スナイパーライフル

  • これまたシリーズお馴染み、遠距離から堅実に敵を処理していくスナイパーライフル。連射性能は低いが射程と威力に優れる。
    これもARやSG同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました
    • 従来のSRは遠距離から少しずつウェイト状態の敵を釣り、安全・確実に数を減らすという運用が主であった。
      しかし本作では1匹撃てばほぼ全てがアクティブになる、もしくは最初からフルアクティブで戦闘が始まる事が殆ど。
      従来のような堅実な戦法はまず取れない……というかその機会自体がそもそも存在しない。
    • 根本的な問題として本作のSRは弾速・弾数・リロード時間が弱体化されている他、とにかく非常に威力が低い
      ミッションを進めるにつれての「敵の強化速度」と「SRの威力の強化速度」が明らかに釣り合っていない。
      標準型SRでは、難易度NORMALの序盤こそ主力級を確殺できるが、同難易度の中盤以降では既にそれが不可能になる。
      HARD以降では例え適正ランクのSRでも1マガジンでスコージャー1匹倒す事すらできなくなってしまう。
  • 「鈍重・高耐久の敵を近付かれる前に撃破し数を減らす」という従来の戦法も低威力の本作ではまずできない。
    シディロス等本作の準主力級は従来よりも硬い上に足が速いので、ろくに倒せずに肉薄され蹂躙されてしまう。
    • ではレイドシップ(輸送機)やアタックポッド系の相手に重宝するか?と言われればそうでもない。
      本作の輸送機は殆ど移動しない上に弱点部位が大きいので、レールガンの方が遥かに対処しやすい。
      本作のSRは弾速が遅いので、細かくワープするアタックポッド系にはインテグラルレイの方が向いている始末。
      アプデでほぼ全てのSRの威力が底上げされたが、砂浜にコップ1杯の水を撒くようなもので、改善には程遠い。
  • 通常のSRがやたら弱い一方でリロード不可のSRは高い火力と実用性を持ち、短期ミッションでは猛威を振るってくれる。
    その他にはリチャージ付きの光学兵器型SRが何とか実用範囲内。それでも他に選択肢がいくらでもあるのが悲しいところだが……。





スペック一覧



シュライク/シュライクブリリアントモデル

  • 型番は「SH (Shrike)」。和訳は「モズ(百舌鳥)」。
  • 光学兵器のピトフーイと対を成す実弾のスナイパーライフル。


標準シリーズ

  • 標準的とは名ばかりの器用貧乏なスナイパーライフル。威力の低さを補う長所がない。
    主力級どころか準主力級の相手にすら満足に戦えず、控えめに言ってもクレジットの無駄と言わざるを得ない。
  • OD時には、武器による差異はあるもののリロード時間が1/5、連射は2~3.5倍とそれなりにアップする。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
SH-2033 109 109 85 7 700 3 1 A+ ×
SH-2033GD 145
179
145
179
91
112
5 850 4 1 AA
SH-2039SS 120
140
240
240
155
181
20 600 6 2 A ×
SH-2040 299
359
449
539
187
224
10 700 10 1.5 A+ × オートリロード
SH-2041A 386
450
386
450
300
350
7 700 3 1 AA ×


アレグレットシリーズ

  • 単発の威力を下げ、連射速度を高めたシリーズ。
    こちらも低火力を補うメリットを持たず、それどころかクイックリロードもオートリロードもスコープすらもない。
    • ランクDのSRの中では最高のPTFPを持つSH-アレグレットが何とか実用範囲内か。
    • SH-プレストはリロードが非常に長い反面、実弾SRでも随一の装弾数を誇り、その弾装火力は1万にもなる。
      しかし即応力が求められるSRに最も不向きな精度変動が付いており、正直実用性はない。
      OD時には、性能が大幅アップされリロード1秒、連射が8.5/sになる。
  • 名称の由来は音楽の速度記号。アレグレットから順番により速いテンポを表す言葉になっている。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 備考
単発 PTFP TTFP
SH-アレグレット 71
87
213
268
123
151
15 600 4 3 A
SH-アレグロ 66
77
198
231
170
198
21 600 1.5 3 A+
SH-プレスト 170
195
510
585
294
338
60 550 15 3 B→AA
SH-アレグリッシモ 111
128
444
512
306
353
20 650 2.5 4 A+


