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オフ01/オン- 本日の予定


M01:本日の予定 | 次 ≫ M02:闇からの脱出


ミッション概要


今日の現場はEDF第228駐屯基地です。
現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。

本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 
ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。
安全には十分な配慮をお願いします。

マップ
基地(内部) -
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル - - - -
アーマー限界 - - - -
出現する置物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 8
第二波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 破壊不可
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:警備員 1 合流不可
敵第一波出現時に死亡
第二波 R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
9 イベント用・合流不可
目標地点到達で消滅
R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
7
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
ブラッカー 4
第三波 R:スナイパーライフル
┗R:ショットガン
9
第四波 R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
9
R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
9
ニクス(青) 2
第五波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム・合流不可
不死属性持ち(NPCを参照)
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ(噛) 5 攻撃はプレイヤーに当たらない
第二波 マト 8 一度に複数破壊すると一部工程がスキップされる

ミッション全体コメント

チュートリアルステージのため、指示に従うだけでクリアできる。

ヘッドライト点灯~蟻出現区間は飛行できなくなるウイングダイバー、
教わる前からローリングができてしまうエアレイダー、
先輩警備員に置いてけぼりを食らうウイングダイバーとフェンサー、
シールドリロードを教えて貰えないフェンサーと、色々と抜けがある。
さりげに武器を持たない時の移動モーションはここでしか見られない。

敵は僅かに出現するがこちらから攻撃はできず、プレイヤーが狙われることもない。
ドロップは1~2個程度で、運が良ければ武器箱やアーマーを入手できるかも。
なお、先輩警備員の前にうまく割り込んでも噛まれず、彼を助けることはできない。

武器・補助装備・コアなどの持ち込みはすべて無視され、初期装備が強制的に渡される。
意味は無いが、アーマーと初期装備の☆のみ反映される。
難易度もアイテムの中身以外には影響せず、マトや軍曹たちの耐久力も一定の模様。
なお武器を渡された後、自爆して死亡しても特に救済策はなく、そのままミッション失敗になる。

ちなみにグリムリーパー隊はここで初登場するほか、射撃チュートリアル場の横にバルガが置いてある。


オンライン

オンラインにこのミッションは存在しない。
結果として、以降のほぼ全ステージがオンとオフで1面ずれることになる。



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オフ02/オン01 闇からの脱出




ミッション概要


怪物の正体は不明。闇の中にあと何体潜んでいるかもわからない。
最悪なのは、地上と連絡がとれないこと。
つまり、俺たちは基地の地下で遭難したも同然というわけだ。
だが、これ以上ここに留まるわけにはいかない。生き残った仲間を探し、脱出する。
民間人、守ってやる、と言いたいが、何がおこるかわからない。
運が悪ければ怪物とはちあわせだ。お前も戦闘に参加する覚悟をしておけ。

マップ
基地(内部) -
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 2 5 52 60
アーマー限界 R/A:424
W:290
F:530
R/A:648
W:430
F:810
R/A:3080
W:1950
F:3850
R/A:5320
W:3350
F:6650
出現する置物 出現数 備考
第一波 非武装ニクス(青) 2 即自壊する
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
第二波
(敵第一波出現と同時)
R:火炎放射器 1 軍曹チームに合流
R:アサルトライフル 1
第三波
(敵第二波出現後、特定エリア進入で出現)
R:アサルトライフル 3 開始地点から見て北1、南2
敵第二波全滅時に軍曹チームに合流
補正0.2倍
第四波
(敵第五波全滅後に出現)
R:ロケットランチャー 2 軍曹チームに合流
R:アサルトライフル 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 11
第二波 25 警備モード
第三波 30
第四波 20
第五波 15
第六波 40

ミッション全体コメント

基地内の通路と大部屋を進行し、黒蟻を殲滅するミッション。
大部屋の隔壁は軍曹(紫色のNPCレンジャー)が開放するため、急いで進んでも意味は薄い。
極端に殲滅力が低い武器やネタ武器でも使わない限り、概ね楽にクリア可能。
地下の人工物マップであり壁の直角で死角が多い。不意の接近や自爆に注意。
また、途中天井が高い部屋があり、射程が短すぎると敵の接近や味方NPCによる処理を待つ必要が出てくる。

NPCの全生存を狙う場合は弱体化して死にやすくなっている味方第三波の3人組をどうするかがミソ。
この3人は敵第二波全滅時に軍曹チームへ合流するが、敵第二波全滅後に出現した場合は合流しなくなる。
マトは減るので軍曹指揮下チームの被害は少し拡大するが、出現直後の敵第三波に即殺される事態だけは防げる。

レンジャー

INFERNO

その1
【武器】レパード誘導ロケットM9&T5ストーク
【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3

何らかの範囲攻撃があるといいが、半径20m超えるとちょっと広すぎる感触。
最後の40匹出てくる所が難所だが、初期武器なら階下まで戻り、1匹づつ釣りだして倒していけば時間はかかるがクリアできる。

※INF縛りの場合はM1の先輩ガチャでY11対空インパルスを引けているとこのミッションが非常に楽になります。
 特に最終波では折り返した坂の下に設置すると壁越しに探知→炸裂して貫通弾が坂を駆け上り、蟻の姿すら見ずに完封できたりします。

もちろんストークやスローター等、自分にとって使いやすい武器が出ているならそちらを使っても何も問題はないです。


いきなりINF縛りでC30爆弾を先輩ガチャで拾えたら楽勝でした。
各パートで軍曹に張り付けたらなるべく後退、敵が表れてレーダーを見ながら頃合いを計って起爆。
討ち漏らした敵はPA-11かグラントM31の引き撃ちで足止めしながらC30爆弾で掃討する。
起爆の際は自爆しないよう爆破範囲には注意。
ちなみにローリング1回の移動距離は大体15mと覚えておこう

軍曹爆弾による攻略
【武器1】C30爆弾
【武器2】T4ストーク
【補助/ビークル】自由(なしでも可)
【AP】500

第一波は普通に撃破し隔壁を開ける所で軍曹に爆弾をセット。
第二波は坂の一つ下部分から軍曹チームを援護しつつ頃合いを見て爆破する。
第三波は軍曹に3つセットし隔壁の扉部分の左右端にセット。爆破後敵を一体残しつつ軍曹に3つセットし丁字路の角2か所にセット。
全滅させると爆弾セットの時間が短いので注意。
第四波は閉まったままの格納庫を過ぎた所で出現するので軍曹チームが前に出るまで待機し、止まった所で出現させる。
第五波は軍曹とその仲間に適当にセット、軍曹チーム停止位置手前の通路の接合部?の上に行くと出現する。
第六波、軍曹と仲間に4つセットし隔壁扉中央に一つセット、待機している味方と会話が始まったら踊り場の先まで坂を下り頃合いを見て爆破。
残りを処理してクリア。

火葬
【武器1】T4ストークAE、モンスーンM3など
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【補助装備】パーフェクト・リキッドアーマー

要所にナパームを設置して軍曹ごと焼殺する非道プラン。
基本的に軍曹と一緒に行動する。
敵が湧くポイントに到達したら、適当な場所(扉の前など)にナパームを発射し、残敵を武器1で殲滅する。
補助装備はナパームを誤爆した際に脱出しやすくするためのもの。


ウイングダイバー

壁や天井があり敵の湧き場所から離れた遮蔽物及び高所がないため、一撃離脱や一時的な避難が難しい。
初期装備であればライトニング・ボウやパルス・マシンガンで距離を置いて殲滅するのがベターか。

INFERNO

その1
【武器1】ドラグーンランスM2
【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン
【コア】ビッグコア(ヘビーキャノンを緊急チャージ無しで撃てるグレード)
【AP】500

ほぼレンジャーの軍曹爆弾と同様の攻略、C爆弾の代わりにヘビーキャノンで味方諸共粉砕する。
第一波は味方と協力して普通に倒す、第二波は軍曹チームが曲がり角に到達した辺りで一発発射。
二発目をチャージして軍曹たちに敵が集まった所で第二射、残りをランスで仕留める。
第四波は敵が集まってきたところで丁字路の天井に発射し後は生き残りを倒す。
第五波は出現と同時に天井あたりに発射で全滅。
第六波も軍曹に群がってきた辺りで発射し全力後退、曲がった先の坂の下からでも壁に撃てば壁越しにあたる。


電撃祭り
【武器1】ライトニング・ボウM5
【武器2】サンダークラスターα
【コア】自由

普段は軍曹と一緒に行動し、蟻が湧くポイントにサンダークラスターを設置していく。
サンダークラスターで足止めしている間にライトニング・ボウで蟻(と軍曹たち)を感電死させよう。


エアレイダー

屋内ミッションなので当然だが、要請系は殆ど使用出来ない。
ZE-GUNやリムペットガンで堅実に倒していこう。

INFERNO

その1
【武器1】ロボットボムD型
【武器2】デコイ〔ブルー〕
【武器3】バスターボム
【ビークル】何でも
【AP】1000

第一波を倒したら隔壁の所からロボットボムで上階の敵を爆破する。
第三波は通路にデコイをセットしてから開ける、デコイを起動と同時に隔壁まで後退し先ほど同様ロボットボムに頑張ってもらう。
第四波と第五波も同様にデコイをセットして階下から攻撃。
第六派は先行して仲間の周りにデコイを隔壁ぎりぎりにセット、軍曹チームが待っている味方と会話を始めたら下の部屋の隔壁がある方と反対の角まで移動。
上階の敵が角に集まってくるのでデコイをセットし起動、少し戻った位置からロボットボムで攻撃。
直接下から狙うこともできるがたまに早く反応したロボットボムで自爆するので安全を取るならこの方法。


テクニカル
【武器1】ZERA-GUN
【武器2】FZ-GUN MD
【武器3】バスターボム、ガードアシストガンGなど
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム

特に作戦などなく、軍曹たちと一緒に手持ちの武器とビークルで戦っていくだけ。
デプスクロウラーの上にセントリーガンを設置して戦闘するのもいい。
軍曹にガードアシストガンGをくっ付けておくのも悪くない。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器】FG10ハンドガトリング

FG10ハンドガトリングを軍曹チームの後方から撃ってれば、軍曹チームが倒れるころには敵は数体だけなので何とかなる。
射撃が途切れないようにしておけば危機的状況になることはほとんど無い。


跳弾祭り
【武器1】30ミリキャニスター砲x2
【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲、デクスター自動散弾銃Gなど
【補助装備】V2スケルトン、マルチチャージャー3-3など

キャニスター砲の跳弾で敵を減らし、取り回しのいい武器2で殲滅するプラン。
前に出ると集中攻撃を受けるので、なるべく軍曹の近くで戦おう。
爆発物を使うのもいいが、NPCも巻き込みやすいので注意。


跳弾別解
【武器】ダイナモ・ブレードM2、フォース・アックス
【補助装備】V2スケルトン、マルチチャージャー3-3など

キャニスター砲の代わりにブレードの跳弾を使うプラン。
味方を巻き込まないというメリットはあるが、射程距離が短いため接近戦を余儀なくされるリスクがある。


オンライン

INFERNO

狭い上に敵がアクティブなので誤射に注意。オン特有の敵HP上昇もあり、単騎突出は許可できない(大概のミッションがそうだが)





オフ03/オン02 228基地の危機 前篇


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ミッション概要


民間人、助かったぞ。
地上に出れば安全だ。

俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。

……と言いたいが。安心しろ。
その前にお前を家に帰してやる。

マップ
基地(外部) 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 2 5 52 60
アーマー限界 R/A:433
W:296
F:542
R/A:669
W:443
F:837
R/A:3099
W:1962
F:3874
R/A:5389
W:3393
F:6737
出現する置物 出現数 備考
第一波 非武装ニクス(青) 7 一部は時間経過で自壊
ブラッカー 16
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
R:アサルトライフル 13 合流不可
補正0.6倍
ニクス(青) 1 時間経過で自壊
補正0.5倍
第二波
(敵第四波出現後)
ニクス(青) 5 停止状態のニクスが起動
Normal以下補正1.0倍
Hard補正1.5倍
HDSt以上補正2.0倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 撃墜不可 マップを横切って行く
黒アリ 34 補正0.65倍
第二波 48
第三波 90
第四波 138

ミッション全体コメント

基地の地上部で黒アリの群れと戦闘するミッション。
多数のレンジャー隊が戦っているが連携は取れておらず、ステータスも低いので孤立している者から次々溶けていく。
また、戦闘中のニクスもいるが、演出ですぐに破壊されるため戦力にはならない。
遮蔽物が少なく、正面からの戦いになりやすい。マップ自体は広いので塀や建物に注意しつつ引き撃ちしていけば問題ないだろう。
地下への入口(スタート地点真後ろ)がほぼ安置な上に爆発物でも壊れないので、緊急時やクリア出来ない時などに利用するのもアリ。

