サポート装置




オルキスモデル

ダミーバルーン

  • 敵の注意を引き付けるデコイを設置する。
  • 範囲内に入った敵を確実に引き付け、それ以外でも攻撃対象になる場合がある。
    • かなりのヘイトを集める様で範囲内の敵を撃ってもプレイヤーよりデコイを優先する。
    • スペックの「範囲」が敵を誘引する距離。この範囲外の敵はたとえ距離的にバルーンが近くてもクローサーなどを狙ってくる。
    • 高難易度攻略では下手な武器よりもよほど重要な役目を果たす
    • どうしても乱戦になってしまい突破が難しいステージの場合、スーパーダミーバルーンβと爆発物を持ち込むだけで状況が一変することも少なくない。
  • 耐久値がゼロになる、または効果時間が切れると消滅する。
  • BL-ポエニで回復が可能。しかしBL-ポエニ以外の回復手段は無効。開発側の設定ミスか?
  • 建物の中や陰など設置位置を工夫することで長持ちさせることができる。
  • 敵の攻撃に対して高い軽減率を持っており、OR-スーパーダミーバルーンβはDISASTERの敵の群れに囲まれてもわりと長持ちする。ただし、こちらの攻撃は100%通るので注意。
    • その為、デコイに敵が群がったところを殲滅したい場合、きちんと敵を集らせてから攻撃しないと、無駄にデコイの寿命を縮めるだけになってしまう。
  • ダミーバルーンは炎上や毒になることがないため、弾自体の威力が低くダメージを状態異常に依存している炎上・毒武器ならば巻き込んでもダミーへのダメージは軽微で済む。
    • 特に火炎グレネードとの組み合わせは有効。状態異常を付与するだけの火炎グレネードならバルーンにダメージは及ばない。
  • 報酬減算がビークル並みに高額。これを前提として戦略を練る時はある程度報酬は度外視することになるだろう。
  • DLCでは様々な事情で有効打になりにくい。
    • 金蟻は一撃でバルーンを破壊する上に、オートビークルはバルーンを狙わない。

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 耐久値 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
5 OR-ダミーバルーンα×3 350 1 50 70 960
480
トルーパー型
9 OR-ダミーバルーンα×5 1,584
790
12 OR-ダミーバルーンα×7 2,304
1,100
25 OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] 3500 1 200 120 10,000
10 OR-ダミーバルーンβ×2 1150 1 80 50 1,440
1,005
ヘビーストライカー型
14 OR-ダミーバルーンβ×3 2,376
1,660
17 OR-ダミーバルーンβ×4 3,456
2,420
15 OR-スーパーダミーバルーンα 3050 1 130 50 1,920
1,340
ナイトクローラー型
19 OR-スーパーダミーバルーンα×2 4,224
2,950
24 OR-スーパーダミーバルーンα×3 6,912
4,835
20 OR-スーパーダミーバルーンβ 5400 1 180 40 4,500
3,150
ビッグフット型
24 OR-スーパーダミーバルーンβ×2 9,900
6,930
27 OR-スーパーダミーバルーンβ×3 16,200
11,340


フィールドジェネレーター

  • 特殊効果を持つエネルギーフィールドを生成する装置を起動する。
    • エネルギーフィールド内にいれば使用者以外も効果を受けられる。
  • パラキート型(PR)は使用者に追従するドローン。自分は確実に効果を受けられる。
    • 種類問わず、ドローンを2つ以上同時に使用することはできない。
  • ラフレシア型(RF)は吸着グレネードのような感じで装置を投擲する。説明文には「味方に張り付けて使用する」とあるが地形にも張り付く。
    • パラキートと違い、2つ以上同時に使用することができる。
    • 投擲は照準の当たっている地点に向けて投げる、届かなければ限界位置まで。
  • なお、ステータス強化系の重ね掛けは意味が無い。効果の高い方のみが適用される。


