出現地点を俯瞰で画像に収めておくといい。
設置が完了したら1波を駆除。2波が出たらすぐに開戦して引き撃ち。増援NPCは回収しない。
2波を素早く倒せば増援NPCの損傷を抑えられる。2波があらかた片付いたら下がってブルートを要請。
そして所持NPCを2人以上峰打ちする。これにより、もし未所持NPCが全滅しても味方増援が出てそちらに敵が行く。
3波が来たら、出現の瞬間は無敵なので少し待ってから起爆。
これで3波の大半が倒せていれば、あとはアーケルスをブルートで撃ちまくれば軍曹が出る。
片方撃ち尽くしたらブルートの向きを変え、両側分撃ち尽くす頃には終わる。
もしアーケルスや多くの敵残党がこちらに流れてくるようなことになったらブルートに乗って離れる。


その4
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】スローターEZ、D110ブリーチャー
【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ

対雑魚用ミサイルとアーケルス用ショットガンの組み合わせ。
戦車の後ろからミサイルを乱射して雑魚を蹴散らし、アーケルスとショットガンでタイマンするだけ。
MEX5エメロードの性能が低いと難しいかもしれない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器】ミラージュ15WR ファランクスZT(M5でも可)
【コア】VZプラズマコア

第一波は、黒蟻をミラージュで殲滅する。
第二波は、赤蟻と黒蟻を殲滅。
第三波は、戦車が全滅したら、逃げ撃ちする。
最後は、アーケルスをファランクスでごり押しすれば、すぐに退散する。


その2
【武器】ライトニング・ボウGD、レイピア・ノヴァ(グレイプニールα)
【コア】VZプラズマコア

ライトニング・ボウで雑魚を処理し、レイピアでアーケルスを攻撃するプラン。
他は問題ないが、第三波は量が多いので引き撃ち推奨。
時間は少しかかるがライトニング・ボウ一本でもイケるので、レイピアをグレイプニールにして雑魚処理重視にするのもよい。


エアレイダー

INFERNO

その1
武器1:重爆撃機フォボスZ プラン4
武器2:重爆撃機フォボスZ
武器3:ZEXR-GUN
ビークル:何でもいい(エウロス推奨)

  • 第一波
まずはアリを空爆、残った敵をセントリーガンで排除
  • 第二波
セントリーガンをリロードし、空爆で殲滅。
  • 第三波
戦車が余計なことをする前に空爆で敵群を殲滅、残った敵はセントリーガンで除去。
エウロスを要請したらアーケルスをちまちま撃って終了。


その2
【武器】120ミリ制圧破砕砲、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN
【ビークル】自由

全ての敵を手持ちの武器で何とかしてしまうプラン。
ビークルは使わなかったので何でもいい。
アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいい。アーマーが低ければビークルに乗ろう。

基本的に味方の後ろから攻撃していく。
第三波は出現したらすぐに爆撃要請しないと、戦車が勝手に攻撃して反応されてしまう。
アーケルスは120ミリ制圧破砕砲を連射して対処する。


フェンサー

INFERNO

武器1:FGX高高度強襲ミサイル×2
武器2:35ミリ バトルキャノン砲×2 等アーケルス用武器
補助装備:アドブースター5 砲口安定化装置S 等

このミッションは短く、基本的にやる事は少ない。
今回も味方を囮にしながら敵に十分に育っているFGXを撒いていくだけで解決する。
後はアーケルスに適当に打ち込んで撤退を促すのみ。

検証不足だが、INFERNOのアーケルスは15000前後のダメージを与えれば怯んでくれる為武器によっては封殺できる。
威力が十分に育っているバトルキャノン等ならばリロードタイミングさえ間違えなければ完封出来るだろう。


射撃戦
【武器1】FGZハンドガトリングx2
【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2、ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG
【補助装備】アドブースター5(マルチチャージャー3-4)、VZスケルトン

アーケルスをガトリングでハメるプラン。
第三波の雑魚集団がネックだが、戦車やNPCを囮にして引き撃ちで対処する。
敵がアーケルスだけになればクリアも近いが、高く飛びすぎて対バルガ用の攻撃を食らわないように注意。
武器2を慣性ジャンプ用の武器にするとアイテム回収が捗る。


オンライン

INFERNO

蜂+ダンゴムシというワンチャンで即死する組み合わせが厄介な第三波を、どれだけ手早く処理出来るかが明暗を分ける。
エアレイダーの広範囲攻撃がかなり効果的。
他兵科含め、出オチ狙いの場合、敵が動き出すまで当たり判定がない事に要注意。


アーケルス自体もオンINFだとかなりタフなので、各々有効な装備を1つは持っていこう。





オフ79/オン78 ベース228奪還作戦 第一段階


M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階


ミッション概要


前に制圧されたベース228を奪還します。
作戦の第一段階は、敵の注意をひかないよう、歩兵部隊が徒歩で基地に接近することです。
山道を進み、基地の裏側まで進軍してください。

マップ
山岳 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 38 70 99
アーマー限界 R/A:1163
W:752
F:1454
R/A:2350
W:1494
F:2938
R/A:4648
W:2930
F:5810
R/A:10696
W:6710
F:13370
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 精鋭部隊(補正2.0倍)
合流不可
移動後合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
5
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 グレイ(アサルト) 2
重装グレイ(火炎放射) 2
重装グレイ(ガトリング) 1
黒アリ 60
赤アリ 20
第二波
(敵数20以下かつ
HDST以下の場合エイリアン2以下
より10秒経過)
グレイ(アサルト) 2
重装グレイ(ガトリング) 1
蜘蛛 45
第三波
(敵数20以下かつ
HDST以下の場合エイリアン2以下
より5秒経過)
カエル兵(ライフル) 4
タッドポウル 30 散開型
補正0.8倍
30 一列縦隊型 高速種
補正0.8倍

