●概要
- 通信機で爆撃機に攻撃を要請する。
- 射撃ボタン長押しで鳥瞰視点になり、左右のアナログスティックで爆撃エリアの変更、射撃ボタンを離すと爆撃を要請する。
- ボタンを離すと要請してしまうが、その前であれば武器を切り替えることで中断できる。
- 乗り物が破壊された直後などに攻撃ボタン押しっぱだと誤要請しやすいので注意。
- 射撃ボタンをすぐに離すと目の前に要請することになる。一部の爆撃は始点を巻き込んで爆撃してしまうが、誤爆が少なく高速な機銃掃射系に眼前の敵を爆撃させる用途もある。
- リロードはすべて功績値制。
- 必要功績値が低く要請から到達までが速い「戦闘爆撃機」系と、到達は遅いものの強力な「重爆撃機」系に大別される。
- 攻撃範囲の距離が非常に長く、画面の表示範囲外まで爆撃していくこともザラ。
- 爆撃進路先に他の待機集団が居ないか気をつけよう。うっかりするとフルアク大惨事になる。
- 爆撃機の飛行高度は爆撃要請エリア表示の始点の地面の高さを参照して決まり、その地点に向けて放たれた弾丸が一定時間後に着弾する高度に決まる。
- ただし爆撃要請エリア表示が参照する地面は破壊不能なものに限る。前哨基地は埋まった状態では地面扱いだが動き始めると地面扱いではなくなる。
- 山岳地帯などでは始点を山の上に置くことで飛行高度を上げられ対空攻撃の効果が増す。
- 逆に谷から山に向かって要請すると高度が下がることになる。その際、山側の地表で密集して着弾するのでフォボスなど対地系の空爆は実質範囲が狭くなる。
- 再要請受付の条件は「発射された全弾が着弾によって消滅した後」のため、爆撃機を低高度で要請して山に突っ込ませたり、エリア外の空間に向けて放たれた弾があった場合、いわゆる床抜け現象により地面への着弾まで時間がかかり、かなりの時間再要請ができなくなる。山岳地帯やエリア端では注意。
●利点
- 爆撃エリアを空から見ながら微調整できる。
- 高低差や遮蔽物に影響されずに攻撃できる。
●欠点
- 地底では使用できない。
- 爆撃エリアが直線によって構成されており爆撃成果が敵の配置・行動に左右されやすい。
- 画面分割プレイ時だと画面の横幅が狭い分、爆撃エリアの調整可能な範囲が狭まる。
●前作からの変更点
- 現れる爆撃機はレーダー上では白で表示されるものの敵に狙われなくなったため、デコイ効果を期待することはできなくなった。
- なお、イベント支援で青で表示される場合のみ敵に狙われる模様。何故。
戦闘爆撃機KM6
●概要
- 戦闘爆撃機KM6に機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
- 攻撃範囲は狭いが、建物を破壊することもなく誤爆の危険性も低い。
- 対地対空のほとんどをカバーできる汎用性が売り。スプライトフォールの威力が心もとなくなるハデスト以降はとても頼もしい存在になる。
- また他の爆撃にくらべ発射数が極めて多いため、デカブツに多段ヒットしやすい。対空に効く理由の1つはこれ(空主力級は基本的にかなり大きい+その割に耐久が低い)。
- 単発威力にして最終的に同レベル帯KFFの1.5倍に相当する貫通弾を秒間30発ばらまくトンデモ爆撃。
どうしてその機関砲を地上配備しないんですか本部!