ソナチネシリーズ

  • 単発の威力を重視したシリーズ。本家のストリンガーやファングに相当するSRで、1発毎にリロードが入る。
    • いずれも威力のわりにリロードが長い。クイックリロード込みでも5秒前後は掛かるため、主力級相手には使いづらい。
      かと言って遠距離の大物相手にもレールガンや電磁放射銃シリーズがあるので立場が危うい。
    • ランクAAのSH-アリアは約7500のダメージを誇り非常に強力……なんて事はなく。
      主力級には過剰火力、準主力級には火力不足という器用貧乏の典型。せめて貫通かオートリロードも欲しかった。
  • 名称の由来は音楽の形式。ソナチネは短いソナタ(奏鳴曲)、レクイエムは鎮魂歌、アリアは日本では詠唱歌と呼ばれるもの。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
SH-ソナチネ 865
988
---- 87
99
1 800 10 ---- AA
SH-レクイエム 1563
1753
---- 240
270
1 800 6.5 ---- AA × オートリロード
SH-カノン[銀鷲勲章] 1049 ---- 350 1 800 3 ---- AA × オートリロード装備
AA SH-アリア 6499
7497
---- 722
833
1 800 9.0 ---- AA QRは1目盛




決戦用轟砲シリーズ

  • 通称「決戦砲」「自壊砲」。リロードできず、1発で撃ち切る代わりに威力を高めに高めたシリーズ。
  • 弾倉火力は直結銃に5~7割という大差で負けており、一瞬で大ダメージを与えられる点を活用しなければこちらを使う価値はない。
    直結銃は足が止まるので完全下位互換ではなく、2体現れるベイザルの内1体を瞬殺する等、武器の1枠を潰すに値するかをよく考えよう。
    放置すると敵を出す上、瞬間火力を出さないと中央口を閉めてしまうガーガントの速攻にも有用。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ 備考
単発 PTFP TTFP
SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 39119 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA 貫通性能、射撃反動あり
SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 57597 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA 貫通性能、射撃反動あり




ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル

  • 型番は「PT (PiTohui)」。ニューギニア島固有の鳥類達を指す。
  • レーザー弾を発射する光学兵器。単発重視のシリーズは少なく、殆どがアレグレットシリーズのような連射速度重視。
    • 射撃中はスコープの視界がエフェクトで埋め尽くされる点に注意。


オングストロームシリーズ

  • 威力の代わりに連射性能と弾数を高めた光学兵器型SR。
    その威力は数あるSRの中でも最弱。ランクもCで終わる実験的なシリーズである。
    • CランクのPT-オングストロームγはリチャージ機能が付いており使いやすい。
      リロードの表記はリチャージの速度が基準であり、撃ち切ってリロードになると2倍かかる。残弾管理には要注意。
  • 名称の由来はスウェーデンの物理学者「アンデルス・オングストローム」と思われる。
    分子や光の波長等、非常に短い長さを表す単位(Å)の由来にもなっている。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP
PT-オングストロームα 16
18
128
144
86
96
160 600 10 8 A+ × ×
PT-オングストロームβ 26
45
208
360
104
180
240 600 30 8 A+ × ×
PT-オングストロームγ 24
29
192
224
107
130
110 600 11 8 A+ 10/1s


ダークスナイパーシリーズ

  • SRの中では威力が高いシリーズ。威力と連射性能のバランスが良く、射程も長いので汎用性が高い。
    • ただし実用性があるものはリチャージ機能を持つランクCのGDとランクAのLMIの2つに限られると思われる。
      これも撃ち尽くすと1.5倍の長大なリロードに入ってしまうので、残弾管理には気を配ろう。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP
PT-ダークスナイパー 50
59
200
236
102
121
24 700 6 4 A+ × ×
PT-シャドウ・スナイパーGD 80
96
320
376
108
(129)
40 700 20 4 A+ 2/1s
PT-ナイト・スナイパー 91
104
728
832
293
334
80 700 15 8 A+ ×
PT-ダーク・スナイパーL.M.I 156
186
1248
1488
225
(268)
70 700 40 8 A+ 2/1.14s