ミッション全体コメント

エイリアンと怪物の大群を迎撃するミッション。
味方NPCは強いが、開始直後は合流できないため、最初の一波を全滅させずにどんどん進んで行ってしまう。
味方についていくと敵の増援も来て挟撃されてしまうため、後ろの敵を相手しつつ前方の敵はある程度味方に任せるといい。
初登場となる火炎放射器持ち重装コスモノーツ(重装グレイ)は、炎をまともに食らうと激しい視界妨害と共に動きを固められて、ろくに動けないまま大ダメージを受けてしまうので注意。
最終ウェーブではさりげなくコロニスト(カエル兵)もやってくるのでいつのまにかタゲられないように注意。
高難易度では敵の増援タイミングが早くなり、前のウェーブの敵が減らないうちから合流される。

ちなみにNPCに全て任せた場合、EASYでは余裕でクリアしてくれるがHARD以上だとしばらく耐えた後、第二~三波序盤あたりでほぼ確実に全滅する。

レンジャー

INFERNO

どーんと構えて行こう!
武器1: MLRA-TF、またはMEX5エメロード、スタンピードXM。
武器2: 何か
武器3: ドーントレスSA重機関砲ビークル: HU04 ブルートSA9
AP値: 2000~

MLRAで怪物を制圧し、ドーントレス砲でエイリアンをブチ抜きます。
要請時は敵(川)の方向に対して横向きに投下されるようにします。
火炎放射器を撃たれると視界が遮られますが、レーダーを頼りに射撃します。

三波は丘の上に移動しますが、移動中の被弾が気になるようなら、
武器2にリバーサーを装備します。


ミサイル垂れ流し
武器1: MEX5エメロード
武器2: TZストーク(スローターEZ)
補助 : 探知機5型
AP値 : 5000~

NPCの後ろからミサイルを垂れ流すプラン。
MEX5エメロードの性能が育っていないと難しい。
可能な限り地形を盾にしながら攻撃しないと流れ弾でダメージを受けやすい。

始まったら後退しながらミサイルを撃っていく。
第二波が出現したら何としてでも第一波を殲滅、今度は開始地点に向かって移動しながらミサイルを撃つ。
危なくなったら第一波が落としたアイテムを回収して凌ごう。


爆弾に祈りを×2
武器1: C70爆弾
武器2: アサルトライフルかショットガン
補助 : 軽量リキッドアーマー
AP値 : 5000~

重装グレイをなんとかして爆弾で吹き飛ばすプラン。
第一波の重装グレイは固まってくる事が多いので、うまく行けばまとめて倒す事ができる。
ミッションが始まったら、すぐに開始位置周辺にC70爆弾を適度に間を取りつつばら撒き、味方より前方に退避。
敵が現れたら武器2で近づいてくる敵を倒しつつ、タイミングを見計らってC70爆弾を起爆。
足の早いアサルトライフルのグレイ1体が近づいてきているので、味方と一緒に倒す。

第二波が出現したら、味方と一緒に蜘蛛を攻撃。
第二波の重装グレイが丘に近づいてきたのを確認したら、味方に被害が出ないようできるだけ距離を取ってC70爆弾を配置、味方の位置に戻って爆発させる。
後はクリアするまで、回復アイテムを取りながらなんとか粘る。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
武器1: ファランクスZT、ドラグーンランストライ等
武器2: ライトニングボウZA
コア: 標準型
AP値: 2000~

味方は虫には強いがエイリアンに手こずり、また倒しきらずにどんどん前進してしまい、それで戦況が悪くなる。
なのでエイリアンを自分が担当して倒す。
もう片手はタッドボウル対策でかつ虫の大群を捌ける物。またエイリアンとの遠距離戦も想定するとライトニングボウ辺りが良い。
各波のエイリアンを早めに倒すと次の波も有利に展開できるような出現位置になっており、最終的にタッドポウルも味方に囮を押し付けた上で一網打尽にできるようになる。

第一波は出現位置で待機しておくとファランクスで数体纏めて出落ちさせる事もできる。


その2
武器1: ガイストD
武器2: ミラージュ15WR
コア: 標準型
AP値: 2000~

怪物にミラージュを使い、エイリアンをガイストで圧し潰します。
重装火炎放射器、近付くのヤなんで。

第一波は引き撃ちで怪物を減らします。
第二波出現辺りで、第一波の残りは味方に引き付けて貰い、
マップ端側からエイリアンの背後に回りこみます。
ロック距離弱の間合いを保ち、ガイストで攻撃します。
第三派が出たら、こちらを向いているエイリアンがいなければ攻撃を控えます。
こちらに飛んでくるタッドポウルはミラージュで迎撃します。
たまにコロニストが後ろに回りこんでいるのでレーダーに注意。

自分が攻撃されなくなったら味方の方に近付いてミラージュで怪物を攻撃。
いなくなったらエイリアンをガイストで圧潰します。

味方がエイリアンを引き付けてくれているからと言ってアイテム拾いに
勤しんでいると、味方が全滅している時があるので程々にします。


その3
【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール
【コア】ビッグバン・コア

特殊兵器とNPCに頼り切るプラン。
NPCと一緒に行動しながら特殊兵器を投げ続けるだけ。
アーマーが減ったら、道路に登って第一波が落としたアイテムを回収して凌ぐ。
第一波さえ殲滅できれば何とかなるだろう。


