オルキスモデル
ダミーバルーン
- 敵の注意を引き付けるデコイを設置する。
- 範囲内に入った敵を確実に引き付け、それ以外でも攻撃対象になる場合がある。
- かなりのヘイトを集める様で範囲内の敵を撃ってもプレイヤーよりデコイを優先する。
- スペックの「範囲」が敵を誘引する距離。この範囲外の敵はたとえ距離的にバルーンが近くてもクローサーなどを狙ってくる。
- 高難易度攻略では下手な武器よりもよほど重要な役目を果たす。
- どうしても乱戦になってしまい突破が難しいステージの場合、スーパーダミーバルーンβと爆発物を持ち込むだけで状況が一変することも少なくない。
- 耐久値がゼロになる、または効果時間が切れると消滅する。
- BL-ポエニで回復が可能。しかしBL-ポエニ以外の回復手段は無効。開発側の設定ミスか?
- 建物の中や陰など設置位置を工夫することで長持ちさせることができる。
- 敵の攻撃に対して高い軽減率を持っており、OR-スーパーダミーバルーンβはDISASTERの敵の群れに囲まれてもわりと長持ちする。ただし、こちらの攻撃は100%通るので注意。
- その為、デコイに敵が群がったところを殲滅したい場合、きちんと敵を集らせてから攻撃しないと、無駄にデコイの寿命を縮めるだけになってしまう。
- ダミーバルーンは炎上や毒になることがないため、弾自体の威力が低くダメージを状態異常に依存している炎上・毒武器ならば巻き込んでもダミーへのダメージは軽微で済む。
- 特に火炎グレネードとの組み合わせは有効。状態異常を付与するだけの火炎グレネードならバルーンにダメージは及ばない。
- 報酬減算がビークル並みに高額。これを前提として戦略を練る時はある程度報酬は度外視することになるだろう。
- DLCでは様々な事情で有効打になりにくい。
- 金蟻は一撃でバルーンを破壊する上に、オートビークルはバルーンを狙わない。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
耐久値 |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
5 |
OR-ダミーバルーンα×3 |
350 |
1 |
50 |
70 |
960 480 |
トルーパー型 |
9 |
OR-ダミーバルーンα×5 |
1,584 790 |
12 |
OR-ダミーバルーンα×7 |
2,304 1,100 |
25 |
OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] |
3500 |
1 |
200 |
120 |
10,000 |
10 |
OR-ダミーバルーンβ×2 |
1150 |
1 |
80 |
50 |
1,440 1,005 |
ヘビーストライカー型 |
14 |
OR-ダミーバルーンβ×3 |
2,376 1,660 |
17 |
OR-ダミーバルーンβ×4 |
3,456 2,420 |
15 |
OR-スーパーダミーバルーンα |
3050 |
1 |
130 |
50 |
1,920 1,340 |
ナイトクローラー型 |
19 |
OR-スーパーダミーバルーンα×2 |
4,224 2,950 |
24 |
OR-スーパーダミーバルーンα×3 |
6,912 4,835 |
20 |
OR-スーパーダミーバルーンβ |
5400 |
1 |
180 |
40 |
4,500 3,150 |
ビッグフット型 |
24 |
OR-スーパーダミーバルーンβ×2 |
9,900 6,930 |
27 |
OR-スーパーダミーバルーンβ×3 |
16,200 11,340 |
フィールドジェネレーター
- 特殊効果を持つエネルギーフィールドを生成する装置を起動する。
- エネルギーフィールド内にいれば使用者以外も効果を受けられる。
- パラキート型(PR)は使用者に追従するドローン。自分は確実に効果を受けられる。
- 種類問わず、ドローンを2つ以上同時に使用することはできない。
- ラフレシア型(RF)は吸着グレネードのような感じで装置を投擲する。説明文には「味方に張り付けて使用する」とあるが地形にも張り付く。
- パラキートと違い、2つ以上同時に使用することができる。
- 投擲は照準の当たっている地点に向けて投げる、届かなければ限界位置まで。