ピタゴラスシリーズ

  • 発射後、一定時間経過で敵に誘導するという一風変わったDLC限定SR。本家のフェンリル系を彷彿とさせる。
    威力が全SRどころか全武器でも最低クラスという凄まじい性能。これに300円払うならサポート装置のシャーマンを買うべき。
  • 弾は照準とプレイヤー両方に近い対象に誘導する。従って輸送船を狙っても投下される敵に向かうという欠点もある。
  • DLC全部入りの特典購入者であれば、Dランクのものは適正難易度のアタックポッド迎撃用として使えなくはない。
    尤も、EASY・NORMALのアタックポッドは動きが遅く、ARや実弾ミサイルでも十分迎撃できてしまうのだが…。
  • ピタゴラス2丁持ちで切り替えながら使うとリチャージ機能が効果的に動くため、待ち時間なく撃てる。そのためオンラインでアタックポット専用として使用するのはありかもしれない。
  • 名称の由来は知らない人はあまりいないであろう、古代ギリシアの数学者ピタゴラス。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP
PT-ピタゴラス 19
22
95
110
41
61
5 700 1.5
1
5 AA DLC
PT-ピタゴラスπ 70
77
350
385
125
214
5 700 2
1
5 AA DLC


フォトンサプライアシリーズ

  • 瞬間火力は高いが、撃ち切りが早い・長いリロード・トリガー遅延のデメリットがある。
    • もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない。
      なお同じトリガーレスポンス遅延の表記でも遅延時間にはそれぞれ差があり、この武器は0.5秒と短い。
      他の武器では届かない超遠距離に短時間の火力が必要な場面を選んで使えばそれなりに有用。
    • 全ランクにリチャージ機能が付いている点は使いやすくて良し。例によって撃ち切り2倍リロードには要注意。
  • AAランクのフォトンサプライアXはPTFPも2000超えで同ランクのアサルトライフルに準ずる。TTFPの低さはもう片方の武器で補おう。
    狙撃はもちろんのこと、連続ヒットの怯みもあるので中距離での主力級の迎撃にもそこそこ使える。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程
距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP
PT-フォトンサプライア 31
36
372
432
109
176
60 700 12 12 AA 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s)
PT-フォトンサプライア・ヘリオス 118
133
1416
1596
172
195
50 700 30 12 AA 5/3s トリガーレスポンス遅延(0.5s)
PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 83 996 250 60 700 15 12 AA トリガーレスポンス遅延
AA PT-フォトンサプライアX 176
199
2112
2388
621
706
60 700 12 12 AA 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s)



ユークリッドシリーズ

  • シリーズ全体で見ても珍しい、バウンド弾を使用する光学SR。実用性があるかは別として。
    • その長射程も狭い洞窟では宝の持ち腐れ。遠距離から仕留めたくても綺麗に反射はしてくれない。
      威力もリロードもAR-道化師シリーズの方が遥かに優れているので立つ瀬がない。
      射程を持った反射武器はレールガンのアケメネスもある。あちらは貫通付きの散弾なのでこれより有用。
      • AランクのPT-ユークリッドφのみリチャージ機能が付いているので多少は活用法を見いだせるか。
  • 名称の由来は古代ギリシアの数学者エウクレイデス。英語で読むとユークリッドになる。
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP
PT-ユークリッド 99
117
198
234
138
163
30 800 7 2 AA × バウンド弾
PT-ユークリッドθ 153
183
306
366
204
224
30 800 8 2 AA × バウンド弾
PT-ユークリッドΦ 208
247
416
494
211
(250)
40 800 20 2 AA ??/??s バウンド弾


