ミッション概要
攻略のヒント:味方は次々とやってくるが、だんだんと装備が貧弱になる。期待しすぎるな。
マップ |
高層ビル街(広い線路) |
雨 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
37 |
60 |
87 |
- |
アーマー限界 |
R/A:2217 W:1411 F:2772 |
R/A:4310 W:2719 F:5388 |
R/A:8273 W:5196 F:10342 |
R/A:15461 W:9688 F:19326 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ロケットランチャー ┗R:ロケットランチャー |
6 |
|
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6 |
ウォーバルガ |
1 |
1.0倍補正だが耐久値のみ0.2倍補正 |
第二波 (NPCバルガ死亡または敵数2以下 その後60秒経過) |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
6 |
合流不可 |
F:ハンドキャノン ┗F:ハンドキャノン |
6 |
ブラッカー |
4 |
|
第三波 (NPCバルガ死亡または敵数2以下 その後90秒経過) |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
10 |
合流不可 |
R:ロケットランチャー ┗R:ロケットランチャー |
10 |
EMC |
4 |
|
増援第一波 (敵第三波出現以降味方15以下から30秒経過) |
F:ハンドキャノン ┗F:ハンドキャノン |
8 |
|
増援第二波 (増援第一波出現以降味方8以下から30秒経過) |
W:マグ・ブラスター ┗W:マグ・ブラスター |
6 |
スプリガン なぜか不死属性なし |
増援第三波 (増援第二波出現以降味方5以下から30秒経過) |
R:ロケットランチャー ┗R:ロケットランチャー |
5 |
|
増援第四波 (増援第三波出現以降味方3以下から30秒経過) |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
3 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
エルギヌス |
1 |
バルガと交戦中 |
第二波 (10秒経過) |
エルギヌス |
2 |
バルガの初期位置に接近してから行動 |
第三波 (NPCバルガ死亡または敵数2以下 その後1,2波エルギヌスいずれかのHP80%以下) |
エルギヌス |
2 |
|
第四波 (敵数3以下 その後95秒経過または敵数1以下) |
エルギヌス |
2 |
HARD以下 |
アーケルス |
1 |
エルギヌス |
4 |
HARDEST以上 |
第五波 (敵数3以下) |
アーケルス |
1 |
HARD以下 |
アーケルス |
2 |
HARDEST以上 |
NPC補正(ビークル含めバルガ以外全て)Ha以下1.0 HD0.9 IN0.8
エルギヌス補正 HD以下1.0 IN1.2
エルギヌス耐久補正 Ha以下0.8 HD0.6 IN0.5
アーケルス 1.0倍
ミッション全体コメント
ミッション名の読んで字の如くエルギヌスとアーケルスのみが登場する。
攻略のヒントは若干誤りで、NPCは序盤~中盤にかけて一気に重武装化するのでむしろ期待できる。
あんまり増援を繰り返させるとヒント通りに貧弱になっていくので、中盤の最大勢力時に決着をつけたい。
一方、初期配置のバルガは非常に脆い。攻撃力はそれなりにあるが、エルギヌス3体にタコ殴りにされるとすぐ爆散してしまう。
また、最初にいかにも合流しろと言わんばかりにレンジャー隊がいるが、合流するとエルギヌスが集結してしまうので悪手である。