エアレイダー

INFERNO

空軍要請
武器1: 重爆撃機ウェスタC プランW2
武器2: 高速爆撃機KM6FX
武器3: 電磁プリズン
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向に転がって川を下り(?)、
崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。
敵が現れたら、開始時に居た中州辺りにウェスタ要請。
続けて、ウェスタ攻撃範囲の上、川沿いにKM6要請。
敵に背を向けて電磁プリズン設置して、退避します。
KM6ポイント貯まり次第要請。
ニクスポイント貯まり次第要請。
ニクスが投下されたら乗り込み、エイリアンを排除します。
軽装タイプはコンバットバーナーで、重装タイプには胴にバーナー+散弾砲もブチ込みます。

第二波、三波は味方に任せ、中州の辺りからウェスタとKM6で支援します。
三波、エイリアンだけになったらニクスで踊りこんで撃破します。
アイテムが欲しいから。


光に包まれるバルガ
【武器】120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ
【ビークル】ウォーバルガ

バルガに乗って自分ごとスプライトフォールで殲滅する自爆プラン。
始まったらNPCの後ろから適当に攻撃して功績を稼ぎ、バルガを要請する。
バルガに乗ったら、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請してバルガごと近づく敵を抹殺する。
後はクリアまでこれを繰り返すだけ。
バルガに乗るまでが大変だが、NPCや地形を盾にしながらやり過ごそう。


フェンサー

INFERNO

燃え尽きる程HEAT!!
武器1: ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド
武器2: FGX高高度強襲ミサイル×2
補助1: 砲口安定化装置S式
補助2: ディフレクト・セルAX
AP値: 2000~

敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向にブーストジャンプで移動して、
崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。
敵が現れたら、怪物をメインにミサイル攻撃します。
粗方減ったらヘルフレイムリボルバーでエイリアンを焼却します。

味方は前進して行ってしまいますが、近くのエイリアンを片付けてから、
ミサイルで支援攻撃します。
三波、少数のエイリアンに梃子摺っているようなら焼却に向かいます。


高機動ミサイラー
【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル
【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG
【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5
【アーマー】5000~

慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルで殲滅するプラン。
とにかく逃げながらミサイルを撃ちまくっていればNPCが何とかしてくれる。
自信があるのなら接近してエイリアンを武器2で処理してもいい。
危なくなったら敵が落としたアイテムを回収して凌ごう。
運や腕にもよるが、アーマーは5000もあれば十分イケる。


オンライン

INFERNO

INFともなるとガトリングや火炎放射に捕まってしまった場合、精鋭補正込でもかなりの速度で軍曹達が倒される。
スタート地点近くの崖を登ってすぐ左手に見える山側(進行方向に対して左側に見えるやつ)にフェンサーやウィングダイバーといった囮になれるキャラが居ると、
蟻等はそちらまで上がっていくが、重装含めてコスモノーツは高確率で崖下の川へ取り残される。
軍曹達の即溶けが防げ、タッドポウルに対する囮として効果的に機能するので、出来れば分断したい。




M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階


オフ80/オン79 ベース228奪還作戦 第二段階




ミッション概要


基地への接近に成功したぞ。
問題はこれからだ。基地は敵に制圧されている。
地下の格納庫に潜入する前に、地上の敵を排除しなければならない。

これが作戦の第二段階だ。敵は多数。危険な任務だが、空軍の援護があるはずだ。
このメンバーならやれる。行くぞ!

マップ
基地(外部) 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 38 70 99
アーマー限界 R/A:1172
W:758
F:1466
R/A:2372
W:1507
F:2965
R/A:4667
W:2942
F:5834
R/A:10765
W:6753
F:13457
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 3 搭乗可能
ニクス(青) 2
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 精鋭部隊(補正2倍)
移動後合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
5
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 2 待機モード
┣黒アリ(HARD以下) 10x2
┗金アリ(HARDEST以上)
アンカー 1
┗黒アリ 10
アンカー 2
┗タッドポウル 10x2
アンカー 2
┣蜘蛛(HARD以下) 10x2
┗銀蜘蛛(HARDEST以上)
アンカー 1
┗蜘蛛 10
アンカー 2
┗ダンゴムシ 7x2
アンカー 1
┗ダンゴムシ 10
グレイ(ショットガン) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 2
グレイ(アサルト) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 2
カエル兵(プラズマ砲) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 1
グレイ(レーザー) 1 待機モード
重装グレイ(火炎放射) 2
重装グレイ(ロケラン) 1
第二波 輸送船 2 フーリガン砲で撃墜

ミッション全体コメント

『228基地の危機 後篇』で最後に降って来た大量のアンカーを破壊するミッション。数の違いは気にしてはいけない。
敵はすべて待機型だが、アンカー以外に巡回中のエイリアン部隊もいる。
強力な敵が密集しているので、まず遠距離からジリジリ削っていくのがセオリー。
HARDEST以上だと一部アンカーが銀蜘蛛や金蟻を代わりに投下する為、むやみに攻撃すると大惨事になる。
攻撃を仕掛ける前にアンカーの周囲をよく見よう。

※エイリアンの行動
エイリアン小隊 :塀の内外を巡回している。
レーザーグレイ :地下入り口付近(C2~D4)に陣取っている。
重装3体グループ:ヘリポート周辺(C5~D8)でたむろ。
アンカーへの攻撃は巡回小隊を排除してからの方が余計なエイリアンが反応しないので安全度が向上する。

INFERNOアンカー簡易配置図(開幕地点は右下)
A B C D E F G H I J K L M
1 幼蛙 銀β
2 金α
3 CF
4 銀β 地下 α型
5 γ型
6 γ型
7 金α
8 CF
9 γ型 戦車 β型 幼蛙
※α=アリ β=蜘蛛 γ=ダンゴ CF=ニクス 

ちなみに、空軍の援護とあるが敵を倒してくれるわけではなく、演出で来る輸送船を墜とすだけ。もうちょっと協力してくれても…
また、このミッションの隊員の会話と無線はファン必聴。余裕がある時に聞いてみるといいだろう。
ただし一番熱いくだりはアンカーが残り1本の時しか発生しない。殲滅を急ぎ過ぎるとキャンセルされてしまう。