電磁放射銃シリーズ

  • 「電磁(超電磁)銃」「直結銃」。高威力のレーザーを秒間12発照射するシリーズ。
    イメージとしては本家のフュージョンブラスターを長射程化したもの。
    • 一度発射すると弾切れまで連射し続けるが、武器切り替えやプロールのニードル発射で中止できる。スコージャーやレイドシップの速攻撃破に重宝する。
      HARDやHARDESTならこれを持っていくだけで何とかなるミッションも多く、更にクレジット・ジェム稼ぎもこなせる名銃である。
      通常のSRよりリロード不可型SRの方が遥かに実用性が高い、という時点で何かおかしい気もするが。
  • リロード不可の光学兵器共通だがベイザルのEMP攻撃などエネルギー全消費状態には要注意。
    例え残弾MAXでも全て奪い取られ、リロード不可能なこの銃は完全に飾りとなってしまう。
    • ミニガンのAランクフォトンジャベリンでも同じ現象が起きる。間違っても同時に持ち込まないように。
  • OD時には連射速度が秒間11発に落ちる模様。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 スコープ 備考
単発 PTFP TTFP
PT-PAギア直結型電磁放射銃 229 2748 ---- 295 800 不可 12 AA 射撃中移動不可
PT-PAギア直結型超電磁放射銃 307 3684 ---- 280 800 不可 12 AA 射撃中移動不可




入手方法・必要ジェム/クレジット

+ シュライク/シュライクブリリアントモデル
シュライク/シュライクブリリアントモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
SH-2033 800 ---- ---- 5 初期武器
SH-2033GD 10,000 ---- 80 20 M19(NORMAL)
SH-アレグレット 10,000 ---- 80 20 M15(NORMAL)
SH-ソナチネ 10,000 ---- 80 20 M16(NORMAL)
SH-2039SS 53,000 ---- 960 240 M6(HARD)
SH-アレグロ 53,000 ---- 960 240 M17(HARD)
SH-2040 200,000 ---- 2,560 640 M44(HARD)
SH-プレスト 200,000 ---- 2,560 640 M9(HARDEST)
SH-レクイエム 200,000 ---- 2,560 640 M46(HARD)
SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 220,000 ---- 2,880 720 M5(HARDEST)
SH-2041A 520,000 ---- 4,400 1,100 M40(HARDEST)
SH-アレグリッシモ 520,000 ---- 4,400 1,100 M23(HARDEST)
SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 520,000 ---- 4,400 1,100 M26(HARDEST)
SH-カノン[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M18(DISASTER)
DLCゴールデンストーム
AA SH-アリア 900,000 ---- 6,400 1,600 ウイングアント1500体撃破

+ ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル
ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
PT-オングストロームα 2,400 15 ---- 5 M11(NORMAL)
PT-ピタゴラス ---- ---- ---- ---- デラックスエディション特典
PT-ダークスナイパー 14,000 100 ---- 40 M28(NORMAL)
PT-オングストロームβ 14,000 100 ---- 40 M33(NORMAL)
PT-シャドウ・スナイパーGD 59,000 1,000 ---- 600 M26(HARD)
PT-オングストロームγ 59,000 1,000 ---- 600 M27(HARD)
PT-フォトンサプライア 59,000 1,000 ---- 600 M41(NORMAL)
PT-ユークリッド 53,000 1,400 ---- 600 M50(NORMAL)
PT-ナイト・スナイパー 220,000 3,000 ---- 600 M20(HARDEST)
PT-フォトンサプライア・ヘリオス 220,000 3,000 ---- 600 M33(HARD)
PT-PAギア直結型電磁放射銃 220,000 3,000 ---- 600 M28(HARD)
PT-ユークリッドθ 240,000 3,300 ---- 700 M30(HARD)
PT-ピタゴラスπ 520,000 1,500 1,500 1,500 デラックスエディション特典
PT-ダーク・スナイパーL.M.I 520,000 5,000 ---- 500 M32(HARDEST)
PT-PAギア直結型超電磁放射銃 560,000 5,200 ---- 800 M36(HARDEST)
PT-ユークリッドΦ 580,000 5,400 ---- 1,000 M33(HARDEST)
PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M27(DISASTER)
DLCゴールデンストーム
AA PT-フォトンサプライアX 950,000 7,000 ---- 2,000 デスストーカー750体撃破