- なお、ステータス強化系の重ね掛けは意味が無い。効果の高い方のみが適用される。
回復系
- グリーン・フィーダー系のような継続回復効果を付与するフィールドを発生させる装置。
- グリーン・フィーダーより2倍長持ちする(40秒)上に、回復量でも上回っている。さらに近場にいるプレイヤーやNPCも回復できるため、回復装置としての有用性は中々のもの。
- 一方で欠点はコストが微妙に高いことと、パラキート型の例に漏れず使用してからフィールド発生までに数秒のラグがあること。土壇場での回復には少々向かない。
- 乱戦で使用し、受けるダメージを帳消しにしながら戦うのが効果的な運用か。味方の近くで使えば部隊損耗率も大きく減らせる。
- 後半ミッションの一部で登場するゾンビ系の敵は、RPGのアンデットよろしく回復効果を受けると大ダメージを受ける使用があるため、ヒーラーでダメージを与えることができる。
- ダメージ量がかなり高いらしく、例えディザスターであろうとヒーラーのフィールド内に入るやいなや瞬く間に天に召される。気分的にはエクソシストか陰陽師。
- とはいえ、範囲外からの酸攻撃なんかはもろに食らうので、これを発動して突っ立っておけばOK!みたいな手軽なものでもない。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
回復量 |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
25 |
PR-ヒーラー×2 |
2500 |
1 |
15 |
40 |
1,800 1,260 |
|
27 |
PR-ヒーラー×3 |
2,970 2,075 |
|
29 |
PR-ヒーラー×4 |
4,320 3,025 |
|
30 |
PR-ヒーラーII×2 |
5000 |
1 |
25 |
40 |
2,400 1,440 |
|
32 |
PR-ヒーラーII×3 |
5,280 3,160 |
|
35 |
PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 |
10000 |
1 |
35 |
40 |
18,000 12,600 |
|
防御力強化系
- 防御力を強化(正確には敵から受けるダメージが減少)する。
- ガーディアンは追従するので効果中も自由に行動できるが、効果が小さかったり時間が短かったりする。
- ガードフィールドは広範囲で時間が長め。仲間に付ければ効果範囲を移動できるが、使用者一人の場合は地面に投げてその場に留まらねばならない。
- OverDrive中(0.25倍)でも効果がある。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
効果 |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
20 |
PR-ガーディアン |
防御力アップ:中 (ダメージ0.4倍) |
1 |
10 |
45 |
380 250 |
|
22 |
PR-ガーディアン×2 |
792 555 |
|
24 |
PR-ガーディアン×3 |
1,296 905 |
|
25 |
PR-ガーディアンII |
防御力アップ:小 (ダメージ0.6倍) |
1 |
20 |
60 |
570 400 |
|
27 |
PR-ガーディアンII×2 |
1,254 880 |
|
29 |
PR-ガーディアンII×3 |
2,052 1,430 |
|
25 |
PR-イモータル・ガーディアン |
防御力アップ:大 (ダメージ0.1倍) |
1 |
2 |
30 |
3,150 |
|
27 |
PR-イモータル・ガーディアン×2 |
6,930 |
|
29 |
PR-イモータル・ガーディアン×3 |
11,340 |
|
15 |
RF-ガードフィールド |
防御力アップ:小 (ダメージ0.6倍) |
1 |
20 |
90 |
360 105 |
|
17 |
RF-ガードフィールド×2 |
792 220 |
|
19 |
RF-ガードフィールド×3 |
1,296 340 |
|
20 |
RF-ガードフィールド改 |
防御力アップ:中 (ダメージ0.4倍) |
1 |
25 |
90 |
570 400 |
|
22 |
RF-ガードフィールド改×2 |
1,254 875 |
