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オフ11/オン10 天空の炎


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ミッション概要


大型円盤の大編隊がこっちに向かっているらしい。
ここを通過し、街に怪物を投下するつもりだ。
それを許せば、計り知れない被害がでる。
絶対にここで食い止めなければならない。

まもなく空軍が到着する。
円盤の撃墜は空軍に任せよう。
俺たちは怪物を殲滅する。

マップ
山岳 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 54 64
アーマー限界 R/A:510
W:344
F:638
R/A:846
W:554
F:1058
R/A:3263
W:2064
F:4078
R/A:5947
W:3742
F:7434
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 1 撃墜不可 マップ外へ離脱する
何も投下しない
黒アリ 28 警備モード
金アリ(HARDEST以上) 2
第二波
(一定時間経過で出現)
輸送船 7 撃墜不可 マップ外へ離脱する
3~4隻は何も投下しない
┣黒アリ 折りたたみ内に記述 開始位置から見て北西・北東・南東に投下
┗金アリ(HARDEST以上) 5 開始位置から見て南西に投下
第三波
(一定時間経過で出現)
輸送船 7 撃墜不可 マップ外へ離脱する
3~4隻は何も投下しない
┣黒アリ 折りたたみ内に記述 開始位置から見て北西・北東・南東に投下
┗金アリ(HARDEST以上) 10 開始位置から見て南西に投下
+ 黒アリ投下数
出現する敵 出現数 備考
第二波 黒アリ EASY:?
NORMAL:?
HARD:15
HARDEST:?
INFERNO:22
北西に投下
EASY:?
NORMAL:?
HARD:13
HARDEST:?
INFERNO:19
北東に投下
EASY:?
NORMAL:?
HARD:12
HARDEST:?
INFERNO:18
南東に投下
第三波 EASY:?
NORMAL:?
HARD:18
HARDEST:?
INFERNO:27
北西に投下
EASY:?
NORMAL:?
HARD:16
HARDEST:?
INFERNO:27
北東に投下
EASY:?
NORMAL:?
HARD:14
HARDEST:?
INFERNO:21
南東に投下

ミッション全体コメント

高難易度では序盤の難関ミッション。ミッション11にして早くも変異種:金アリが出てくる。なんてことをしてくれたんだ…
軍曹たちは相変わらず合流してくれないので、プレイヤーの護衛はアサルト1部隊しか確保できない。
また軍曹チームに付いていくと包囲されるため、高難度では何らかの手立てがないと普通にサンダーする。

開始地点から北西に向かうと見通しのよい広い平地がある。先制攻撃に向くほか、動きやすいため乱戦も避けやすい。
第二波と第三波は投下位置がほぼ同じなので、迎撃ポイントを確保できれば以降は安定する。
敵に包囲される軍曹チームを囮にしつつ、第二波以降の投下前の時間を利用して移動しておくとよい。

なお、途中で味方がテレポーションシップに空爆、機銃掃射を行う。
当然誤射もあるので注意したい。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】スローターE23SAS、グレネードランチャーUMAX
【補助装備】軽量プロテクターE3などお好みで
【アーマー】2000あれば安定か

UMAXで数を減らしつつ接近されたらスローターで迎撃するというシンプルな作戦
初期配置はノンアクなのでNPCを回収して金蟻のいない(開始地点から見て)左側から攻撃開始。右側の金蟻がいる集団を攻撃するときは軍曹にターゲットが行くようにするとよい。
2波の前に空爆があるので当たらないように注意しつつ前進。テレポーションシップの後ろまで前進する。
敵が投下されたら近い敵から順次攻撃開始。UMAXの自爆に注意しつつ引き撃ちする。この段階でNPCを3人は生存させたい。
3波も同じようにやっていくことになるが途中でNPCは全滅すると思うので最後は緊急回避で逃げつつUMAXをうまく使って処理する。
注意点はUMAXでは金蟻を一撃で倒せないので位置を確認しておくこと。
今回使用した武器はいずれもハーデストクリアまでに拾えるレベルのものを使用したが、UMAZやスローターEZなどINF後半で拾える装備を使うとより楽にクリアできる。(UMAZは威力が育っていれば金蟻も一撃)


その2
【武器】モンスーン or スローター、アサルト or スーパーアシッドガン
【補助装備】軽量プロテクターE3

レンジャー部隊を回収したら初期配置の敵を片付け、空爆待ちの間に金蟻投下ポイント(初期位置から見て左後方にある山の上のマップ端付近)を目指す。
投下が始まったらある程度離れた位置からアサルトかスパアシで倒せるだけ倒し、接近されたらショットガンに持ち替えて処理する。
金蟻の処理が終わる頃に黒蟻の群れがやって来るので、同じように中距離から削れるだけ削って残りはショットガンで処理。
2回目の投下は1回目に比べて金蟻が5匹、黒蟻が16匹も増えるので、1回目と同じつもりでいると大群に飲み込まれて溶けるので注意。
黒蟻の大群は集団の横に回り込む感じで移動しながらショットガンでまとめて吹き飛ばすのがコツ。


その3
【武器】スローターE23(ほぼ★)、リバースシューターT1
【補助装備】軽量リキッドアーマーE2
【アーマー】1500ぐらい

NPC回収して第1波殲滅
殲滅終わったら初期位置後方の金蟻投下から山を下った辺りに陣取る(金蟻処理後、黒蟻がまとまって来ない位置)
近距離~中距離ならスローター2発で金蟻が倒せるので、黒蟻がごっそり来る前に金蟻を倒す
第2波は軍曹が黒蟻をある程度足止めしてくれるので苦戦はしない
第3波は金蟻半分ぐらい倒した辺りで黒蟻が合流してくるので、NPCを囮にしながら金蟻優先で引き撃ち
HP減ってきたらリバシュしとけば事故らない限り危ない所も無く終わる


その4
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】スローターE23DA or モンスーンM3 or スラッガーNN4 or スーパーアシッドガン
【補助装備】E3レーダー支援システム

始まったらすぐにNPCを回収して蟻をエメロで殲滅し、空爆の間に左前方にあるすり鉢状の広場に移動する。
この時道路沿いに進んでしまうと、広場の入り口あたりでNPC部隊がピンポイント空爆に当たってしまいごっそり削られる開発の罠があるので
最初に左の山を登ってから山伝いに進んでNPC部隊に広場の入り口を回避させることがポイント。
広場に着いたら左奥にある山へと続く坂道の下で待機し、投下が始まったら山を登りつつエメロを乱射して殲滅する。
第2波はエメロのみでほぼ殲滅できるが、第3波は1~3割程度生き残るはずなのでNPC部隊と共に近距離武器で迎撃する。
金蟻シップは向かって右側なので、そちらを優先的に狙うと金蟻が残りにくいかも?


その5
【武器】T4ストークAE、C30爆弾
【補助装備】軽量プロテクターE3

軍曹爆弾と貫通武器による引き撃ちを組み合わせたプラン。
引き撃ちする際は金蟻の処理を優先しよう。

まずは最初の蟻を始末し、軍曹達にC30爆弾を張り付ける。
上のプランにもある左前方のすり鉢状の広場に移動、第二波の降下を待つ。
適当なタイミングで軍曹爆弾を起動し、こちらに向かってくる蟻を引き撃ちで対処する。
あらかた処理したら、敵の予想進路上にC30爆弾を設置。
第三波も引き撃ちと爆弾の起動で処理してクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

私のガイストは、もう少し抑えてください。
【武器1】 ガイスト3、または、ブリンクボールD
【武器2】 パワーランスFD
【コア】 スカイハイ・コア
【アーマー】 550~

スカイハイブースト連発で空中からガイストを撒き散らします。連コン推奨。
空中ブースト連発でエネルギーが回復します。
それでもガイストを連発し過ぎるとエネルギーが足りないので、抑え気味にします。
高度が下がってきたら攻撃を止めてブーストで敵と距離を取りつつエネルギーを回復し、
山の高い位置まで移動したら、飛行を再開します。

ガイストでなくブリンクボールの選択もあります。
この場合、左側の山の向こうにある盆地の中央に敵を集めるようにします。
ブリングボールはエネルギー消費が無いので連続飛行時間が延びますが、
効果的に投げ付けるのが難しいので、戦闘時間が長くなりがちです。


INF縛り
【武器1】ドラグーンランスM3
【武器2】ディフューザー対地カスタム
【プラズマコア】ビッグコア以外の手持ちで一番良いもの(最適はスカイハイ)
【アーマー】初期値~

開始したら味方と合流して手近な蟻から突っつき、左側の群れを殲滅。
続いて右側に手を出し、金蟻を最優先で殲滅。
初期配置の処理が終わったらコントを放っておいて左後方の山にのぼり金蟻の出落ち準備をします。
味方が山登りをするのに時間がかかるので、初期配置処理~出落ち準備までは急いで行います。

投下が始まったら、落ちてくる金蟻をプスプスと刺していきます。
シップが動きながら投下しているのでだんだん位置がズレますが、一回目の投下は5匹だけなので処理は難しくは無いです。
金蟻処理が終わるころには仲間が追いついて、さらにその後方からは黒蟻の群れも来ます。軍曹は休憩時間。
仲間の頭を超えるようにディフューザーを設置し、自身はディフューザー範囲から漏れた蟻をつんつんして処理してください。
2回めの投下前にすべて処理できれば上々です。

次の投下も同じように出落ちを狙いますが、後半の投下分がエリア外になっており出落ちが出来ません。
地形と味方をうまく使って可能な限り金蟻処理を優先して、黒蟻が殺到してきたらディフューザーを投げてからその上を通るように飛んで軍曹たちの方へ逃げます。
味方が生きている間に多少距離を取れれば、あとは引き撃ちで楽に処理できる程度に減っているはずです。
地上でドラグーン引き撃ちをするときは小ジャンプしてから、というのを忘れずに。


ミラージュ垂れ流し
【武器】ミラージュ15S、マグ・ブラスターW
【コア】ビッグコア

ミラージュ15Sを垂れ流すプラン。
まずは最初の蟻を殲滅し、左前方のすり鉢状の広場に移動する。
その広場を拠点にして近づいてきた蟻をミラージュで迎撃してクリア。

そのまま垂れ流しているとすぐ緊急チャージになるので、エネルギー管理を徹底しよう。
蟻が少数ならマグ・ブラスターWで倒そう。


引き撃ち
【武器】8WAY・パルスマシンガン、マグ・ブラスターSP1
【コア】V4プラズマコアB型

2時代を彷彿とさせるWAY系パルスマシンガンの引き撃ちでアリを処理するプラン。
側面や背後に敵が回り込まないようにアリを誘導して、そのまま道路上で引き撃ちするだけ。
わざと囲まれてから脱出すると、引き撃ちに適した状況になりやすい。


エアレイダー

INFERNO

ヘリ空爆要請プラン
【武器1】 重爆撃機フォボス プラン4 (リロード☆6~)
【武器2】 重爆撃機フォボス プラン3 (リロード☆6~)
【武器3】 ZERA-GUN
【ビークル】 N9エウロス・ブレイズ
【アーマー】 200~

ヘリで飛んで下にアリを集めてフォボスに一掃してもらいます。

開始、レンジャーと合流、フォボス要請、フォボス要請、ZERA-GUN設置、を素早く行います。
遅れるとテレポーションシップに爆撃を遮断されて敵が多く残る場合があります。
残敵はZERA-GUNと軍曹ズと指揮下にしたレンジャー隊で殲滅します。
第一波殲滅時点でフォボス再要請可能にするには、リロードが☆6以上必要のようです。