なお、アンカーから現れる敵が待機モードで固定のため、銀蜘蛛のアンカーなどを残すことでちょっとした稼ぎに使える。


全兵科共通

INFERNO

本部「お前をNo.1にしてやるからな。だから武器は現地調達な!(内々定並感」俺「」
装備: 不問。
  • 機動性を上げる装備があると便利かも知れません。
  • エアレイダーは柵や塀を破壊するためにリムペットガンを装備すると良いでしょう。
AP値: 初期値~

基地に放置されているニクスは移動が遅く、エイリアンの動向を伺いながら行動するので時間が掛かります。
アイテム無視でクリアーするだけなら30分程度です。

アンカーはニクスのリボルバーカノンで75発くらいで、未起動なら怪物を転送する前に破壊可能です。
ニクスのリボルバーカノンはアンカーとエイリアンを撃つのに使用し、
転送される怪物は全てグリムリーパーとスプリガンに任せるため弾数は足ります。
しかしエイリアン、特に重装兵の火炎放射器による視界妨害で無駄撃ちの恐れがあるので、
念を押す場合は、金アリ、銀クモ以外のアンカーを戦車砲で攻撃します。
戦車の105ミリ榴弾砲では、アンカーは3発で破壊可能です。

ニクスのミサイルは誤射が面倒なので使わない想定ですが、アンカー攻撃時、
エイリアンとの戦闘時に他をロックしていない事を確認できれば撃って、
リボルバーカノンの弾の節約を図っても良いでしょう。

ミッション開始したら、先ず武器を確保します。
歩哨の隙を突いてニクス二機(と戦車一輌)を奪取します。

武器を確保したら、グリムリーパー、スプリガン両隊と合流し、アンカー攻撃に移ります。
軍曹のチームは軍曹がブレイザーで戦闘を拡大して鬱陶しいのでハブります。

レーダーでアンカーの点が▲から●に変化する距離まで近付いてテレポーションコアの
中央辺りにガイドを合わせると、リボルバーカノン及び戦車砲の精度でも当たります。
基地の外側から接近し、アンカーを破壊したら真っ直ぐ後退しますが、
この時、接近する怪物の迎撃は全て味方に任せます。
接近はエイリアンが目標アンカーから離れている時にします。

攻撃順一例。
  1. I1:銀
  2. M5:γ
  3. J7:金
    • この辺りで外側の歩哨部隊を始末します。
  4. F2:金
    • レーザー兵を反応させると後が楽です。
  5. H4:α
    • この辺りで内側の歩哨部隊も反応させて始末します。
  6. G6:γ
    • アンカー破壊後奥の重装兵(とレーザー兵)を攻撃するので、先にニクスを乗り換えます。
    • 離れ過ぎると弾が散って無駄になりがちなので後退せずに力押しします。
    • 火炎放射機を優先排除します。
  7. I9:蛙
  8. E9:β
  9. B4:銀
  10. D1:蛙
  11. A9:γ
  12. 大勝利。

A9:γのアンカーを起動して、アンカーに接近していると味方が大暴れしてくれるので、
ニクスの耐久度がある限り半ば放置プレイが可能です。
時々味方の回復のためにアイテムを拾います。

本作戦では武器は不要なので、ゲーム新規開始から高難易度開放後、
武器、アーマー集めに利用出来るかも知れません。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】プロミネンスMA、コスモノーツと銀蜘蛛対策武器
【補助/ビークル】救護支援でもビークルでもなんでもOK

金蟻と銀蜘蛛のアンカー位置さえ覚えていればあとはほぼ消化試合。
金蟻アンカーを優先して爆破すれば、一匹も金蟻を出させずにクリアできる。
オススメ順は手前金蟻→手前ダンゴ→手前銀蜘蛛→黒蟻→奥金蟻。


オーソドックス
【武器】スナイパーライフル、アサルトライフルかショットガン
【補助装備】自由

スナイパーライフルでアンカーを狙撃、反応した敵をアサルトライフル等で迎撃するプラン。
MR100ファングだとアンカーは二発で破壊できる。
アンカーを破壊する順番は自由。
攻撃前にニクスを持ってくるのもアリ。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: 適当

スタート地点左のマップ端の丘に陣取る。
ここはスタート地点より更に距離が遠く、エイリアンも蟻も接近する前に全て倒せる。
レーザーグレイは初撃で右腕にグレートキャノンをぶち当てれば武器が折れるので、後は普通のエイリアンと同じ。
相手に先手を取られても味方にタゲを移してもう一度撃ち直せば良い。


ダイバーの戦術、見せてやる!
  • ニクスを活用します。
    • "ダイバーの戦術"? ニクスに乗れるようになったからね!
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: マグ・ブラスター
  • 木を倒して視界を良くします。
コア: 装備に見合うエネルギー容量。
AP値: 150~

アンカーは22000弱のダメージで破壊可能です。
なのでグレートキャノン(★8)が理想的です。(☆7:21832.2 でも破壊可能)
足りない場合は攻撃を二回に分けるか、一回の攻撃で二発撃ち込むか、
武器2に足りない分を補填可能な武器を装備します。
もし在ればライジンα(☆5くらい?)も良いですが、射程が足りないので移動が面倒です。

最初、味方はそのままに、歩哨の隙を突いてL8座標のニクスを取り返します。
その後味方全員と合流して、外側のアンカーから破壊して回ります。
位置取りは武器の射程と相談して任意。
銀クモが硬くニクスの弾薬が不安になるので、出現させずにアンカーを
破壊してしまいたい処です。