ちなみにココに登場する味方はバルガ以外ほとんど弱体化していないので火力・耐久力ともに優秀。
特にEMCは火力が高いので煽り耐性怯み耐性の低いアーケルス相手には頼りになる。
むしろ問題なのがEMCを狙うように出現するエルギヌスで、倒してもなお死体でEMCを自壊に導こうとするので危険。
遠くに誘導・撃退したうえでさっさとご退場いただき、EMCには存分に暴れてもらうと良い。
ハンドキャノン隊も怪生物と相性が良いため、かなりしぶとく生き残る。
(参考)INFでのエルギヌスからのダメージ(実測のために約をつけます)
地団駄突進(多段ヒットあり)、ボディプレス:約2300ダメージ
ブレス:回避運動取らないと死ねる 1HIT約700~900ダメージ
突撃(地団駄なしの):15000で即死
(参考)INFでのアーケルスからのダメージ(実測のために約をつけます)
ローリング(多段ヒットあり):約1400ダメージ
ボディプレス:約1900ダメージ
ボム(多段ヒットあり):約500~900ダメージ
小ネタ:
- バルガはなぜか足元に合流マークの▼が表示される(合流はできない)。たぶんミス。
- スプリガン隊長はなぜか不死属性が無い。これもたぶんミス。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】バスターショット
【武器2】リバースシューターX or ブレイザー
【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE
【体力】初期体力でクリア可
全弾当たるようにとにかく接近して撃ち込む。
バスターショットの火力も相俟ってエルギヌスもアーケルスもすぐ怯むため反撃を恐れる必要がない。
怯ませられずに蹂躙される時は素直にバスターショットを強化するべき。
別個体の横槍や至近距離での攻撃による自爆に要注意。
回収はアーケルス2体が登場したら始めるくらいでも充分間に合う。
攻撃はできる限り一匹に集中させ、数を減らしていけばその分事故も減っていく。
最初のバルガに群がる三匹を倒してさえしまえば味方が増えてどんどん楽になっていくので、失敗を恐れずガンガン突撃していこう。
ただしアーケルスが出現するタイミングでは、最後のアイテム回収前に味方が倒してしまうケースもたびたび起こりうる。
攻撃が強力なEMCなどは、必要なところで峰打ちしてしまうのも手だ。
どうせ何を受けても一撃死するので、回復は捨ててブレイザーを持っていく。
遠ければブレイザー、近ければバスターショットを撃つだけ。
開幕したらNPCを回収せず、敵を撃ちつつ東に移動、増援の戦車隊に近づいたら、北に向かって一気にダッシュすることで、敵をすべてNPCに押し付けることができる。
あとはマップ中央あたりで適当に援護射撃していればOK。ただし、狙える限り、なるべくバスターショットを使うこと。
その2
武器1:ブレイザー
武器2:リバーサー系(被弾しない自信があるならバスターショットなどにしてもOK)
補助装備:フリージャー・タイプX
アーマー:5000~
開始地点の向きを北とする
開幕、東に向かいながら初期配置のエルギヌスに攻撃。もし踏まれたらリバーサーで回復。
最初のエルギヌスを倒せたらバイクに乗り、味方に夢中になっている奴の後ろから襲撃。味方が全滅してしまってもバイクで逃げ撃ちすれば時間は掛かるがどうにかなる。
注意点として、マップ中央を通る線路はトップスピードで突っ切ろうとするとほぼ確実にクラッシュするので少しスピードを落として通行しよう。バイクの予備はマップ端に置いておくと破壊されにくい。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
武器:レイピアスーパーノヴァ&スターダスト・フォール
アーマー:初期でも可。3000程度あれば事故防止に一撃ぐらいは耐えれる
近づいて焼く、以上。
だけでは身も蓋もないので、ちょっとだけ意識しといたほうがいいこと。