殲滅後、空軍のデモンストレーションの間に右側の山の頂上まで登ります。
投下される敵との距離を取るのと、頂上からのヘリ離床で高度を取る時間を節約します。
敵が投下され、道路沿いに集まってきたら空爆要請します。プラン4, 3両方要請します。
ヘリのポイントが貯まるので投下要請、アリが近付いて来たらZERA-GUNで迎撃します。

ヘリで離床したら道路の上空に移動しながら最高高度に付けます。
しばらく待つとアリは山の崖の部分に集るので、或る程度集まったらフォボスを空中要請します。
第二波(一度目の投下分)には、フォボスを両方連続要請します。
第三波も同様に崖に集るのを待ち、空爆要請します。
ここは集り具合を見て二度に分けて空爆要請すると良いです。
特に金アリの残り具合を確認して確実に殲滅します。

空爆で残ってしまったら、ZERA-GUNを投下します。
自分も投下してしまったらZERA-GUNを起動して、反射神経のテストをします。

アイテム回収は困難です。
上手く黒アリ一匹を残す事が出来れば…


軍曹、お許し下さい!
【武器1】スプライトフォール パワーモード
【武器2】ロボットボムD型
【武器3】ZERA-GUN
【ビークル】ブラッカーE3G1、武装装甲車両グレイプAP2

誤爆を気にせずロボットボムやスプライトフォールをばら撒く非道プラン。
蟻が大量にいる場所に向かってロボットボムを撒いたり、スプライトフォールを要請する。
うまく蟻を大量に巻き込めばビークルで逃走することなく終わるだろう。
ロボットボムはなるべく複数の敵をロックオンして撒く方がいい。

レンジャー隊と合流して最初の敵を始末したら、軍曹の後ろに陣取りセントリーガンを適当にセット。
ついでにビークルを逃走経路の途中に置いておく。
第二波や第三波が降下したら戦闘開始!後退しながら攻撃する。

ブラッカーE3G1は逃走用というより蟻に榴弾砲を撃ち込むためのもの。
セントリーガンを搭載して後退しつつ戦闘したいのなら武装装甲車両グレイプAP2の方が適している。

ここまで出るもので
【武器】ZERA-GUN(Lv46)、フォボスプラン10(Lv56)、カノン砲D(Lv55)
【ビークル】デプスSレンジカスタム(Lv52)

デプスが育っていれば第1波を処理した段階でデプスが呼べる
あとはデプスの上にZERA-GUN乗せて引き撃ちすればよい。NPC隊は当然連れていく。
第2波以降はどうせくたばるのだから、軍曹達はカノン砲で蟻もろとも吹き飛ばしてしまえばよい。
フォボス10は道路に沿って要請してやれば良い感じになる。


フェンサー

INFERNO

空中散歩
【武器1】 (FG02高高度強襲ミサイル、または、アーケイン6連ミサイルG2、または、YH3散弾迫撃砲)×2
【武器2】 ブラストホール・スピアM4 + ガリオン軽量機関砲M3
【補助装備】 ダッシュセル3、アドブースター3
【アーマー】 1250~

第一波はテキトーに処理します。
以降はスラストジャンプで、マップ外周付近をパラグライダー気分で全力逃走逃げ撃ちします。
  • FG02高高度強襲ミサイルは攻撃しやすいですが火力不足です。時間がかかります。
  • アーケイン6連ミサイルG2は山の向こう側には若干届き難いです。
    高度を稼ぐため真上を向いて発射しますが、付近に樹などが無い事を確認します。
  • YH3散弾迫撃砲の場合、山を越えて攻撃は不可能ですが、平地や斜面に向かっている場合は殲滅速度が高いです。
    ジャンプブースターで攻撃しながら距離を取れるのも有利。

第二波投下前に開始位置から道なりに後方に移動し、投下される金アリを優先的に攻撃しておくと、
若干安全性が上がります。

スラストジャンプは四連続出来ないと谷間を飛び越えられず、敵との距離を取りづらいです。


機関砲と盾槍
【武器1】ブラストホール・スピアM5、タワー・シールド4E
【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、シールド保護装甲F型

盾槍での近接戦とガリオンによる遠距離戦を組み合わせたプラン。
軍曹に群がる蟻をガリオンで撃ち、軍曹が倒れたら引き撃ちに移行する。
第二波まではガリオンでも何とかなるが、第三波は盾槍を使わないと厳しい。
背後に回り込んでくる蟻に気を付けよう。


ブレード引き撃ち
【武器1】フォース・ブレードMAx2
【武器2】ジャックハンマーM4、ガリオン3Rバースト機関砲
【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター4

フォース・ブレードMA二刀流の引き撃ちで無理やり対処するプラン。
斬撃はNPCに影響しないことを利用して、囮の軍曹達に群がった蟻を斬っていく。
軍曹が倒れたら引き撃ちに移行する。

蟻はマキシマム二発で倒せるが、金蟻はもっと必要。
位置取りの関係上第二波以降は蟻に囲まれる状況に陥るのが欠点。
包囲網を突破して引き撃ちにもちこむ腕とアーマーが必要。


ボルケンダンス
【武器】ボルケーン・ハンマーZDx2
【補助装備】ダッシュセル3、V2スケルトン

ボルケンダンスで無理やり処理するプラン。
スタート地点の広場と軍曹たちがいる所を往復しながら踊るだけ。
サブ武器には槍盾や遠距離武器を持っていくと便利。
ダメージカットがあるとはいえ、金蟻に接射されるとごっそり削られるのでそれなりにアーマーが必要。


オンライン

INFERNO

金蟻投下ポイントに全員で集まって速攻をかけるのが楽。
投下ポイントはそこそこ広さもあるので、金蟻さえ先に処理してしまえば割と楽に戦えるはず。


某INF縛りの場合
よほど武器運が良くなければレンジャーは大体2波の時点でサンダーする(エアレイダーも然り)
よってウィングダイバーが敵のほとんどを惹きつけて処理する事になる為負担が大きい上に金蟻がいると事故率が跳ね上がる。
オーバーヒート=サンダーだと考えた方が良い。
事故を減らす為にも他の兵科がどうにか金蟻だけでも倒す必要がある。
つまりはチームプレイで戦って見せろと言う事だ。


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オフ12/オン11 広がる災禍


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ミッション概要


大型円盤が市街地に侵入した。
怪物を投下しているらしい。

くそっ! やつらはやりたい放題だ!

こうなれば上空に円盤がいようが関係ない。怪物を攻撃するぞ!
怪物を減らせば、それだけ市民が命を拾う。そのことを忘れるな。

マップ
浄水場のある街 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 9 54 65
アーマー限界 R/A:520
W:350
F:650
R/A:868
W:568
F:1086
R/A:3283
W:2077
F:4104
R/A:6017
W:3786
F:7522
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
第二波
(特定エリア進入、もしくは敵第一波全滅で出現)
W:パワーランス
┗W:パワーランス
3 合流不可
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
3
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 撃墜不可 マップを横切って行く
蜘蛛 6 手前のグループ・攻撃モード
15 奥のグループ・警備モード
第二波 輸送船 1 撃墜不可 移動しながら蜘蛛を投下
┗蜘蛛 50
第三波 輸送船 2 撃墜不可 移動しながら蜘蛛を投下
┗蜘蛛 35×2
第四波 輸送船 HARD以下:3
HARDEST以上:4
撃墜不可 停止してから蜘蛛を投下
┗蜘蛛 HARD以下:30×3
HARDEST以上:30×4
HARDEST以上で右奥に追加

ミッション全体コメント

輸送船から滝のように投下される大量の蜘蛛と戦うミッション。
NPCは全員合流不可だが、位置が悪いので放っておくと全員わたあめにされてしまう。
隊長が見分けにくいフェンサーはともかく、NPCウイングダイバーは隊長を峰撃ちして部下を回収することも検討したい。
どうしてもNPCフェンサーも回収したい場合は、気絶しないよう何度か軽く峰撃ちし、被弾時ボイスで隊長を判断可能。

二波、三波は待機位置が悪いと頭上に蜘蛛を投下されるので注意。
また、第四波は軍曹を包囲するように投下される。開始位置右側(浄水場方面)へ引き撃ちすることで包囲網を突破できる。
ビル街を挟めば蜘蛛の進軍は大幅に鈍るので、上手く引っ掛けるように引き撃ちすると良い。


レンジャー

INFERNO

必要ならばウイングダイバー隊を回収し、アンダーアシスト(E2以上)で外周を走り回りつつ、
ミサイルを垂れ流すなり狙撃するなりしていればミッションクリア。
根気と焦らない精神さえあれば、初期体力でも問題なくクリア可能。


その1
【武器】ME4エメロード、適当な近接武器
【ビークル】フリージャー2
【アーマー】初期でも可

定番のバイクで外回り。時間はかかるが、初期体力でもクリア可。
第2波まではほとんど動かずにエメロードをぶっ放していればよい。
第3波、第4波はエメロードだけでは捌ききれないので、バイクで外回りしながら距離とってエメロード連射。
バイクは2周分しか燃料もたないので、支援ポイントたまったら即召還すること。
近接武器は近寄られた場合の保険。運が良ければ使わずに済みます。


INF縛り
【武器1】 ペネトレイター、ドゥンケルN224、ミニオンブラスト、G&M-24S等 そこそこの射程と連射がきくもの
【武器2】 リバーサーM2/M3、ハイサイクルリバーサーD、リバースシューターT1等 バイク修理用
【補助】  フリージャー2
【アーマー】 200~

第一波を殲滅後、第二波投下前にダイバー隊長に休暇を取得させて部下二人を引率します。
開始位置付近まで戻って軍曹とフェンサー隊に集っている蜘蛛を攻撃し、功績が溜まり次第バイクを要請してください。
バイクが来たら公園前の大通りを左右どちらかに曲がってしばらく進み、公園方向を向いてスタンバイ。
ダイバー以外が全滅して蜘蛛のタゲがこっちに来たら、機銃を撃ちながらまっすぐ蜘蛛の群れの中に突っ込んで反対側へ駆け抜けます。
反対側に駆け抜けたらUターン。長射程武器があるなら蜘蛛が離れてるうちに少し撃っておくといいですが、必須ではありません。
また、バイクに傷がついていた場合はリバーサーをかけておきましょう。

最終波までこれを繰り返すだけでOKです。予備のバイクは功績が溜まり次第呼んでおくといいでしょう。


ミサイル引き撃ち
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】適当なアサルトライフルかショットガン
【補助装備】E3レーダー支援システム

バイクやアンダーアシストを用いない引き撃ちプラン。
最初から外周に移動してNPCに群がる蜘蛛にミサイルを乱射する。

始まったら後退しつつミサイルをばら撒いて殲滅する。
外周に到達したら、そこからミサイルをばら撒いて蜘蛛を倒していく。
第三波までは何とかなるが、第四波は数が多いので外周を移動しながらミサイルを撃っていく。
蜘蛛に迫られたら残っている建物を利用しながら武器2で応戦しよう。


ウイングダイバー

INFERNO

私のガイストは、もう抑え切れませんよ!
【武器1】 ガイスト3
【武器2】 パワーランスFD
【コア】 V3プラズマコアB型
【アーマー】 550~

ガイストをばら撒きながら退き撃ちします。
ウイングダイバー隊長をイかせてチームを引き継いでおくと良いでしょう。


蜘蛛と町を壊滅させるプラン
【武器】ミラージュ15S、グリット・ショットW15
【コア】ビッグコア

グリット・ショットで整地してミラージュを垂れ流す文明崩壊プラン。
始まったらミラージュで蜘蛛を殲滅、グリット・ショットで周囲の建物を破壊する。
浄水場方面に移動し、軍曹たちに群がる蜘蛛をミラージュで殲滅していく。
第四波は浄水場付近に蜘蛛を投下するので、そちらを優先して倒そう。
なお、アイテムを回収する際は蜘蛛を一匹残しておくこと。