ちなみにイオタチームだけで敵の群れを捌ききれるのはせいぜいHARDまで。そのHARDでも状況次第では押し切られる。
INFERNOの場合は最低でも片方の群れを接敵前に殲滅させないと一瞬で崩壊してしまうだろう。

レンジャー

INFERNO

その1
【武器】ヴォルカニック・ナパーム、自衛用の武器
【補助装備】自由

地下通路に籠って入口にヴォルカニック・ナパームを撃って蓋をするだけ。
あまり深く潜ると敵が入口に寄って来なくなるので上の方に居よう。


その2
【武器1】ME4RエメロードS、MLRA-TW
【武器2】モンスーンM3、T4ストークAE、ペネトレイター
【補助装備】E3レーダー支援システム

NPCの後ろからミサイルを垂れ流すプラン。
武器2は接近された際の護身用。
なお、ME4RエメロードSもMLRA-TWも一発では蟻を倒せない。
NPCより前に出ると攻撃を受けやすいので、必ずNPCの後ろに居よう。


その3
【武器】自由
【ビークル】EF31ファイアーネレイド

ファイアーネレイドで蟻を消毒するプラン。
要請可能になるまで手持ちの武器で蟻を倒し、ビークルに乗ったらすぐに離陸。
無誘導爆弾で蟻の数を減らしてから地上に接近して消毒を開始する。

蟻からの反撃でダメージを受けやすく、一機では足りない事態になりやすい。
結局は手持ちの武器で蟻を倒した方が手っ取り早いかもしれない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】パルス・マシンガンM3
【武器2】M4レイピア、マグ・ブラスターW
【コア】自由

地下通路に籠って入口にパルス・マシンガンを撃ち続ける。自爆に注意。
蟻に接近されたり緊急チャージ中は武器2で凌ぐ。


その2
【武器】ライトニング・ボウM5、ドラグーンランスM3
【コア】V4プラズマコア

ライトニング・ボウやドラグーンランスで引き撃ち。
危なくなったら逃げ回ってアイテムを回収したり、地下通路に籠城する。


その3
【武器1】ミラージュ15S
【武器2】マグ・ブラスターW
【コア】ビッグコア

NPCの後ろからミラージュ15Sを垂れ流すプラン。
前に出るとサンダーするので必ずNPCの後ろに居ること。
エネルギーチャージ中や蟻の数が少ない時はマグ・ブラスターWで処理する。
蟻の数が多く途中でエネルギーが尽きてくるので、エネルギー管理を徹底して緊急チャージを避けよう。


エアレイダー

要請武器が使用可能となるが、初期プレイ時はそもそも大したものが呼べない。
HARD以下ならコンバットフレーム起動までNPCを囮にしつつ立ち回ればどうにかなるが。

INFERNO

HARDからの引継ぎであれば要請武器をたっぷり使えるので、それらを駆使して蟻が近づく前に殲滅する。HARD以下と違い蟻の移動速度が激増しているので要請時には注意が必要。
HARD帯、及びM02INFの入手可能武器で言うと重爆撃機フォボス プラン4、スプライトフォールCのどちらか(或いは両方)があるとかなり楽。また重爆撃機ウェスタB プランX2があると足止めに便利。
開幕のみ蟻との距離が近いので、ガンシップ要請やZERA-GUNを持ちこむのも手。
ビークルはそこまで役に立つものはない(出ない)が、もしヘリやニクス レッドシャドゥが出れば遅くとも最終波前には呼べるので引き撃ち・逃げながらの空爆ができる。

いきなりinfなどであまり良い武器が出ない場合はレンジャーなどと同様に地下に潜る。セントリーがあれば一応は突っ込んでくる蟻を食い止められる。
また地下への入口は破壊不可なので、裏側に回り込んだ蟻も要請で処理できる。
ロケット砲など一部の範囲系は爆風が貫通するため浅すぎる位置に立たないように注意。

その1
【武器】重爆撃機フォボス プラン4、ZERA-GUNなど
【ビークル】自由

味方ごと無慈悲に空爆していくプラン。
地表に着いたら爆撃などを要請し、残った敵をセントリーガンやビークルで始末するだけ。
危なくなったらビークルで逃走したり、地下通路に籠城しよう。


その2
【武器】120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN、スプライトフォールR
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

誤爆にある程度配慮したプラン。
120ミリ制圧砲とセントリーガンで蟻を倒し、適所にスプライトフォールRを要請していく。
スプライトフォールRの要請場所候補は基地のフェンスやコンバットフレームなど。

ビークルは何でもいいが、汎用性を見込んでニクスC3をチョイス。
ただしニクスC3でも大量の蟻に囲まれるとあまりもたないので注意。


その3
【武器】ZERA-GUN、FZ-GUN MD、ロボットボムD型など
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム

地下通路に退避しながら主にセントリーガンとビークルで戦闘するプラン。
始まったら地上に出て前方にZERA-GUNを設置して第一波を撃退、この間にFZ-GUNを地下への入口付近に設置する。
第二波が来たら地下通路に退避し、FZ-GUNを起動して殲滅する。
ビークルが要請可能になったら外に出て要請。後はビークルとZERA-GUNで何とかなるだろう。

地下通路に籠城する場合はロボットボムを持っていくと早く終わるかもしれない。
なお、ビークルは多数の蟻に攻撃されるとすぐに壊れるので注意。


その4
【武器1】B4迫撃砲、B3迫撃砲 集中運用戦術(大型榴弾砲)
【武器2】自衛用の武器(リムペット・スプレンダーMEなど)
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタムなど(狭い通路に入れる車両タイプなら何でもOK)

あまり使うことがない迫撃砲を無理やり活用したプラン。
地下通路に籠城して貯まり次第迫撃砲を要請する。
敵が地下通路に入ってきたらビークルや自衛用の武器で排除する。ポイントが足りない時は外出して敵を倒して稼ごう。

開幕は味方がいる方に迫撃砲を要請するとアリを巻き込みやすい。
ニクス隊が起動したらニクスを巻き込むように要請しよう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器】ヴィブロ・ローラーD3x2、クエイク・ハーケンZDx2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン

単身突撃し、ヴィブロ・ローラーやクエイク・ハーケンで蟻と地面を耕すプラン。
クエイク・ハーケンを使う場合、蟻に背を向けてレーダーを見ながら戦うことになる。
真正面から突っ込むのでそれなりのアーマーが必要。

その2
【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル
【武器2】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃G
【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター3

慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルを垂れ流すプラン。
蟻がすぐに接近してくるので、高高度強襲ミサイルよりアームハウンドの方が頼りになる。
武器2は接敵された際の護身用。
うまく逃げ回ればノーダメクリアも十分可能。


オンライン

INFERNO

第一波を倒しついでに建造物を破壊しNPCを全滅させておく。
ダイバーかフェンサーが囮になり他プレイヤーは開始位置左後方の山へ退避。
レイダーが空爆で集まっている所を一網打尽にする、囮役は空爆が要請されたら高高度へ逃げる。


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オフ04/オン03 228基地の危機 後篇


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ミッション概要


基地は何者かの襲撃を受けている。
今やここは戦場だ。

隠れていても助かる保証はない。
戦え。その銃で。
お前には勇気がある。
兵士に必要な素質だ。

!?
あれは!?

マップ
基地(外部) 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 2 5 52 61
アーマー限界 R/A:443
W:302
F:554
R/A:692
W:457
F:865
R/A:3120
W:1975
F:3900
R/A:5459
W:3437
F:6824
出現する置物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 13
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
補正0.6倍
R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
6 合流不可
補正0.6倍
赤ヘルを峰打ちすることで一部の隊員と合流可能
R:アサルトライフル 8
ニクス(青) 5 時間経過で自壊
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 2
┗黒アリ 20×2
輸送船 5 撃墜不可 マップ外へ離脱する
何も投下しない
イベント
(第一波または第二波全滅で出現)
アンカー 28 イベント用 マップを横切って行く
第二波
(第一波のアンカー2機破壊で出現)
アンカー HARD以下:1
HARDEST以上:3
┣黒アリ(HARD以下) 20
┣黒アリ(HARDEST以上) 20 左手前のアンカーから出現
攻撃モード
┗黒アリ(HARDEST以上) 15×2 左奥と右のアンカーから出現
攻撃モード
第三波
(第二波アンカー以外の敵全滅で出現)
アンカー 94 イベント用。出現後すぐミッション終了

ミッション全体コメント

テレポーション・アンカー初登場のミッション。
最序盤に既アクティブで破壊可能な拠点級が出てくるのはEDFシリーズで異例の事。数が多くないのが救い。
弱点の位置はそれほど高くないが、武器の距離減衰を考慮しないと思ったより破壊に時間がかかるのでなるべく近づいて攻撃したい。
味方は前篇よりも連携が取れているが、隊長のいない部隊は第二波で敵の集中砲火を受けやすい。
さらに軍曹チーム含めた全員が0.6倍程度の弱体化補正を受けているので、高難易度では手早くアンカーを破壊する必要がある。

最初に味方のニクスがアンカーに破壊されるが、これはただの演出で実際にはダメージ判定は無い。(今後のミッションでも同じ)
なお、落下中にアンカーを破壊しておいてもニクスはなぜか破壊される。
また、直前のミッションで大量に置かれていたはずの非武装ニクスもなぜか消滅している。

最後はやけくそのようにアンカーが低空を飛び、さらに基地周囲に無数のアンカーが投下されるという群馬どころではない魔境に変ずる。
刺さっても敵は出現しないが、基地を放棄するとして勝手にミッションが終了する。ので、たとえ何本折ろうともアイテムを集めること自体が困難。

HARDESTから第二波のアンカーが増える。
第一波のアンカーを速攻すると、すぐに第二波のアンカーが降って来て蟻に囲まれてしまう。
そのまま基地内に留まると危険なので、第一波を殲滅したらすぐに基地の外へ移動するようにしよう。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】E12ホーネット&T5ストーク
【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3

アンカーの耐久力は2万ちょっとなのでE12ホーネットだと2マガジン+2発。
第2波の発生条件は第1波のアンカーの全撃破なので2本目を破壊する前に基地外へ移動しておく。
距離さえとっていれば比較的安全にロケットだけで対処していくことができる。

第2波では南側(EDFの建物がある側)に陣取って戦うと、
蟻がアンカーの先端に引っ掛かってこちらに来にくくなるため、戦闘が若干楽になる。


その2
【武器1】T4ストーク
【武器2】グラントM42S
【補助/ビークル】EF31ファイアーネレイド

開始と同時に後方の山へ退避しつつ近くのアンカーをグラントで攻撃する。
撃ちながら逃げて一本目が破壊できるくらいまで逃げたら大体OK、もう一方へ攻撃を開始する。
ビークルが要請可能になったら速やかに要請すること。
二本目を破壊したらビークルに乗りアンカーを火炎放射で破壊する。大体500発で一本破壊可能(耐久約25000)なので弾は十分ある。
無誘導爆弾で残りの蟻を攻撃する、蟻の攻撃が当たらない程度にゆっくり後退しながら撃てばいい感じにあたる。
全然当たらず大量に残りでもしなければ、火炎放射と直接戦闘で処理できる程度に減らせるだろう。


酸とミサイルを垂れ流す
【武器】スーパー・アシッドガン、ME4RエメロードS
【補助装備】探知機4型

ミサイルを垂れ流して蟻を蹴散らしながら、スーパー・アシッドガンでアンカーをサンダーするプラン。
まずは落下してきたアンカーをアシッドガンで溶かし、基地の外に落下したアンカーと蟻を成敗しに行く。
第二波は軍曹たちに蟻が群がっている間に手近のアンカー2基を破壊する。
後は残敵の殲滅とアイテムを回収してクリアするだけ。


Hardクリアしたての人用
【武器1】スローターE23DA
【武器2】リバースボンバー
【補助/ビークル】メナス自走レールガンM2

初プレイでは「かの者」を倒せばINFに挑戦できるが、悲しいことにHardで本編をクリアしてもファイヤーネレイドも超酸銃もエメロードSもE12ホーネットも手に入らないため、Hardで本編をクリアした直後にINFに挑戦したい人向けのプラン。
順当にRを使ってアイテムを集めつつ進めていればアーマーは2300程はあるはずだが、同ライフの筆者は一時100を切ったのでアーマーは2000以上推奨。
Hardクリア直後では威力の高い武器がなく、近距離で格闘戦を繰り広げてもSRや爆発武器で遠距離で狙撃しても2波のアンカーを全破壊する前に確実に味方(と自分)が全滅する為、味方には素直に囮になってもらい(おそらく)手に入っている中で最も威力の高いレールガンで遠くからアンカーを折る。
レールガンは一発3180ダメージで7発で破壊できる。