- マザーなどのボス級にはよく刺さる。また、一部ミッションに登場するアラネアの高耐久防空ネットに対してはカノン砲より処理が速い。オフなら機銃掃射のみでビッグアンカーをあっさり破壊できたりもする。
- 逆に、耐久度が高く水平投影面積が小さい(細身)の敵は苦手。特にコスモノーツとは非常に相性が悪い。
- 爆撃機の数が多ければ多いほど要請から攻撃開始までのタイムラグが長い傾向があることには注意が必要。
ピックアップ
+
|
戦闘爆撃機KM6 プランX9 |
戦闘爆撃機KM6 プランX9
- 機数が増えるほど爆撃開始までタイムラグを伴う原則に反し、要請後2.6秒で爆撃が始まる。
- カムイどころか高速爆撃機さえ上回るぶっちぎりの速さ。7秒で終わるので回転率も高い。
- ただし功績の重さもフォボス以上。範囲に対しての密度も相まって用途は対空制圧が主か。
|
+
|
戦闘爆撃機KM6 プランX18 |
戦闘爆撃機KM6 プランX18
- エアレイダーの最後の切り札にして主力。
- 圧倒的な威力と範囲、攻撃開始速度を持ち、オフならばなんとDLCINFハイブをも1撃で葬り去る。
- 誤爆被害も少なく敵を選ばず、主力級から大物まで何にでも使える万能性が魅力。まさに最強の空爆。
- 銀蜘蛛や赤蜂に対しても頼りになる。性能のわりに功績値も重くはないので、自分を中心に何度も要請しよう。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
0 |
戦闘爆撃機KM6 |
135.0(★10) |
8.0 |
431(★10) |
70×2 |
---- |
6.7 |
9.5 |
初期装備 指定地点の前方へ縦に2列 |
9 |
戦闘爆撃機KM6 プラン3 |
239.9(★10) |
8.0 |
923(★10) |
100×3 |
---- |
8.1 |
12.8 |
指定地点の前方へ縦に3列 |
17 |
戦闘爆撃機KM6 プランX2 |
412.4(★10) |
8.0 |
461(★10) |
100×2 |
---- |
5.0 |
8.8 |
指定地点を中心に縦型のX字 |
23 |
戦闘爆撃機KM6 プランW2 |
524.9(★10) |
8.0 |
431(★10) |
150×2 |
---- |
5.9 |
10.9 |
指定地点の後方から自身を挟むくらいの間隔で2列 |
32 |
戦闘爆撃機KM6 プランX4 |
863.8(★10) |
8.0 |
923(★10) |
100×4 |
---- |
7.6 |
12.5 |
指定地点を要に少し後方から扇形に4列 |
48 |
戦闘爆撃機KM6 プランX9 |
1289.7(★10) |
8.0 |
1538(★10) |
50×9 |
---- |
2.6 |
7.0 |
指定地点を中心に9方向 等間隔ではなく上下の扇形に横線を引いたような範囲 |
60 |
戦闘爆撃機KM6 プランW3 |
1799.5(★10) |
8.0 |
769(★10) |
120×3 |
---- |
6.6 |
10.9 |
指定地点の前方に縦に3列 |
75 |
戦闘爆撃機KM6 プランX5 |
2999.2(★10) |
8.0 |
923(★10) |
100×5 |
---- |
8.2 |
13.5 |
指定地点の前方に縦に5列 |
86 |
戦闘爆撃機KM6 プランZ4 |
4198.9(★10) |
8.0 |
615(★10) |
150×4 |
---- |
4.6 |
10.6 |
指定地点の後方から縦に4列 |
106 |
戦闘爆撃機KM6 プランX18 |
5398.6(★10) |
4.0 |
3075(★10) |
50×18 |
---- |
(?) |
(?) |
DLC2 指定地点を中心に18方向に放射状 |
高速爆撃機KM6
●概要
- 高速爆撃機KM6Fに機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
- 高速の名の通り通常のKM6に比べて爆撃機の移動速度が速く、要請からの攻撃開始・攻撃終了までの時間がかなり短い。
- そのカバーとして機銃の連射速度も2倍になっており、爆撃範囲にはそこまでの影響はない。