エイリアンは、重装、歩哨の各小隊、レーザーガン全てをニクス一機と味方の火力で始末できます。
適当な頃合に、基地から離れた位置から、小隊別にミサイルかグレートキャノンで
呼び出して始末します。
I1:銀、H4:αを始末、または未起動ならば、K3座標のニクスを安全に取りに行けるので、
エイリアンには惜しみなく撃ち込みます。

怪物はニクスに乗って待っているだけで味方が片付けてくれます。
クモ、金アリの攻撃力は油断できないので、ニクスの火力も活用します。


接近戦
【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA
【コア】VMジェットコア

アンカーまで飛んでレイピアで破壊する無謀プラン。勿論NPCは放置する。
ここでは逃走のしやすさを考えてVMジェットコアにしたが、ローディングコアとビッグコア系以外なら何でもいい。
基本的に「アンカーまで飛行してレイピアで破壊、離脱して反応した敵を迎撃」というルーチンをクリアまで繰り返す。
エイリアン達に撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器】テンペスト(威力22000程度以上のもの)、105mm速射砲Z、ZEXR-GUNなど
【ビークル】あまり使わないので基本自由

テンペストでレンジャーと同じように攻略。
アンカー一本だと功績が不足するので、近場のコスモノーツやらγアンカーやらを105mmで破壊して稼ぐ。
ZEXRは事前に味方の周囲に2つほど置いておき、迎撃に使う。
なお、銀蜘蛛アンカーはテンペストを根元に打ち込むことで待機している銀蜘蛛全滅&再要請できるようになるので、稼げるかも。
(功績値次第かどうかは未確認。4073ポイントぐらいの段階でも0から即満タンまで行く。)


「チームワークで闘え!」という感じの共闘プラン
武器1:105ミリ速射砲Z(バルジレーザーでもいいがチャージ中の立ち回りには注意)
武器2:ガードポストM3
武器3:パワーポストZM
ビークル:N9エウロスΣ
AP:3000~

まずは全員と合流した後、初期位置から見て手前側の金蟻アンカーを襲撃。すると結構な数が反応するのでその場にポスト二種を設置する。虫の相手は軍曹たちに任せ、こちらはエイリアンの駆除を行う。

反応した連中を倒したらヘリが呼べるはずなので搭乗。ポストはヘリ本体に貼り付け、地面スレスレの超低空飛行にて戦闘を行う。

以降はアンカー破壊→ヘリにポスト設置→反応した敵を殲滅→ヘリ要請をひたすら繰り返す。結構な数に揉みくちゃにされるが、軍曹達と離れずに闘えば割とどうにかなる。

ちなみに、基地建物に近いほうの銀蜘蛛アンカーのみ残し、アンカーから見て反対側のフェンスの向こう側に陣取り、ヘリのミサイルで反応させて近づいてきた奴から延々と殲滅しまくる事で武器稼ぎも可能。回復も湯水の如く出てくるのでポストとヘリの補充さえ怠らなければ何の心配もいらない。


+ テンペスターに捧ぐ。
待機敵のアンカーなど、全てテンペストで吹き飛ばしてやる。・・・計画的にな!
  • ☆5以上。
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

各隊と合流せずに後方の丘に移動して、テンペストを全て要請します。
M5:γ、J7:金、I9:幼蛙のアンカーを破壊します。
タイミングは、エイリアン小隊一、二個が反応する位置にいる時を狙います。
これでニクスを要請可能です。投下されたら反応したエイリアンを焼却しに向かいます。
砲兵コロニストが反応していると、こちらに撃ってくる場合があるので回避します。
1000近くダメージを受けるので低APでは要注意。
反応したエイリアンを制圧すると、テンペスト再要請が可能のはず。

次。味方と合流して東側を回って奥の山斜面に位置取ります。
ニクスを要請可能のはずなので、少し離れた位置に投下させます。
テンペストを全て要請し、D1:幼蛙、F2:金、I1:銀のアンカーを破壊します。
ニクスで敵を迎撃します。

第三次攻撃。
ニクスを乗り換え、更にポイントが貯まっていたら要請します。
山斜面から前進してE9:γに誘導レーザーが届く位置に移動します。
テンペストを全て要請し、B4:銀、E9:γを攻撃、ATSでG6:γを攻撃します。
ATSだとG6:γの隣のH4:αアンカーも破壊可能です。
ニクスで向かってくる敵を迎撃します。

残り、A9:γアンカーのみなので、御随意に。


高速破壊
【武器】高速爆撃機KM6FX、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC

高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊して反応した敵を殲滅する、というルーチンを繰り返すプラン。
高速爆撃機KM6FXなら一撃でアンカーを破壊でき、要請する角度によっては複数のアンカーを一度に破壊可能。
ただし調子に乗って破壊しすぎるとエイリアン達が一度に多数襲撃して地獄になる。
自信がない限り各個撃破を心がけよう。


フェンサー

INFERNO

ここが教練場だ。楽しめ。
  • …と見せかけた安楽プラン。
武器1: 35ミリ ガリア重キャノン砲×2
武器2: サイドスラスター装備、或いは、近接戦闘装備。
補助1: 砲口安定化装置
補助2: ダッシュセル
AP値: 250~

まともな装備、まともなAP値、まともなテクニックがあれば、
練習…、いや消化試合です。

しかし、エイリアン、特に重装兵、レーザー兵が面倒なので、
上述ウイングダイバーの作戦のように、ニクスを利用します。
最初ニクスを取ってきたら味方と合流し、後はテキトーにアンカーを破壊して、
接近する怪物を迎撃します。
金アリはニクスのミサイルで蹴散らし、銀クモは近付くまでは同ミサイルで転がします。
他の怪物はニクスに搭乗して待っていれば良いです。
エイリアンは位置を良く見て、攻撃のタイミングを選択します。