情報提供

雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。
  • 36のハーデスト攻略でPAギア直結型超電磁砲射銃確認 - 名無しさん (2019-04-14 23:33:53)
  • BランクPT-PAギア直結型電磁放射銃のダメージ値が間違ってます。誤)299→正)229です - 名無しさん (2019-04-17 11:58:05)
  • 性能も気になりますが、どこで出るのかが知りたい - 名無しさん (2019-04-18 20:02:40)
  • ネットのPT-PAギア直結型超電磁放射銃の確認情報通りにやっても出ない。他に条件あるのか? - 名無しさん (2019-04-20 22:56:59)
  • ピタゴラス系はアタックポッド相手にすごく楽。むしろそれ専用かも - 名無しさん (2019-05-01 19:43:34)
    • ポッド相手にはインテグラルレイという大正義がありましてね…(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-01 19:47:07)
  • フォトンサプライアの「もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない」という記述、この状況下だとアラベスクの方が遥かに強いんだが。ランクCもランクBもアラベスクの方が入手が早い、ついでに値段も安い。 - 名無しさん (2019-05-01 19:53:27)
    • アラベスクは連射が低いからPTFPは1000前後だよ、倍ほど違うじゃんよ - 名無しさん (2019-05-01 20:01:14)
      • それは実際その通りだと思うけど、貴重な100万を使用してサプライアXを買う価値があるかと言われると何とも 条件がサソリ750だから入手もし辛いし… - 名無しさん (2019-05-01 20:07:07)
        • 実際使ってみれば結構強いよ、PTFP2000以上でリチャージ機能付きはかなり取り回しが良い - 名無しさん (2019-05-01 20:10:31)
          • 上が言っとるのは無印とヘリオスのことやないんか?Xはそこそこ実用性あるやろ - 名無しさん (2019-05-01 20:15:26)
            • 書き方がおかしいね。サプライXの利点は「狙撃と雑魚迎撃の両方をそこそここなせる」のであって、隕石や緑チ◯コの破壊は電磁砲やアラベスクの仕事だと思う。 - 名無しさん (2019-05-01 20:22:03)
              • 書き方は変えたほうがいいと思うけど緑コアは500mのアラベスクじゃ届かない高さのこともあったしCランク比較ならフォトンでいいんじゃね - 名無しさん (2019-05-01 20:27:13)
                • Cランク比較だと、リロードが長くリチャージもないフォトンはハードM18(隕石破壊ミッション)で大苦戦する。むしろCランクフォトンが活躍するのはノーマルM52。安置から緑チンを狙う際、レールガンだと左右の緑チンに当たらないけどフォトンだとギリギリ当たる。 - 名無しさん (2019-05-01 20:56:31)
                  • なるほど、そういやM51の正面最奥ラズには船首ギリギリから500m武器届くんだっけか? - 名無しさん (2019-05-01 21:57:06)
                  • Cランクのものにもリチャージはあるぞ?なにか別の武器と勘違いしてるのでは - 名無しさん (2019-05-02 00:47:47)
                    • ドヤ顔でレールガン推してた奴は武器パラメータも読めないエアプだったと発覚したわけだ - 名無しさん (2019-05-06 02:10:54)
            • うん俺もそのへん言い方間違えたと思ったから下で訂正したんだけど、でもやっぱり値段のことで反論が来たからXすら否定してるみたいだね - 名無しさん (2019-05-01 20:22:48)
      • 一応通じたようだけど訂正、同ランクならデメリット差し引きしてもあちらのほうが有用なんだが最終的にアラベスクはAAがないしAは威力不足だからPTFPが大きく勝るフォトンXのほうが強い - 名無しさん (2019-05-01 20:21:10)
        • というかフォトンサプライアに限らず、今回は資金という制限があるのだから、使えない武器ははっきり「使えない」「これより〇〇を使った方がいい」と言い切った方がいいんじゃないかな 例えばフォトンサプライアだと「Xだけは有用」とはっきり書いた方がいい - 名無しさん (2019-05-01 20:28:37)
