アップデート


ver1.07

2019/06/06配信
  • 追加ミッションパックに対応
  • 追加カスタマイズパーツに対応
  • タッチパッドに触れるだけでエモートアクションメニューを表示するように修正
  • ジェットリフターのエナジームーブ(飛行)の慣性、加速、エナジーゲージ消費量を調整
    • 公式発表外:オーバーヒートまでの時間がスプリント5秒→6秒、E-フライト7.7秒→8.5秒に変更
  • 一部ビークルの操作タイプをアドバンスド・カスタムにした際、UIが正しく表示されない不具合を修正
  • 一部ネットワークエラーメッセージの内容を変更
  • マーセナリーで発生する不具合を修正
  • その他ゲームバランス調整(武器、ビークル)
    • 公式発表外:武器/アイテムの調整
+ アサルトライフル
AE-2032-ゴーストBDN:ラッキー弾のダメージアップ
AE-2032-ゴーストSTL:ラッキー弾のダメージダウン、アタリ確率アップ
AE-2032-ゴーストPNT:ラッキー弾のダメージアップ
AE-2032-サンタクロース:ラッキー弾のダメージアップ
AW-アウトレイジ・クルーエル:ダメージアップ、リロード速度ダウン
AW-フューリアス・アレス:リロード速度アップ
AW-ラス試作型:装填数ダウン
AW-ラス:装填数アップ
AW-ラスSS:装填数アップ
AW-ラス・アルテミス:装填数アップ
PG-ヴィクトリー:吹き飛ばし効果を付与
PG-ダブル・ビクトリー:吹き飛ばし効果を付与、名称をPG-ダブル・ヴィクトリーに変更
PG-V3-GD:武器性能欄に吹き飛ばし効果を"明記"(効果自体は以前より存在)
+ ショットガン
SP-20X-SS:射程距離アップ
PC-ハリケーンL.M.I.:射程距離アップ
+ スナイパーライフル
SH-2033GD:ダメージアップ
SH-2039SS:ダメージアップ
SH-2040:ダメージアップ
SH-2041A:ダメージアップ
SH-ソナチネ:ダメージアップ
SH-レクイエム:ダメージアップ
SH-アリア:ダメージアップ
SH-アレグレット:ダメージアップ
SH-アレグロ:ダメージアップ
SH-プレスト:ダメージアップ
SH-アレグレッシモ:ダメージアップ
PT-ダーク・スナイパー:ダメージアップ
PT-シャドウ・スナイパーGD:ダメージアップ
PT-ナイト・スナイパー:ダメージアップ
PT-ダーク・スナイパL.M.I:ダメージアップ
PT-オングストロームα:ダメージアップ
PT-オングストロームβ:ダメージアップ
PT-オングストロームγ:ダメージアップ
PT-フォトンサプライア:ダメージアップ
PT-フォトンサプライア・ヘリオス:ダメージアップ
PT-フォトンサプライアX:ダメージアップ
PT-ユークリッド:ダメージアップ
PT-ユークリッドθ:ダメージアップ
PT-ユークリッドΦ:ダメージアップ
PT-ピタゴラス:ダメージアップ、リロード速度アップ
PT-ピタゴラスπ:ダメージアップ、リロード速度アップ
+ グレネードランチャー
TF-アンガー・プロメテス:ダメージアップ、爆破半径アップ
TF-グラッジ・エピメテウス:ダメージアップ、爆破半径アップ、リロード速度ダウン、オートリロード付与
+ 設置兵器
SR-火炎-指向性地雷2型×6→8
SR-火炎-指向性地雷2型×8→10
SR-火炎-指向性地雷2型×10→12
SR-火炎-指向性地雷2型改×6→8
SR-火炎-指向性地雷2型改×8→10
SR-強酸-指向性地雷3型改×4→8
SR-強酸-指向性地雷3型改×6→10
+ サポート装置
RF-パワーフィールド×2→3
RF-パワーフィールド改×2→3
RF-パワーフィールドZ×2→3
+ グレネード
AL-時限グレネードZ×6→8
AL-時限グレネードZ×8→10
AL-時限火炎グレネード×6→8
AL-時限火炎グレネード×8→10
AL-時限火炎グレネード改×6→8
AL-時限火炎グレネード改×8→10
CR-吸着グレネードZ×6→8
CR-吸着グレネードZ×8→10
KK-プラズマアイシクル×2→3
KK-プラズマアイシクル×3→4
KK-プラズマアイシクルZ×2→3
KK-プラズマレイン×2→3
KK-プラズマレイン改×2→3
KK-プラズマレインZ×6→8
+ 支援要請
物資輸送プランE:アイテム数アップ
物資輸送プラン2:アイテム数アップ
物資輸送プラン3:アイテム数アップ
+ ビークル
キャディ:ダメージアップ
キャディアドバンス:ダメージアップ
オゴポゴ:ダメージアップ
チャンプ:ダメージアップ
ウィラタック:ダメージアップ
モケーレムベンベ:ダメージアップ
スカイフィッシュ:ダメージアップ、装填数アップ
シャドーピープル:ダメージアップ、装填数アップ
サンダーバード:ダメージアップ
サンダーバードアドバンス:ダメージアップ、装填数アップ
ライジュウ:ダメージアップ
ウィルオウィスプ:ダメージアップ、装填数アップ
ウィルオウィスプアドバンス:ダメージアップ、装填数アップ
カーバンクル:ダメージアップ、装填数アップ
ビックフット:ダメージアップ
ビックフットマローダー:ダメージアップ
サスカッチ:ダメージアップ、装填数変更(武装1:装填数アップ/武装2:装填数ダウン)
ナイトクロウラー:ダメージアップ、コストダウン
ナイトクロウラーアドバンス:ダメージアップ、コストダウン
スフィンクス:ダメージアップ、装填数アップ