引き撃ち
【武器】8WAY・パルスマシンガン
【コア】V4プラズマコアB型
【アーマー】2500~

WAY系パルスマシンガンの外周引き撃ちプラン。
サブ武器はEXグレイプニールやマグ・ブラスターなど各自好きなモノを持っていこう。
頻繁に接近されるのでアーマーは多い方がいい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器】ZERA-GUN、重爆撃機フォボス プラン4、バスターボム
【アーマー】2000くらい

爆撃機頼みの作戦。初期配置の敵はZERA-GUNで蹴散らせばおK。
第二波は敵の投下と同時に爆撃機を呼べばほぼ一掃できる。
第三波は1つ目のシップからの投下が始まったら爆撃。次の爆撃機を呼ぶポイントが足りなかったらバスターボムで残党を狩り、ポイントがたまったら2つ目のシップから沸いた敵に向けて爆撃。残党はZERA-GUNとバスターボムで狩る。
第四波投下までにスタート地点から真後ろの道を突き当たりまで進み、投下が始まったら爆撃。敵の数が多いので、適当にやっても最低でも2回は連続で爆撃できます。
3回目の爆撃は、残った敵がある程度まとまってから行い、後は残った敵をZERA-GUNとバスターボムで仕留めればおしまいです。


外周引き撃ち
【武器1】スプライトフォール パワーモード
【武器2】重爆撃機フォボス プラン4
【武器3】ZERA-GUN
【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2

要請で蜘蛛を蹴散らし、危なくなったらビークルで外周を逃げ回るプラン。
最初は重爆撃機フォボスを要請してNPCごと蜘蛛を爆殺。すぐにビークルを要請する。
後は適当に攻撃しつつ危なくなったらビークルに乗って外周へ行こう。

武装装甲車両グレイプAP2は耐久度がイマイチなので、攻撃されるとすぐに大破する。
無茶はせずなるべく丁寧に扱おう。
あらかじめセントリーガンを上に乗せておいて、逃走前に起動しておくとグッド。


フェンサー

INFERNO

ミサイル逃げ撃ち
【武器1】 (FG02高高度強襲ミサイル、または、M2ブラッドストーム)×2
【武器2】 近接武器 + ガリオン、またはデクスター系機関砲、または軽迫撃砲
【補助装備】 ダッシュセル3、アドブースター3
【アーマー】 1250~

スラストジャンプでミサイル逃げ撃ちします。
FG02がビル街で好適ですが、リロード時間が長く、うっかり自爆があるので、
ブラッドストームM2は安全性の面で有効です。
結局、武器2で退き撃ちの方が安定します。


引き撃ち
【武器】FG20ハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V3スケルトン

ガトリングの弾幕で蜘蛛を蹴散らすプラン。
第三波からFG20ハンドガトリングの弾数が足りなくなるので、ブーストジャンプを使った引き撃ちに移行する。
サブ武器に高機動セットを用意しておくと引き撃ちが捗る。


槍盾
【武器】ブラストホール・スピアM5、タワー・シールド4E
【補助装備】シールド保護装甲F型、V3スケルトン

盾で防御しながら蜘蛛を突いていくプラン。サブ武器には高機動セットを仕込んでおこう。
第三波まではあまり問題ないが、第四波に囲まれるとかなり苦しい。
敵の数が減るまで高機動セットで距離を離すことを優先した方がいいかもしれない。


オンライン

INFERNO

敵の攻撃力や体力増加の影響もあって、エアレイダーが綺麗にフォボスを決められなかったりすると中々キツイミッション。
最終波は初期位置や公園を取り囲むような形で降ってきてあっという間に囲まれるため、機動力のない兵科は糸に巻かれて死ぬんだよォ!
外周引き撃ちへの移行も視野に入れておこう。


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オフ13/オン12 転機




ミッション概要


入隊、おめでとうございます。

エイリアン襲来からすでに5ヵ月。
我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。

大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。このままでは、力尽きるのも時間の問題です。
それでも、怪物駆除以外にできることはありません。
大型円盤を破壊する方法さえあれば……。

マップ
郊外
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 9 54 66
アーマー限界 R/A:529
W:356
F:662
R/A:891
W:582
F:1086
R/A:3304
W:2090
F:4130
R/A:6088
W:3830
F:7610
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
輸送船一隻撃墜後少し移動すると合流可能
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 3
┣黒アリ NORMAL以下:21
HARD:16
HARDEST:14
INFERNO:12
開始時右の輸送船から投下
最初にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
┣黒アリ NORMAL以下:24
HARD:19
HARDEST:16
INFERNO:14
開始時左の輸送船から投下
二番目にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
┣黒アリ NORMAL以下:32
HARD:25
HARDEST:22
INFERNO:19
開始時奥の輸送船から投下
最後にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
┗黒アリ 28 テレポーションシップ2隻撃墜で投下 1回のみ
補正1.0倍
攻撃モード

ミッション全体コメント

~5ヶ月後~
テレポーション・シップ(輸送船)を撃墜するミッション。
味方は軍曹たちのみだが、通常投下されるアリは警備モード。市民も多数登場する。ここまで来れた民間人…改め隊員ならば苦戦しないだろう。
ただし市民はテレポーション・シップに近づくと出現するので、あまり急いで接近するとアリが投下される頃には消えていた、なんてこともありえる。
装備や腕前が十分なら問題ないが、不安なら軍曹たちと歩調を合わせよう。
一回だけ発狂モード(大量投下)があるので、そちらにも注意。

なお、どういうわけなのか難易度が上がるにつれて投下数が少なくなる。設定ミス…?

ちなみにここのシップは一定コース上を常に飛行しているため、高度が変化する。
低い位置に来る事もあるため、短射程の武器しかない場合でも攻撃が届く可能性がある。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】接近戦用の武器(貫通属性付きだと便利)、射程距離が長い武器(スナイパーライフルなど)
【補助】何でもOK

演出中に一番近いシップへ近づき、ハッチが開いたら弾をブチ込み撃破する。
後は雑魚を処理しつつ残ったシップを攻撃するだけ。


その2
【武器】ライサンダーF、T4ストークAE
【補助】軽量プロテクターE3

初期位置側の田んぼ付近から高い位置のシップを狙撃→迎撃を繰り返す。
常時補充される蟻はノンアクティブでアクティブになった蟻も建物に足止めされてばらけるので、焦らず1匹ずつ確実に仕留めよう。
ただし、2隻落とした後に投下される蟻だけは最初からアクティブなので注意。


ウイングダイバー

INFERNO

【武器1】射程距離が長い武器(ライジン、プラズマ・グレートキャノンなど)
【武器2】対黒アリ用の武器

雑魚を処理しつつシップを長射程の武器で攻撃するだけ。
ハッチ内部に飛行してドラグーンランスやファランクスなどで速攻を狙ってもいい。


エアレイダー

INFERNO

【武器1】リムペット・スナイプガンF3
【武器2】ZERA-GUN
【武器3】対黒アリ用の自衛武器(FZ-GUN MDや150ミリ単装砲ラピス2など)
【ビークル】なんでもOK

演出中に一番近いシップへ近づき、ハッチが開く前にZERA-GUNを設置しておく。
ハッチが開いたらZERA-GUNを起動し、リムペット・スナイプガンでハッチ内部を攻撃して撃沈する。
後は雑魚を処理しつつ残ったシップを攻撃するだけ。

ビークルはなんでもいいが、黒アリを始末しやすいモノ(コンバットフレームやグレイプなど)の方が使いやすいかもしれない。
軍曹と合流しておくと雑魚処理がちょっと楽になる。


フェンサー

INFERNO

【武器1】長射程の武器(ハンドキャノン、ガリア重キャノン砲、重迫撃砲、ガリオン機関砲など)
【武器2】対アリ用の武器
【補助】何でもOK

基本的に他の兵科と同様に黒アリを処理しつつ長射程の武器でシップを攻撃するだけ。

ハンドキャノン二刀流を使う場合、砲口安定化装置を装備しておくと制御しやすくなる。
ブーストジャンプでシップのハッチに近づいて接射する練習をしてもいい。


オンライン

INFERNO

輸送船を三隻とも速攻すればすぐにクリアできる。
各自分担を決めておき、高威力長射程の武器をハッチにねじ込んでやろう。
ただし輸送船のハッチは三隻同時に開くわけではなく、個体により開くタイミングが異なる点に注意。





オフ14/オン13 駆除




ミッション概要


市街地に怪物が出現。突然の襲来のため、市民の避難が終わっていません。
ただちに現場に向かい、駆除チームを支援してください。
なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。
十分に注意してください。

マップ
団地 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 10 55 66
アーマー限界 R/A:539
W:362
F:674
R/A:912
W:595
F:1141
R/A:3323
W:2102
F:4154
R/A:6157
W:3873
F:7697
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
6 合流不可
敵第四波以降に目標地点到達後、合流可能
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 25
第二波 蜘蛛 10 警備モード
蜘蛛 18 ↑のグループ2体撃破で出現
第三波 黒アリ 20 待機モード
黒アリ 40 ↑のグループ12体撃破
もしくはプレイヤーが特定エリア侵入で出現
第四波 黒アリ 5 待機モード
第五波 赤アリ 40
第n波
(それぞれ接近で出現)
黒アリ 7 第一波横の商店街
黒アリ 7 マンション手前の4箇所
蜘蛛 7
蜘蛛 7
赤アリ 7

ミッション全体コメント

待機モードのグループに接近・移動中に地中からの出現の奇襲、の連続。
地中から突然出現というパターンがありますよ、という顔見せ的な意味合いか。
行く先々に市民も沸くので、ターゲットを押し付けながら安全に戦える。
道中の接近湧きグループ(第n波に含まれるグループ)に関しては接近さえしなければ出現させずにクリア可能。
そのため、マップ端からミサイルなどで爆破しまくれば最低限の敵数と労力でクリアできる。


レンジャー

INFERNO

ミサイル垂れ流し
【武器】ME4RエメロードS、接近戦用の武器(貫通属性付きだと便利)
【補助】E3レーダー支援システム(エメロードの射程距離が長ければ不要)

ミッション全体コメントの通りにその場からミサイルを垂れ流すだけ。
ミサイルの性能がある程度あれば特に問題なくクリア可能。
余裕があれば第四波を残してアイテムを回収したり、地中増援を退治するのもアリ。


ウイングダイバー

INFERNO

ホーミング垂れ流し
【武器】ガイストD、接近された際の自衛武器(レイピア、マグ・ブラスターなど)
【コア】自由

基本的にその場からガイストをばら撒くだけ。
開始直後は自爆しやすいので注意。
赤蟻が出現するので、自衛武器は非爆発物のリロード型が適している。


市街地崩壊
【武器】グリット・ショットW15、ミラージュ15S
【コア】ビッグコア

グリッド・ショットで整地してミラージュを垂れ流すプラン。
特に言うことはないが、赤蟻に捕まると脱出は難しいので気を付けよう。


ホーミング垂れ流し改
【武器】サイ・ブレードα、マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

サイ・ブレードαを垂れ流し、寄って来た敵をマグ・ブラスターWであぶるだけ。
NPCへの誤爆や緊急チャージを恐れずに景気よくサイ・ブレードαをぶっ放そう。


エアレイダー

INFERNO

ミサイル垂れ流し
【武器】自衛武器(リムペット・スナイプガン等)、ZERA-GUN、爆撃機または砲兵隊など
【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2