          • まあ確かにリチャでギリギリ息してるX以外は微妙だね、っていうかこの作品リチャ付きが大正義過ぎんかの - 名無しさん (2019-05-01 21:39:58)
            • というかフォトンサプライアはCのもBのもリチャージあるぞ?書き込んでるやつ試しもせず語ってるのか? - 名無しさん (2019-05-02 00:28:49)
              • というわけでリチャージ欄を記入し事実でない記述を削除しました - 名無しさん (2019-05-02 00:38:44)
                • 無いと勘違いしてたけど貶してはしなかった俺はセーフかな? とりあえず説明文にもリチャージ追記しといた - 名無しさん (2019-05-02 00:54:58)
          • 余計なお世話過ぎる気遣いだ。何を使うかは本人に任せるべき。メリットとデメリットを提示するだけでいい。マスコミみたいに主観を混ぜるのは迷惑だ。 - 名無しさん (2019-05-01 22:24:25)
            • 残念ながら書くメリット自体がほぼないのがスナイパーライフルでして - 名無しさん (2019-05-01 23:04:44)
    • 更新履歴を見るに、あれこれフォローしようとしてる努力が伺えるけど、結局「他に向いた武器がある」の一言で殆ど済ませられるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-01 20:08:21)
      • 根本的に問題なのはダメージの低さと、長距離狙撃を求められる場面自体が少ない事だよな。普通に狙撃するだけならレールガンの射程で十分だし、頭上の輸送機程度ならインテグラルレイ連射でやれない事もないっていう。 - 名無しさん (2019-05-01 21:11:31)
    • 確認してみたらフォトンサプライアとアラベスクってそもそも射程が全然違うじゃないか(呆れ) 射程500で届かないケースもそこそこあるのにアラベスクが上位互換って頭おかしいとしか思えないんだけど…。 - 名無しさん (2019-05-02 10:08:34)
  • サプライアXの性能、リチャージでの弾数全快が約10秒、撃ちきった際のリロードが24秒、更にレスポンス遅延ーーーってこれ微妙じゃね…? - 名無しさん (2019-05-01 21:20:29)
    • でもスナイパーの中じゃ一番マシな性能という - 名無しさん (2019-05-01 21:33:21)
      • 他に選択肢がないだけで別に推奨武器ではないのが正直なところ - 名無しさん (2019-05-01 21:44:57)
    • アリスとかもリロードまで撃ち切るような人じゃなかったら問題なかろ、あと使ってみればわかるけどレスポンス遅延は一瞬やぞ - 名無しさん (2019-05-01 21:34:30)
  • 「弾速向上」「威力向上(最低でも銀アリ確殺」「リロード向上」「いくつかに貫通付与」「いくつかにオートかクイックリロード付与」アプデでこれくらいはやってもらわんと困る - 名無しさん (2019-05-01 21:47:17)
    • AR・SG・SR・RLは全般的に強化してほしいけどSRは特にだよな、っていうか今作は全武器の弾速遅い気が…… - 名無しさん (2019-05-01 21:55:33)
  • ゲーム内の説明文にもリチャージ機能と書いてあるのに試しもせずにリチャージが無い前提で語ってる奴らはなんなん? - 名無しさん (2019-05-02 00:41:32)
    • ひたすら値段のこと言ってる人もいるからなあ、ここでカタログスペックだけ見て話してるんだろうね - 名無しさん (2019-05-02 00:56:00)
      • それはまぁ仕方ない 自分だってAA武器で何買ったらいいかと聞かれればフォトン薦めずにゴッフリ・アレス・カーテンコールあたりを薦めるし - 名無しさん (2019-05-02 01:04:03)
        • 話逸れるけど6/1sはパッと見で書いたんだが合ってるのか心配になってきた、6ずつ回復は確実なんだが実は6/1.2sで表記通りリロ12秒とかないよな……? - 名無しさん (2019-05-02 01:08:12)
          • その可能性は高いかも リチャージだと表記通りで12秒、リロードだとその倍、でキリのいい数値になるし まったくAA武器なんだから面倒な要素入れんなよ… - 名無しさん (2019-05-02 01:16:55)
            • 動画撮って計測したら30→60に6秒かかってたから6/1.2sだわ、リロ12秒にしたいなら5/1sのほうがわかりやすかっただろうに - 名無しさん (2019-05-02 01:27:28)