回復系

  • グリーン・フィーダー系のような継続回復効果を付与するフィールドを発生させる装置。
  • グリーン・フィーダーより2倍長持ちする(40秒)上に、回復量でも上回っている。さらに近場にいるプレイヤーやNPCも回復できるため、回復装置としての有用性は中々のもの。
  • 一方で欠点はコストが微妙に高いことと、パラキート型の例に漏れず使用してからフィールド発生までに数秒のラグがあること。土壇場での回復には少々向かない。
    • 乱戦で使用し、受けるダメージを帳消しにしながら戦うのが効果的な運用か。味方の近くで使えば部隊損耗率も大きく減らせる。
  • 後半ミッションの一部で登場するゾンビ系の敵は、RPGのアンデットよろしく回復効果を受けると大ダメージを受ける使用があるため、ヒーラーでダメージを与えることができる。
    • ダメージ量がかなり高いらしく、例えディザスターであろうとヒーラーのフィールド内に入るやいなや瞬く間に天に召される。気分的にはエクソシストか陰陽師。
    • とはいえ、範囲外からの酸攻撃なんかはもろに食らうので、これを発動して突っ立っておけばOK!みたいな手軽なものでもない。

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 回復量 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
25 PR-ヒーラー×2 2500 1 15 40 1,800
1,260
27 PR-ヒーラー×3 2,970
2,075
29 PR-ヒーラー×4 4,320
3,025
30 PR-ヒーラーII×2 5000 1 25 40 2,400
1,440
32 PR-ヒーラーII×3 5,280
3,160
35 PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 10000 1 35 40 18,000
12,600


防御力強化系

  • 防御力を強化(正確には敵から受けるダメージが減少)する。
  • ガーディアンは追従するので効果中も自由に行動できるが、効果が小さかったり時間が短かったりする。
  • ガードフィールドは広範囲で時間が長め。仲間に付ければ効果範囲を移動できるが、使用者一人の場合は地面に投げてその場に留まらねばならない。
  • OverDrive中(0.25倍)でも効果がある。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 効果 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
20 PR-ガーディアン 防御力アップ:中
(ダメージ0.4倍)
1 10 45 380
250
22 PR-ガーディアン×2 792
555
24 PR-ガーディアン×3 1,296
905
25 PR-ガーディアンII 防御力アップ:小
(ダメージ0.6倍)
1 20 60 570
400
27 PR-ガーディアンII×2 1,254
880
29 PR-ガーディアンII×3 2,052
1,430
25 PR-イモータル・ガーディアン 防御力アップ:大
(ダメージ0.1倍)
1 2 30 3,150
27 PR-イモータル・ガーディアン×2 6,930
29 PR-イモータル・ガーディアン×3 11,340
15 RF-ガードフィールド 防御力アップ:小
(ダメージ0.6倍)
1 20 90 360
105
17 RF-ガードフィールド×2 792
220
19 RF-ガードフィールド×3 1,296
340
20 RF-ガードフィールド改 防御力アップ:中
(ダメージ0.4倍)
1 25 90 570
400
22 RF-ガードフィールド改×2 1,254
875
24 RF-ガードフィールド改×3 2,052
1,435
20 RF-ガードフィールドZ 防御力アップ:中
(ダメージ0.4倍)
1 35 90 1,560
1,090
22 RF-ガードフィールドZ×2 3,432
2,400
24 RF-ガードフィールドZ×3 5,616
3,930
+ 各兵科ごとのダメージ倍率
各兵科ごとのダメージ倍率
兵科
トルーパー 0.6 0.4 0.1
ジェットリフター 0.9 0.6 0.15
ヘビーストライカー 0.48 0.32 0.08
プロールライダー 0.78 0.52 0.13
プロトタイプ:プロールライダー 1.08 0.72 0.18