開幕近くに落ちてくるアンカーの位置まで移動しておき、落ちてき次第至近距離からスローターを打ち込む。☆にもよるが1マガジンで2・3匹程度の蟻の出現で破壊できる。
破壊後2本目のアンカーを攻撃するが、既に蟻が展開されているため蟻をさばきながらの戦闘となる。いくつかポイントがあり、リバースボンバーは2波まで温存しておきたい上、2波襲来前にはレールガンに乗れるようにしておきたいため、蟻の駆除を優先しつつ戦闘を行う事。また、レールガンは狙撃に集中しているとINFのはぐれ蟻1匹にもたやすく破壊されるため2波のアンカー攻撃時に絡まれないように、アンカーを挟んだ基地の反対側へ移動しながら戦闘を行う事。SGは距離減衰が激しく蟻の沸きも早い為アンカーの破壊には時間がかかるが慌てないこと。
2本目のアンカーを破壊したらこちらに向かってくる周囲の蟻を手早く殲滅しレールガンに乗り込み、2波のアンカーを折りにかかる。弾数も時間もかなりぎりぎりの為外さないで最速レートで狙撃すること。大体2本アンカーを折ったあたりで味方が全滅し蟻の大群がこちらに殺到してくる…というか2本折っておかないと蟻の軍勢に飲まれるため2本は確実に折りたい。が殺到してくる蟻に囲まれると死なので蟻の酸が数滴届くようならもう降りたほうが良い。
そしてここが正念場。味方を溶かし殺到してきた蟻との戦闘を行う。最初から距離を離している関係で敵は1方向から固まってくるためシンプルに引き撃ちで対処する。数が非常に多いがHard帯のSGでは処理が早くできず近接戦闘を行うにはアーマーが圧倒的に足りないため、常にレーダーに意識を向け囲まれていると察したら即座にリバースボンバーを地面に打ち込む事。リバシュXほどは吹き飛ばないが包囲からは離脱できる。とにかく包囲されないこと。アンカーが残り1本ならリバースボンバーはここですべて使っても構わない。2本なら…頑張れ!
殆どの蟻を殲滅できたら勝利はほぼ確定。酸をよけつつレールガンまで戻る。壊されているようなら残りのアンカーから沸いてくる蟻を倒し2台目の要請を行う。
レールガンまで到着したら周囲の蟻を殲滅しアンカーを折りにかかる。が沸きがそれなりに早い上1匹でも脅威の為蟻の駆除を優先しながら戦う事。
1度でも蟻を全滅させることができれば軍曹隊が復活する為、そちらに再び囮になってもらうのもアリ。
アンカーをすべて折ったら残った蟻を倒し、ミッションクリアだ!

尚、アイテム回収を行う場合はレールガンは速度の関係で蟻に接射され簡単に破壊されるため、降りて酸をローリングでかわしつつ回収したほうが安全。蟻は射撃の瞬間には止まるうえ腹部を持ち上げるモーションをとる為、1匹なら視界に収めておけばほぼ被弾する心配はない。


ヘリ+安置+籠り攻略(INF縛り用?)
【武器1】近接武器(筆者はMXRシリウス)
【武器2】狙撃武器(筆者はグラントM41)
【補助/ビークル】ヘリ(筆者はネレイド2)

いきなりINFなどで対アンカー火力を用意できず、ファイアーネレイドもなかった人向けの比較的安全な攻略プラン。

開幕はショットガン隊長を峰打ちして部下を強奪し、目の前のアンカーを速攻。シリウスなら1マガジン半程度で破壊できる。破壊したら周囲の蟻を殲滅して一段落。1波アンカーから投下される敵は待機モードのため、奥側アンカーの敵はほとんどこちらに来ない。

1本目を破壊したら、すぐに初期位置後方の山に移動。これはアンカーを1本破壊してしばらくすると軍曹チームが奥側アンカーのすぐ近くまで移動するため。軍曹の不死属性も相まって、以降は蟻を殲滅するたびに投下分がアクティブ化する半フルアク状態となる。脱出したらアンカーを狙撃しつつアリを迎撃しヘリの功績を稼ぐ。グラントM41の場合アンカー破壊には60発必要。NPCは0.6倍補正でかなり貧弱なため、適宜回復を取ってサポートしよう。ヘリが呼べたらアンカーを破壊し、即座にヘリで離脱する。レンジャー部隊とはここでお別れ。

2波アンカーは上のファイアーネレイド攻略と同様にヘリで攻撃するのだが、ネレイド2ではロケット砲含めて全弾使ってもアンカーを2本しか破壊できない。最優先で破壊したいのは左手前のアンカー、次点で左奥。右側の1本はわざと残す。この1本を残す理由は、蟻をアンカー下の地面に誘導できればアンカーの上が安置になるため。怪物は最短距離でこちらに向かおうとするため、ほとんど登って来られない。さらに2波アンカーのうち、この1本のみはアンカー投下担当がヘタクソなのか根元まで深く刺さっておらず(というかアンカーの尖った根元が見えてしまっている)、先端の転送装置に乗っていれば下にいる蟻は酸を撃ってこない。他の2本では下から酸が飛んでくるほか、左手前アンカーを残すとそこからも酸が飛んでくる場合がある。

首尾よく蟻を誘導出来たらアンカー先端部にヘリを着地させ、降りて手持ちの近接武器でアンカーをギリギリまで削る。ヘリを着地させるのが難しい場合は、事前にもう1機分の功績を溜めておく選択肢もあるが、アンカー上にヘリを要請するとよくノーブルのポカでコンテナが落下するため非推奨。(1敗)

削り終わったらヘリに乗って離陸し、オートキャノンの残弾でアンカーを破壊する。これで3本全て破壊完了。

アンカーの破壊に成功したら、まずヘリで外周付近まで蟻を誘導する。誘導したらM3の籠り場所である基地入口に向かって飛び、真上に来たところでヘリから飛び降りて基地入口に突入。3-4匹程度は籠り場所に入り込んでしまうのでサンダーされる前に始末し、あとは消化試合。M3籠り攻略の要領で残った蟻を殲滅する。1波のアイテムはヘリ離陸前にほぼ回収できるほか、2波の分は全て基地入口に溜まるので回収は最後のイベントの間だけで十分間に合う。

事故りやすいのは開幕目の前のアンカー破壊、ヘリの功績溜め、最後の基地入口への飛び込み。対アンカー火力があれば普通にやった方が早い。
1人ブルートが出来るのなら、ブルート・ヘルフレイムでも行けるかもしれない。

蟻の誘導方法についてはこちらの動画を参照:https://youtu.be/_BAmD1bvXhk

ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ディフューザー対地カスタム
【武器2】蟻を倒せるなら何でも可
【コア】V3ラッシュコア

アンカーの上にディフューザーをセットして逃げるだけ。
蟻だけになったら蟻2匹分くらいの高度にディフューザーをセットすれば、突っ込んできた蟻はほぼ倒せる。


グレート狙撃
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターWなど
【コア】ビッグコア

グレートキャノンでアンカーを破壊するプラン。
ビッグコアの容量ではグレキャを連発できないため、必要なエネルギーが貯まるまで武器2で蟻を倒していく事になる。
また、機動力を捨てているのでアイテム回収が厳しい点にも注意。

まずは手近のアンカーを破壊後、基地の外に落ちたアンカーを壊しながら基地の外に移動する。
基地の内側にアンカーが三基落ちてきたら、手近のアンカーから順に破壊していく。
この時軍曹たちに蟻が群がっているはずだが、こちらに蟻が向かってきたら武器2で応戦しよう。


電磁焙り
【武器1】パルス・マシンガンM3(パルス・ラピッドガンDE)
【武器2】マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

パルス・マシンガンで悠長にアンカーを焙っていくプラン。
火力がイマイチなのでアンカー破壊前にアリに接近されるため、適時パルスかマグ・ブラスターでアリも倒していこう。
アンカーに飛んでマグ・ブラスターWを接射した方が早く破壊できてしまう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】スプライトフォールR
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ
【武器3】ZERA-GUN
【ビークル】N9エウロス・ブレイズ

アンカーに向かってスプライトフォールRを要請、攻撃中はβ側で追撃を入れつつ後方の山へ退避。
一本目を破壊した辺りでZERA-GUNをセット、二本目も同様に破壊しビークルに搭乗、第二波のアンカーをすべて破壊する。
蟻だけになったら地表付近へ高度を下げて前進しつつナパームを発射、後は追ってきた蟻が自ら炎に突っ込んでいく。
ある程度削ったらZERA-GUNのセット位置まで移動し起動、ナパームで削られた蟻はどんどん倒れる。


トップアタック
【武器】バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

バルジレーザーと120ミリ制圧砲でアンカーを破壊するプラン。
120ミリ制圧砲Dが十分育っていれば、ワンマガでアンカーを破壊できる。
蟻はバルジレーザー照射モードDがある程度倒してくれるが、残りはセントリーガンと軍曹達に任せよう。
ビークルは何でもいいが、蟻を相手しやすいものが望ましい。

まずは落ちてきたアンカーにバルジレーザーを要請して破壊しつつセントリーガンを適当に設置する。
基地の外に落ちたアンカーを攻撃しながらセントリーガンを起動して蟻を殲滅し、基地の外に移動する。
後は基地の外からアンカーを順番に破壊していくだけ。


機銃掃射メイン
【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2
【ビークル】ブラッカーA3

主に爆撃機の機銃掃射でアンカーを破壊するプラン。
スタート地点に留まっていると第二波に囲まれるので、基地の外へ移動しながら攻撃する。
アンカーは機銃掃射二回で破壊可能。
蟻は軍曹達に任せるか、120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。

ビークルは何でもいいが、ここでは蟻を攻撃できて足が速いブラッカーをチョイスした。


ミサイル頼み
【武器】N6巡航ミサイル、ライオニックUA35、ZERA-GUN
【ビークル】自由

ミサイルでアンカーを破壊するプラン。
各ミサイルのダメージの育ち具合にもよるが、アンカーは巡航ミサイルだと三発、ライオニックだと約十発で破壊可能。
ビークルは攻撃能力がある車両またはコンバットフレームが望ましい。要請可能になったらすぐに要請しよう。


始まったらすぐに巡航ミサイルを要請し、ZERA-GUNを適当に設置する。
第一波のアンカー二本を巡航ミサイルで破壊し、生き残りの敵は千鳥で倒す。
第二波のアンカーが飛んで来たらライオニックを要請、手近のアンカーから順に破壊していく。
後は残った敵をビークルか千鳥で倒せばクリア。


フェンサー

蟻しかいないので立体機動で距離をとってアンカーを砲撃すれば勝てる。

INFERNO

火砲
【武器1】NC201ハンドキャノンx2
【武器2】対蟻用の武器セット
【補助装備】砲口安定化装置5式 、マルチチャージャー3-3など

ハンドキャノンでアンカーを攻撃して、サブ武器で蟻の対処をする。
ハンドキャノンでの射撃中は硬直して動けないので、離れた所から射撃するか蟻を殲滅してからの方がいい。


機関砲
【武器1】FG10ハンドガトリングx2
【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】V2スケルトン、マルチチャージャー3-3

機関砲の二挺斉射でアンカーと蟻を纏めて始末するプラン。
どの武器もリロード時間が長いので立ち回りに注意しよう。
第二波は先に手近のアンカー2基を破壊する方が後々楽になる。


オンライン

INFERNO

ダイバーかフェンサーが囮役になってる間に他プレイヤーが後方の山から攻撃するだけ。



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オフ05/オン04 破られた平穏




ミッション概要


この先の街に向かう。
街に入れば一息つけるだろう。
すぐに応援部隊も到着する。
それで事態は収束するはずだ。

いずれ家に帰れる。心配するな。

マップ
団地 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 3 6 53 61
アーマー限界 R/A:452
W:308
F:566
R/A:713
W:471
F:892
R/A:3140
W:1988
F:3926
R/A:5529
W:3480
F:6911
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
補正0.5倍?
ブラッカー 4 第二波のアンカーが刺さると自壊
補正0.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 15 待機モード
アンカー 3 敵残り3体以下で強制起動
┣黒アリ 8 中央のアンカー
┣黒アリ 10 右のアンカー
┗黒アリ 15 左のアンカー
第二波
(中央アンカー破壊かつ戦車が目標地点到着
または全滅していると出現)
アンカー 2 第一波左のアンカーが破壊されていない場合
左のアンカーは出現しない
┣黒アリ 10 戦車隊付近のアンカーから出現
┗黒アリ 15 開始位置から見て左のアンカーから出現
第三波 アンカー 1
┗黒アリ 10
マザーシップ
(一定時間経過で出現)
マザーシップ 1 破壊不可
┗バトルドローン 18×3 待機モード
撃墜可能だがその前にミッションが終わってしまう