|
24 |
RF-ガードフィールド改×3 |
2,052 1,435 |
|
20 |
RF-ガードフィールドZ |
防御力アップ:中 (ダメージ0.4倍) |
1 |
35 |
90 |
1,560 1,090 |
|
22 |
RF-ガードフィールドZ×2 |
3,432 2,400 |
|
24 |
RF-ガードフィールドZ×3 |
5,616 3,930 |
|
+
|
各兵科ごとのダメージ倍率 |
各兵科ごとのダメージ倍率
兵科 |
小 |
中 |
大 |
トルーパー |
0.6 |
0.4 |
0.1 |
ジェットリフター |
0.9 |
0.6 |
0.15 |
ヘビーストライカー |
0.48 |
0.32 |
0.08 |
プロールライダー |
0.78 |
0.52 |
0.13 |
プロトタイプ:プロールライダー |
1.08 |
0.72 |
0.18 |
|
リロード速度上昇系
- リロード速度を向上させるサポート装置。
- 効果中は甲高いSEが鳴り響く。さらに範囲内にいる味方が増えると増幅されるので非常にやかましい。
- 衛星兵器も含め、リチャージ機能を持つ武器のオーバーヒートにも対応しているが、リチャージ速度には影響しない。
- 手に持っていないリチャージ機能またはオートリロード装備の武器のリロードも加速する。
- 効果を受けると周囲に青い玉が飛び交うが、これは効果範囲から出ても少しだけ持続し、リロード速度上昇効果も一瞬残っているため、
「極短時間のリロード速度上昇状態を定期的に付与する」という挙動になっているものと思われる。- この状態は後から付与された効果に上書きされるようで、効果の違うもの(例えば小と中)を併用すると
中の効果を小の効果が上書きしてしまい、中だけの時よりリロード速度が低下するという現象が起こる。
同じ効果を2つ以上併用しても意味は無いので、基本重ね掛けは無駄と思っておこう。
- OverDrive中でも効果がある。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
効果 |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
20 |
PR-ソーサラー |
リロード速度アップ:小 (リロード時間0.6倍) |
1 |
15 |
45 |
360 250 |
|
22 |
PR-ソーサラー×2 |
792 555 |
|
24 |
PR-ソーサラー×3 |
1,296 905 |
|
25 |
PR-ソーサラーII |
リロード速度アップ:中 (リロード時間0.33倍) |
1 |
2 |
30 |
570 400 |
|
27 |
PR-ソーサラーII×2 |
1,254 875 |
|
29 |
PR-ソーサラーII×3 |
2,052 1,435 |
|
25 |
PR-ホーリー・ソーサラー |
リロード速度アップ:小 (リロード時間0.55倍) |
1 |
25 |
60 |
2,100 |
|
27 |
PR-ホーリー・ソーサラー×2 |
4,620 |
|
29 |
PR-ホーリー・ソーサラー×3 |
7,560 |
|
15 |
RF-ソーサリーフィールド |
リロード速度アップ:小 (リロード時間0.55倍) |
1 |
2 |
90 |
360 250 |
|
17 |
RF-ソーサリーフィールド×2 |
792 555 |
|
19 |
RF-ソーサリーフィールド×3 |
1,296 905 |
|
20 |
RF-ソーサリーフィールド改 |
リロード速度アップ:大 (リロード時間0.2倍) |
1 |
5 |
30 |
670 400 |
|
22 |
RF-ソーサリーフィールド改×2 |
1,254 875 |
|
24 |
RF-ソーサリーフィールド改×3 |
2,052 1,435 |
|
20 |
RF-ソーサリーフィールドZ |
リロード速度アップ:小 (リロード時間0.55倍) |
1 |
30 |
90 |
1,090 |
|
22 |
RF-ソーサリーフィールドZ×2 |
2,400 |
|
24 |
RF-ソーサリーフィールドZ×3 |
3,930 |
|
エナジー回復速度上昇系
- エナジーの回復速度を上昇させる。
- オーバーヒート時の回復速度は上昇しない。緊急時の助けにはならない。
