検証

ここは検証/分析を行った結果を共有するページです。



兵科毎の被ダメージ比率

結果

兵科 倍率
トルーパー x1.0
ジェットリフター x1.5
ヘビーストライカー x0.8
プロールライダー x1.3
プロトタイプ:プロールライダー x1.8

検証

前提
  • HPは8000で検証
  • プラクティスは被ダメージ0になる為、M4で実施
  • ヘビーストライカー2丁持ちになる為、トルーパーと画面分割で検証
  • 属性ダメージ等の違いは考慮していないので、要検証

アポカリプス・セカンド(ダメージ5872)の自傷ダメージ
兵科 ダメージ
トルーパー 5872
ジェットリフター 死亡した為不明
ヘビーストライカー 4698
プロールライダー 7634
プロトタイプ:プロールライダー 未検証
※ジェットリフターが死亡したので、さらに防御力が低いプロトタイプ:プロールライダーは検証しない

キュロスⅡ・コンクェスト(ダメージ321)の自傷ダメージ
兵科 ダメージ
トルーパー 321
ジェットリフター 482
プロトタイプ:プロールライダー 578
※測定済みのヘビーストライカーとプロールライダーは測定しない

備考

  • 難易度EasyとDisasterで被ダメージに違いが無かったので、難易度によるプレイヤー間の与ダメージに違いは無いものと思われる(ただし、今回の検証では爆風等に限る)

難易度別・オフ/オンソロ別補正

敵攻撃力

  • トルーパーが受ける被ダメで判定。
  • M1蟻の噛みつきで検証。
オフ
難易度 被ダメ NORMAL比較 下位難易度からの上がり幅
EASY 19~20 0.625 -
NORMAL 32 1.0 1.6
HARD 58 1.8125 1.8125
HARDEST 160 5.0 2.759
DISASTER 256 8.0 1.6
オンソロ
難易度 被ダメ NORMAL比較 オフ比較
EASY 81~82 0.603 4.1
NORMAL 136 1.0 4.25
HARD 244~245 1.801 4.224
HARDEST 679 4.992 4.243
DISASTER 1087~1088 8.0 4.25

敵耐久力

  • M2スコージャーで検証。
  • ギリギリまで削り、単発50ダメの砂で止めを刺すまでの消費弾薬から逆算。
オフ
難易度 HP NORMAL比較 下位難易度からの上がり幅
EASY 900~950 0.5 -
NORMAL 1850~1900 1.0 2.0
HARD 2750~2800 1.474 1.474
HARDEST 5300~5350 2.816 1.911
DISASTER 6850~6900 3.632 1.290
オンソロ
難易度 HP NORMAL比較 オフ比較
EASY 3250~3300 0.5 3.474
NORMAL 6550~6600 1.0 3.474
HARD 9850~9900 1.5 3.536
HARDEST 18650~18700 2.833 3.495
DISASTER 23900~23950 3.629 3.471

まとめ

  • オン補正が従来どおりオンソロ≒最大人数だとすると6人マルチ時は
    耐久力が約3.5倍、攻撃力が約4.3倍まで上がる。
  • ちなみにオーバードライブ発動中は被ダメが1/4まで軽減されるのを確認。

PAギア関連の所要時間、継続時間

  • 各兵科毎の動作が行える時間とオーバーヒートから復旧する時間
  • 距離ではなく、体感的にわかりやすい時間で測定した
  • オーバードライブ中にスプリントや飛行、シールド等を使用しても時間が短くなったりはしない
  • トルーパーとプロールライダーは通常のエナジー回復よりオーバーヒートによる回復の方が早い
  • ストップウォッチを使用して計測

トルーパー

行動内容 時間(秒)
オーバーヒート 5
オーバードライブ 36
E-ダッジ(1マス分の回復) 1.5
※実際にはオーバーヒートやダッジで消費してからゲージが回復し始めるまで、0.5秒程度の時間がかかる。