- 必要な功績値が軽いことも相まって攻撃の回転率は抜群に高い。
- 通常のKM6と同時に要請しても場合によっては通常のKM6が攻撃を始める前に高速タイプの再要請が可能。
- ただし攻撃範囲の左右幅は狭く、大群相手の制圧や巨大な目標相手の高火力狙いは苦手。
ピックアップ
+
|
高速爆撃機KM6F2 プランW2 |
高速爆撃機KM6F2 プランW2
- 高回転率はそのまま攻撃範囲が2列になったことで巨大な目標相手への高ダメージが出しやすくなった。
- レベルの近い戦闘爆撃機KM6 プランW3が要請から攻撃開始まで時間がかかるので大群相手でもこちらのほうが有効な場面もある。
|
+
|
高速爆撃機KM6FX |
高速爆撃機KM6FX
- 高速爆撃機シリーズの最上位。功績がかなり軽くドローンや飛行型を2体ほど巻き込めばリロードが可能。
- そのため範囲指定を多少雑に行ってもリロードに困ることはない。
- アクティブな飛行戦力の増援相手に先制攻撃で数を削るには有効。
- また通常アンカーやアラネアのネットなどプランZ4ではオーバーキルになる目標相手には速度と手軽さで優る。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
38 |
高速爆撃機KM6F1 |
1027.2(★10) |
8.0 |
308(★10) |
100×1 |
---- |
3.8 |
5.5 |
指定地点の前方へ縦に1列。 |
50 |
高速爆撃機KM6F2 |
1349.6(★10) |
8.0 |
308(★10) |
150×1 |
---- |
3.8 |
6.3 |
指定地点の前方へ縦に1列。長距離 |
62 |
高速爆撃機KM6F2 プランW2 |
2474.3(★10) |
8.0 |
431(★10) |
150×2 |
---- |
2.8 |
5.4 |
指定地点の後方から自身を挟むくらいの間隔で縦に2列 |
80 |
高速爆撃機KM6FX |
4198.9(★10) |
8.0 |
261(★10) |
200×1 |
---- |
3.8 |
7.2 |
指定地点の前方へ縦に1列。長距離 |
戦闘爆撃機カムイ
●概要
- 戦闘爆撃機カムイに絨毯爆撃を要請する。
- フォボスと似ているが、こちらの方は到達までのタイムラグが短く、功績もフォボスより軽い。代わりに全体的な性能は控えめ。
- いずれも指定範囲の初期位置は自身やや前方から縦方向。また他の爆撃機と異なり、要請から爆撃までの挙動は全機種でほぼ同じ。扱いやすい範囲にすみやかに投弾してくれる。
- ただし、爆撃範囲はフォボスの1/10近いのに必要功績値は2/3程度。砲兵隊ほどではないが、確実に当てていける玄人向けの要請といえる。
- フォボスと同じく、範囲攻撃の爆撃の割には単発威力がかなり高い。適正帯オンの主力級確殺を狙える。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
3 |
戦闘爆撃機カムイ |
884.8(★10) |
15.0 |
923(★10) |
10×1 |
10 |
4.8 |
5.3 |
|
24 |
戦闘爆撃機カムイB |
1124.7(★10) |
10.0 |
923(★10) |
10×1 |
11 |
4.8 |
5.3 |
|
33 |
戦闘爆撃機カムイB2M |
1619.6(★10) |
15.0 |
923(★10) |
10×1 |
12 |
4.8 |
5.3 |
|
52 |
戦闘爆撃機カムイC1 |
3374.1(★10) |
10.0 |
923(★10) |
11×1 |
13 |
4.8 |
5.4 |
精度、弾数強化 |
77 |
戦闘爆撃機カムイCX |
7872.9(★10) |
10.0 |
923(★10) |
12×1 |
15 |
4.8 |
5.4 |
範囲向上 |
重爆撃機ウェスタ
●概要
- 重爆撃機ウェスタにナパーム弾の投下を要請する。
- ナパーム弾は着弾すると火を吹き出し炎の壁を作る。
- レンジャーの手持ちナパームと同様あらゆるオブジェクトに吸着する。敵に直撃させると大損になることがほとんど。