その場を動かずに敵を倒して功績を稼ぐ。
蜘蛛を倒すとビークルを呼べるようになるのですぐに要請。
要請後はミサイルを垂れ流すだけだが、一機では弾数が足りないので注意。


設置兵器祭り
【武器】ロボットボムD型、ZERA-GUN、FZ-GUN MD
【ビークル】武装装甲車両グレイプM9

設置兵器で敵を倒して功績を稼ぎ、ビークルを要請したらそれに乗って敵を蹂躙していく。
市民を襲っている敵にロボットボムを送り出してやろう。
ビークルの上にセントリーガンを設置して走り回るのも有効。


フェンサー

INFERNO

ミサイル垂れ流し
【武器】アーケイン6連ミサイルまたはFG02高高度強襲ミサイル、自衛武器
【補助装備】自由

その場からミサイルを垂れ流すだけ。
終盤の赤蟻は数が多く接近されることもあるので、必ず自衛武器を持っていくべし。


随伴
【武器】フォース・アックスG2x2
【補助装備】ダッシュセル3など

ダイバー隊に随伴し、フォース・アックスの通常攻撃を連射して敵を蹴散らす。
随伴する関係上第三波が難所(地中増援に囲まれる)であり、サブに高機動武器や槍盾をセットしておくと安心。
NPCがマンションに引っかかったら、フォース・アックスのマキシマムで建物を破壊しよう。


オンライン

INFERNO

無敵の市民を囮にして各々誘導兵器ブッパしてれば簡単に終わる
最終波の赤蟻はかなりタフなので、引き撃ちする必要が出てきたりする
片方の武器は赤蟻対策出来るものにしておこう





オフ15/オン14 巨船破壊作戦


M14:駆除 ≪ 前 | M15:巨船破壊作戦 | 次 ≫ M16:孤立


ミッション概要


マザーシップ攻撃作戦を開始します。
マザーシップは市街地上空に滞空。
これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。

このままでは被害が拡大するばかりです。
空軍の攻撃を待たず、地上部隊はマザーシップに接近。怪物とドローンを駆逐してください。
その後、マザーシップを攻撃します。

マップ
欧州市街 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 10 55 67
アーマー限界 R/A:548
W:368
F:686
R/A:935
W:609
F:1169
R/A:3344
W:2115
F:4180
R/A:6227
W:3917
F:7784
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 合流不可
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5
ブラッカー 2
第二波
(一定時間経過)
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 バトルドローン 30 待機モード
黒アリ 40
マザーシップ 1 破壊不可
第二波 カエル兵(ライフル) 14
カエル兵(ライフル) 1 HARD以上で中央部隊に追加
第三波 カエル兵(ライフル) 20 待機モード
撃破しなくてもクリア可

ミッション全体コメント

カエル星人ことコロニスト初登場のステージ。
第三波は全滅させなくとも一定時間でステージクリア。
待機モードなので特に理由がなければ近寄ったり攻撃したりしないのが吉。


レンジャー

INFERNO

装備:Y21インパルス+MEXエメロード+要請ポイントの低いヘリ

第一波の蟻とドローンをエメロードで攻撃。ヘリが要請可能になったら、即要請して第一波の全滅前に離陸して最も高いビルの屋上へ行く。
味方が全滅してコロニストがビル下まで来たらインパルスを落として攻撃。上下方向の向きでインパルスの空中炸裂時の攻撃方向を制御できるので適時調節すること。
敵の頭にインパルスが乗っかると起爆しにくいのでリロードしたほうがよい。


随伴兵
【武器1】スローターE23DA
【武器2】ターミガンHA2
【補助装備】自由

近距離の敵はショットガン、遠距離の敵はスナイパーライフルで始末する。
NPCと同行しつつ公園に向かう方がダメージを受けにくい。
蛙は建造物に隠れながらショットガンで闇討ちする。


ウイングダイバー

INFERNO

装備:ミラージュWR15+ヘブンズ・ゲートD10+飛行可能なコア

レンジャーと同じく、適切なタイミングでビルに登る。
ヘブンズ・ゲートは長押しせず、ビームを集中しないと再生能力のせいで時間がかかってしまう。


接近戦
【武器】ドラグーンランスM3、EXグレイプニール
【コア】ビッグコア

主にランスによる接近戦で処理するが、補助としてグレイプニールを使うプラン。
どうしても撃たれやすいのでアーマーがある程度ないと難しい。
先走らずにNPCと一緒に行動すると被ダメージを抑えられる。

第一波はグレイプニールを適当な位置に投げた後、近づいてきた敵をランスで撃破する。
第二波は降下先に先回りし、降りてきたコロニストをランスで纏めて貫く。
自信とアーマーがあれば第三波に手を出してもいい。


エアレイダー

INFERNO

その1
充分な性能の爆撃か機銃掃射とセントリーで初期配置を制圧、充分な性能のトーチカとガンシップで第二波を制圧すれば楽勝

機甲猟兵
武器1: オフェンシブテリトリー
武器2: リムペット・スナイプガンF3
武器3: ロボットボムD型
ビークル: ニクス リボルバーカスタム
アーマー: 1000~

ドローンをスナイプガン、アリをロボットボム、カエルをリボルバーカスタムで狩ります。

レンジャー隊二個の指揮権を譲り受けます。
オフェンシブテリトリーを設置して、近いドローン、ロック距離内のアリから順に制圧していきます。
全滅させる前に、カエル投下の広場に射線が通る位置ニクスを要請します。

カエルが投下されたらニクスに搭乗して撃ちまくります。建物もミサイルで破壊します。
リボルバーカスタムの耐久度ならば正面から薙ぎ倒すのに不足はありません。


移動式セントリーガン
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】ZERA-GUN
【武器3】FZ-GUN MD
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

始まったら停車中の戦車の上部にセントリーガンを張り付ける。
戦車が移動を開始して接敵したらセントリーガンを起動、スナイプガンで敵を攻撃しながらNPCと一緒に進軍する。
広場に着いたらセントリーガンを適当に設置し、予め要請しておいたビークルに乗りこむ。
後は降下してきたカエルちゃん達を派手に歓迎するだけ。

戦車にセントリーガンを設置する際、地面と水平になるように設置しないと火炎で戦車が壊れる可能性がある。
戦車上部の平らな部分に設置するようにしよう。


フェンサー

INFERNO

高高度強襲ミサイルによる制圧戦
武器1: 近接武器 + ガリオン3Rバースト機関砲
武器2: FG02高高度強襲ミサイル(☆5~)×2
補助装備1-2: マルチチャージャー、または、ダッシュセル+アドブースター
アーマー: 1000~

補助装備にマルチチャージャーを装備した場合もう一つは何でも良いので、
レッグスケルトンでも装備すると良いでしょう。

まずレンジャー隊二個の小隊長に指揮権を譲って貰います。
以降、近い円盤から順に撃墜し、接近するアリを殲滅します。
外周路に後退して少しずつ撃破するのが良いですが、アーマーが多く戦闘技能に
自信があれば前進してウイングダイバーと共に殲滅を図っても良いです。
ミサイルを使いたくなりますが、外周路のマップ内側の建物を壊しすぎると
後で不利になります。

円盤2-3機になったら回復アイテムを集め、味方を回復します。
その後残敵を殲滅し、外周路の建物で射線を遮る位置でカエルの投下を待ちます。

カエルは高高度強襲ミサイルで、外周付近の建物に隠れながら攻撃します。
欧州市街地は高装ビルが三棟しかないので高高度強襲ミサイルが極めて有効に働きます。
近付かれたら味方に押し付けるようにして武器1の慣性ジャンプで引き離し、ミサイル攻撃します。


盾槍ミサイル
【武器1】ブラストホール・スピアM6、タワー・シールド4E
【武器2】アーケイン6連ミサイルGAx2
【補助装備】ディフレクト・セルAX、V3スケルトン

第一波はミサイルで、第二波は盾槍で処理するプラン。
ミサイルで自爆しやすいので、最低でもそれに耐えるだけのアーマーが必要。

第一波はその場からミサイルを垂れ流して処理。
第二波は降下場所で待ち構えてスピアで貫く。二段目を当てればヘッドショットでなくても即死する。
第三波は手を出さずにやり過ごしてクリア。


オンライン

INFERNO

蟻の酸接射でNPCが瞬殺されるので囮には出来ない
誘導兵器は中央の蟻まで釣ってしまう可能性が高く、失敗原因になりやすい
手前から少しずつ処理していこう


M14:駆除 ≪ 前 | M15:巨船破壊作戦 | 次 ≫ M16:孤立


オフ16/オン15 孤立




ミッション概要


お前か!?
無事でよかった。
街はエイリアンに占拠されたようだ。
建物に身を潜めて生き延びたが……部隊は壊滅。
俺たちは敵の中に取り残されたというわけだ。
このままではいずれ発見され、殺されるだろう。
行動をおこすぞ。
生存者を捜し、力を合わせて脱出する。
大丈夫だ。俺に考えがある。
まず、俺の話を聞け。

マップ
欧州市街 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 11 55 67
アーマー限界 R/A:558
W:374
F:698
R/A:957
W:623
F:1196
R/A:3364
W:2128
F:4206
R/A:6297
W:3960
F:7871
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
指南終了または敵アクティブ化で合流可能
R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
2×2 指南終了または敵アクティブ化で合流可能
W:マグ・ブラスター 1
F:ガリオン軽量機関砲 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 カエル兵(ライフル) 1
HARD以下:5
HARDEST以上:7
東北東
3 南東
HARD以下:5
HARDEST以上:7
南南西
1 西南西、開始位置周辺
HARD以下:3
HARDEST以上:5
西南西
1 西
HARD以下:5
HARDEST以上:7
西北西
2 北西
※隊長扱いのショットガン隊員は死亡すると部下のアサルト隊員と合流できなくなるので注意

ミッション全体コメント

八方を計34体(HARD以下では26体)のコロニスト(カエル兵)に囲まれている。
開幕、軍曹が戦術指南をしてくれる。初見時はぜひ聞いておこう。
一応、敵をアクティブにさせることで軍曹の話はスキップできる。

このミッションでもほとんどのコロニストは2~7体の小隊で行動している。斉射や十字砲火に注意しよう。
HARD以下ならばコロニスト小隊は最大でも5体だが、高難易度では一部の敵小隊の規模が大きくなる。
特に7体一小隊のグループは乱戦になりがち。軍曹「全員を同時に相手にするのは難しい」
なお、始めに西南西にいるコロニストを攻撃すると高確率で南南西のコロニストグループが反応してしまう。

開けた場所が少ないので、身を隠しながら奇襲しやすい。
狙撃手にとっては、逆に建物が邪魔で狙撃しにくい。


レンジャー

INFERNO

プロミネンシストに贈る
武器1: プロミネンスM2
武器2: MLRA-TW
補助装備: 多重ロックシステム
アーマー: 1000~

プロミネンスM2は、マザーシップが撤退してから使用可能です。

軍曹のセミナーを抜け出して、開始位置から右前に単独で散歩しているコロニストを襲います。
MLRA-TWの多重ロックを堪能した後は味方と合流して外周路に出て、反時計回りに移動して、
外周に近い小隊を攻撃します。
プロミネンスM2で先制攻撃し、なるべく散らして連続攻撃して近付く敵を手負いにします。