35ミリ バトルキャノン砲のダメージ11000以上ならば、アンカーに両手連続射撃で
敵が転送される前に破壊可能です。


接近戦
【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG
【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング
【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン

絶対に遠距離から狙撃したくない人向けのプラン。NPCとは合流しない。
「ブーストジャンプでアンカー頭頂部に乗って武器1の連打で破壊、すぐに離脱して反応した敵を迎撃する」というルーチンを繰り返す。
アンカー周辺に敵が湧いて乗るのが困難な場合、接近して下からFGZハンドガトリングで破壊する。
破壊して離脱する時が一番ダメージを受けやすいので注意。


オンライン

アンカーから出現する敵は全て待機状態なので、一気に複数のアンカーを攻撃する、遠距離にいるエイリアンを適当に撃つ等しなければ良い。
輸送船出現・撃破のイベント時、シップの墜落する周辺のアンカー及び敵がアクティブ化するので要注意。
それまでに金蟻アンカーは2本とも破壊しておきたい。

INFERNO

真っ当に行くなら金蟻アンカー優先で破壊→アクティブ化した敵の処理→アンカー破壊・・・と繰り返していこう。


エイリアンに気づかれないように基地入口に入ると囮になれる。虫が中央に引き寄せられている間に外の仲間はアクティブ上等でアンカー破壊できる。
基地内部には虫が入ってくるが頻度は高くない。たまに金蟻が覗いてきた時に瞬殺できる装備なら延々と籠もっていられる。

+ 暇を持て余した方々のみご覧下さい。
テンペスター達の宴
  • 戦術計画提案。つまり、未検証と言う事だ。
  • エアレイダーテンペスターA,B
武器1-3: テンペストA3、AT、ATS

  • エアレイダーテンペスターC,D
武器1-2: テンペストAT、ATS
武器3 : 耐久度の高いトーチカ

  • 全員
ビークル: ウォーバルガ、ニクス レッドガード、ZC等。
AP値: 不問

次の様にアンカーを狙える位置に布陣します。
  • テンペスターA
    • I9:幼蛙
    • J7:金
    • M5:γ
  • テンペスターB
    • I1:銀
    • F2:金
    • D1:幼蛙
  • テンペスターC
    • E9:β
    • H4:α
  • テンペスターD
    • B4:銀
    • A9:γ

テンペスターBは、まず座標L8のコンバットフレームを巡回の隙を突いて奪取します。
その後、軍曹のチームを連れて基地の向こう側まで移動します。

テンペスターAは、グリムリーパー、スプリガンを放置して、後方に移動します。
テンペスターC、Dは、誘導レーザーが届く範囲で展開し、トーチカで防御します。
CはAの付近でも届くはずなので、Aがトーチカに転がり込む事も可能でしょう。

テンペスターBが位置に付いたら、誰かの号令により一斉にテンペストを全て要請し、担当アンカーを破壊します。
テンペスターCは、ATSをG6:γに当て、H4:α諸共に破壊します。

アンカー破壊後、ビークルを要請します。
テンペスターBはコンバットフレームに乗り込んで耐え忍びます。

ビークル搭乗後、残敵のエイリアンをコテンパンにします。


+ ...
  • テンペスターズの内、誰かが犠牲になる事を厭わない場合
その役は位置関係から、Dが担当します。Cの位置からは離れ、基地の西側に、基地に近い位置に布陣します。
Dがコンバットフレームを使用し、軍曹チームと共に移動します。
テンペスターCは、トーチカでなく、テンペストA3を装備します。

攻撃の開始は巡回のエイリアン全員が西側に集まりつつあるタイミングを狙います。
なので(更に)時間がかかります。
各担当のアンカーを破壊、ウォーバルガを要請します。
Dはトーチカとコンバットフレームで、ただ耐え忍びます。
ウォーバルガ投下後Dが搭乗、またはコンバットフレームとトーチカでしエイリアンを誘き寄せている内に、
A,B,Cがテンペスト全てを要請します。(9発)
あとは…、言わせんな、恥ずかしい。