リロード速度上昇系

  • リロード速度を向上させるサポート装置。
  • 効果中は甲高いSEが鳴り響く。さらに範囲内にいる味方が増えると増幅されるので非常にやかましい。
  • 衛星兵器も含め、リチャージ機能を持つ武器のオーバーヒートにも対応しているが、リチャージ速度には影響しない。
  • 手に持っていないリチャージ機能またはオートリロード装備の武器のリロードも加速する。
  • 効果を受けると周囲に青い玉が飛び交うが、これは効果範囲から出ても少しだけ持続し、リロード速度上昇効果も一瞬残っているため、
    「極短時間のリロード速度上昇状態を定期的に付与する」という挙動になっているものと思われる。
    • この状態は後から付与された効果に上書きされるようで、効果の違うもの(例えば小と中)を併用すると
      中の効果を小の効果が上書きしてしまい、中だけの時よりリロード速度が低下するという現象が起こる。
      同じ効果を2つ以上併用しても意味は無いので、基本重ね掛けは無駄と思っておこう。
  • OverDrive中でも効果がある。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 効果 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
20 PR-ソーサラー リロード速度アップ:小
(リロード時間0.6倍)
1 15 45 360
250
22 PR-ソーサラー×2 792
555
24 PR-ソーサラー×3 1,296
905
25 PR-ソーサラーII リロード速度アップ:中
(リロード時間0.33倍)
1 2 30 570
400
27 PR-ソーサラーII×2 1,254
875
29 PR-ソーサラーII×3 2,052
1,435
25 PR-ホーリー・ソーサラー リロード速度アップ:小
(リロード時間0.55倍)
1 25 60
2,100
27 PR-ホーリー・ソーサラー×2
4,620
29 PR-ホーリー・ソーサラー×3
7,560
15 RF-ソーサリーフィールド リロード速度アップ:小
(リロード時間0.55倍)
1 2 90 360
250
17 RF-ソーサリーフィールド×2 792
555
19 RF-ソーサリーフィールド×3 1,296
905
20 RF-ソーサリーフィールド改 リロード速度アップ:大
(リロード時間0.2倍)
1 5 30 670
400
22 RF-ソーサリーフィールド改×2 1,254
875
24 RF-ソーサリーフィールド改×3 2,052
1,435
20 RF-ソーサリーフィールドZ リロード速度アップ:小
(リロード時間0.55倍)
1 30 90
1,090
22 RF-ソーサリーフィールドZ×2
2,400
24 RF-ソーサリーフィールドZ×3
3,930


エナジー回復速度上昇系

  • エナジーの回復速度を上昇させる。
  • オーバーヒート時の回復速度は上昇しない。緊急時の助けにはならない。
  • エナジーを消費してから回復までの間の時間も短縮されない。
  • パラキート型のものがなく全てラフレシア型。つまり他人に貼り付けてもらわない限りプレイヤーに追従しない。
    事実上機動スキルの補助に使えないのでオフではヘビーストライカーのバリア補助以外の使い道はほぼ無い。
    それも効果範囲が狭すぎて使いづらいのでオン専用装備と考えた方がよいだろう。
    • 真上に投げて落下点に移動してみても自分に貼り付くことはないようだ。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
コスト 名称 効果 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
15 RF-パワーフィールド×2
×3
エナジー回復速度アップ:中
(回復速度2.5倍)
1 2 60 480
335
20 RF-パワーフィールド改×2
×3
エナジー回復速度アップ:大
(回復速度3.8倍)
1 2 45 960
670
20 RF-パワーフィールドZ×2
×3
エナジー回復速度アップ:小
(回復速度?倍)
1 2 120
1,005


攻撃系

  • 周囲に一定時間毎にダメージを与えるフィールドを発生させる。
    • 範囲が狭いものの囲まれた時には敵への怯み効果で脱出しやすくなる。
  • ベビースパイダーに有効で向かってくる殆どを自動で倒してくれる。
    • ただし効果発生の隙間に突っ込んでくる場合もあるので過信は禁物。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
20 PR-シャーマン 270 1 15 30 700
490
22 PR-シャーマン×2 1,540
1,075
24 PR-シャーマン×3 2,520
1,765
35 PR-マスター・シャーマン 340 1 15 20 900
630
37 PR-マスター・シャーマン×2 1,980
1,385
39 PR-マスター・シャーマン×3 3,240
2,265