近付いて来たら、建物に隠れてMLRA-TWで攻撃します。
横を向き視点を下げて発射すると建物に隠れたまま横の道から来る敵に攻撃可能です。

開始時点の右と後方に居た団体様は、連動する数が多いので後回しにします。
攻撃する際は距離を置いてプロミネンスを撃ち込みます。
複数固まっている事が多いので、複数を爆発に巻き込むのを期待できます。

その2
武器1: SGN-K9
武器2: 4号弾
補助装備: EF31ネレイド2 要請pt☆4以上
アーマー: 1000

SGNで1体を倒しその死骸を盾に貫通で攻撃すればほとんどダメージは受けません。

開始時に向いている方を北として、最初に南に敵集団の間を走り抜け、南端の方にいるカエル兵3体を倒します。
外周沿いに西へ進み西端の方にいる4体の小集団を倒します。
外周を南→東→北へ進み1体だけいるカエル兵と北西の集団から少し離れた2体だけを上手く呼びます。
1体だけの方が少し開けた場所へ繋がる道路上にいるあたりで攻撃すると釣り出しやすいです。
ここで3体倒したところでネレイドを要請可能になるので要請し搭乗、開始地点すぐ北にある真ん中のへこんだ建物に登ります。
周囲のカエル兵を4号弾でアクティブにし、あとは屋根に隠れながら4号弾を投げ落とすだけです。
ほぼダイバーの安地攻略と同じです、離れた所の相手も近くの同じ建物で同じことをすればクリアできます。
偶に反応した敵がプレイヤーを無視して味方に向かってしまうことがあり、その場合一斉にアクティブ化してしまうのでその場合は再出撃しましょう。


ウイングダイバー

INFERNO

グレート☆スナイパー
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: EXグレイプニール、または、ディフューザー対地カスタム
コア: 飛べるやつ
アーマー: 550~

高層ビルの上からグレートキャノンで狙撃します。
軍曹のセミナーは抜け出して飛びます。

「私だけなら逃げられる。でも仲間を見s・・・・・イヒヒ」

…と思いきや、コロニストの攻撃が消極的なので、味方にグレートキャノン直撃や、
周囲の建物を破壊しなければ味方は生き残ります。

グレートキャノンの大爆発に複数のコロニストを巻き込むようにします。
殆どが味方の方に向かいますが、ビルの下に寄って来たら武器2で攻撃します。
ビル周辺建物の陰に隠れるようなら、グレートキャノン40~50%チャージを撃ち込むと、
爆発が小さく、また武器2と合わせて充分なダメージを与えられます。


偶に事故る安地利用
武器1:ミラージュ等の建物を壊さない誘導兵器
武器2:ディフューザー対地カスタム
コア:屋根に乗れれば何でも可、ラッシュ系コア推奨
アーマー: 初期値で可能

始まってすぐ正面の屋上が三角屋根で中心が低くなってる建物に乗る。
屋上の平坦な所の適当な角に行き誘導兵器でカエル兵をアクティブにする。
角に行く理由はカエル兵が集まり易いのと、稀に登ってくる奴を出しにくくする為。
集まったカエル兵をディフューザーで攻撃する、最大溜め+少し前進で身を晒さずに攻撃できる。
後は全滅までディフューザーを投げるだけ、離れた所の敵も近くの同じ建物で同様の事をすれば良い。


エアレイダー

INFERNO

市街清掃計画
武器1: パワーアシスト装備
武器2: ZERA-GUN
武器3: ロボットボムD型
ビークル: 移動、バリケード用にブラッカー
アーマー: 1000~

建物の陰からパワーアシストしてロボットボムを走らせます。
足止め用にセントリーガンを併用します。
あればロボットボムDZとD型を使う方が良いです。

戦車ポイントが貯まったら要請し、外周路に敵を誘き寄せるようにして、
敵が向かってきた場合は戦車に隠れてロボットボムを投げるのが良いです。

味方と一緒に行動するので、パワーアシストはポストが有効です。

その2
武器1: 電磁トーチカGH
武器2: バルカン砲M1
武器3: 105ミリ速射砲Y
ビークル: 要請ptが低い上位デプスクロウラー
アーマー:初期値でも可

開幕は後ろのカエルの集団の正面にトーチカを置き、ガンシップで攻撃を仕掛ける。
殲滅したらデプスクロウラーが呼べるようになるので要請する。
デプスクロウラーが来たら残りのトーチカを隙間がなくなるようにデプスクロウラーの頭に張りつけ、
後はそれで移動しながらガンシップで残りのカエルを倒してくだけ。
トーチカがデプスクロウラーを包み込んでくれるのでプレイヤーもデプスクロウラーも全くダメージを受けない。
ガンシップを要請するときはデプスクロウラーに誤射しないように上に登るか横に移動してからビーコンを撃つようにしよう。
NPC隊員は回収してもしなくてもどっちでも良いが、ガンシップのビーコンを誤射してしまう可能性があるのでしない方がいいかも。

棒立ち
パーソナルシェルター(Lv40)、その他

パーソナルシェルターが育っていればそこに籠もって集団の正面から堂々とミニガン等をぶっぱなすことが出来るぞっ
集団を殲滅する度にNPC回復とシェルターリロードで大勝利だっ


フェンサー

INFERNO

射撃戦
武器1: 近接武器 + ガリオン3Rバースト機関砲
武器2: NC202ハンドキャノン×2
補助装備1: マルチチャージャー3-3
補助装備2: 砲口安定化装置4式
アーマー: 1000~

ガリオンで外周路に誘き寄せ、慣性ジャンプで距離を取ってコロニストが
顔を出したところを武器2で射殺します。
アクティブ数が1-2人になり、建物に隠れているようなら慣性ジャンプで接近、
慣性ジャンプでガリオンを撃ちながら飛び込んで仕留めるのも良いでしょう。

開始後味方と合流せず、開始位置正面方向にいる孤独のコロニストを襲撃します。
以降、開始位置の右と後方の二つの団体、広場にいる孤独のコロニストは後回しにして、
それ以外の小隊をマップ左回りに始末して行きます。

件の二団体は味方に近い方から、距離を取ってガリオンで攻撃して味方に向けさせます。
ジャンプブースター強化で建物の上から撃つと良いです。
味方との戦闘で建物に隠れているところを射撃します。


ハンマー強襲
【武器】ボルケーン・ハンマーZD、デクスター自動散弾銃G
【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4

ボルケーン・ハンマーで蛙を殴るシンプルプラン。
真正面から殴りかかると撃たれるので、建物を利用した闇討ちを推奨。
NPCとの合流は自由。


オンライン

INFERNO

テンペストとグレイプニールを用意。
ダイバーが正面の建物に乗り味方が建物の陰に隠れた所でグレイプニールを投げる。
味方は反応していない個体を適当にアクティブにしつつダイバーに敵が全て集まるまで隠れる。
集まった敵をテンペストで爆破で終了。





オフ17/オン16 災いの使役者


M16:孤立 ≪ 前 | M17:災いの使役者 | 次 ≫ M18:洞穴の秘密


ミッション概要


エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。
敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。
このエリアにも敵歩兵が接近中です。攻撃チームを派遣しました。援護してください。

マップ
浄水場のある街 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 11 55 68
アーマー限界 R/A:568
W:380
F:710
R/A:979
W:637
F:1224
R/A:3385
W:2140
F:4231
R/A:6367
W:4004
F:7958
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
5 立体駐車場退場後合流可能
出現する敵 出現数 備考
第一波 カエル兵(ライフル) 2 待機モード
手前グループ
┣黒アリ 30
┗赤アリ 20
カエル兵(ライフル) 1 待機モード
奥グループ
┗黒アリ 30
カエル兵(ライフル) 1 待機モード
左奥グループ
┗黒アリ 25
第ニ波
(敵数7体以下で出現)
カエル兵(ライフル) 3 攻撃モード
アリのグループに1体ずつ
黒アリ
金アリ
HARD以下:黒22
HARDEST以上:金22
攻撃モード 左側
黒アリ
金アリ
HARDEST以下:黒22
INFERNO:金22
攻撃モード 奥側
赤アリ 22 攻撃モード 内側
※開始位置から右を向いた方向を「正面」とする

ミッション全体コメント

立体駐車場からスタート。
少数のコロニスト(カエル兵)と大量のアリのグループを相手取る。
第一波の敵は待機モードなので1集団毎に対処できる。
第ニ波は攻撃モード。しかもHARDESTでは左側の黒アリ増援が、INFERNOに至っては全ての黒アリ増援が金アリに変化するので危険。

ちなみに第一波の各グループは、それぞれすべてコロニストを隊長とした分隊行動をとっている。
つまり「アリたちは自分のグループの隊長のコロニストから一定距離以上離れることはない」ので、コロニストを遠くに足止めしていればついでにアリの接近を防ぐことが可能である。
(第二波は分隊行動をとっておらず、この戦術は使えないので注意。)


レンジャー

INFERNO

【装備】MEX5エメロード+保険+EXレーダー支援システム

MEX5エメロードの回転力で敵をさばく。増援の金蟻は優先して叩くこと。


  • 武器レベルが低い場合
【装備】C30爆弾+近接用武器+イプシロン
【装備】C30爆弾+スナイパーライフル+バイク

金蟻をC30で出落ちする作戦。
ミッション開始後、浄水場の手前にC30を撒いてから手前の群れをアクティブ化し、爆弾で大半を吹き飛ばしてから残りを殲滅。
手前の群れの処理が終わったら、奥にいる群れにはまだ手を出さず、金蟻の出現箇所まで移動してC30を設置。
(NPCを指揮下に入れている場合、浄水場の周りを時計回りに進んで出落ち地点に向かうこと。NPCが勝手に戦闘を始めてしまう。)
設置が完了したらミッション開始地点に戻ってから奥の群れと交戦する。
金蟻が出現次第C30を起動して出落ちし、残りは引き撃ちで対処する。

ちなみに、C70爆弾であれば、適切に配置することで第二波の3箇所の増援を一気に全滅させることができる。

第二波出現位置(クリックで拡大)


【装備】T4ストークAE+リバースボンバー+軽量プロテクターE3

NPCを回収後、射程ギリギリから攻撃を始めてひたすら引き撃ち。
建物が残っていれば蟻はかなり分散してくれるので、近い敵から順番に各個撃破していくのがコツ。
うまく戦うことができれば右後ろのマップ端まで追いつめられる頃にはほぼ殲滅できているはず。
第二波では常に引き撃ち状態になり回復が難しいので、リバースボンバーでNPCを適時回復してできるだけ生き延びさせるとタゲ分散して楽になる。
それでも全滅しそうな場合は、建物の合間を走って逃げればある程度時間を稼ぎつつ、再度敵を分散させることができる。


【装備】ME4RエメロードS+T4ストークAE+E3レーダー支援システム

NPCを回収後、右後ろのマップ端まで移動してからひたすらミサイルを連射。
エイリアンと第二波は倒しきれないのである程度やってきてしまうが、数はかなり減っているのでNPCと一緒に迎撃する。
第二波出現直後はマップ端からではロックできないので、第一波がある程度減ったらある程度前に出ておくとロスを減らすことができる。


ウイングダイバー

INFERNO

装備:ガイストD+ミラージュ15WR+ビッグバン・コア

ガイストを振り回してさばきつつ、いざという時にそなえてミラージュの射線を確保する。
ガイストならエネルギーを気にする必要はないが、ミラージュで消耗して金蟻のときに緊急チャージ中だと危険なので
無駄使いしないこと。


レベル制限適合
【武器1】ガイストD
【武器2】デスト・ブラスターWなど
【コア】ビッグコア

上とほぼ同じだが、装備のレベル制限を合わせたもの。
そのままガイストを連射しているとすぐにエネルギーが尽きるので、連射を抑えながら適時発射する必要がある。
武器2は近寄られた際の保険で、ある程度の射程距離があってリロード型なら何でもいい。