ver1.06

2019/04/26配信
  • ユーザビリティを向上させるために、全体的な安定性及びその他のマイナーな修正
    • 公式発表外:ver1.05で開放されてしまっていたエラー武器の削除
    • 公式発表外:メーザーライフル系の武器アイコンがゲッコー型ライフルになっているバグの修正(時期不明)

ver1.05

2019/04/25配信
  • 安定性の向上
    • 公式発表外:コントローラの振動をオフにしていても振動が発生していた不具合を修正
  • ミッション開始時のオートセーブ処理を削除
  • ミッションの報酬額を調整
  • アイテムの価格、使用時の減額量を調整
  • 一部ユーザーインターフェースを改善
    • 公式発表外:レーダーのジェム表示が薄緑色になり味方表示の青色と識別しやすくなった
  • オンラインプレイ時の不具合を改善
  • マーセナリーポイントの入手量を調整
  • バックフリップ時のエナジー消費量を調整
    • トルーパー:ゲージ消費量1つ
    • ジェットリフター:消費量20%
    • プロールライダー:未確認
  • 一部武器の性能を調整
    • 公式発表外:大半のアサルトライフルのリロード時間を改善
    • 公式発表外:レーザーライフル・BS-Opx.N1"Natsuko"のダメージ量を調整
  • エフェクト、サウンド演出の一部を調整
  • 一部敵AIの調整
  • その他ゲームバランス調整
    • 公式発表外:ヘビーストライカーのエネルギー消費量をダッシュ・シールド共に改善
    • 公式発表外:敵の死体や破壊したオブジェクトの残骸の重さを、従来よりも軽く調整
    • 公式発表外:スーパースコージャーのアイビームに溜めモーションを追加
    • 公式発表外:地面にダウンしてから起き上がるまでの間はダメージを受けなくなるように変更

ver1.04

2019/04/19配信
  • 安定性の向上
  • オンラインプレイ時、ルーム作成者がミッションの難易度を変更できる機能を追加
  • オンラインプレイ時、ルーム検索条件にパスコードの有無を設定できる機能を追加
  • オンラインプレイ時の不具合を改善
  • サウンド演出の一部を調整
  • マイナーなゲームバランスの調整
  • エネミー撃破数カウントの不具合を修正