ミッション全体コメント

市街地のアンカーを破壊していくミッション。囮…もとい市民が初登場する。

味方はブラッカー戦車4台と軍曹チームの4人。
両者ともに足並みを揃え、まず正面の待機アリグループに接近して交戦、次に正面中央のアンカー前に展開する。
中央アンカー破壊後はアンカーの落下位置に移動し、お約束の強制破壊イベントで戦車は全滅する。
軍曹チームはその後、マンション地帯中央あたりに移動し、そのまま戦闘を続ける。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】ドゥンケルN235&T5ストーク
【補助/ビークル】探知機5型

基本的に味方の後ろについてドゥンケルでアンカー、アサルトライフルで黒蟻を処理していく。
アンカーの耐久力はミッション4とほぼ同じ。ドゥンケルだと2マガジンくらい。


その2
【武器1】T4ストーク
【武器2】ME4RエメロードS
【補助/ビークル】ファイアーネレイド

まずはファイアーネレイドを要請できるようになるまでエメロードを撃ちつづける。
蟻が減ったら中央と右のアンカーもロック範囲に入る程度に前進し攻撃を続ける。
戦車隊が坂を上りきる辺りで功績が貯まるのでネレイドを要請、中央と右のアンカーを破壊する。
左のアンカーは起動しても投下される敵は待機状態で、撃破してもまた降ってくるので放置。
味方が前進してくるのを待ち降ってきたアンカーを破壊する。
続けて左のアンカーと奥に降ってくるアンカーを破壊し、残った蟻を無誘導爆弾で爆破し残りを倒して終了。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ファランクスM4
【武器2】蟻の処理用
【コア】飛行可能な適性値以上のやつ

前方のグループを迂回して右のアンカーに乗る。
ファランクスをチャージしてエネルギーを回復してから、右→中央の順にアンカーを素早く破壊しアクティブの蟻を倒す。
マンションに囲まれた避雷針?のある細長い建物の上で待機。
降ってきたアンカーから蟻が出る前に速攻で破壊、奥に降ってくるアンカーの位置へ移動し降ってきたらまた速攻で破壊。
奥のアンカーはやや高度があるので出現したら飛ぶくらいでいい。
残りのアンカー周りの蟻が大体軍曹チームと交戦しているので、その隙にアンカーを破壊し残った蟻を殲滅する。


狙撃
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】スパークフルーレY8、マグ・ブラスターWなど
【コア】ビッグコア

グレキャでアンカーを狙撃するプラン。
手近のアンカーから破壊し、向かってきた蟻を武器2で始末するだけ。
グレキャは消費ENが多いので、武器2はリロード型が望ましい。
あと、自爆には注意しよう。


遠距離攻撃
【武器】MONSTER GA、マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

アンカーを遠距離からMONSTER GAで狙撃し、アリをマグ・ブラスターWで迎撃するプラン。
MONSTER GAだとアンカーは約四発で破壊可能だが、マグ・ブラスターWを接射した方が早く破壊できてしまう。
アリが多い序盤はMONSTER GAによる狙撃を、タンクが破壊された後からはマグ・ブラスターW接射に切り替えよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】105ミリ速射砲D
【武器2】ZERA-GUN
【武器3】自衛用武器
【ビークル】ニクス バスターキャノン

開始したらまずZERA-GUNをセットし、中央のアンカーに105ミリ速射砲をアンカーが壊れるまで要請。
二本目も同様に破壊するが途中でZERA-GUNがリロードにはいるので、湧いてくる蟻は味方に頑張って倒してもらう。
ニクスを要請できるようになったら要請し、戦車隊が倒れるまで坂を上った所でZERA-GUNをセットして待機。
ここからなら右の避雷針?のある細長い建物の高さくらいに標準を合わせれば、大体落ちてくるアンカーの弱点位置になる。
落ちてきたアンカーにロケットカノンで攻撃し蟻はZERA-GUNで倒す。
左のアンカーに接近しながらロケットカノンで攻撃、破壊したら蟻を攻撃。
最後はZERA-GUNをリロードしてセットしたら先程と同様に破壊し終了。


トップアタック
【武器】スプライトフォールR、バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D
【ビークル】ブラッカーA3

主に上空からの攻撃でアンカーと蟻を始末するプラン。
道すがらアンカーにスプライトフォールとバルジレーザーを要請し、適当に120ミリ制圧砲で蟻を撃っていくだけ。
ビークルは何でもいいが、ここではレーザー要請の整地用兼足としてブラッカーをチョイスした。


機銃掃射
【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2
【ビークル】自由

爆撃機KM6でアンカーを破壊するプラン。
アンカーは要請二回で破壊できるので、手前のアンカーから順に破壊していくだけ。
接近してきた蟻は120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。
ビークルは自由だが、蟻の処理が可能で機動力のあるブラッカーやグレイプがお勧め。


ミサイル要請
【武器】N6巡航ミサイル、ライオニックUA35、ZERA-GUN
【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2

ミサイルでアンカーを破壊するプラン。
軍曹たちの後ろに陣取って、そこからミサイルでアンカーを破壊していく。蟻はビークルや千鳥で対処する。
アンカーはN6巡航ミサイルだと三発で破壊できるので、一度の要請につき二本壊せる。
巡航ミサイルだけでも問題ないが、リロードが間に合わない時はライオニックも使おう。
ビークルは要請可能になったらすぐに要請し、上に千鳥を設置しておくと蟻退治が捗る。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1】ジャックハンマーM4&デクスター自動散弾銃G
【武器2】パワーディスラプター×2
【補助】アドブースター4
【補助】砲口安定化装置5式(なくても可)

まずは正面のグループを迂回して右のアンカーに乗る。
高機動装備で右と中央のアンカーを破壊しアクティブの蟻を撃破。
戦車隊に降ってくるアンカーをマンションの上からディスラプターで攻撃し破壊。
奥に降ってくるアンカーの所のマンション上で待ち、降ってきたらディスラプターで攻撃し破壊。
最後のアンカーに残りのディスラプターの弾を撃ちこみ、破壊出来なかったら高機動装備でトドメを刺して残った蟻を倒して終了。


射撃戦
【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン

ガリオン3Rバースト機関砲だけで蟻とアンカーを纏めて葬るプラン。
NPCと一緒に進軍しながら蟻を殲滅し、手近のアンカーから落としていく。
蟻退治に手を抜かない限り苦戦することはないだろう。
サブ武器に慣性ジャンプが可能なものを持っていくと移動が楽になる。


狙撃
【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル
【武器2】NC201ハンドキャノンx2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、砲口安定化装置5式

遠距離からのNC201ハンドキャノン二挺斉射による狙撃でアンカーを破壊するプラン。
NC201ハンドキャノンが育ち切っていれば、アンカーは1マガジンで十分破壊できる。
湧いてくる蟻はミサイルで蹴散らす。
というか、ミサイルを撃っているだけでもクリアできてしまう。


二刀流
【武器1】フォース・ブレードMAx2
【武器2】FG10ハンドガトリングx2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトンなど

ブレードを無理やり使うプラン。
邪魔なアリはダッシュしながらブレードで、アンカーはガトリング斉射で処理する。
ガトリングだけでも全て対処できてしまうが、どうしても接近戦になるのでそれなりのアーマーが必要。


オンライン

INFERNO

特筆することはないが、強力な遠距離攻撃が可能なウイングダイバーやエアレイダーがアンカーを速攻していけばすぐに終わる。
また、全員が遠くから狙撃したりミサイルを撃つだけでも簡単にクリアできてしまう。




オフ06/オン05 未確認飛行物体


M05:破られた平穏 ≪ 前 | M06:未確認飛行物体 | 次 ≫ M07:静かなる脅威


ミッション概要


あれはいったい何だ!?

マップ
団地 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 3 6 53 62
アーマー限界 R/A:462
W:314
F:578
R/A:736
W:485
F:920
R/A:3161
W:2000
F:3951
R/A:5599
W:3524
F:6998
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
ジェノサイド砲発射後に合流可能
補正0.6倍
R:アサルトライフル 4 ジェノサイド砲発射後に合流可能
第二波
(敵第二波出現後約70秒で順番に出現)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
3 ジェノサイド砲発射後に合流可能
補正0.5倍
W:パワーランス
┗W:パワーランス
3
第三波
(敵三波出現から約155秒で出現)
ニクス(青) 3 補正0.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 マザーシップ 1 無敵状態
┣バトルドローン 18
第二波
(敵数6機以下で投下)
┣バトルドローン 42
第三波
(敵数15機以下で投下)
┣バトルドローン 60
┣ジェノサイド砲 1 一定時間経過後砲撃
無敵状態
┣チャージ機 3 レーダーには映らないが破壊可能
第四波
(敵数15機以下で投下)
┗バトルドローン 60


ミッション全体コメント

マザーシップから円盤が出るだけのミッション。
マップ全体に遮蔽物が多いので、下手に動き回るよりは建物を活用すると有利に立ち回れる。
籠り候補としては団地やL字マンションの階段、線路の間の通路など。ダイバーやエアレイダーであればY字団地に籠るのもアリ。
マザーシップ下のマンション群は砲撃で壊されるほか、爆発物も建物を壊してしまうので非推奨。

終盤には4.1の対空戦ネグリング隊よろしくニクス3機が救援に駆けつける。
しかし登場がジェノサイド砲発射から約2分後と遅く、さらに建物で射線が塞がれるためミサイルもろくに撃てない。
普通に戦える装備なら到着前にクリアできることも多く、存在を知らない人も多いかもしれない。
活躍させたい場合は、出現位置周辺の団地エリアを整地しておく必要がある。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】YDX対空インパルス(Y11対空インパルス)&ターミガンHA2
【補助/ビークル】探知機5型

開幕、右横のアパートのベランダとベランダの間の凹に陣取り、歩道上(タイルの上あたり)にインパルスを撒くだけ。
攻撃の大半は車道路上の味方に飛んでいくので殆ど被弾はしない。
巨大砲台が出現したらスナイパーライフルで落としておくとアイテムが少し稼げる。


遠近両用
【武器】スローターE23DA、ドゥンケルN235など
【補助装備】探知機4型

近くのドローンはショットガンで、離れたドローンとマザーシップのチャージ機はスナイパーライフルで撃つ。
なるべく建物の傍で戦う方がダメージを受けにくい・・・気がする。


所詮は機械だ。からくりさえ分かってしまえば戦い様はある
【武器1】ヴォルカニック・ナパーム
【武器2】リバースボンバー
【補助装備】EMCS or メナス4D自走レールガン

始まったら右のガードレールに乗ってからジャンプしてアパートのベランダに入り込む。
あとは適当に回復しながら右前方にある建物の上にヴォルカニックナパームを貼りつけるだけで勝手に飛び込んで来る。
ジェノサイド砲が来ると右前方の建物は壊されてしまうが、それと同時に味方が少し後退するので元いたあたりの道路を狙えばOK。
更にジェノサイド砲から2分後にニクスが来てアパートが壊されてしまうので、その前にビークルを呼んでおき素早く乗り込みたいところ。
あとはアイテムを拾っていればニクスが倒してくれるはず。


ウイングダイバー

INFERNO

ランスの練習をします。
武器1: グレイプニール
武器2: ドラグーンランスM2
コア: ビッグコア
アーマー: 550~

建物を防壁にして、グレイプニールで牽制、ドラグーンランスで円盤を撃墜します。
グレイプニールは上位のβを使っても大した事がないのでダメージを期待するのでなく、
怯ませて攻撃体勢を取らせないようにします。


他力本願
【武器】EXグレイプニール、グレイプニールβ
【コア】ビッグコア
【アーマー】1000~

団地に身を隠してグレイプニールと軍曹たちに全て任せるプラン。
グレイプニールを投げたら、開始直後の右側にある団地の階段(一階部分)に籠る。
外に出ると攻撃を受けやすいので、低アーマー攻略の時は注意しよう。


対空ビーム
【武器】マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型
【アーマー】2000~

動き回りながらビームでドローンを落としていくプラン。
ドローンは積極的に接近してくるためマグ・ブラスターでも十分届き、狙いが甘くても捉えやすい。
被弾を避けるためでもあるが、ドローンの残骸でビームが遮られてしまうため常に動き続けよう。
武器のリロード中にブーストを乱用すると緊急チャージになりやすい点に注意。