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  • オフINF M80レンジャー プロミネンスMAと適当なショットガンとEXレーダー支援システム スタート位置から端っこから順番にプロミネンス撃つだけ。通常のコスモノーツなら2発で倒せる。取り巻きのカエルを最初の1発で巻き込めると良し。アンカーも2発で落とせる。もし大量に釣ってしまい特にレーザーのコスモノーツが反応してしてしまったら潔く再挑戦。後は銀蜘蛛に注意。体力1700ちょいでクリア - 名無しさん 2018-01-11 04:07:10
    • このミッションって初見はアンカーの多さにビビるけど、実はどうってことないな。開幕全員仲間に入れたら後方の山に登る(狙撃に邪魔そうな木は伐採しておく)。後は端っこからアンカーを狙撃していくだけ(最大強化のターミガンなら1マガジンで壊せる)。釣れるようなら宇宙人を釣る、十分な距離があるので三人程度ならこちらに来るまでに射殺できる。慎重にやっていくと飛行蛙の急降下ぐらいしか被弾しないのでノーダメも狙える。 - 名無しさん 2018-01-12 17:51:12
  • M78怪物駆除計画INFレンジャー エメロード+リバーサー+ブルーとでクリア。開幕味方と合流したらエメロード垂れ流して殲滅、このとき増援の味方とは合流しない。ブルートを要請しつつ第三波を味方に押し付けてエメロードで処理、アーケルスをブルートで処理 ブルートが壊されたら急いで軍曹と合流して囮にする、ここの軍曹チームは非常に頑丈なので適当に回復拾ってれば撃退してくれる リバーサーはブルートの修理に使ったけど自衛武器にするのも蟻 - 名無しさん 2018-01-15 12:45:26
  • オフINFレンジャー ベース228奪還作戦 第一段階、C70爆弾+TZストーク+ハイブリッドプロテクターE9でクリア。開幕NPCが喋っている間に周囲100m程度に爆弾を設置しておく。対宇宙人用に五個程度固めておくか、対巨大生物用にまんべんなくばら撒くかは自由。敵が来たらよく引き付けつつ、グリムリーパー隊が突っ込む前に爆破、敵が半分程吹き飛ぶ(C70の出番はここで終わりです)。残った敵をTZストークで処理、火炎放射器持ちは爆破に巻き込まれずほぼ無傷だと思うが、胴体に集中して倒そう。第二波が現れてもかなり遠くに出現するようで接敵迄十分時間は有るので、焦らず目の前の敵を全部倒す。倒した当りで先行した軍曹たちが二波と戦い始めるはずなので、ダッシュでヘルプに向かう。その後は流れで処理すればOK。合流してもいいし、しなくても仲間が強いので離れたところでちまちま倒してても良い。 - 名無しさん 2018-01-19 22:54:52
  • オフINF M79 ベース228奪還作戦第一段階レンジャーソロ MEXエメロードと接近戦用にショットガンとEXレーダー支援システム - 名無しさん 2018-01-22 08:19:11
    • 送信ミス 敵をNPCに押し付けてひたすらエメロードをぶっ放すだけ。まず第一派が出現したらそのまま川に添いながらエメロードを撃つ。そのうち左後方から敵増援が来る。おそらくちょうど右手に登れる坂があるので坂を登りスタート地点の方に戻る。その間エメロードは敵増援の方に打ちまくる。スタート地点の方にはまだ最初のコスモノーツがいると思うけど味方NPCに夢中になってるはずなのでそのまま進んでも良いけど一体くらいショットガンで処理しても良い。そのうち第三波が来るけど変わらずNPCに押し付けてエメロードを撃つ。数匹こっちに来るけど慌てずショットガンで処理して終わり - 名無しさん 2018-01-22 08:31:38
      • よく見たら先にほとんど同じ攻略法書いてあるじゃないですかーやだー。先に書いた人スマソ - 名無しさん 2018-01-27 15:12:07
        • ↑26日に投稿した者です - 名無しさん 2018-01-27 15:15:13
        • ↑26日に投稿した者です。これじゃまるでこのコメ書いた人が謝ってるようだ、、、重ね重ねすまぬ - 名無しさん 2018-01-27 15:20:09
  • オフ79奪還作戦その1:エロメイド万能説。エロメイドとレーダー支援で開始と同時に川沿いにダッシュ。第一波出現後、「その武器俺にもくれ」 - 名無しさん 2018-01-26 12:04:21
    • 途中送信しちゃった…。「俺にもくれ」「上に言っとく」の通信が入るあたりで左斜め後方に行く坂道があるのでそこを登って道路前くらいでメイドさんぶっぱ。たまに右手の山を越えてくる雑魚がいるので注意しながら、第二波が出る頃には雑魚はほぼ一掃されてるので、完全に雑魚退治をしたら道路を開始方向に戻る。グレイは倒しきれないが、谷底にいるので攻撃はほぼ当たらない。カーブ表示先にバスの残骸があるあたりで川に下りてグレイと第二波、そして第三波幼体を殲滅。前に出すぎるとグレイや幼体にタゲられるが、第三波で後ろからカエルが二体くるので後ろすぎも嫌。もう一つの武器をアサルトなりライフルなりにしとけば対処も容易だが、第一波のグレイを通り抜ける時に喰らう場合もあるのでリバシュも捨てがたい。おおむね接近戦用武器のが吉かとは思う。リバシュにする場合はとにかく幼体注意。 - 名無しさん 2018-01-26 12:15:07
      • あ、もちろんレンジャー攻略ね。リバシュの場合第三波は幼体優先で、半分くらい片付ければまずこちらにはこなくなるので、あとは後ろのカエルを録音、前向いて幼体他を録音してぶっぱの繰り返しで終わり。近接武器ならカエルに突撃、タゲってきた幼体ごと始末後、残りをエロメイド無双でいいでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 12:25:10
  • ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17:51:15
  • M73:光の城塞 レンジャー スローターのお供に零号弾お勧め。ここは敵の追加ペースが遅めの為、味方回収後少し引いて、広場で敵殲滅・整地しながら前進・ベアラーorアンカー破壊・無理せず早めに広い方に引く、以下繰り返し。自分は探知機5型付けて、開始位置の右手側の方から少しずつ削りつつ、アイテム回収してました。 - 名無しさん 2018-02-19 00:25:53