              • そして計測したらダークスナイパーL.M.Iの40発リチャージに23秒かかった、カタログスペック通り70発を40秒でリチャージするなら2ずつだから35回なので40/35=1.142857142857143……、約1.14秒とすると1秒に回復するのは1/1.14*2=1.754385964912281……、約1.75発/秒とすると23秒で40.25だからつまりこいつは大体2/1.14sということに……なんだこれ - 名無しさん (2019-05-02 01:48:11)
                • リロード時間を、一度のリチャージで回復される弾数を決めて割ってるとか?リロード時間をキレが良い数字にしたらリチャージ時間が変なことになりました的な - 名無しさん (2019-05-02 01:59:27)
          • 他のリチャージ武器も調べててリロード速度が表記の倍の奴が多くておかしいと思ってたがそういうことか… - 名無しさん (2019-05-02 01:26:37)
            • ダークスナイパーL.M.I.なんかはリロード(オーバーヒート)はリチャージの2倍ではなく1.5倍だったりで個々に違うっぽいのも難解 - 名無しさん (2019-05-03 02:05:32)
              • レーザーライフルとかカノンとか調べた限りではリチャージのリロードとオバヒのリロードは完全に別々に設定してるけど、わかりやすいからリチャージの2倍にしてる奴が多いって印象…特に法則性は感じられない - 名無しさん (2019-05-03 06:08:22)
  • アリの巣速攻に決戦砲を推すのはどうだろう?。あれ意外と簡単に壊れるから決戦砲だとオーバーキルになる。巣が1つしか出ないミッションはM1とM28しかないし、複数出るミッションは他の敵の攻撃が激しいから、決戦砲で枠潰すと苦戦するよ。 - 名無しさん (2019-05-02 01:11:57)
    • オンだと固くなるしM28のを速攻で潰すのはいいんじゃね? 同じくオンならM37の片方でもまあまあ効果的だろうし - 名無しさん (2019-05-02 01:15:44)
      • M28もM37も「放射銃で速攻して残弾でサソリやニンジンを潰す」がベストだと思う………書いててまた一つ決戦砲の実用性が下がったことに気付いてしまった - 名無しさん (2019-05-02 01:20:29)
        • まあその結論ありきなら勝手にすればいいけど、足止めて15秒前後かかるのが速攻はないから一長一短だろうよ - 名無しさん (2019-05-02 01:25:40)
          • そんなギスギスした言い方する必要はないやろ、相手だって編集に参加してくれとるんやぞ - 名無しさん (2019-05-02 01:32:32)
            • その上の枝の後半が煽りに感じたんだがそういう意図はなかったのかな、だったら申し訳ない - 名無しさん (2019-05-02 02:00:33)
              • 本作の武器の調整が完全に破綻しているのは事実だし、そのせいで多くのプレイヤーからヘイト買っているのもまた事実なんだから、深く考えてもイライラするだけだぞ。「駄作だが駄作なりに楽しむわ」程度に軽く考えた方がいい。わざわざこのwikiに来るプレイヤーは大抵そんな風に思っているだろうし、俺だってそう。 - 名無しさん (2019-05-02 02:16:15)
            • 砂はゴミだゴミだ言われてイライラしてたのでは? 気持ちは分からなくもないけど実際大半の砂が使えないんだから仕方ないのに - 名無しさん (2019-05-02 02:02:07)
              • 中には上の木で書かれたように性能知らず貶してる人もいるし一部に有用なのがあるのも事実なんだからちょっと言い方には気を付けたほうがいいかもな - 名無しさん (2019-05-02 02:17:58)
          • 難易度ディザスター、超電磁放射銃で巣を速攻できるかで試してみたけど、M28だと一瞬、M37だと巣1つあたり4秒だったよ どちらも15秒は掛からない 完全に巣が倒壊するまで照射してない? - 名無しさん (2019-05-02 01:38:40)
            • ディザスターマルチでM28何度か失敗したから、開幕オーバードライブでアポカリ(ランクD)ぶち込み戦法したけど一発だった。巣の耐久自体は大したことないっぽい? - 名無しさん (2019-05-02 01:45:40)
              • 輸送船と同等かそれ以下だと思う 私はフレンドと2人でノーマルからディザスターまでずっとやってるんだけど、巣を硬いと思ったことは一度もなかった 体感だけどM37の巣よりM46の輸送機の方が硬い気がする - 名無しさん (2019-05-02 01:53:12)