ジェットリフター

行動内容 時間(秒)
オーバーヒート 10
オーバードライブ 22.5
スプリント 5
E-フライト 7.7

ヘビーストライカー

行動内容 時間(秒)
オーバーヒート 18
オーバードライブ 18
E-スラスター 15
E-フィールド 8.2

プロールライダー

行動内容 時間(秒)
オーバーヒート 8
オーバードライブ 30
E-ニードル 3.8

プロトタイプ:プロールライダー

行動内容 時間(秒)
オーバーヒート 18
オーバードライブ 13
E-ニードル 1.5

難易度別・ビークル攻撃力補正

  • オフ、M2のスコージャーに対しキャディの機関砲(威力100)を撃ち何発で倒せるか検証。
結果
難易度 発射弾数 総威力 的のHP 取り得る
補正値
推定補正値
EASY 10 1000 900~950 0.9~1.05 1.0
NORMAL 16 1600 1850~1900 1.16~1.25 1.25
HARD 19 1900 2750~2800 1.45~1.53 1.5
HARDEST 31 3100 5300~5350 1.71~1.76 1.75
DISASTER 35 3500 6850~6900 1.96~2.00 2.0
※的のHPは上記敵耐久力検証から数値を拝借。
※推定補正値はキリの良い値と仮定して付けたもの。未検証。
※味方プレイヤーへの誤射ではこの補正は適用されない。

難易度別・ビークル被ダメージ

  • M2のスコージャーの単発腕ビームをナイトクローラーで受け、どれだけダメージを受けるか検証。
結果
難易度 被ダメージ
オフEASY 255
オフNORMAL 255
オフHARD 255
オフHARDEST 255
オフDISASTER 255
オンソロDISASTER 255

ビークルは歩兵と違い、難易度が上がっても同じ攻撃から受けるダメージは同じである模様。
G-L.I.A.R.についても同様の検証をアント・ソルジャーで行い、HPが数値で表示されないので完全に同ダメージか確定出来ないものの、目で見えるレベルの被ダメージ差は認められなかった。こちらもビークルと同じ仕様と考えられる。

難易度別・G-L.I.A.R.攻撃力補正

  • オフ、M2のスコージャーに対し試験体No.1ストームアントのファングアッパー1段目(威力300)を当てて何発で倒せるか検証。
結果
難易度 攻撃回数 総威力 的のHP 取り得る
補正値
EASY 4 1200 900~950 0.75~1.04
NORMAL 6 1800 1850~1900 1.03~1.22
HARD 7 2100 2750~2800 1.31~1.48
HARDEST 11 3300 5300~5350 1.61~1.71
DISASTER 12 3600 6850~6900 1.90~2.00
※概ねビークルの補正値と似た傾向にあると思われるがNORMAL~HARDESTの取り得る補正値の範囲はビークルの推定補正値から外れている。
※こちらも味方プレイヤーへの誤射には適用されない。

機械に対する酸の攻撃力補正

  • オフノーマル、M2のスコージャーに対しアサルトライフルAE-2040AとエナジースロウワーBL-ガウガメラ改(共に攻撃力20)を当て何発で倒せるかを確認。
    AE-2040Aは95発、ガウガメラ改は76発で倒せた。酸はスコージャーに対し 95 / 76 = 1.25倍程度の攻撃力補正を持つと考えられる。
    M6のハーヴェスター、M42のスーパースコージャーに対しても同じ検証で同等の補正があることを確認した。

エナジージェム取得量/回復量

  • 1つあたりの取得量/回復量を確認した
  • v1.06で確認した

黄/青/赤ジェム

難易度によって取得量が変わる。
ミッションによる変化なし。
サイズ EASY NORMAL HARD HARDEST DISASTER
6 8 11 14 27
57 72 100 129 244
264 330 462 594 1122