  • オフ73光の城塞ダバ子:ライジンα・マグブラDX・バードコア。開始と同時にライジン溜めてフルチャージ+ENもフルになったらあるいは敵が接近しすぎて危険と感じたらビッグめがけて一直線でビッグ落とす。ライジンの出番はここだけw 次にビッグの弱点真下近くに蜂アンカーがあるのでマグブラで落とし外周に逃げる。追ってきた敵を捌きつつEN回復、マグブラも適度にリロード。NPCが全滅したら蜂がくるので蜂の全滅を第一に外周引き撃ち開始。蜂全滅後適度なとこでマグブラをリロってアンカーを落としにいき、欲張らず一つかせいぜい二つ落としたらまた外周引き撃ちと繰り返せば桶。 - 名無しさん 2018-02-20 00:33:35
  • オフINFベース228奪還作戦 第二段階、アンカーの体力は21720くらい(21709.4~21729.4)のようです。 - 名無しさん (2018-03-30 03:14:36)
    • 5209.3(ライサンダーZ★8)四発 + 124.6(KFF50★8)七発 = [21709.4] では落ちない - 名無しさん (2018-03-30 03:14:51)
    • ・3000.0(ライサンダーF☆5)七発 + 364.7(レパード誘導ロケットM3☆4)二発 = [21729.4] で破壊 - 名無しさん (2018-03-30 03:15:08)
  • オフ72濃霧の激戦だけど、3番目に来る重装タイプとかカエルは最初からアクティブじゃないの? - 名無しさん (2018-04-13 23:18:49)
    • 上の者だけど、間違ってたら申し訳ない。ただ距離離れていてもこちらを狙ってくるみたいなんで。 - 名無しさん (2018-04-13 23:28:14)
      • 間違ってないよ。重装は足が遅いから判り難いけどカエルは殺到してくるよ。 - 名無しさん (2018-04-13 23:43:29)
        • それは良かった。増援も含め全ての敵はノンアクティブとあるから誰か訂正してくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2018-04-14 01:22:29)
          • 攻略記事の該当箇所をコメントアウトしておきました。 - thunderzd (2018-04-14 14:42:04)
  • M74空の軍勢エアレイダー。ZEXR、ガードポストM3、ライフベンダーZD、ニクスZC。開始したらすぐ前の水路を越えて右に。路面電車のレールの道を越えたすぐ左手にショッピングセンターの看板の建物があるので看板を見て右側側面、ツアーズ&チケットの看板のある入り口部分がやや安置。目の前の通りにZEXRを撒いてガードポスト置いて入り口に張り付くを第一波全滅までひたすら繰り返す。けっこう大量に釣れて被弾も多くなってしまうので、危なくなってきたらライフベンダーを。第一波全滅までにたぶん二つは使うことになるかと。ニクスは一機目は要請できるようになったら水路側にすぐ要請。一波全滅で二機目が呼べるかと思うがそれは後回し。多少釣られなかったのも出るはずなので近付いてZEXRを設置して安置に逃げ込んでから起動。一波全滅で二波が出現するので、無駄に釣らないようすぐZEXRはリロ。ガードポストも。リロが終わったらニクスの周りにZEXR撒いて起動、すぐさまガードポストとベンダーも置いてニクスに乗り込み、バーナーとカノンで攻撃。安置の建物は被弾避けにもなるので破壊しないようハウィツァーとミサイルは使わない。やはりけっこう大量に釣れてしまうがクイーンは反応しないはず。それでもアクティブ敵が二桁を切るかどうかあたりで弾切れになるかもしれないので、切れたらニクスを降りて再要請、ポストとベンダーが切れてたら再設置、ZEXRも間違いなく切れてるはずなので再設置。幼体に噛まれないよう何度かにわけると吉。運悪く噛まれてもZEXRをひたすら設置・起動すれば助かるはずなので諦めない。ニクスおかわりが来る頃にはアクティブ敵はZEXRで紫幼体以外は全滅してるだろうので残った紫は新ニクスでぶち殺す。あとはZEXRとポストをリロってから残りのクイーンを含む雑魚を掃討。もうミサイルは解禁してもいいしライフベンダーも一つ残ってるはずなので楽勝。 - 名無しさん (2018-04-24 00:05:58)
  • M71アンカー破壊計画・レンジャー。作戦もへったくれもない正面突破作戦。TZストークとリバシュと探知5で開始目前の2アンカーとその向こうの幼体アンカーを撃破しつつ前進。道路沿いではなく駅前広場をビッグアンカー方面に斜めに進むほうがいいでしょう。道路に出たら西へ(出現してるはずのニクス隊についていく感じ)。アンカー二つが見えるはずなので撃破。アーケルスが来るが無視してここらでビッグアンカーとその手前のアンカーも見えるはずなので撃破。アーケルスはガン無視でさらに西に進むと右手(北)に最後のアンカーが見えるはずなので撃破。あとはアーケルスを始末して終わり。いちいち書かなかったが道中雑魚は適宜撃破してリバシュも適宜使用して回復すること。怖いのはアーケルスに踏まれて即死するくらいか。 - 名無しさん (2018-05-30 11:31:30)
  • M71アンカー破壊計画・フェンサー。ハンドキャノン×2とヘルフレイム×2あたりで上のレンジャーとまったく同じでクリア可 - 名無しさん (2018-10-07 22:41:11)
  • 奪回2の【俺「」】とか余計なのいらんだろ - 名無しさん (2019-06-16 20:12:46)
  • オフ71レンジャー スパアシ+リバシュX+救護5で仲間を大事にする感じにしたら全然余裕だった。特に何も考えず順番にアンカー落としていける。アーケルスもスパアシなら全然怖くないし。 - 名無しさん (2020-04-07 13:39:38)
  • M74:空の軍勢INF、残り数体(5体)になったら強制攻撃モードっぽい? - 名無しさん (2020-05-03 10:28:45)
  • M75戦機侵攻が更新されたので見にきた、今回のとは関係ないと思うけどけど、レンジャーの攻略法はMLRA-TFとターミガンHAZでいいと思う、2案あるが方法が偏ってるしプロミネンスの方やってみたが本体に当てられないのと接近されるとほぼ詰みになる、MLRAで砲台減らしてからターミガンで本体を狙撃した方が確実で敵が多く残ってもミサイル砲台を落とせば勝ったも同然。プロミネンシストは何か特別な技巧を持っているのか - 名無しさん (2020-11-26 00:27:52)
  • 70でEMCSでビル壊すという作戦が書いてますがEMCSって建物壊せたっけ? - 名無しさん (2021-01-01 04:18:21)
    • EMCの概要にありますが「触れた建造物を破壊する」とあるとおり車体をぶつけてビルを破壊できます。 - 名無しさん (2021-01-02 07:45:29)

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最終更新:2020年10月03日 18:05