- カタログスペックのダメージはナパームのご多分に漏れず炎一つが時間一杯フルヒットした際の合計値。これ自体の総合ダメージやDPSは極めて低い。
- これらの性質のため、地上主力級巨大生物の群れの手前に要請して足止めに使うのがほぼ唯一の使い道。
- それも実質ほとんど蟻専用である。蜘蛛やダンゴムシは跳躍で強引に突き抜けてくるため、特に高難易度では当てになりづらい。
- それだけに得意な相手である蟻、特に緑蟻に対しては絶大な効果を発揮する。適正難易度下ではこれひとつで完封可能。通常の蟻・金蟻にもあくまで足止めとして使うなら効果的。
- ランクによって炎自体の大きさも変わるが、DA以外は炎がそれ程大きくないので着弾時の誤差で完全な壁にはなりにくい。隙間を普通に抜けてこられるので過信しないように。
- Lvが高くなると炎が横だけでなく縦にも大きくなるため、低空を飛ぶ蜂やタッドポウルに対しても有効になる。
- 近くの建物や崖の上など、少し高い場所に要請しておくとより効果的。
- ナパームが燃え尽きるまで再要請はできない。そのため、他よりも要請位置には気をつける必要がある。
- 勇気を出して生身で突っ込んでみればそのダメージの低さが分かる。
- 特にオンでは蜘蛛すら殺せない上、移動&視界妨害で味方への妨害兵器となってしまいがちなので注意が必要。
- ヒットストップも大きくないので、耐えられるアーマーがあれば大量の主力級を引き連れて燃焼地帯に入って殲滅するという用途もある。オンでその戦法が必要になったら事前に相談しよう。
- DA以上なら輸送船の上に着弾させるとハッチが開いている間だけダメージが通る事がある。
- ただし元のダメージが低い上にカス当たりしかしないため撃墜は困難。実用性はないと思って良い。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
燃焼時間 (sec) |
備考 |
6 |
重爆撃機ウェスタ |
749.8(★10) |
15.0 |
1384(★10) |
10×1 |
6 |
16 |
指定地点の後方から縦に1列 |
21 |
重爆撃機ウェスタB |
824.8(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
20×1 |
5 |
50 |
指定地点の後方から縦に1列。燃焼時間向上 |
46 |
重爆撃機ウェスタB プランX2 |
1724.5(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
15×2 |
7 |
60 |
指定地点を中心に斜め十字 |
66 |
重爆撃機ウェスタC プランW2 |
3111.7(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
16×2 |
10 |
40 |
指定地点の後方から縦に2列 燃焼時間が短い |
84 |
重爆撃機ウェスタDA |
5098.7(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
40×1 |
15 |
60 |
指定地点の後方から縦に1列 |
110 |
重爆撃機ウェスタE プランX2 |
5998.4(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
20×2 |
15 |
60 |
DLC2 指定地点を中心に斜め十字 |
重爆撃機フォボス
●概要
- 重爆撃機フォボスに絨毯爆撃を要請する。
- カムイと似ているが、重が付くだけありこちらのほうが威力・投弾数ともに優れ総合的な火力は高い。
- カムイと同じく、範囲攻撃の爆撃の割には単発威力がかなり高い。適正帯オンの主力級確殺を狙える。
- カムイより功績が重くはあるのだが、広大な範囲に大火力を撒き散らすため、余程外さない限りは大体即再要請可能になる。
- その広大な攻撃範囲と威力は、味方に向くと大きな危険にもなる。オンラインではFFに注意。
- 爆撃到達までにそれなりのタイムラグがあるので、味方の状況次第では被せて要請するのが有効なことも。
ピックアップ
+
|
重爆撃機フォボス プラン4 |