緑ジェム

1つに付き5秒で回復する。
重複して取得すると回復時間が延長される。
サイズ 回復量
170
925
2510

検証者以外の編集・コメントはご遠慮ください。
  • トルーパーのダッシュとリフターの通常飛行が同速みたいね。プラクティスの端から端、約300mぐらいでタイム測ってみたらほぼ同じだった - 名無しさん (2019-04-14 06:12:41)
  • 予想以上にマルチ補正高かったのでオンだとワンミスですぐ死んでしまうのもまぁ納得。 - 名無しさん (2019-04-15 01:20:29)
  • オフ分割プレイでも敵強化されてる? - 名無しさん (2019-04-15 16:24:06)
  • ラズニード・ネフィリムの性質について検証してきましたが、検証が得意ではないので大まかです。 - 名無しさん (2019-04-17 08:15:09)
    • 結論から申し上げますとハーベスターと同じく、第一形態(パルス攻撃まで)は、弱点以外を攻撃すると大幅なダメージ低下ありです。検証内容は以下です。難易度:ハード ヘビーストライカー 武器:レールガンアラベスクⅢ コントロールビーム破壊で大ダウン(恐らくダメージなし)、二回ビーム装置を破壊するとハイヴクラフトの増援。ビーム破壊後の球体部分が赤い状態に攻撃した場合、7回目でハイヴクラフト再増援、14回目で電磁パルス。最初に出てくるビーム装置を破壊して14回攻撃するとパルスしたので恐らくパルスまでが第一形態かと思われます。ハイヴクラフトの1回目の増援は、ビーム装置を2回破壊するか、ネフィリム本体に一定のダメージを与えると発生。ネフィリム本体に一定のダメージを与えて一回目の増援を出す場合、ビーム装置を破壊してからはおよそ7回目で発生、ビーム装置を破壊せず目が開いたときに攻撃した場合24回目で発生しました。ダメージ判定があるのは攻撃したとき血しぶきが出た場合だと思われます。翼を開いたときに翼を攻撃しても血しぶきが出なかったのでダメージが入っていないかと思われます。第二形態は検証していないので体力と性質はわからないですのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-04-17 08:31:57)
    • 木主です。検証したかったことが抜けていたので追加です。まず、1つ目はビーム装置を無視した方が良いのかどうか 2つ目はどこからどこまでが第一形態なのかを調べたかったのです。初見だとダメージを与えられているかわかりにくいと思うので初見の方や苦戦している方の攻略の役に立てばと思って書きました。私が調べた限りでは、稼ぎにあるような高火力第一形態は素直にビーム装置を破壊した方が良さそうです。自分で編集できないので調べた情報が役立つ情報でしたら必要な場所に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-04-17 14:22:21)
      • すみません、途中送信になりました。稼ぎにあるような高火力第一形態・・・は、稼ぎにあるような高火力武器がない場合は素直に・・・です。 - 名無しさん (2019-04-17 14:26:53)
  • 炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-20 16:46:29)
  • リロード速度上昇アイテムを効果の異なるもの複数で試したところ、互いに上書きしあうので重ねるのは無意味でした。効果大と小で試したところ最終的に小より速いが大より遅いくらいになります - 名無しさん (2019-04-21 07:13:05)
  • プロールライダーはジライヤに乗っている間はオーバードライブの時間が伸びる模様、終了カウント始まってからジライヤに乗ったらちょっとだけ長くなってた - 名無しさん (2019-04-22 00:07:46)
    • プロトだと、元の時間が短いせいもあるのかもしれないけど極端にゲージ減少速度が低下するね。 - 名無しさん (2019-04-22 00:49:30)
  • ミッションの報酬クレジット、ノーマルを1倍とするとイージーは0.6倍、ハード2.2倍、ハデスト3.3倍、DISASTER4.7倍でした。またミッション番号が1増えるごとにノーマルで600クレジット増えるが、M52だけ前ミッションより10300増えていました。 - 名無しさん (2019-04-24 10:59:31)
    • ↑全てクリアランクAAの場合です。 - 名無しさん (2019-04-24 11:31:48)
  • 武器の射程距離計測で見つけたけど、ダミーバルーンが表示されなくなるのはだいたい290mから300mくらい離れた時 - 名無しさん (2019-06-05 00:06:49)
  • Ver1.07だとビークルの難易度による攻撃力補正がなくなってます。M2オフディザスコージャーを倒すのにキャディの機関砲で55発必要 - 名無しさん (2019-06-17 22:44:05)
    • ジライヤも攻撃力が1.5倍になった代わりに難易度補正による攻撃力の差が無くなってます - 名無しさん (2019-06-19 21:20:50)
      • 事実上のトルーパーとプロール下方修正か。この期に及んでナーフとか何考えてんだこの開発…… - 名無しさん (2019-06-20 11:34:31)
        • セントリースナイパーシリーズとセントリーランチャーシリーズはアプデ前とスコージャー撃破に必要な弾数は変わってなかった - 名無しさん (2019-06-20 18:13:01)
          • 枝ミス - 名無しさん (2019-06-20 18:13:35)
      • 萎えるとしか言い様がないねこれは…。なんでプレイヤーが一切文句付けてなかった点をナーフしてしまうのか?あと他も色々サイレント修正されてる可能性を疑わざるを得ない。セントリーガンとかどうなったんだろう?数値をパッと見て実態を把握出来ない仕様にするならせめて途中から黙って変更するのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 14:21:35)

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最終更新:2019年05月26日 17:54