            • 紛らわしくてすまんが15秒前後は巣のことじゃなくて直結銃が決戦砲と同ダメージを出すのに必要な時間ね、決戦砲ほどの威力が必要な相手に15秒足が止まるのはキツいし弾倉余るのを考えても一長一短かなと - 名無しさん (2019-05-02 01:56:23)
              • 放射銃で速攻すればという話なのに、何故放射銃で決戦砲と同じダメージを~という話になるのかが分からない… - 名無しさん (2019-05-02 02:06:44)
                • 放射銃で速攻すればという話から決戦砲の実用性についての話に変わったのかと思った、違ったならごめん - 名無しさん (2019-05-02 02:14:24)
                  • 巣は放射で十分で、決戦砲持ち出すまでもないんじゃね?という話の流れは変わってないぞ。弾倉余ったら雑魚に浴びせてもいいわけだし - 名無しさん (2019-05-02 02:17:42)
                    • 巣のことだけでなく全般的な決戦砲の実用性を嘲笑ってるように見えてしまった、勘違いしてすまぬ - 名無しさん (2019-05-02 02:20:54)
                  • 決戦砲の実用性なら、巣速攻よりもガーガント瞬殺と稼ぎ目的のM35ベイザル瞬殺じゃないかな 一瞬で大火力を発揮できるのが決戦砲の特性、高い弾倉火力を小出しで撃てるのが放射銃の特性だし、それを踏まえたら私も上の意見に辿り着くよ - 名無しさん (2019-05-02 02:25:11)
        • M28ディザスターは銀アリが来るか来ないかで劇的に難易度変わるから、素をワンパンできるのは悪くないぞ。サソリだけならゴッフリで近寄られる前に殲滅できる。でも銀にロックオン吸われると面倒 - 名無しさん (2019-05-02 01:33:46)
  • 身も蓋もない事を言ってしまえば、砂を使用できる場面はあっても、砂が役立つ場面は殆どないんだよな。上で言われてるように威力はもちろん砂が必要とされる状況自体が少ない。 - 名無しさん (2019-05-02 02:29:54)
    • 主な用途は輸送機の撃墜だけど、戦艦では低空飛行または自分から近寄ってくる上にタレットあるし、大量に出てくるミッションでは撤退するし、出てくる数も多くてせいぜい3~4機だしね… SR使わなくてもレールガンで大体なんとかなるし、レールガンの隙の多さもバルーンで誤魔化せてしまうから、本当にSRを使う機会がない 「どのSRが使えるか」を考えるより、「どこでSRが必要か」→「それに適するSRはなにか」と逆算して考えてったほうが早いと思う - 名無しさん (2019-05-02 02:59:59)
      • 開発がどういう思考を経てこの調整に行き着いたのかほんとによく分からん。実際に使ってみるまでもなくこれ弱すぎないか?てならなかったのかな。 - 名無しさん (2019-05-07 15:26:59)
  • リチャ付き2丁持ちで芋砂やろうぜ、結構楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-02 03:08:17)
    • 17話でその組み合わせにお世話になったよ。狙撃特化任務だとサプライアXでのTFが強いよね - 名無しさん (2019-06-15 20:42:39)
      • 17話じゃない、18話だった - 名無しさん (2019-06-18 11:43:23)
  • 初期スナとリロ不可以外はダメージが1~2割ほど上がった模様、ピタゴラスは買ってないので不明 - 名無しさん (2019-06-08 01:40:06)
  • カノン銀鷲:M18Dis - 名無しさん (2019-06-20 12:06:41)
    • 記入しました - 名無しさん (2019-06-21 01:33:55)
  • アリアは何で貫通 性能はないの - 名無しさん (2019-07-27 10:46:57)
  • ドローンにはゴッドフリートという大正義がいる - 名無しさん (2019-07-27 10:49:26)
  • 最終決戦用轟砲をデザスタのベイザルに打っても倒せないんだけど撃つタイミングが悪い? - 名無しさん (2020-01-29 21:44:55)
    • ヘビストなら倒せるが、他のギアではムリだったわ。「稼ぎ」のM35のトコに書いてある。 - 名無しさん (2020-05-08 03:55:35)
  • E-ニードルで直結型の照射停止出来る現象を確認。ニードルを撃てる程度にはエナジーが残っているの草 - 名無しさん (2021-03-15 12:08:46)
    • 自分で追加しときました - 名無しさん (2021-03-18 09:17:39)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年03月18日 09:16