開始地点後方方面から沸く第三波は、運が悪いとアーケルスの出現位置付近で倒してしまう可能性がある。
EMCの護衛も兼ねて、アーケルスが来るまでは開始地点前方方面を相手すると良い。
アーケルスはこちらが地表付近にいると不意の事故が怖い。ENをアーケルスに全振りできるようになるまでは、
EMCを挟んでスタダで狙う。怯みまくって無力化できる。
その間に、別のNPCに群がってたり四つんばいで突進してきたりして孤立しているエルギヌスを各個撃破していこう。
ついでにアイテム回収。
アーケルスだけになったらアグレッシブに攻めてOK。EN管理だけ気をつけよう。
その2
武器1 ファランクスZAT
武器2 使わない
異常な火力のファランクスならレイピアスーパーノヴァよりも速く片がつく。
ただしレイピアと違い距離減衰があるのでしっかり密着して撃つこと。
ダメージ★でエルギヌス1.5セット、アーケルス2.5セットほどで倒せる。
前が見えねェ
その3
武器1 ドラグーンランスZM
武器2 ファランクスZAT
遠間からドラランでチクチクと安全に削る。
いじめ飽きたら密着してファランクス。以上。
やられる要素は密着ファランクスをしに行ったタイミングでたまたまアーケルスが転がっていて轢かれる位。
簡単安全だが対大物・対空中用の超火力攻撃はやはり怖いので、
ファランクスでトドメを刺しに行く場合はなるべく低空飛行で近づく事。
時間はかかるが安全に行きたいならドラランZMだけでも可。
いつになっても怪獣はペr…ダバ子のおやつ。(´・ω・)カワイソラス
エアレイダー
INFERNO
その1
武器1:テンペストATS
武器2:テンペストAT
武器3:お好みで(筆者は保険としてライフスパウトガンZM)
ビークル:ニクス アサルト
アーマー:最低3000
「バルガに武装はない。バルガごと撃て!」「誘導レーザーが光ってる。何だこれぇ」「赤い光が迫ってる!やばいぞ!」
開幕テンペストを要請し、バルガに集っているエルギヌスに叩きつける。バルガは犠牲になったのだ
順当にテンペストの火力を育てておけば開幕の2本でエルギヌスを倒せ、ニクスが呼べるようになる。
バルガが無くなった後のエルギヌスはまず間違いなくこちら側をターゲットに据える。ニクスが到着するまでの間は味方NPCを巧く利用して生き延びる。ここが正念場。
以降はニクスとNPCの火力を中心に1体ずつ火力を集中して撃破していく。ニクスのマシンガンは距離減衰があるのでしっかり距離を詰めること。
減衰に注意してしっかり火力を注ぎ込めばパワーアシストの無い1機のニクスでもアーケルス1体の体力を削り切ることも出来る。
ニクスに乗ってからは開始正面方向の奥からEMCとセットで出現するエルギヌスを優先して叩くとなお良い。
ニクス搭乗中、希にアーケルスが繰り出す対バルガ用の前転攻撃にだけは注意。9万あるニクスの耐久を一瞬で溶かし、そのままプレイヤーも轢かれてまず即死してしまう。
また直接の死因にこそならないが、撃破したら早急に離脱して距離を取ること。ひと度怪生物の死骸にめり込んでしまうとニクスは死骸が消える1分近く身動きが取れなくなってしまう。
お祈りプラン
武器1:テンペストATS
武器2:カノン砲DZ
武器3:カノン砲D
ビークル:ストライク・バルガ
開幕左後方へ移動しながらテンペスト要請、カノン砲両方を後方からくるエルギヌスの停止位置(正面一番最初の建物の辺り)に要請。
テンペストを誘導し出来るだけエルギヌスを巻き込んでバルガごと爆破し、エルギヌス一体撃破。
開始地点の味方の前にカノン砲要請、バルガの功績が足りなければさらにテンペスト再要請。
全部使ってバルガが呼べなかったら再出撃、要請出来たら搭乗まで味方を囮に生き延びる。
搭乗出来たら隙を見てカノン砲を、向かってきた敵だけに当たるように正面に要請しつつ戦う。
基本大技によるダウンが確定(確実に当たる状態)か、怪光線モーションになったら降りてカノン砲を要請する。
敵の動き次第だがクリアできるときはあっさり終わる。