電撃引き撃ち
【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、ライジン
【コア】V4プラズマコアC型

ライジンでコロニストを射殺し、ライトニング・ボウの引き撃ちで蟻を何とかするプラン。
第二波は外周引き撃ちで対処する。
かなりダメージを受けやすいため、低アーマーだとこのプランはお勧めできない。


エアレイダー

INFERNO

装備:ZEXR-GUN+重爆撃機ウェスタDA+重爆撃機フォボス プラン4+ネグリングXEM

初期配置の敵はフォボスで吹っ飛ばす。二度ほど爆撃したらネグリングが呼べるので即要請する。
敵の増援が出現したらウェスタで炎の壁を作り、ネグリングで攻撃しつつフォボスで爆撃する。
ZEXRは接近されたときの保険。金蟻に来られたら遠慮なく使用しないと危ない。


爆撃祭り
【武器1】重爆撃機フォボス プラン4
【武器2】スプライトフォール パワーモード
【武器3】ZERA-GUN
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム

スタート地点の立体駐車場前から動かずに爆撃主体で殲滅するプラン。
フォボスやスプライトフォールの攻撃範囲にうまく敵を巻き込めるかが重要。
戦闘中はなるべくその場を動かず迎撃に徹しよう。

始まったらセントリーガンを適当に設置後、爆撃とスプライトフォールで敵を始末する。
爆撃でも倒しきれない敵はセントリーガンを起動するか、ビークルで対処しよう。
遠くの敵を釣る時はニクスのミサイルを使うといい。


フェンサー

INFERNO

装備:FGX高高度x2+近接系

コロニストはミサイルではなかなか撃破できないので接近されたら近接武器でとどめを刺そう。
増援は左の金蟻を優先して攻撃すること。


ダイナミック引き撃ち
【武器1】ボルケーン・ハンマーZD、ガリオン速射機関砲M2(デクスター自動散弾銃G)
【武器2】FG20ハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V3スケルトン

慣性ジャンプによる接近からのハンマー強襲とガトリングによる引き撃ちを両立したプラン。
第二波が来るまでは武器1で遊び、第二波は武器2による外周引き撃ちで対処する。
ガトリングのリロード中に接近されたら、武器1に持ち替えて慣性ジャンプで距離を離そう。

コロニストにハンマーを叩きこむ際は、ジャンプ中にガリオンなどで撃って怯ませるといい。
金蟻にハンマーを叩きこもうと接近すると大ダメージを受けやすいので注意。
また、武器1でガリオンなどを射撃する際にハンマーが邪魔で片側が見辛いという欠点がある。


オンライン

HARDEST以降出現する金蟻の影響で難易度が上がると序盤ミッションにしては失敗率が高い
C30戦法の欄にある画像を参考にして金蟻を出オチに近い状態まで減らすと良い
レンジャーのC爆やエアレイダーのフォボス等で消してしまえば相当楽になる

INFERNO

第二波で発生する金蟻事故死の危険性がかなり高いので
可能な限り片方の金蟻グループを出オチさせておくだけで格段に楽になるだろう
ウィングダイバー、フェンサーの高機動組が居ない場合は特に重要になる


M16:孤立 ≪ 前 | M17:災いの使役者 | 次 ≫ M18:洞穴の秘密


オフ18/オン17 洞穴の秘密


M17:災いの使役者 ≪ 前 | M18:洞穴の秘密 | 次 ≫ M19:殲滅計画


ミッション概要


怪物の巣穴らしき洞窟を発見しました。
怪物が地底を移動していることはわかっていましたが、実際に潜んでいる姿が確認されたのは初めてです。 
これより調査、殲滅作戦を開始します。
巣穴への潜入は大きな危険を伴いますが……怪物の生態を解明する上でも重要な作戦です。 
まず先行部隊が潜入。状況により後続部隊も突入します。
後続部隊に合流し、指示を待ってください。

マップ
洞窟(細道) -
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 6 11 56 68
アーマー限界 R/A:577
W:386
F:722
R/A:1001
W:650
F:1251
R/A:3405
W:2153
F:4257
R/A:6436
W:4048
F:8046
出現する味方 出現数 備考
第一波
(手前の敵アクティブか接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:ショットガン
4
第ニ波
(黒蟻グループアクティブか接近で出現)
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
3 第二波黒蟻グループ付近に出現
そのまま群れに突撃する
第三波
(接近で出現)
F:デクスター自動散弾銃
┗F:デクスター自動散弾銃
6
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 10 手前グループ
黒アリ 25 奥グループ
蜘蛛 25
第二波 カエル兵(ライフル) 1 手前グループ
蜘蛛 12
黒アリ 30 右グループ
蜘蛛 48 奥グループ
第三波 カエル兵(ライフル) 1 手前グループ
赤アリ 30
カエル兵(ライフル) 1 奥グループ
黒アリ 10
第四波 カエル兵(ライフル) 1 攻撃モード
黒アリ 15
蜘蛛 15
赤アリ 10
第五波
(敵数10体以下で出現)
黒アリ 38
蜘蛛 37
赤アリ 27

ミッション全体コメント

洞窟を途中まで進むミッション。
途中でウイングダイバー隊とフェンサー隊が湧く。
ダイバー隊は黒アリ集団のすぐ近くに出現して突っ込むため、意図的に助けない限り高難易度ではまず全滅してしまう。
最後の高台がある大きな空洞は迂闊に谷底へ降りると最終第五波に包囲される初見殺しのため、どの兵科の攻略でもフェンサー隊のいた場所から下へ進むのはお勧めできない。
…というよりも、高台から敵を釣ったほうが誤射しにくい上にカエル兵の銃撃を阻止できるため楽になる。
ただし、赤アリのつかみ攻撃を受けると開放時の反動でまず間違いなく谷底へ落とされるので、釣ったら洞窟内まで戻りたい。
谷底に落ちた場合、蛙がはい出てきた穴に避難して立て籠るという悪あがきも可能。

レンジャー

INFERNO

通常
【武器】モンスーン系のショットガンなど、ヴォルカニックナパーム
【補助】自由

回収できる味方を回収し、細い道に敵を誘って焼く。抜けてきたらショットガンの繰り返しでクリア可能。
最後の広間だけは下へ降りないように注意

ウイングダイバー隊を助ける作戦
【AP】1500~2000程度推奨
【武器】モンスーンMZ推奨、ヴォルカニックナパーム
【補助】走力強化系

途中で湧き、高確率で蟻に溶かされるダイバー隊を救う作戦。
途中までは普通に攻略し、第二波が来たらコロニストグループを粉砕、右の足場を伝って黒蟻グループのエリアへ突撃し、ダイバー隊と一緒に格闘戦するとうまく助けられる。

EDFは仲間を見捨てず、全員で戦う!
【補助】救護支援装置4以上

上記をレンジャー隊と共に行うプラン。その為、道中でレンジャー隊がどれだけ元気かに懸かっている。
ここでダイバー隊が厳しいのは、全ての蟻のタゲをダイバー隊が取ってしまうことが一番大きいため、レンジャー隊と負荷分散し、尚且天井(橋の上あたり)にナパームを仕掛けることで天井の蟻を少しでも足止めする。
ダイバー隊が発生するタイミングあたりまでにでレンジャー隊と足並みを揃えておき、蟻に気付かれる寸前でナパームを仕掛ける。レンジャー隊をフォローしつつ坂を降りていき(ここでダイバー目掛けて突撃すると逆にレンジャーが倒れる)、ダイバー周りの蟻を片付けながら合流する。
状況次第ではモンスーンM3でも難なく合流可能。


時限爆弾
【武器】スローターE23SAS、MG21J
【補助装備】探知機5型

普通に進むだけでは面白くないので、時限爆弾を投げつけて面白くするプラン。
扱いやすさを重視してMG21Jをチョイスしたが、バウンドグレネードは危険すぎるので止めた方がいい。
基本的には他のプランと同様に進んでいき、道中で段差がある所にグレネードを投げて爆殺する。
通路に投げつけてもいいが、NPCが突進して爆死することもあるので注意。


ウイングダイバー

INFERNO

【武器】電撃系で隙の少ないもの

細い道からビリビリしてれば終わる。


電撃
【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、ボルト・シューターDA
【コア】V4プラズマコアC型

上と同じだが一例として・・・
ボルト・シューターで釣った後、ライトニング・ボウで倒していく。
ダイバー隊を助けたい場合、直前の蜘蛛を全滅させてから突入するとよい。
後は最後の空洞で前に出すぎなければ問題ないだろう。


エアレイダー

INFERNO

【武器】ZERA-GUN、FZ-GUN MD、バスターボムなど
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム

功績が貯まるまで手持ちの武器で応戦、功績が貯まったらビークルを召喚。
後はセオリー通りに狭い場所で戦えば問題ないだろう。
ダイバー隊を助ける場合、ビークルにセントリーガンを貼り付けて起動してから出現位置に急行すると救出しやすい。

トラップ籠城作戦
武器1: ZEXR-GUN
武器2: FZ-GUN MX
武器3: リムペット・ディテクターME
ビークル: デプスクロウラーⅣ

【作戦概要】
基本的に攻撃はすべてセントリーガンで行う。デプスは移動時やダイバー隊救出の際に使うぐらいで、懐刀として念の為に側に置いておくぐらいの感覚で問題ない。敵をレーダーで確認したら通路を先へ進めるだけ進み(広場などに出るところなら広場に出る手前辺り)、FZ-GUN MXを並べて設置、ZEXR-GUNは状況によってFZの後ろか前の攻撃が当たりやすい位置に設置する。後はリムペット・ディテクターで出口(場合によって入口)辺りの通路を上下左右完全封鎖する。終わったら自分は隊員達と後方へ退避し、タイミングを見計らってセントリーガン達を起動、デプスが既に呼べているなら援護射撃してもいいし、放置してリロードが完了し次第、新しいセントリーガンを投入するという感じでもOK。ただ、最後以外はリロードなしですべて殲滅出来る。

これだけでINFERNOであっても最後までほぼ無傷で任務遂行が可能である。

【注意点】
全体の注意点は2点。リムペット・ディテクターは必ず罠設置の最後に行う必要がある(設置時点で敵に気取られる事が多い為)というのがまずひとつ。2点目はFZは自分や味方にも当たってしまうので必ずある程度離れたところに設置するという事(敵に回り込まれた場合後ろ向きに火を放ったりするので危険)。

【任務詳細】
任務の細かいポイントとしては、ダイバー達は早く行ってあげないと割とすぐに全滅してしまうので、司令からダイバーとの合流指示を受けたらなるべく急いで向かった方がいい。ダイバーを救出に向かう手前で蜘蛛が大量にいる部屋があるが、そこで蜘蛛の相手をしていると彼女達が全滅してしまうので、手前のカエルと蜘蛛何匹かを片付けたら奥の蜘蛛の部屋の入口をFZ-GUNで封鎖し、すぐに右手の通路から黒蟻達と対峙しているダイバー達の元へ向かう。

天井辺りにいる蟻達はデプスで応戦し、タイミングを見計らって崖下にZEXR-GUNを投げ入れて起動してやれば被害を最小限に抑えられる筈。ZEXRを投げる際に自分が蟻の酸で死んだりしないようにだけ気をつける事。