サブ武器は建物を破壊しないものなら何でもいい。


エアレイダー

INFERNO

民間人「大気圏内に向かってそんな高出力レーザー撃ったらオゾン層とかやばくね?」
武器1: バルジレーザー照射モードS
武器2: ZERA-GUN
武器3: 電磁トーチカM2
ビークル: ニクス ミサイルガン
アーマー: 1000~

建物に寄ってトーチカを立て、バルジレーザーと自動銃座で円盤を撃墜します。
バルジレーザー照射モードSは追従が速いのでどんどん落とせますが、
接近する敵や残骸に誘導レーザーを当てると死ぬので注意が必要です。

ポイントが貯まったらニクスを使います。
乗り込む際にはトーチカをリロードし、弾切れ、ニクス破損時に備えます。


対空トラップ
【武器】バルジレーザー照射モードD、リムペット・ディテクターME、ZERA-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

開始地点右側にあるマンションに籠って罠を張るエイミング無用の対空プラン。
ZERA-GUNは軍曹達がいる道路に、リムペット・ディテクターは潜伏場所の前に設置する。
バルジレーザーは少し離れた場所に要請する。
後は隠れながらクリアするまで設置と要請を繰り返す。
ビークルを使ってもいいが、ミサイルなどで潜伏場所を破壊しないように注意。


KM6頼り
【武器】リムペット・スナイプガンF3、ZERA-GUN、高速爆撃機KM6F2 プランW2
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

上と同様に右側のマンション階段に籠り、高速爆撃機KM6F2 プランW2を要請し続けるプラン。
功績が足りなくなったら外に出て、リムペット・スナイプガンF3とセントリーガンで稼ぐ。
ビークルを使えば時間短縮になるが、功績が貯まり次第降りて高速爆撃機KM6を要請した方が早い。


籠城完封作戦
【武器】ZEXR-GUN、ZERA-GUN、対空防護トーチカME
【ビークル】ブラッカーA9

始まったらまず開始地点左手の屋根付きの商店街に入ります。真ん中のお店の辺りで店から外側に向けてトーチカを設置し、その左右に端が重なるように2つ、その後右左どちらか隙間が大きい方にさらに追加で設置、これでお店の入り口の窪んだところに立っていれば基本的にダメージを食らうことはありません。

その後はZEXR-GUN、ZERA-GUNを交互に設置、起動させ続ければ、セントリーガン達が絶え間なくドローンを落とし続けてくれます。

ジェノサイド砲の攻撃イベントが始まったら一応右手の道路へ避難し、着弾したら味方の隊員達と合流します。この後は2つ選択肢がありますが、どちらでも問題なく任務完了出来ます。詳細は下記です。

1. 商店街にまた戻って今度は隊員達と籠城する
2. 商店街から出た後、避難中にブラッカーを要請、その後、セントリーガンをブラッカーの上に設置し、アイテムを回収しながら味方を回復しつつ、敵を殲滅する

1はそのままですので簡単です。商店街の屋根は安全地帯として開発さんが用意したものなのか、何故かジェノサイド砲の後もそのまま残っているので、戻って同じようにセントリーガンを設置して放置すればそのまま終了になります。

2は味方を助けつつ、アイテムを先に回収してまわるプランです。前半のセントリーガンの働きのお陰で負傷をしていても味方の隊員達はほぼ生き残っているので、回復アイテムで隊員達を助けつつ荒ぶるドローン達を撃墜していくという感じです。弾切れした時に素早く代わりのセントリーガンを設置する必要がありますが、味方の数が多いのでそこまで攻撃は食らいませんし、戦場を駆け回りながらバリバリドローンを落としていくこちらの方が爽快感はあります。

ブラッカーA9は耐久値が3万以上あり、スピードと安定性も上々なので、走り回っていれば2台目の要請が必要になる事は恐らくありませんし、半分も削られずにミッション完了となると思います。


他力本願
【武器】オフェンシブテリトリー、ゾーンプロテクター、ZERA-GUN(リムペット・スナイプガンF3)
【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガなど
【アーマー】1000~

攻撃をNPCと千鳥に任せてしまうプラン。
時間がかかるのが難点だが、アームズ隊の雄姿を堪能できる。
ビークルは攻撃能力があれば何でもいいが、バルガでもあまり問題なかった。

基本的にNPCの近くにいて、サポート装置と千鳥を起動し続けるだけ。
NPCが合流可能になったらすぐに合流し、回復アイテムを回収して延命を図ろう。


フェンサー

INFERNO

射撃戦
武器1: ガリオン3バースト機関砲 + イオンミラー・シールド3E
武器2: ブラスト・ツインスピア + 軽量迫撃砲 (アイテム回収用)
補助装備1: ディフレクト・セルA3
補助装備2: シールド保護装甲B型
アーマー: 1250~

建物を背にして機関砲で射撃します。
旋回速度を落とさないためにイオンミラーシールドを強化して装備します。


優柔不断
【武器1】スパインドライバーM3、イオンミラー・シールド5E
【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、シールド保護装甲F型

スパインドライバーでの叩き落としとガリオンで撃ち落とすのが両方好きな人向けのプラン。
クリアするまでひたすらドローンを落とすだけ。
終盤にアイテム回収をしていると、ニクスが残敵を倒してしまうことがある。
アイテム回収はなるべく早めにやっておこう。


二刀流
【武器】フォース・ブレードMAx2
【補助装備】ダッシュセル4

フォース・ブレードMAでドローンを斬り落とすプラン。
強化具合にもよるが、ドローンはマキシマム二発で落ちる。
斬撃はNPCに当たらないので気楽に撃てるのがメリット。
ただし防御効果がないため、なるべく動き続けたり建物の影に隠れて被ダメージを抑えよう。


対空戦車
【武器】FG10ハンドガトリング(ガリオン3Rバースト機関砲)、タワー・シールド4E(イオンミラー・シールド5E)
【補助装備】シールド保護装甲F型、V2スケルトンなど

盾を構えながらドローンに機関砲をぶっ放すプラン。
保護装甲付きのタワーシールドでも死角からの攻撃でダメージを受けやすいので、それなりのアーマーが必要。
建物を有効活用したり、ブーストジャンプでドローンの攻撃を避けよう。
ガトリングだとドローンがノックバックして倒しにくいので、ガリオン3Rバースト機関砲の方がやりやすいかもしれない。


オンライン

INFERNO

低アーマーINF攻略での最初の壁となる本ミッション。
全体コメントにもあるように爆発物(特にミサイルなどの誘導系)は厳禁。
建物を有効活用しつつ非爆発物で攻撃していこう。

【レンジャー】
ショットガン、対空インパルスなどが有効。
スナイパーライフルでもいいが、ドローンはこちらに寄って来るのでショットガンでも十分イケる。

【ダイバー】
パワーランス(ドラグーンランス)、グレイプニールが有効。
初期体力ならグレイプニール両手持ちで建物に籠っている方が安全。

【レイダー】
トーチカ、セントリーガン、戦闘爆撃機KM6などが有効。
建物に隠れつつ爆撃機KM6を延々と要請し続けるだけでも十分貢献できる。

【フェンサー】
他の兵科と違って隠れながら戦うのが苦手。
盾を構えながらスパインドライバーで突いたり、機関砲で撃ち落とそう。



M05:破られた平穏 ≪ 前 | M06:未確認飛行物体 | 次 ≫ M07:静かなる脅威


オフ07/オン06 静かなる脅威


M06:未確認飛行物体 ≪ 前 | M07:静かなる脅威 | 次 ≫ M08:怪物襲来


ミッション概要


工業地帯を通過して街に向かうつもりだったが……円盤だらけだ。慎重に進むぞ。


マップ
工業地帯 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 3 7 53 62
アーマー限界 R/A:472
W:320
F:590
R/A:758
W:498
F:947
R/A:3181
W:2013
F:3977
R/A:5668
W:3568
F:7086
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
通信後もしくは敵アクティブ後に合流可能
第n波
(一定範囲に進入)
R:アサルトライフル
┗R:ショットガン
3
第n波
(一定範囲に進入)
R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 バトルドローン 60 警備モード
残敵数8以下で全て攻撃モードに移行
ブルーカラー(HARDEST以上) 50

ミッション全体コメント

工業地帯を占拠しているドローンを殲滅するミッション。
ドローンは全て警備(待機)モードなのでこちらから攻撃しない限り戦闘状態にはならない。
開始時に流れる通信が終わると同時に軍曹チームと合流可能になる。
しばらくすると戦術士官がドローンについて詳しく解説してくれる、初見の時は是非聞こう。
手前を飛行しているドローンから少しづつ撃墜していけば高難易度でも失敗することはないだろう。

ちなみにわずかに青みがかった通称ブルーカラードローンが高難易度で混ざるようになる。
が、頑丈になった以外で具体的な変化があまりない。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】ライサンダーF&リバーサー系 or 爆発武器
【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3

障害物が多く射線を通し難いのが気になれば爆発武器、Armorが少ないならリバーサーを選ぶとよい。
解説通りに手前から釣って倒していくだけ。ライサンダーFなら青い強化ドローンも一撃。


対空装備
【武器1】Y11対空インパルス
【武器2】ライサンダーF、ドゥンケルN235など
【補助装備】救護支援装備4

対空インパルスを設置しながらスナイパーライフルでドローンを撃ち落とす対空プラン。
対空インパルスがリロード状態になったら、すぐに再設置しなおそう。
なるべく建物に隠れながら戦う方が被弾を抑えられる。

まずはドローンを攻撃してでも軍曹と合流し、他のNPCがいる地点に移動する。
移動中に絡んでくるドローンを撃ち落として少しでも数を減らそう。
全てのNPCと合流したら適当な場所で本格的に交戦する。
対空インパルスはなるべく開けた場所に設置しよう。


ウイングダイバー

INFERNO

射的
武器1: クローズ・レーザー
武器2: ドラグーンランスM2
コア: ビッグコア
アーマー: 550~

端の円盤から、クローズレーザーで引っ掛けて釣り出して、ドラグーンランスで撃ち落とします。
円盤は高度を下げて接近するので飛ばなくて良いため、ドラグーンランスを連射し易いようにビッグコアを使います。

向かって右側のレンジャーが登場する広場が遮蔽物が少なく撃ち易いのですが、最初から移動すると
多数の円盤が攻撃モードになり捌ききれないので、始めは開始位置近辺で敵数を減らします。

因みに、高架道路は隣接するプラント設備の一番上の消火器箱から飛び、ブーストで飛び移る事ができます。
降りる際は、高架道路の壁はビッグコアの飛行では越えられないので、壁を背にして、
飛び→ドラグーンランス→バックブーストで飛び越えます。


他力本願
【武器】EXグレイプニール、グレイプニールβ
【コア】ビッグコア
【アーマー】約1500~

プラントに隠れながらグレイプニール(と軍曹たち)に全て任せるプラン。
まずは軍曹と合流後、他のNPCを回収しに行く。
移動中にドローンがいくらか反応するが、NPCの回収を優先しよう。
NPC回収後は手近のプラントに隠れつつ、ドローンが全滅するまでグレイプニールを投げ続ける。


誘導釣り
【武器】サイ・ブレードα、マグ・ブラスターWなど
【コア】V4プラズマコアB型
【アーマー】2500~

サイ・ブレードαで釣り、マグ・ブラスターWで迎撃するプラン。
始まったらすぐに適当なドローンをサイ・ブレードαで攻撃、反応したドローンを迎撃する。
ひと段落したら味方を回収しに前進してもいい。
稀に自爆する可能性があるため、最低でもアーマーは2300以上あった方が安心。
サイ・ブレードαを釣り以外で使用するのも悪くないが、マグ・ブラスターWのリロードと緊急チャージが重ならないようにしよう。


エアレイダー

INFERNO

射撃が苦手なので弾バラ撒いて呼び付けてあとは自動処理
武器1: リムペット・チェーンガン
武器2: ZERA-GUN
武器3: 電磁トーチカM2
ビークル: ニクス ミサイルガン
アーマー: 1000~

タイトルオンリー
トーチカと自動機銃を設置してから敵を呼び寄せます。
敵が多い内は周囲の施設は破壊しない方が良いです。
アクティブ敵を片付けたらトーチカをリロードします。
開始位置に近い敵の数が減ったら、右前方のレンジャー隊が隠れている広場に向かい、
合流してその場所で戦います。

ニクスに乗る時は、トーチカをリロードします。
円盤呼び出しにミサイルを使っても良いですが、飛翔も旋回も遅いのでイマイチです。


自動対空
【武器】120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN、バルジレーザー照射モードD
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