ガンシップ三種盛り
武器1:105ミリ速射砲Z
武器2:バルカン砲M2
武器3:120ミリ制圧破砕砲
ビークル:デプスクロウラーⅤ
アーマー:一撃死しない程度
開始後すぐにバルガと対決中のエルギヌスに105ミリ、バルカンを連続要請し、余った時間はひたすら120ミリを浴びせ続ける。
もし120ミリの残弾が残ってる内に105ミリ/バルカンのリロードが完了した場合は
120ミリはリロード開始して105ミリ/バルカンの要請を優先することで多少攻撃効率があがる。
筆者は105ミリ/バルカンのリロード完了時に120ミリの残弾が半分を切っていたらリロードしている。
以降はできるだけ同じ個体に上記の要領で砲弾を浴びせ続ける。
味方は指揮下におかず、怪生物はなるべく味方に押し付け、遠方から要請し続けるように立ち回る。
デプスクロウラーを呼べるようになったら要請し、以降の移動時はデプスに乗るとよい。
運悪く複数にタゲられたりしなければ最後まで特に苦戦はしないはず。
なお、アーケルスはデプスのバズーカ2門とガトリングを浴びせ続けると怯み続けて何もできなくなる。
アイテムを回収したい場合は、残り3~2体になったらデプスで回収してまわる。
EMCががんばり過ぎると回収が間に合わない可能性があるので、
残り1体になってもEMCが健在なら105ミリやバルカンを当てて壊してしまおう。
エルギヌスは死ぬとドロップしたアイテムの上に倒れ込むことが多く回収がしにくい。
回復アイテムが必要な場合を除いて、
倒してもすぐ回収にいかず死体が消えるまで他の個体を攻撃し続けるとよい。
逆にアーケルスは死ぬと後ろに倒れ込むことが多いので、アイテム回収がしやすい。
最後の1体をアーケルスにすることで無駄なくアイテム回収ができる。
フェンサー
INFERNO
あえて攻略を書くまでも無いがDLC武器無しの場合
武器1 ブラストツインスピアM4×2
武器2 なんでもいい 保険に盾槍を入れるかバトキャで遠距離狙撃等
アーマー5000程度
ツインスピアで突撃して各個撃破するだけ
リロードが重ならないように片手を撃ち切ってからもう片手を撃ち始めるようにすること
ここのエルギヌスはMAP端に留まることが多く、そうなればツインスピアでハメ殺しにできる
射撃戦
【武器1】FGZFハンドガトリングx2
【武器2】マキシマム ディスラプターx2
【補助装備】ダッシュセルG、ゲイル・スケルトン(VZスケルトン)
接近戦で前が見えねぇ状態が嫌いな人向けのプラン。
中距離からガトリングで怪獣を撃ちまくるシンプルさがウリ。
NPCとは合流せず、なるべくタイマンを心がけるのがコツ。
オンライン
INFERNO
DLC2後半のステージにしては、難易度もそこまで高くなく比較的楽に周回が可能。(ただしその分1セットごとの回収効率は良くない)
新武器が欲しいがINFがクリアできない、あるいはINF攻略のために新武器が欲しい隊員にオススメのステージ。
安定した高火力のレンジャーと密着しての超高火力のダイバーはオフラインと同じ戦法で問題ない。
ただしエアレイダーは味方への誤射の懸念から混成メンバーでは迂闊にテンペストが使えず、火力面での活躍は難しい。
無理に使えば接近した味方プレイヤーがダウンするうえ、オンラインによってインフレした怪生物の耐久では軽く耐えてしまう。敵を撃破しないと再使用できない貢献値リロード式というのもあってエアレイダーは相性が悪い。
だがパワーアシスト系やキャリバン救護車両を持ち込んで味方プレイヤーへの支援に徹すると一転、怪生物に強い兵科の味方の火力の底上げにドロップ量の関係で回復手段に乏しいこのミッションにおいて天職となる。チームプレイで戦え!
「こちらストーム1。バルガがエルギヌスに破壊されています。恐らく、ミッション演出用の低耐久タイプと思われます。」
「今更そんな情報が何だと言うんだ!集中攻撃で怪生物を撃破せよ!撃って撃って撃ちまくれ!」
最終更新:2021年09月29日 16:24