入手方法・必要ジェム/クレジット

+ ダミーバルーン
ダミーバルーン
名称 入手方法
OR-ダミーバルーンα×3 0 25 175 M3(NORMAL)
OR-ダミーバルーンα×5 0 50 350
OR-ダミーバルーンα×7 0 75 525
OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] 10 10 10
OR-ダミーバルーンβ×2 0 100 600 M43(NORMAL)
OR-ダミーバルーンβ×3 0 200 1200
OR-ダミーバルーンβ×4 0 300 1800
OR-スーパーダミーバルーンα 0 250 1000 M43(HARD)
OR-スーパーダミーバルーンα×2 0 500 2000
OR-スーパーダミーバルーンα×3 0 750 3000
OR-スーパーダミーバルーンβ 0 500 1250 M46(HARDEST)
OR-スーパーダミーバルーンβ×2 0 1000 2500
OR-スーパーダミーバルーンβ×3 0 1500 3750

+ フィールドジェネレーター
フィールドジェネレーター
名称 入手方法
PR-ヒーラー×2 150 100 150 M13(NORMAL)
PR-ヒーラー×3 300 200 300
PR-ヒーラー×4 450 300 450
PR-ヒーラーII×2 500 400 500 M8(HARD)
PR-ヒーラーII×3 750 600 750
PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 1000 500 1000 M38(HARD)
PR-ガーディアン 150 150 100 M28(NORMAL)
PR-ガーディアン×2 300 300 200
PR-ガーディアン×3 450 450 300
PR-ガーディアンII 500 500 400 M17(HARD)
PR-ガーディアンII×2 1000 1000 800
PR-ガーディアンII×3 1500 1500 1200
PR-イモータル・ガーディアン 1000 1000 500 M34(HARDEST)
PR-イモータル・ガーディアン×2 1500 1500 750
PR-イモータル・ガーディアン×3 2000 2000 1000
PR-ソーサラー 100 150 150 M36(NORMAL)
PR-ソーサラー×2 200 300 300
PR-ソーサラー×3 300 450 450
PR-ソーサラーII 400 500 500 M24(HARD)
PR-ソーサラーII×2 800 1000 1000
PR-ソーサラーII×3 1200 1500 1500
PR-ホーリー・ソーサラー 500 1000 1000 M20(HARDEST)
PR-ホーリー・ソーサラー×2 1000 2000 2000
PR-ホーリー・ソーサラー×3 1500 3000 3000
RF-ガードフィールド 200 0 200 M9(NORMAL)
RF-ガードフィールド×2 400 0 400
RF-ガードフィールド×3 600 0 600
RF-ガードフィールド改 700 0 700 M29(HARD)
RF-ガードフィールド改×2 1400 0 1400 M31(HARD)
RF-ガードフィールド改×3 2100 0 2100
RF-ガードフィールドZ 1250 0 1250 M36(HARD)
RF-ガードフィールドZ×2 2500 0 2500
RF-ガードフィールドZ×3 3750 0 3750
RF-ソーサリーフィールド 0 400 0 M19(NORAML)
RF-ソーサリーフィールド×2 0 600 0
RF-ソーサリーフィールド×3 0 800 0
RF-ソーサリーフィールド改 0 700 0 M13(HARD)
RF-ソーサリーフィールド改×2 0 1050 0
RF-ソーサリーフィールド改×3 0 1400 0
RF-ソーサリーフィールドZ 0 1250 0 M11(HARDEST)
RF-ソーサリーフィールドZ×2 0 1925 0
RF-ソーサリーフィールドZ×3 0 2500 0
RF-パワーフィールド×2 200 200 0 M44(NORMAL)
RF-パワーフィールド改×2 700 700 0 M34(HARD)
RF-パワーフィールドZ×2 1250 1250 0 M24(HARDEST)
PR-シャーマン - - - DLC
PR-シャーマン×2 - - - DLC
PR-シャーマン×3 - - - DLC
PR-マスター・シャーマン 240 240 240 DLC
PR-マスター・シャーマン×2 360 360 360 DLC
PR-マスター・シャーマン×3 480 480 480 DLC


情報提供

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  • OR-ダミーバルーンα×3~7までの入手ジェムは、v1.05で変わりました? - 名無しさん (2019-05-04 10:59:52)
    • RF-ガードフィールドZ×3も v1.05で変わりました?v1.06で確認すると、|2750|0|2750|でした - 名無しさん (2019-05-04 11:07:05)
  • ソーサリーフィールド改リロード速度アップ大ですよ - 名無しさん (2019-07-23 14:30:04)

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最終更新:2020年10月04日 15:52