- エナジーを消費してから回復までの間の時間も短縮されない。
- パラキート型のものがなく全てラフレシア型。つまり他人に貼り付けてもらわない限りプレイヤーに追従しない。
事実上機動スキルの補助に使えないのでオフではヘビーストライカーのバリア補助以外の使い道はほぼ無い。
それも効果範囲が狭すぎて使いづらいのでオン専用装備と考えた方がよいだろう。- 真上に投げて落下点に移動してみても自分に貼り付くことはないようだ。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
効果 |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
15 |
RF-パワーフィールド×2 ×3 |
エナジー回復速度アップ:中 (回復速度2.5倍) |
1 |
2 |
60 |
480 335 |
|
20 |
RF-パワーフィールド改×2 ×3 |
エナジー回復速度アップ:大 (回復速度3.8倍) |
1 |
2 |
45 |
960 670 |
|
20 |
RF-パワーフィールドZ×2 ×3 |
エナジー回復速度アップ:小 (回復速度?倍) |
1 |
2 |
120 |
1,005 |
|
攻撃系
- 周囲に一定時間毎にダメージを与えるフィールドを発生させる。
- 範囲が狭いものの囲まれた時には敵への怯み効果で脱出しやすくなる。
- ベビースパイダーに有効で向かってくる殆どを自動で倒してくれる。
- ただし効果発生の隙間に突っ込んでくる場合もあるので過信は禁物。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
範囲 (m) |
時間 (sec) |
報酬減算 |
備考 |
20 |
PR-シャーマン |
270 |
1 |
15 |
30 |
700 490 |
|
22 |
PR-シャーマン×2 |
1,540 1,075 |
|
24 |
PR-シャーマン×3 |
2,520 1,765 |
|
35 |
PR-マスター・シャーマン |
340 |
1 |
15 |
20 |
900 630 |
|
37 |
PR-マスター・シャーマン×2 |
1,980 1,385 |
|
39 |
PR-マスター・シャーマン×3 |
3,240 2,265 |
|
入手方法・必要ジェム/クレジット
+
|
ダミーバルーン |
ダミーバルーン
名称 |
黄 |
赤 |
青 |
入手方法 |
OR-ダミーバルーンα×3 |
0 |
25 |
175 |
M3(NORMAL) |
OR-ダミーバルーンα×5 |
0 |
50 |
350 |
OR-ダミーバルーンα×7 |
0 |
75 |
525 |
OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] |
10 |
10 |
10 |
|
OR-ダミーバルーンβ×2 |
0 |
100 |
600 |
M43(NORMAL) |
OR-ダミーバルーンβ×3 |
0 |
200 |
1200 |
OR-ダミーバルーンβ×4 |
0 |
300 |
1800 |
OR-スーパーダミーバルーンα |
0 |
250 |
1000 |
M43(HARD) |
OR-スーパーダミーバルーンα×2 |
0 |
500 |
2000 |
OR-スーパーダミーバルーンα×3 |
0 |
750 |
3000 |
OR-スーパーダミーバルーンβ |
0 |
500 |
1250 |
M46(HARDEST) |
OR-スーパーダミーバルーンβ×2 |
0 |
1000 |
2500 |
OR-スーパーダミーバルーンβ×3 |
0 |
1500 |
3750 |
|
+
|
フィールドジェネレーター |
フィールドジェネレーター
名称 |
黄 |
赤 |
青 |
入手方法 |
PR-ヒーラー×2 |
150 |
100 |
150 |
M13(NORMAL) |
PR-ヒーラー×3 |
300 |
200 |
300 |
PR-ヒーラー×4 |
450 |
300 |
450 |
PR-ヒーラーII×2 |
500 |
400 |
500 |
M8(HARD) |
PR-ヒーラーII×3 |
750 |
600 |
750 |
PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 |