重爆撃機フォボス プラン4
- HARD帯のフォボス。だがその性能は全フォボス内でも1,2を争うほど高い。
- 全ての性能がバランスよく、高水準にまとまっている。素直でかつ広い攻撃範囲から使いやすさも○。
- 爆撃密度の高さから、主力級ですら複数ヒットがザラである。例えば赤アリなら、5ヒット以上することも。
- そのため、オンINFでも主力級の確殺が狙える。変に適正帯のフォボスを持つより、こちらの方が強力なことも多い。
|
+
|
重爆撃機フォボスZ |
重爆撃機フォボスZ
- 1機のみ、横向きという今ひとつな特性と広大な爆破範囲が組み合わさった変わり種。前作の爆撃プランE相当。
- 前線のFやWは要注意。50mは相当な高さのビルに匹敵し、Z4と同じ感覚で上に避けようとすると当たる。特に市街地では極めて危険。
- 同様に比較的低空を飛ぶ航空戦力にも当たるので、KM6などを持ってきていない場合は試してみよう。
|
+
|
重爆撃機フォボスZ プラン4 |
重爆撃機フォボスZ プラン4
- 本編最上位のフォボス。DLCフォボスを差し置いて最強。
- こちらも全ての性能がバランスよく、高水準にまとまっている。爆撃までのタイムラグは、フォボス中最速クラス。
- 特筆すべきはその異常な単発威力。またプラン4と同じく容易に複数ヒットするため、オンINFだろうと主力級を容易く殲滅する。
- 扇形の根元を直撃させればアンカーなど固い目標に大打撃を与えることも可能。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
1 |
偵察爆撃機 |
629.8(★10) |
15.0 |
1384(★10) |
20×1 |
10 |
9.5 |
11.5 |
指定地点の前方へ縦に1列 |
14 |
重爆撃機フォボス |
1499.6(★10) |
15.0 |
1384(★10) |
40×1 |
12 |
7.7 |
11.7 |
指定地点の後方から縦に1列 |
20 |
重爆撃機フォボス プラン2 |
1349.6(★10) |
8.0 |
1384(★10) |
20×2 |
15 |
8.7 |
10.5 |
指定地点を中心に斜め十字 |
27 |
重爆撃機フォボス プラン3 |
974.7(★10) |
15.0 |
1384(★10) |
40×3 |
15 |
9.7 |
13.5 |
指定地点の前方へ縦に3列 |
43 |
重爆撃機フォボス プラン4 |
2062.0(★10) |
15.0 |
1384(★10) |
30×4 |
15 |
9.7 |
12.5 |
指定地点の前方へ縦に4列 |
56 |
重爆撃機フォボス プラン10 |
2624.3(★10) |
15.0 |
2076(★10) |
16×10 |
15 |
8.4 |
39.9 |
指定地点の右から左へ1列 爆撃を10回繰り返す |
58 |
重爆撃機フォボスBX |
4498.8(★10) |
15.0 |
1153(★10) |
40×1 |
15 |
8.1 |
12.1 |
指定地点の前方へ縦に1列 |
61 |
重爆撃機フォボス クラスター弾 |
2999.2(★10) |
50.0 |
1922(★10) |
200×1 |
10 |
15.1 |
21.8 |
指定地点の前方へ縦に1列。拡散 爆撃高度が高い |
71 |
重爆撃機フォボスZ |
5398.6(★10) |
15.0 |
1461(★10) |
20×1 |
50 |
7.3 |
14.0 |
指定地点の右から左へ1列 投下間隔が長く長距離、爆破範囲大 |
88 |
重爆撃機フォボスZ プラン4 |
8247.8(★10) |
15.0 |
1153(★10) |
20×4 |
20 |
6.8 |
9.8 |
指定地点を要に前方へ扇状に4列。右→左の順。 |
102 |
重爆撃機フォボス Jクラスター弾 |
5998.4(★10) |
50.0 |
1922(★10) |
200×1 |
10 |
(15.1?) |
(21.8?) |
DLC1 指定地点の前方へ縦に1列。拡散 爆撃高度が高い |
最終更新:2024年04月06日 18:28