適当に要請してドローンが引っかかるのを期待するものぐさプラン。
まずは軍曹と合流し、他のNPCがいる地点に移動する。
全てのNPCと合流したら、手近の建物に隠れて戦闘開始。
120ミリ制圧砲を潜伏先の建物に撃ち続け、バルジレーザーを隣の建物に要請、ZERA-GUNを表に設置する。
反応していないドローンがいたら、ビークルのミサイルで撃ち落とそう。


KM6祭り
【武器】リムペット・スナイプガンF3、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3

始まったら手近のドローンをリムペット・スナイプガンで落として軍曹と合流する。
そのまま前進し、残りのレンジャー隊と合流。付近の建物に避難し、爆撃機を要請しまくる。
功績が足りなくなったら、外に出てリムペット・スナイプガンやビークルで何とかしよう。


一網打尽
【武器】リムペット・スナイプガンF3、スプライトフォールR、デコイ〔ブルー〕
【ビークル】ネグリング自走ミサイルD1
【アーマー】2000~

囮を用いてスプライトフォールで一網打尽を狙うプラン。
デコイは前方にある建物の下などに仕掛けておく。

開始地点からあまり動かずにリムペット・スナイプガンで要請ポイントを稼ぎ、ビークルを要請する。
ビークルのミサイルで敵をごっそり釣った後、デコイを起動してからスプライトフォールをデコイ周辺に要請する。
後はクリアまで同様のやり方で敵を倒していくだけ。

ドローンの動き次第ではミサイルがこちらに飛んでくることもある。
大量のドローンが反応した場合、手早く処理しないとダメージが積み重なっていくのでアーマーは多めにあった方がよい。
なお、ネグリング自走ミサイルは壊れやすいので防御手段としてはあてにならない。


フェンサー

INFERNO

釣り
武器1: ガリオン3バースト機関砲 + イオンミラー・シールド3E
武器2: ブラスト・ツインスピア(移動用) + FG02高高度強襲ミサイル
補助装備1: ディフレクト・セルA3
補助装備2: シールド保護装甲B型
アーマー: 1250~

高高度強襲ミサイルを撒き餌にして釣ります。
勿論、届く範囲ならガリオンで撃った方が安全です。
開始位置に近い敵の数が減ったら、右前方のレンジャー隊が隠れている広場に向かい、
合流してその場所で戦います。
遮蔽物が少なくなるので撃ち易いですが、敵の攻撃も届き易いので、味方から離れすぎないようにします。
旋回速度重視でイオンミラーシールドにシールド保護装甲で防御角度を広げる選択ですが、
ミサイルで釣ると結構な数がヒット(?)するので、ディフレクションシールドに交換、
ディフレクトセルをV2スケルトン等に変更するのも良いです。


NPCと共闘
【武器1】スパインドライバーM3、イオンミラー・シールド5E
【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、シールド保護装甲F型

始まったら手近の敵をガリオンで撃って軍曹と合流し、そのまま前進してNPC達を回収する。
後は適当な場所で戦闘するだけ。
わざわざ釣らなくてもドローンが芋づる式に反応していくだろう。


対空斬撃
【武器1】フォース・ブレードMAx2
【武器2】アーケイン6連ミサイルG2x2
【補助装備】ダッシュセル3、V2スケルトンなど

あまり使わない武器を無理やり使ってみたプラン。
スタート地点から動かず、ミサイルでドローンを釣ってフォース・ブレードで落としていく。
アーケイン6連ミサイルG2は弾速が遅いため、中々ドローンに当たらないのが難点。


オンライン

INFERNO

基本的にはオフと同じく少しずつ釣って各個撃破していけば問題ないが、
総アクティブ化を誘発しかねない武器(長射程の散弾、貫通、誘導兵器など)の扱いにはオフの時以上に注意。

この手の「スタート位置から大量の警備モードの敵がほぼ全て視界に入っている」という状況には今後もそれなりに遭遇するので、
このミッションで攻撃モードと警備モードについて、ちゃんと理解しておこう。
INFだとこの先、知らないでは済まされない。


NPCを回収しようとして前進すると大量のドローンに反応されやすい。
無理をせずスタート地点付近で戦う方が安全。



M06:未確認飛行物体 ≪ 前 | M07:静かなる脅威 | 次 ≫ M08:怪物襲来


オフ08/オン07 怪物襲来




ミッション概要


街に到着したぞ。
今度こそ休息がとれる。
ここは安全なはずだ。安心しろ。

お前は生き延びた。
いずれ家に帰れる。

マップ
郊外 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 3 7 53 63
アーマー限界 R/A:481
W:326
F:602
R/A:780
W:512
F:975
R/A:3201
W:2026
F:4002
R/A:5738
W:3611
F:7173
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3×2 合流不可
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜘蛛 72 警備モード 残敵数3以下で全て攻撃モードに移行
手前12体、奥60体
第二波
(敵全滅で投下)
輸送船 1 残敵数20で出現 破壊不可
第三波投下後にマップ外へ離脱
┣蜘蛛 30 補正0.5倍
警備モード
第三波
(敵数4体以下で投下)
┗蜘蛛 30
第n波
(HARDEST以上)
蜘蛛 50 第一波全滅後、特定エリア侵入
もしくは第二波・第三波全滅で出現

ミッション全体コメント

蜘蛛こと侵略生物βのお披露目ミッション。またこのミッションで初めてテレポーション・シップ(輸送船)の侵略生物投下が確認できる。
敵は全て警備モードだが、NPCが突撃してどんどん反応させてしまう。
十分な殲滅力を持つ範囲攻撃で援護するか、赤ヘル隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れてしまいたいところ。
増援で出現するテレポーション・シップは撃墜できないので、本部の指示通り侵略生物βの駆除に専念しよう。

高難易度では第一波全滅後に軍曹の後に続いてテレポーション・シップに接近すると、地中から増援が出現してもみくちゃにされる。
敵の密度が薄い位置で増援を出現させる、増援出現エリアに侵入せずに2回の投下分を全滅させる等の対策をしたい。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】ホーネットE12&T4ストークMK2
【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3

問題の地中からの増援は、シップからの投下を2回全滅させると入る総司令の演説中は出現せず、演説が終わってから出現する。
そこで出現エリア外から投下された蜘蛛を倒してしまえば、演説中の隙に出現エリアを駆け抜ける事ができる。

他にも地中からの増援の対処は幾つかある。
  • バイクで走って囲みを脱出
  • ダッシュで走って囲みを脱出
  • 圧倒的Armorと耐爆スーツで自爆しつつ強引に処理

どちらにせよ蜘蛛ことβ種を倒すだけなので自分にあった武装と戦い方でいけばよい。


ミサイル垂れ流し
【武器】ME4RエメロードS、接近戦用の武器
【補助装備】E3レーダー支援システムなど

スタート地点から動かずにミサイルを垂れ流すだけ。アイテムに釣られての前進はご法度。

この方法だと楽にクリア可能だが、アイテムを回収しづらい。
アイテムを全て回収したい場合、NPC見殺し&蜘蛛を一匹残す必要がある。


軍曹、お許しください!
【武器】MLRA-TW、C30爆弾
【補助装備】E3レーダー支援システム

軍曹爆弾とミサイルを組み合わせた鬼畜プラン。
始まったら急いで軍曹(と部下)にC30爆弾を張り付ける。部下は台詞マークで判別しよう。
後はミサイルを垂れ流して(輸送船投下分も含む)蜘蛛を始末する。
総司令官の演説が終わると地下から蜘蛛が湧くので、適時爆弾を起動しつつミサイルで応戦しよう。


ウイングダイバー

INFERNO

私のガイストは、もう抑え切れませんよ!
武器1: ガイスト3
武器2: パワーランスFD
コア: V3プラズマコアB型
アーマー: 550~

クモしかいないので、ガイストをバラ撒いて転がしながら制圧します。
ロックしたら2,3発撃ち、ロックサイトを振って多数の敵にバラ撒きます。
大ジャンプ、またはガイストに吹っ飛ばされて近付かれたら近接武器でブッ転がすワケですが、
省エネと射程により、パワーランスの選択です。
ガイストで負傷させているので射程端の減衰ダメージでも不足はありません。

主な死因は、立ち木や電柱に当たったり、吹っ飛ばされてきたクモを追ってきたガイストによる自爆です!

第一波は踏切付近で手前から順に撃っていきます。ついでに周囲の建物を破壊するようにします。
輸送船から投下されたら、線路沿いに地中から出現しない程度に近付いてガイストで1,2匹に撃ち込み、
味方の方に誘き寄せ、やはりガイストで攻撃します。
制圧すると地中から出現するので、離れつつ近い方から制圧します。


ミラージュ垂れ流し
【武器】ミラージュ15S、グリット・ショットW15
【コア】ビッグコア

グリッド・ショットで整地してミラージュを垂れ流すプラン。
始まったらグリッド・ショットで整地してからミラージュで蜘蛛を倒していく。
輸送船が蜘蛛を投下したら、適当にグリッド・ショットで撃ち、近づいてきた蜘蛛をミラージュで倒す。
後は地中から湧いた蜘蛛が軍曹たちに群がっている所を後ろからミラージュで撃つだけ。

必要以上に前に出ると地中から湧く蜘蛛に囲まれるので、なるべく前にでないようにしよう。
ミラージュの射程距離外の蜘蛛は、(ちょっと難しいが)グリッド・ショットで撃つといい。


随伴
【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、EXグレイプニール
【コア】V4プラズマコアB型

軍曹達と一緒に行動してNPCの生還を狙うプラン。
戦術は単純で、EXグレイプニールを適当に設置しながらライトニング・ボウで蜘蛛を倒すだけ。
あえて罠にかかって包囲されるので、アーマーは多い方がいい。
エネルギーが許す限り空中から攻撃を仕掛け、軍曹達への攻撃を減らそう。


伝統芸
【武器】8WAY・パルスマシンガン、マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

8WAY・パルスマシンガンの引き撃ちで処理する2時代を彷彿とさせるプラン。
NPCを囮にして後ろからパルスマシンガンで焙っていく。接近されたり緊急チャージ中はマグ・ブラスターWで凌ぐ。
地中からの増援はブーストで突破した後、外周引き撃ちで処理しよう。


エアレイダー

INFERNO

ファボスサイコー
武器1: 重爆撃機フォボス プラン3
武器2: 重爆撃機フォボス プラン4
武器3: ZERA-GUN
ビークル: N9エウロス・ブレイズ
アーマー: 1000~

手前の一群にプラン3、奥の変電所~公園にプラン4を要請します。
残敵をレンジャー隊とZERA-GUNで掃討しつつ、ヘリを要請します。

制圧したらZERA-GUNをリロードし、ヘリで変電所付近の残っている鉄塔の上に移動します。
落下しないように降車して、下にZERA-GUNを投げておき、燃料節約のため搭乗せずに待ちます。
後は軍曹率いるレンジャー隊が投下されたクモ群を片付けるのを待ちます。
二度目の投下後、テレポーションシップが移動を始めたらプラン3を要請します。
要請後、ヘリで離床、上昇し、地面からのクモ出現を待ちます。
出現したらレンジャー隊に向かうのを少し待ち、プラン4を要請します。

軍曹チームが死んだ振りして残敵を押し付けてくるので
残敵は、ZERA-GUNを投げた位置の上空まで移動して誘き寄せ、空中から起動して殲滅します。


爆撃反対!
【武器】スプライトフォール パワーモード、ZERA-GUN、FZ-GUN MD(120ミリ制圧砲D)
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム

意地でも爆撃を使いたくない人向けのプラン。
ZERA-GUNがあれば十分なので、FZ-GUN MDの代わりに120ミリ制圧砲Dなどを使ってもいい。
アーマーは最低でもスプライトフォールの自爆に耐えられる数値が必要。

基本的に軍曹達と一緒に行動し、セントリーガンを適当に設置して蜘蛛を倒していく。
ビークルは可能になったらすぐに呼んでセントリーガンを設置し、それ以降はビークルに乗って移動する。
輸送船が出現して蜘蛛を投下したら、輸送船にスプライトフォールを要請して投下分を殲滅。
蜘蛛が地底から出現したらセントリーガンを起動し、ビークルで応戦。
頃合いを見計らってスプライトフォールを自爆上等で要請し、蜘蛛ごと殲滅する。


迎撃
【武器】B4迫撃砲、重爆撃機フォボス クラスター弾、ZERA-GUN
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム

あまり使われない武器を無理やり使ってみたプラン。
開始地点からあまり動かず、NPCと一緒に手持ちの武器で第一波を殲滅してビークルを要請する。
第二波以降はニクスのミサイルが届く距離まで前進、ミサイルで釣ってこちらに来た敵をニクスで迎撃する。
地底増援に囲まれてしまった場合、自爆上等で自分の周囲に迫撃砲やフォボスを要請しよう。ニクスなら耐えられる。


フェンサー

INFERNO

ミサイル制圧
武器1: FG02高高度強襲ミサイル + FG02高高度強襲ミサイル
武器2: フォース・アックス + ガリオン3バースト機関砲
補助装備1: ダッシュセル2
補助装備2: アドブースター2
アーマー: 1250~

第一波、ミサイルで制圧します。
次、軍曹達には着いて行かずに、テレポーションシップ投下分を遠巻きにミサイル攻撃します。
投下二回分を殲滅すると地面から第三波が出現するので、とりあえずミサイル攻撃し、
スラストジャンプで退き撃ちします。


単騎突撃
【武器】フォース・ブレードMAx2
【補助装備】ダッシュセル3

単身突撃し、フォース・ブレードMA二刀流で大暴れするプラン。
NPCは斬撃の影響を受けない点を利用し、NPCに群がる蜘蛛を斬りまくってもいい。
被ダメージを避けられないため、それなりのアーマーが必要。なるべく距離をとって戦おう。
蜘蛛はマキシマム二発で倒せる。


ミサイル制圧改
【武器】ブラスト・ツインスピアM3、イオンミラー・シールド5E
【武器】アーケイン6連ミサイルG2x2
【補助装備】自由

ブラスト・ツインスピアの機動力とミサイル爆殺を無理やり組み合わせたプラン。
アーケイン6連ミサイルG2が育っていれば蜘蛛を一撃で確殺できる。
遠距離からミサイルで攻撃し、蜘蛛に接近されたらツインスピアで攻撃または距離を離す。
この構成なら軍曹たちと一緒に行動して地中からの増援に囲まれても、包囲網を難なく突破できる・・・ハズ。


オンライン

INFERNO

無理に前進せずにスタート地点からミサイル等をぶっ放していれば楽にクリアできる。
ダイバーやフェンサーなら前進してもいいし、他の兵科でも機動力の高い乗り物に搭乗すれば地中からの増援を気にしなくてもいい。




オフ09/オン08 滅びの楔


M08:怪物襲来 ≪ 前 | M09:滅びの楔 | 次 ≫ M10:逃避行


ミッション概要


くそっ!ここにも怪物か!
市民が危ない。
殲滅するぞ!

マップ
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 54 63
アーマー限界 R/A:491
W:332
F:614
R/A:802
W:526
F:1002
R/A:3222
W:2038
F:4027
R/A:5808
W:3655
F:7260
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
合流不可
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜘蛛 2
第二波
(一定時間経過で出現)
アンカー 1 攻撃モード
┗蜘蛛 12
第三波
(敵全滅で出現)
アンカー 1
┗蜘蛛 20
第四波
(敵全滅で出現)
アンカー 1
┗蜘蛛 25
第五波
(敵全滅で出現)
アンカー 2
┗蜘蛛 18×2


ミッション全体コメント

アンカーから転送された蜘蛛(侵略生物β)と戦うミッション。
敵は常時攻撃モード、味方は合流不可の軍曹隊のみだが、アンカーが落下するたびに大量の市民が現われて長時間囮になってくれる。
アンカーは落下次第迅速に破壊し、市民が残っているうちに蜘蛛をすべて駆除すれば苦戦はしないだろう。
ただしアンカー落下後すぐに敵が沸くため、アンカーに密着するよりも少し離れた位置から攻撃する方が安全。

第五波はビルに囲まれた位置にアンカーが落下してくるので注意。
爆発物で邪魔なビルを破壊するか、隙間を通して遠距離武器でアンカーを破壊すると楽になる。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】E12ホーネット&T4ストークMK2
【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3

ミッション5のβ種版。アンカーの耐久力はE12ホーネットで21発程度。
市民が多いので爆発武器を使う場合は自爆に気をつけたい。


ミサイル垂れ流し
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】適当なアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、スーパー・アシッドガンなど
【補助装備】自由

ミサイルを垂れ流して蜘蛛を殲滅し、武器2でアンカーを破壊するプラン。
第五波は市民がいる間に必ずアンカーを一基撃墜すること。
市民と軍曹がいなくなるとかなり苦しくなる。

ミサイルの爆風で蜘蛛が散り、アイテムが散らばってしまうのが欠点。


狙撃
【武器】ドゥンケルN235、スーパー・アシッドガン
【補助装備】自由

アンカーを遠距離狙撃で処理するプラン。
ダメージが最大のドゥンケルN235の場合、アンカーに約2マガジン分ブチこめば破壊できる。
接近してくる蜘蛛はスーパー・アシッドガンで対処する。
なお、アンカーはスーパー・アシッドガンで直接攻撃するとすぐに破壊できてしまう。


ウイングダイバー

INFERNO

置き逃げ
武器1: ヘヴンズ・ゲート、または、ディフューザー対地カスタム
武器2: パワーランスFD
コア: V3ラッシュ・コア
アーマー: 550~

アンカー上に武器1を置いて逃げ、クモをランスでつつきます。
武器1は飛びながらだと慣性でずれ易いので、テレポーションコア上に着地してから置きます。


火力重視
【武器1】ライジン、プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターW、ライトニング・ラピッドボウT2など
【コア】ビッグコア

武器1でアンカーを破壊し、武器2で蜘蛛を倒していく火力重視プラン。
アンカーはグレキャだと一発だが、ライジンだと二発撃たないと破壊できない。
素早くアンカーを破壊してしまうと、増援がすぐ来てしまいエネルギーチャージが間に合わない点に注意。


接近戦
【武器】ファランクスM4、マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

アンカーに近寄ってファランクスM4で速攻を狙っていく。
ここのアンカーは地面に突き刺さってからすぐに蜘蛛が湧くため、出オチは少し難しい。
蜘蛛はマグ・ブラスターWで処理する。
敵を素早く殲滅するとすぐに増援が発生するので、わざと敵を残してエネルギーを回復するのもアリ。


お祭り騒ぎ
【武器】ガイストD、マグ・ブラスターW
【コア】V4プラズマコアB型

周りを気にせずガイストをぶっ放す無責任なプラン。
蜘蛛が市民に群がっている際にガイストDをばら撒き、蜘蛛が吹っ飛んだらマグ・ブラスターWでアンカーを攻撃する。
落ちてくるアンカーを待ち構えてマグ・ブラスターWを接射した方が早く破壊できるが、どうしても湧いた蜘蛛に攻撃されてしまう。
ガイストが蜘蛛に到達するまで慌てずに待った方が安全。


エアレイダー

INFERNO

民間人「衛星レーザーは環境破壊が心配なので、航空機に頼ってみた」
武器1: 105ミリ連式破砕速射砲
武器2: 105ミリ速射砲D
武器3: ZERA-GUN
ビークル: ニクス ミサイルガン
アーマー: 200~

105ミリ砲でアンカーを攻撃します。後はテキトーに
アンカーが刺さる場所の方向の建物を105ミリ砲で破壊して視線を徹し、素早く攻撃します。


スプライトフォール任せ
【武器1】スプライトフォール パワーモード
【武器2】120ミリ制圧砲D、150ミリ単装砲ラピス2
【武器3】バルジレーザー照射モードD
【ビークル】自由

謎の科学者に大活躍してもらうプラン。
アンカーにスプライトフォールを要請し、漏れた敵を武器2で倒していくだけ。
第五波は一方にスプライトフォール、もう一方にバルジレーザーを要請する。


爆撃
【武器】120ミリ制圧砲D、高速爆撃機KM6F2 プランW2、重爆撃機フォボス プラン4
【ビークル】ブラッカーE3G1

爆撃で市民ごと吹き飛ばすプラン。
アンカーが出現したら高速爆撃機KM6と重爆撃機フォボスを要請し、残った敵を120ミリ制圧砲やビークルで処理していく。
なお、アンカーは高速爆撃機KM6F2 プランW2でも一度の要請では破壊できないため、他の武器で止めを刺す必要がある。


ミサイル頼り
【武器】N6巡航ミサイル、ライオニックUA35、リムペット・スナイプガンF3
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム
【アーマー】2000~

ミサイルでアンカーと蜘蛛を吹き飛ばすプラン。
ミサイルのダメージの育ち具合にもよるが、アンカーはN6巡航ミサイルだと三発、ライオニックUA35だと約十発で破壊可能。
うまく破壊できなかったり、蜘蛛が残った時はリムペット・スナイプガンF3かニクスで処理する。

始まったらすぐに巡航ミサイルを要請、第二波のアンカー(と蜘蛛)を蹴散らす。
第三波のアンカーはライオニックで処理し、ニクスを要請する。
第四波のアンカーをニクスで処理し、第五波アンカー落下地点に急ぐ。
第五波のアンカー二本を巡航ミサイルで破壊し、軍曹たちと協力して蜘蛛を倒してクリア。


フェンサー

INFERNO

その1
武器1: 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 + 30ミリ ガリア重キャノン砲M3
武器2: フォース・アックス + ガリオン3バースト機関砲
補助装備1: ダッシュセル2
補助装備2: アドブースター2
アーマー: 1250~

アンカーをガリア砲で破壊し、クモはスラストジャンプで退き撃ちします。
特に最後のアンカー二基は、クモをビルに引っ掛けて逃げ回り、空き巣攻撃します。


射撃戦
【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3など

取り回しのいいガリオンでアンカーの破壊と蜘蛛の始末までやってしまうプラン。
アンカーはそんなに固くないため、低威力のガリオンでもワンマガで何とか破壊できる。
市民がいる間は蜘蛛に攻撃されづらいので、その間にアンカーを破壊してしまおう。


接近戦
【武器】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃G(パワーディスラプター)
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン

アンカーに接近して速攻を狙うプラン。
パワーディスラプターはアンカーのみに使えば十分弾数がもつ。
ここのアンカーは地面に刺さった後すぐに蜘蛛が湧くので、破壊したら離脱しないと蜘蛛に攻撃されやすい。


射撃戦改
【武器】FG10ハンドガトリングx2
【補助装備】V2スケルトンなど

ハンドガトリング二丁斉射で粉砕するプラン。
少し離れた位置からアンカーを攻撃できるため、湧いた蜘蛛に攻撃されにくいのがメリット。
空いた武器枠に適当な高機動セットを仕込んでおくと、ガトリングのリロード時の隙をカバーできる。


オンライン

INFERNO

適当に遠距離攻撃するなり、ミサイルを垂れ流すだけでも簡単にクリアできるミッション。
よほど変なことをしない限り苦戦することはないだろう。


M08:怪物襲来 ≪ 前 | M09:滅びの楔 | 次 ≫ M10:逃避行


オフ10/オン09 逃避行


M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎


ミッション概要


この山を抜ければ街がある。
そこなら安全なはずだ。
きついだろうが、足を止めるな。
休むのは街に着いてからだ。

マップ
山岳 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 54 64
アーマー限界 R/A:500
W:338
F:626
R/A:824
W:540
F:1030
R/A:3242
W:2051
F:4053
R/A:5878
W:3698
F:7347
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
敵第一波出現後に合流可能
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 敵第一波出現後に合流可能
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5
R:火炎放射器
┗R:火炎放射器
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤アリ 40 左右20体ずつ
第二波
(敵数10体以下で出現)
赤アリ 60 左右30体ずつ

ミッション全体コメント

赤蟻の顔見せミッション。仲間を如何に生かすかによって生存率が変わる。
基本的にどの兵科でも貫通武器(炎や電撃も含む)を撃っていれば比較的簡単にクリアできる。
味方を巻き込みやすいので爆発物の使用は止めておこう。

開始時の場所で戦うと多数の赤蟻にもみくちゃにされやすい。
狭い場所での混戦を避けたい時は前進して開けた場所に移動するといい。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】スラッグショット2&リバースシューターT2
【補助/ビークル】探知機4型

貫通と威力のあるスラッグショットを撃っていれば終わる。
もみくちゃにされて辛いならリバースシューターを地面に打ち込んで弾き飛ばすとよい。


アツイゼアツイゼェーアツクテシヌゼェーッ!
【武器】火炎砲
【ビークル】EF31ファイアーネレイド

赤蟻を火炎放射器でこんがり焼く。たっぷり炙ってやろう。
ビークルに乗って空から味方ごと焼いてもいい。
ただしうっかり無誘導爆弾を発射しないように注意。


地雷敷設
【武器】YDX対空インパルス、適当な貫通武器
【補助装備】救護支援装備4など

ただ貫通武器で撃つだけではつまらないので、地雷を敷設して待ち構えるプラン。
Y20インパルスでもいいが、YDX対空インパルスの方が反応しやすい。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器】レイピア系、反動が無く爆発しない遠距離武器、ミラージュ15S
【コア】自由