1000 |
500 |
1000 |
M38(HARD) |
PR-ガーディアン |
150 |
150 |
100 |
M28(NORMAL) |
PR-ガーディアン×2 |
300 |
300 |
200 |
PR-ガーディアン×3 |
450 |
450 |
300 |
PR-ガーディアンII |
500 |
500 |
400 |
M17(HARD) |
PR-ガーディアンII×2 |
1000 |
1000 |
800 |
PR-ガーディアンII×3 |
1500 |
1500 |
1200 |
PR-イモータル・ガーディアン |
1000 |
1000 |
500 |
M34(HARDEST) |
PR-イモータル・ガーディアン×2 |
1500 |
1500 |
750 |
PR-イモータル・ガーディアン×3 |
2000 |
2000 |
1000 |
PR-ソーサラー |
100 |
150 |
150 |
M36(NORMAL) |
PR-ソーサラー×2 |
200 |
300 |
300 |
PR-ソーサラー×3 |
300 |
450 |
450 |
PR-ソーサラーII |
400 |
500 |
500 |
M24(HARD) |
PR-ソーサラーII×2 |
800 |
1000 |
1000 |
PR-ソーサラーII×3 |
1200 |
1500 |
1500 |
PR-ホーリー・ソーサラー |
500 |
1000 |
1000 |
M20(HARDEST) |
PR-ホーリー・ソーサラー×2 |
1000 |
2000 |
2000 |
PR-ホーリー・ソーサラー×3 |
1500 |
3000 |
3000 |
RF-ガードフィールド |
200 |
0 |
200 |
M9(NORMAL) |
RF-ガードフィールド×2 |
400 |
0 |
400 |
RF-ガードフィールド×3 |
600 |
0 |
600 |
RF-ガードフィールド改 |
700 |
0 |
700 |
M29(HARD) |
RF-ガードフィールド改×2 |
1400 |
0 |
1400 |
M31(HARD) |
RF-ガードフィールド改×3 |
2100 |
0 |
2100 |
RF-ガードフィールドZ |
1250 |
0 |
1250 |
M36(HARD) |
RF-ガードフィールドZ×2 |
2500 |
0 |
2500 |
RF-ガードフィールドZ×3 |
3750 |
0 |
3750 |
RF-ソーサリーフィールド |
0 |
400 |
0 |
M19(NORAML) |
RF-ソーサリーフィールド×2 |
0 |
600 |
0 |
RF-ソーサリーフィールド×3 |
0 |
800 |
0 |
RF-ソーサリーフィールド改 |
0 |
700 |
0 |
M13(HARD) |
RF-ソーサリーフィールド改×2 |
0 |
1050 |
0 |
RF-ソーサリーフィールド改×3 |
0 |
1400 |
0 |
RF-ソーサリーフィールドZ |
0 |
1250 |
0 |
M11(HARDEST) |
RF-ソーサリーフィールドZ×2 |
0 |
1925 |
0 |
RF-ソーサリーフィールドZ×3 |
0 |
2500 |
0 |
RF-パワーフィールド×2 |
200 |
200 |
0 |
M44(NORMAL) |
RF-パワーフィールド改×2 |
700 |
700 |
0 |
M34(HARD) |
RF-パワーフィールドZ×2 |
1250 |
1250 |
0 |
M24(HARDEST) |
PR-シャーマン |
- |
- |
- |
DLC |
PR-シャーマン×2 |
- |
- |
- |
DLC |
PR-シャーマン×3 |
- |
- |
- |
DLC |
PR-マスター・シャーマン |
240 |
240 |
240 |
DLC |
PR-マスター・シャーマン×2 |
360 |
360 |
360 |
DLC |
PR-マスター・シャーマン×3 |
480 |
480 |
480 |
DLC |
|
情報提供
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最終更新:2020年10月04日 15:52