ver1.03

2019/04/16配信
  • 安定性の向上
  • ルームNo検索が4桁までしか入力できない不具合を修正

ver1.02

2019/04/11配信
  • オンラインプレイ時の安定性の向上
  • プロールライダー使用時に発生するいくつかの不具合の修正
  • キーコンフィグでアドバンスド・カスタムを使用した際に変更が正しく反映されない不具合を修正
  • 荒野エリアステージでいくつかのビークルを要請できない不具合を修正
  • その他ゲームバランス調整

ver1.01

2019/04/10配信
  • 安定性の向上
  • メッセージテキストの修正
  • ボイスセッティングへの中国語音声、韓国語音声の追加
  • 繁体字、ハングル語への翻訳対応
  • 一部武器、アイテムなどのバランス調整
  • 一部キャラクターのバランス調整
  • 画面分割時の画質向上
  • 一部のローディング高速化対応


情報提供

雑談は雑談掲示板へどうぞ。
  • Ver1.02のプロールライダーの不具合にはワイヤー移動中に武器を使おうとすると、向いている方向とは全く違う方へ攻撃するバグがあった - 名無しさん (2019-04-21 08:41:05)
  • ver1.04現在、オンライン時のエラー落ちが完全に改善された訳ではなく、オフライン時でのアプリケーションエラー落ちもまだ報告が多数ある状況。 - 名無しさん (2019-04-21 22:26:50)
    • ラストバトル時に投下されるビークルの操作設定に「アドバンスド・カスタム」が適用されておらず、操作方法がバグってしまう現象もまだ修正されていない模様。 - 名無しさん (2019-04-21 22:28:41)
  • ver1.04の非公式:M44にて、メイヴと双葉理保とでグラフィック・モーションの差別化されるようになった - 名無しさん (2019-04-22 12:45:53)
    • ってあるけどなぜここに書いたの?少なくとも4/14時点ですでに専用グラとモーションだったよ 動画もある - 名無しさん (2019-04-22 12:47:22)
  • ver1.05にしたらエラー武器がでてきたんだが - 名無しさん (2019-04-26 13:34:47)
  • もう1.06っすか。 - 名無しさん (2019-04-26 18:59:22)
  • 1.05で追加された奴、そういう演出の武器かと思ってたら本当にバグだったんだな・・・1.06でなかったことになってるわ - 名無しさん (2019-04-26 21:46:30)
    • エラーとか書いてあるしAランクなのに下ランク品と全く同じスペックだしそんなの複数あるのが演出には思えんやろ普通 - 名無しさん (2019-04-27 16:15:15)
  • ミッション開始時のテクスチャの貼り遅れっていつ改善されたか知ってる?03~05あたりだとは思うが - 名無しさん (2019-04-27 17:13:25)
  • リロード速度アップってリロード時間伸びてるのか短くなってるかわかりにくい表現だな - 名無しさん (2019-06-07 16:14:33)
    • 昨今のいろんなゲームで使い回されている手垢のついた表現だから、慣れていただくしかないな。 - 名無しさん (2019-06-07 16:47:52)
      • なるほど。 - 最初に書いた人 (2019-06-07 22:16:59)
    • 特に気にせず書いた表現なので、逆にいい表現はない?短縮、延長とか?短縮はいいけど、延長は - 名無しさん (2019-06-07 21:38:16)
      • ↑きれた。延長はちょっと自分の中で違和感あり。短く、長くをいいたいだけなんだけど。 - 名無しさん (2019-06-07 21:40:03)
        • リロード時間増加・減少じゃイカんのか? - 名無しさん (2019-06-07 21:52:34)
          • 適切だと思います。個人的には修正するとしたら、ダメージ、リロード時間、アイテム数、装填数、コストも対象にしたほうがよいと思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん (2019-06-07 22:14:21)

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最終更新:2019年06月23日 00:16