木の上から攻撃するだけで終わる簡単なお仕事です。
上手く木に乗れない場合は味方を仲間にせず開始地点から見て左前方の坂の上から味方方向に向けてミラージュを撃っていればわりとなんとかなる。
たまに赤蟻が寄って来るのでミニマップをしっかり見てレイピアで処理。


電撃ビリビリ
【武器】ボルトガンRB(ライトニング・ラピッドボウT2)、サンダークラスターα
【コア】V4プラズマコアB型

主に電撃兵器中心で攻略するプラン。
適当な場所にサンダークラスターαを設置してボルトガンRBを乱射する。
赤蟻に噛まれた時の脱出時に電撃で自爆しやすいのが欠点。


パワー系
【武器】スパイン・ブラスターE3、ヘブンズ・ゲート10
【コア】V4プラズマコアB型

マイナーなスパイン・ブラスターを無理やり使ってみるプラン。
敵が出現したらヘブンズ・ゲートを適当に設置して、その近くで敵を撃ちまくるだけ。
スパイン・ブラスターは低火力なので赤蟻に噛まれやすいため、赤蟻の噛みつきに耐えられるだけのアーマーが必須。


エアレイダー

INFERNO

火ィー、ひ(ry
武器1: FZ-GUN M2
武器2: ZERA-GUN
武器3: サプレスガンGA、または、リムペット・スナイプガンA3
ビークル: ニクス レッドシャドゥ
アーマー: 1000~

武器1、2、3をふんだんに使用して迎撃し、噛まれたら武器3で脱出します
ポイントが貯まったらニクスを呼んで大勝利です。


熱いのが嫌いな貴方へ
【武器1】高速爆撃機KM6F2 プランW2
【武器2】120ミリ制圧砲D
【武器3】リムペット・スナイプガンF3、サプレスガンMH
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム

意地でも火とセントリーガンを使いたくない人向けのプラン。
川沿いに沿って高速爆撃機KM6F2を要請し続け、漏れた敵を120ミリ制圧砲で撃っていく。
武器3は赤蟻に噛まれた際の脱出用。


炎に包まれるタフガイ
【武器】重爆撃機ウェスタB プランX2、リムペット・ディテクターME、サプレスガンMH
【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2
【アーマー】1000~

罠を設置して迎え撃つプラン。
重爆撃機ウェスタを要請してディテクターをばら撒いたら、サプレスガンで赤蟻を倒して要請ポイントを稼ぐ。
ビークルを要請したらすぐに搭乗、滑腔砲で赤蟻を撃ちまくってやろう。
味方ごと燃やすようにウェスタを要請すると早く終わるが、回復アイテムを随時回収しないとやられてしまうので注意。


フェンサー

INFERNO

串刺し
武器1: フラッシング・スピアM3 + フラッシング・スピアM3
武器2: 孤立赤アリ追尾のため、スラストジャンプ装備
補助装備1: ダッシュセル2
補助装備2: アドブースター2
アーマー: 1250~

フラッシングスピアで交互に激しく突きまくります。
レーダーを注視して敵が多い方向を向く様にします。
噛み付きから脱したら素早く回復アイテムを拾います。そううまくいけばな…


汚物は消毒
【武器1】フレイムリボルバーDC2x2
【武器2】パワーディスラプターx2
【補助装備】砲口安定化装置5式、V2スケルトン

炎で赤蟻を消毒する。
たまにNPCも消毒するかもしれないが、見なかったことにしよう。
赤蟻に捕まったらディスラプターで脱出する。


貫通反射祭り
【武器1】フォース・ブレードMAx2
【武器2】30ミリキャニスター砲x2
【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン

味方に影響しない斬撃で援護したり、30ミリキャニスター砲で赤蟻を穴だらけにする欲張りプラン。
NPCを回収したら前進し、スロープがある場所まで移動する。
後はNPCに絡んでいる赤蟻を攻撃するだけ。
この武器構成だと噛みつかれた際に脱出しづらいかもしれない。


ボルケンダンス
【武器】ボルケーン・ハンマーZDx2
【補助装備】V2スケルトンなど

ボルケンダンスで味方ごと赤蟻を吹っ飛ばすプラン。
味方を気にせず思う存分ぶっ放そう。
リロードの隙などで赤蟻に噛まれるので、脱出用の武器を用意しておくと安全。


オンライン

INFERNO

適当な貫通武器を撃っていればクリアできてしまう簡単なミッション。
ただし狭い地形での戦闘になりやすいため誤射の可能性が高い。
爆発武器は使わない、機動力のある兵科は崖上に登る、などの誤射対策をしておこう。



M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎






情報提供欄

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  • ミッション名 記載 - wiki未参加人 2017-12-08 19:58:21
    • 1.本日の予定 2.闇からの脱出 3.228基地の危機 前編 4.228基地の危機 後編 5.破られた平穏 6.未確認飛行物体 7.静かなる脅威 8.怪物襲来 9.滅びの楔 10.逃避行 - 名無しさん 2017-12-08 20:01:52
      • 41.前哨基地 突撃作戦 ここまでオフで進めて名前判明しました。 - 名無しさん 2017-12-08 20:15:42
    • 11.天空の炎 12.広がる災渦 13.転機 14.駆除 15.巨船破壊作戦 16.孤立 17.災いの使役者 18.洞穴の秘密 19.殲滅計画 20.帰途の遭遇 - 名無しさん 2017-12-08 20:05:52
    • 21.夜間奇襲作戦 22.前哨基地 偵察戦 23.楔の山 24.降下艇飛来 25.再進撃 26.砲兵 27.狙撃部隊 28.赤色機 29.アイアンウォール 30.前哨基地 破壊作戦 プランA - 名無しさん 2017-12-08 20:09:49
    • 31.前哨基地 破壊作戦 プランB 32.洞穴潜入作戦 第一段階 33.洞穴潜入作戦 第二作戦 34.洞穴潜入作戦 最終作戦 35.停船 36.宙を舞う殺戮者 37.怪生物撃滅計画 38.激突する平原 39.目前の本営 40.苛烈なる戦場 - 名無しさん 2017-12-08 20:14:38
  • 今作敵の数多いから数えるの大変そうやなぁ… - 名無しさん 2017-12-19 14:48:53
    • おまけに難易度で大きく変わるっぽい。ハデストのステージ4の二派、二本も増えよった…… - 名無しさん 2017-12-19 21:49:16
    • 数える? 撃破数の記録で確認すればいいかと。 - 名無しさん 2017-12-23 03:18:15
      • 一部のエネミーは一緒くた(各色蟻やカエル及びグレイの装備違い)だったりするから、それに複数waveでの登場や無限湧きが被ったりするともう無理 - 名無しさん 2017-12-29 18:24:25
        • それもう一波事に退却して撃破数の計算するしかねえな、でもNPCが倒した敵は数に入らんよな?じゃあ速攻NPC全部倒してから一人で無双して録画でじっくり数える……INFでできるか分からんけど、伝説のスカウトチームならあるいは… - 名無しさん 2018-01-02 19:20:56
  • M3・M4、地下出口の中に入ると何故か敵がこちらを見失う。 - 名無しさん 2017-12-20 02:10:44
    • 4はタワー壊さないといけないが、3ならいきなりINF系の有効な攻略手段になるな - 名無しさん 2017-12-23 09:35:42
  • M9滅びの楔のミッション名が間違ったままになってるな - 名無しさん 2017-12-29 03:02:30
  • オフM4の横に飛んでいくアンカーと最後の大量アンカーは破壊可能、アイテムもドロップします - 名無しさん 2017-12-29 17:59:29
  • M71HARDEST以上が無理ゲー、タッドポウルが処理しきれずに死ぬ - 名無しさん 2017-12-30 22:01:55
    • そこは根気で頑張れ、本当にヤバイのは100~の全てだ - 名無しさん 2017-12-31 01:14:27
  • 既出かもしれませんが、マザーシップのジェノサイド砲にエネルギーを供給している三本の柱はマザーシップ登場ミッションの全てで破壊可能です。アイテムも多数落っこちて更にジェノ砲の弾数も減るので記載願います。 - 名無しさん 2018-01-01 01:38:26
    • ジェノ砲の弾数は完全状態で5発同時発射。柱を1基破壊するごとに1発減り、全破壊で同時発射数を2発にまで減らすことが出来ます。 - 名無しさん 2018-01-01 01:44:31
  • うーん 連射式ドラグーンでも食らいのけ反りするせいでコスモノーツ即死させられないなあ…もっと慣れれば行けるんだろうか - 名無しさん 2018-01-01 22:19:49
  • 各ミッショングループ(01-10、11-20など)毎にコメントログファイルを分けたので、ここ(ミッション攻略/01-10)にあったコメントを内容に応じて各自のコメントページに移動しました。特定のミッションによらないコメントは、そのままここに残しています。 - thunderzd 2018-01-31 18:13:18
  • オフ08/オン07 怪物襲来(INF):開始位置から左のマップ端へ移動して輸送船方向移動すると、出現エリアに入らずに(=増援を出現させずに)クリアできた。(フェンサーで高高度垂れ流しで終わった…って増援出ても終わるかもしれないけど) 再現性があるようなら編集をお願いしまする。 - 名無しさん 2018-03-14 21:26:06
    • (ミッション名を上からコピペしたので「オン07」も書いてあるけど、検証を見たのはオフのみ(で1回しか試していない)) - 名無しさん 2018-03-14 21:27:19
    • 再現できないんだが、増援も高高度でまとめて倒してるとか、実はハードってことはないか? - 名無しさん 2018-03-14 23:13:18
      • 自分でも再度試行したところ、開始位置で不動でも初期配置殲滅後移動してみても再現できませんでした。何か勘違いしていたようです。取り下げます。 - 名無しさん 2018-03-15 13:44:19
  • 射程が1000m以上と長い武器で倒していくのはかなりいい、怪物襲来など敵増援に普通にやってれば囲まれ詰むようなステージでも囲まれずに済む、敵が点にしか見えない距離から当てる、もしくはレーダーで直線上であることだけを頼りに当てる面倒さはあるけど、敵増援が出ても外側にいられる利点は多くのステージで役にたつ - 名無しさん (2018-12-25 10:01:32)
    • 事前に環境整備として片っ端から建物を壊して見通しをよくしておき、メイン武器を使いやすくすると効果的 - 名無しさん (2018-12-25 10:13:57)
  • オフ05INFで円盤が初登場したときに攻撃すると重すぎてフリーズっぽい状態になった。 もう少し何か条件があるかもしれん - 名無しさん (2019-01-05 09:10:51)
  • 全部に言えることだが先のミッションで出る武器使うのってどうなん? - 名無しさん (2020-02-11 18:10:48)
  • 先のミッションの武器使うのってどうなん? - 名無しさん (2020-02-11 18:11:57)
  • オフ08 怪物襲来(INF)、第1波掃除後、スタート地点から見て変電所施設右側から少し高台になっているところをぐるっと回り、水田あたりに出る。 - 名無しさん (2021-11-17 01:47:59)
    • そのあと、水田の中央あたりから輸送船方向に向かうと途中の林あたりで第n波出現。この位置だと敵に囲まれず、敵も建物に少し引っかかりながらこちらに進行してくる。敵の進行方向を絞りやすく、またレンジャーでも対応のしやすい広い水田の方に引き撃ちできるので、自分の場合は3連GランチャーBRUTEJとT4ストークで余裕をもって対処できました。何かの参考になれば。 - 名無しさん (2021-11-17 01:53:14)
    • 『変電所施設右側から少し高台になっているところをぐるっと回り』のところですが、『変電所施設右側を進み、少し高台になっているところの横に出ます。高台の下の道に沿って進むと、水田のあたりに出ます。』です。 - 名無しさん (2021-11-17 01:58:19)
  • M1、本日の予定にて黒蟻が一匹軍曹隊の出てきた部屋にハマったままチュートリアルに移行しました。詰み防止かと思われますが初めて見た - 今さらそんな情報が何だと言うんだ! (2022-06-28 01:21:27)
    • さらに意味がない情報だが、爆発物で軍曹隊を吹き飛ばし続け、的のある部屋の中から一歩も進ませなくても、一定時間でクリアになるぞ - 名無しさん (2022-08-15 11:20:35)
  • オン01 闇からの脱出での、「宇宙船にネズミが出てきて大変な目に合う - 名無しさん (2024-04-11 00:21:47)

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最終更新:2018年03月25日 08:07