合流後に先に進むと先程無視した蜘蛛達のいる部屋に別ルートから向かう事になる。左手の開けたところに割と固まって残っているとは思うが、実は右手にも小さな通路があり、うっかりしているとそこからワラワラ出てくるので、まず左手に広く散らばらせる感じでZEXR-GUNを設置、その後リムペット・ディテクターで上の小さい通路の入り口を封鎖し、FZも並べておく。その後自分達は後方に戻り、まずZEXRを起動、その後FZも起動し、自分はデプスで左手の方から少し進み、視認した蜘蛛を各個撃破し、ZEXRの援護を行う。上の通路は罠で完璧に封鎖されているので無視して問題ない。

その後赤蟻達を通路封鎖で焼却したら、奥の広場でフェンサー達と合流し、まず広場から通路へ戻るところにディテクターとFZの罠を準備する。それが終わったらZEXRを広場の崖近くに設置し、崖下のカエルをデプスで処刑する。この時、味方も含めて絶対に落ちないように注意する。自分はデプスに乗っているので一応戻れはするが、味方の隊員達はダイバー以外はすぐに戻ってこれないので、落ちた場合はその後見捨てる事になる。

残った黒蟻達を隊員達と駆除したら怪物達が奥から湧いてくるので、やってきた通路へ味方を連れて避難。MAPを確認、もしくはディテクターに何かが引っかかったのを合図にZEXRとFZを起動する。

ここのラッシュは物凄い量だが、罠だけですべて対応出来るのでデプスの出る幕はない為、敵が見える位置にいる必要はない。味方の隊員達は基本的にストーム1より前に出る設定になっているので、前に出ると味方の負傷や死に繋がる。一度セントリーガンを起動したら後はリロードで新しいものを追加する時以外は通路後方の赤蟻とカエルがいた辺りの広場で待っていて問題ない。

基本的にトラップを抜けてくる怪物はほぼ皆無(恐らく0)なので、リロードだけしっかり行っていればきっちり殲滅出来る。

レーダーで確認して敵があらかたいなくなったら前進してFZを解除(解除しないとダメージを食らってしまう)し、アイテム回収しながら残りを殲滅すれば任務完了となる。

フェンサー

INFERNO

【武器1】30ミリキャニスター砲x2
【武器2】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃Gなど
【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4など

狭い場所でキャニスター砲をぶっ放して敵を殲滅する。
広間もあるので高機動用の武器セットを用意しておくといいだろう。
補助装備は何でもいいが、スラスターとブースターの強化装備が有効か。


オンライン

INFERNO

爆発物以外の閉所で効果的な武器を持ち込めば特に問題ないはず
最終波も下に降りず崖上からカエル+アリを倒せば良い
倒し終わったら狭くなっている場所まで後退、粗方片付けてから広間に残った敵を倒せば良い
大体蜘蛛+カエルになる


M17:災いの使役者 ≪ 前 | M18:洞穴の秘密 | 次 ≫ M19:殲滅計画


オフ19/オン18 殲滅計画




ミッション概要


市街地に怪物が出現。駆除班と共に殲滅してください。

なお、周辺エリアでは怪生物への大規模攻撃がおこなわれています。
そのため、この作戦には十分な支援をおこなうことができません。
駆除班の働きに期待します。

マップ
高層ビル街(広い線路) 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 6 12 56 69
アーマー限界 R/A:587
W:392
F:734
R/A:1023
W:664
F:1279
R/A:3425
W:2166
F:4282
R/A:6506
W:4091
F:8133
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
6 補正0.85倍
第二波
(エルギヌスのHP90%以下)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
開始位置付近に出現
補正1.0倍
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
21 ブルチーム
開始位置右後方の線路上に出現
補正0.125倍
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
21
ブラッカー 6
第三波
(エルギヌスのHP75%以下
及び味方30人以下)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
21 ドーベルチーム
ブルチームの正反対の線路上に出現
補正0.125倍
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
21
ブラッカー 6
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 54
第二波
(敵20体以下)
エルギヌス 1 Hard以下補正0.66倍
耐久補正3.0倍
HP60%以下で撃退

ミッション全体コメント

エルギヌスとの初戦闘。
初期配置の黒蟻が20体以下になると通信が入り、そこから一定時間経過でエルギヌス出現。
出現後のエルギヌスは一定ダメージを与える毎にフェイズが移行する。

オフINFERNOの場合、約17万ダメージで増援1(ブルチーム)発生、
約43万ダメージかつ味方が壊滅(合計30人以下まで減少)していた場合、増援2(ドーベルチーム)発生、
約69万ダメージで逃走開始となりミッションクリアー、となっている。

なお、ここのNPCはほぼ全員弱体化補正を受けており、特に増援のチームはステータスがかなり低く設定されている。
軍曹チームは1.0倍、初期配置NPCは少し弱くなった程度で困るほどではないが、ブル隊・ドーベル隊はINFでも歩兵がAP550ちょい、ブラッカーも1600程度という脆さのためエルギヌスの前足叩きつけやハイハイで簡単に全滅する。
援軍が来たからといって任せっきりにするわけにもいかないので注意。

レンジャー

INFERNO

【武器】MEX5エメロード+D110ブリーチャー

初期配置の蟻はMEX5エメロードで引き撃ち。
エルギヌス相手には大物用のブリーチャーをひたすら当てまくる。
エルギヌスは大きく移動しがちなので、補助でダッシュを強化しておくと快適。


伝統芸
【武器】スーパー・アシッドガン、零号弾
【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ

陸戦兵伝統の零号弾による接近戦でエルギヌスを追い払うプラン。
始まったらNPCと合流し、引き撃ちで蟻を殲滅する。
エルギヌスが出現したら遠距離からスーパー・アシッドガンを浴びせたり、接近して零号弾を投げて攻撃する。


ウイングダイバー

INFERNO

【武器】アリ対策、至近距離で火力が出るもの

適当な対多数兵器でアリを排除、あとは背中に貼り付いてレイピアとかで焼くだけ。

レイピア突撃
【武器】M5レイピア
【コア】V4プラズマコアC型

多少ダメージを受けるが、M5レイピアの突撃で蟻とエルギヌスを纏めて始末する。
蟻を殲滅後エルギヌスをレイピアで焼いていくが、一人で焼くよりNPCと連携した方が早く退散させられる。
エルギヌスの正面にいると危険なので、なるべく側面か背後に回ろう。


エアレイダー

INFERNO

【武器】初期配置を壊滅させられる空爆、ガンシップ要請、あと何か
【ビークル】アリ全滅で呼べる功績値のビークル

適当な空爆でアリを排除、残党はセントリーガンとかで掃除。
あとは踏み潰されないようにビークルやガンシップで応戦するだけ。


ガンシップメイン
【武器1】バルカン砲M1
【武器2】105ミリ速射砲Y
【武器3】ZERA-GUN
【ビークル】自由

ガンシップ要請でエルギヌスにお帰り頂くプラン。
コンバットフレームが★8なら蟻を殲滅中に要請できるようになる。
ただしガンシップを要請し続けた方が早いので、ここではビークルを使わない。

まずはNPCと合流したらセントリーガンを設置して蟻を攻撃する。
蟻の殲滅中にエルギヌスが出現したら、退散するまでガンシップを要請し続ける。
適時セントリーガンも設置起動し、NPCとも連携すればエルギヌスもすぐに帰るだろう。


フェンサー

INFERNO

【武器1】高高度強襲ミサイル系など、対多数爆破武器セット
【武器2】槍+ジャンプブースターの使えるもの
【補助装備】移動特化

武器1でアリを排除、エルギヌス戦は踏み潰されないように慣性ジャンプで翻弄するだけ。


射的場
【武器】FG20ハンドガトリングx2
【補助装備】V3スケルトン、マルチチャージャー3-3

蟻とエルギヌスを纏めてハチの巣にするプラン。
エルギヌスの攻撃はブーストジャンプで回避しよう。
サブ武器は何でもいいが、ジャックハンマーM4で殴りまくるのも悪くない。


オンライン

ここは全難易度を通してエルギヌスの耐久値の割に武器レベル制限が厳しく、制限有効下だと非常に時間がかかってしまいがち。
難易度やチームの武器構成によっては、エルギヌスとの戦闘が最悪10~20分を超える長期戦となってしまう恐れもある。
いずれの兵科も、制限の範囲内で可能な限り最大火力を叩き込める装備を選択することが重要となってくる。

なお、発売直後はオンラインでのあまりの硬さゆえ、掲示板等にて「NPC戦車を破壊すれば撤退までのイベント発生が早まる」などとという噂が流れたことがあったが、これはデマなので囮を無駄死にさせるだけである。

INFERNO

オンINFでも攻撃力自体は然程高くないので、ある程度アーマーがあるのなら即死するような事態にはなりにくい。
オンライン故に狙われている人が分かり辛いが、狙っている相手を正面へ捉えようとするので、体の向きを目安にすると良い。
フェンサーとエアレイダーが揃っているのであれば、ハイタイル多弾ミサイルMA+誘導ビーコンを使うと時間短縮になりやすい。
定型文で伝えると良いだろう。





オフ20/オン19 帰途の遭遇


M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦


ミッション概要


任務ごくろうさまでした。
海岸を通過し、基地に帰還してください。
帰路の無事を祈ります。

マップ
海岸 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 6 12 56 69
アーマー限界 R/A:596
W:398
F:746
R/A:1045
W:678
F:1306
R/A:3446
W:2178
F:4307
R/A:6576
W:4135
F:8220
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
6 合流不可
海岸へ移動後合流可能
補正0.6倍
W:パワーランス
┗W:パワーランス
5
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
7 合流不可
海岸へ移動後合流可能
補正1.0倍
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
6
ブラッカー 4 補正0.5倍
ニクス(青) 2 補正0.7倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤アリ 90 右手前方、砂浜
第二波 赤アリ 109 左手
第n波
(HARDEST以上、第二波の敵5体以下で出現)
赤アリ 80 左手前方
紫アリ 40
第三波 赤アリ 128 前方70体、後方58体

ミッション全体コメント

シリーズ恒例、赤アリ@海岸。敵は全て攻撃モード。
基本的には砂浜の方が戦いやすいが、海に落ちると噛まれる→沖に投げられるのループでハメ殺されるので海には近づかない方がよい。
バリエーション豊かな歩兵に加えて二クスとブラッカーも居る為、味方部隊の戦力は中々優秀。
第二~n波まではプレイヤーが囮をすることで有利に立ち回れる。

最終ウェーブでは空軍によるイベント空爆が行われる。
爆撃機にはデコイ効果があるものの、高難度では敵の速さの関係で爆撃はあまり当たらず、敵を引き付ける量も少なくなる。

難易度HARDEST以上だと耐久力と移動速度に優れる紫アリ(赤装変異種)が混ざった部隊が追加される。


レンジャー

INFERNO

ヘリ空爆
【武器】C70爆弾(C21爆弾でも十分)&D79ブリーチャー
【補助/ビークル】EF31ネレイドSorEF31ファイヤーネレイド(ヘリならなんでも良い)

普通にゴリアスDMXとブリーチャー辺りでやりあっても余裕だが、十分な武装が無い場合はヘリ空爆を敢行するとよい。
持っているならEF31ファイヤーネレイドがおすすめ。蟻の攻撃が届かない位置でホバリングして炙るだけでクリアできる。
もう一機出す場合は蟻の距離などに気を付けること。

より安定させたい隊員向け
【武器】プロミネンスMA&適当なショットガン
【補助/ビークル】EF31ファイヤーネレイド

開幕、後方に下がって友軍と距離を取り、赤蟻が出現したら友軍もろともプロミネンスで攻撃。
戦果が溜まったら即ネレイドを要請し、その後もプロミネンスで戦果を稼ぐ。
第1波が残り少なくなったところでヘリに乗って砂浜へ行き、
第2波が出現するまでに2機目のネレイドの要請を済ませておく。
第2波、第3波は1機目のネレイドで低空ホバリングしながら炙り倒す。
第3波と第4波の間に2機目のネレイドに乗り換え。第4波も低空ホバリングしながら炙っていく。
燃料には余裕があるので、十分に敵を引きつけて弾を節約することを優先した方が良い。

インフェルノを始めたばかりの人向け
【武器】T4ストークAE YDXインパルス
【補助/ビークル】好み(筆者は探知機5型)
【アーマー】3500から5000

ハデストを攻略済みで当該武器が多少の強化がされている場合に限ってしまうが、それなりに強くなっているのであれば切り抜けられないこともない。
まず1ウェーブ目はダッシュで出てくる前に接近。ある程度近くまで来たらインパルスをばらまいておき、あとはストークで応戦。この際に敵が自分だけにヘイトが向くようにすると戦車部隊が準備完了次第、ガンガン打ち込んでくれる。ここで心掛けたいのは噛まれてもすぐに脱出し、ヘイトを集め続けること。味方が無傷で2ウェーブを迎えられるのがベスト。
2ウェーブ目は最初にいたフェンサー部隊のいたところに行きながらストークで応戦。ここで移動ついでにインパルスをリロード。射程距離も比較的長いAE仕様なら隊員達に群がり噛み付く赤蟻を前後気にせず一掃できる。なお2ウェーブ目に関しては倒し過ぎないよう注意。ある程度片付いたら3ウェーブ目にくる大群の位置にいる仲間を回収しながら余裕を持って行こう。ステージの最初に自分が向いている方向を左だとして、右手にいる味方は回収しなくて良い。
3ウェーブ目。憎き紫蟻が追加。流石にストークだけでは応戦できないのでインパルスを大群に向かって設置。この時、間隔を空けて設置する。ここで味方ビークルが残っていると頼もしい。紫蟻に集中してAE弾を叩き込もう。ついでに赤蟻も死ぬ。
無事4ウェーブ目にきたらすぐにインパルスをリロード。自分から近い方の山側から迫る敵に対してインパルスを設置。あとはストークで応戦する。ある程度片付いたら噛まれまくっている向こう側の蟻を駆除してクリア。
本当に何とかクリアするためのやり方で、回収率はお世辞にもいいとは言えない。10回の試行中3回ほど筆者は死亡したのでタイミングや敵の位置が悪いとやられるかもしれない。が、そこはテクニックで何とかするしかない。

旧作戦法
武器 零号弾+適当なショットガン(筆者はスラッグショット2)
補助 軽量プロテクターE3

旧作4.1で定番だった零号弾(旧・爆砕かんしゃく玉)ポイポイ作戦。
軽量プロテクターのおかげで旧作よりも後退しながらポイポイが楽。
1波は無傷で完封可能
2波は1波を少し残して出現ポイント近辺へ移動しポイポイ、残敵をショットガンで始末
3波も紫蟻を筆頭にポイポイ。味方巻き込んでもちょっとくらいバレないよ
最終波は片方の全敵を引き付けポイポイ
うまくポイポイ出来ればかなりの味方が最後まで生き残ってくれる

なお自爆すると即死するがそこはご愛嬌


+ 暇つぶし用
外灯があって良かったぜ!
【武器1】グラントM31
【武器2】モンスーンMZ(なければ他のショットガンかバーナー以外の火炎砲系)
【補助装備】探知機5型
【アーマー】初期アーマーでのクリア確認

外灯に乗って赤蟻さんを撃つ、それだけ。

手順として
  1. 開始地点にある外灯にグラントで自爆して乗る。
  2. 先端に立ち、位置を微調整して斜め下を向きに攻撃し続ける。(数が少なくなったら狙いを付けて攻撃)
  3. 情報部「生存者みっけ!」
以上

3〜5回に1回は赤蟻さんの当たり判定に押されて外灯から落ちる事があったので注意、棒立ちでもクリアは出来るがぴょんぴょんしていた方が安定度UP。

ショットガンさえあれば良いので初期AP縛り勢やいん縛勢は挑戦してみよう!

ウイングダイバー

INFERNO

【武器】スターレイピアなどのレイピア系統
【コア】自由

木の上に乗ってレイピア系で攻撃するだけで完封。照準を下にしすぎると木を倒してしまうので注意。
フェンサーや戦車がぶつかっても倒れる。
ただし、今作は木に乗るのが難しくなっている為少々慣れが必要。
木に乗るとアイテムが全て足元に溜まるので稼ぎにも使える。ただし高レベル装備は出ない。
木に乗らなくてもレイピアをばら撒きながら引き撃ちするだけで勝てる。


電撃作戦
【武器】ドラグーンランスM3、ライトニング・ラピッドボウT2
【コア】V4プラズマコアC型

主にライトニング・ボウで纏めて倒すプラン。
ドラグーンランスは脱出兼少数を倒すためのもの。
ライトニング・ラピッドボウT2で引き撃ちするだけ。
それでも状況によっては噛み付かれることもあるので注意しよう。


エアレイダー

敵の第一波で功績が簡単に溜まるので、それさえ何とかすればバルガなりヘリなりで一方的に蹂躙できる。

INFERNO

その1
【武器】重爆撃機フォボス プラン4、強化榴弾砲、リムペット・スナイプガンME
【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型

味方ごと消し去る火力重視プラン。
赤蟻に噛み疲れたらリムペット・スナイプガンMEで脱出しよう。

第一波を重爆撃機フォボスと強化榴弾砲で攻撃して功績を稼ぎ、バルガG型を要請する。
バルガG型に乗ればあとは蹂躙するのみ。
強化榴弾砲でバルガごと吹き飛ばしてもいい。


その2
【武器】戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2、120ミリ制圧砲D
【ビークル】ニクス レッドアーマー

誤爆の可能性を抑えたプラン。
120ミリ制圧砲Dは赤蟻に噛まれた際の脱出用。

第一波を戦闘爆撃機KM6で攻撃して功績を稼ぐ。
ビークルを要請したらすぐに乗り、それ以降はビークルで戦闘する。
ビークルに乗りさえすれば苦戦することはないだろう。


フェンサー

砂浜で待ち、爆破や貫通武器などでガリガリ削っていけば良い。
近づいてきたらあとは盾槍で迎撃。
また、ボルケンダンスには打って付けのステージである。

INFERNO

ハンマーメイン
【武器1】ファイネスト・ハンマーx2
【武器2】ジャックハンマーM4、ガリオン速射機関砲M2
【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4

ファイネスト・ハンマーで砂浜を耕すプラン。
武器2は移動用兼噛みつきからの脱出用。
特筆することはないが、味方ごと思う存分耕そう。


オンライン

INFERNO

別に詰めなくても勝てるが、より早く攻略するなら各人が引き撃ちで動き回るより前衛が囮となり纏めた所に集中攻撃でサクッと終わる。



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  • St20帰途の遭遇・HARDで稼ぐつもりなら、最低アーマーは201以上必要。NPCの貫通弾誤射で突然200削られます - 名無しさん 2017-12-11 20:12:53
  • M15はエメロード使うならEXレーダー支援システムつけたほうが楽 建物壊れないような曲撃でコロニストも倒せる。 - 名無しさん 2017-12-30 00:28:14
  • M20のレンジャーはビークル使うより探知機で範囲広げてブリーチャーで殴り合った方が安定する。味方も最初にC70で吹っ飛ばして1人になった方が敵が密集してくれて殲滅速度も上がる。 - 名無しさん 2018-01-27 07:45:08
    • 探知機使ったら楽にクリアできたわ、ありがとう。 - 名無しさん (2018-07-15 17:03:17)
  • ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17:13:43
  • 敵の表記でコロニストとカエル兵が混ざってわかりにくい、表記の統一を - 名無しさん (2018-04-08 20:20:38)
    • どっちでもいいよ - 名無しさん (2018-04-08 20:50:02)
  • ハイハイwww コロニスト大量投下にさえ注意すれば11~20は簡単 - 名無しさん (2018-05-24 14:47:14)
  • M19はスタンピードXMだと簡単ゾ - 名無しの兵士 (2018-06-30 10:11:29)
  • M11は金蟻より黒蟻の大群に集られてサンダーすることが多かった。 金蟻の処理よりも大群の殲滅の方を優先させた方がいいな。 - 名無しさん (2019-11-23 14:18:05)
  • M11は道なりに進んで左の山の頂上(運が悪いと爆撃に当たるかも)からME4RエメロードS+E3レーダーで楽にクリアできた。最後ちょっと押し寄せられるけど蟻は斜面の途中で酸を撃ってくることが多いのであまり当たらない。眼前にまで来るようなら逆側の斜面を下りつつミサイルを撃ち続ければこのぐらいのタイミングで終わる。まぁアイテムは取れないけど - 名無しさん (2020-03-15 22:02:01)
  • M16孤立 INFソロレンジャー C30+ミニオンブラスト+メナスレールガンM2で行けた - 名無しさん (2020-05-28 21:34:26)
    • C30は5発 単発5000程度半径30m ミニオンは30発 単発400程度リロ2.5s射程290m レールガンは要請9000pt - 名無しさん (2020-05-28 21:38:46)
    • 開始直後の正面、線路挟んだ少し奥からC爆ロード 最後の5個目は手前のベンチ辺りに設置して味方位置少し前方まで下がって目の前のカエルに乱射。すぐさま味方より手前に行ってタゲらせて耐えてもらい、アクティブになったカエルがC爆ロードに集まったら発破。C爆2発以上でカエルは潰せます。 - 名無しさん (2020-05-28 21:46:01)
    • ここは運がらみがあるが、初期位置左方のカエルが反応してなければ、発破で壊れた建物からカエルへの視界が通るようになります。今度はC爆を見えるようになったカエルに一番近い建物にコの字型にC爆設置。最初に呼んだカエルの方は全滅してるはずなので、そちら側は安全に下がれます。味方を引き連れて射程ギリギリまで下がりつつ、カエルを呼び出し。隠れたり味方にタゲを押しつけつつ、先頭部隊をC爆範囲に押しとどめつつ、全部集まったら発破。これでレールガンが呼べます。あとは、散り散りのカエル達を分隊毎に釣り+C爆で吹っ飛ばせばクリア。 - 名無しさん (2020-05-28 21:58:32)
    • 2回目の吊り出しで線路上奥のカエルが反応することがあるので注意。ミニオンは1マガジンで1カエル潰せます。レールガンはアーマー代わりに近いので、弾は温存で非常用として使うのが良いです。 - 名無しさん (2020-05-28 22:02:11)
  • 今更そ(ryだけど、殲滅計画はどんなにエルギヌスのHP削ってもドーベルチームが出現しない限り、クリアできないと明確に書くべきな気もする。 - 名無しさん (2022-01-20 01:18:18)
    • そりゃ昔のガセ情報だよ。EASYもINFも速攻したらドーベル出る前にクリア出来る。(ブルだけはどうやっても出現するけど) - 名無しさん (2022-01-20 06:28:10)
    • 上のコメントの者です。あまりにも硬すぎてたまたま逃走とドーベル出現のタイミングが重なっただけでした。申し訳ない - 名無しさん (2022-01-20 14:28:29)
    • このミッションのNPC戦車を破壊などのワザップは配信見てるとベテラン隊員でも勘違いしてる人いるからかなり広まっちゃってるね、掲示板でもひと悶着あったしね - 名無しさん (2022-01-20 18:36:34)

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最終更新:2018年03月25日 08:08