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オンラインマルチ/キャンペーン


君と他のプレイヤーは同じ人間、そして誇り高きEDF隊員である
他のプレイヤーを不快にさせるような言動をする者をEDFは許さない
オンラインでのマナーを守って、楽しいゲームにしよう

事前に知っておくべき情報

  • オンライン時は敵の攻撃力耐久力が跳ね上がる。
    • 最大で攻撃力は約4.3倍、耐久力は約3.5倍にも増える。
    • 分かりやすく言うとオフディザスターでの敵攻撃力がオンハードと同程度、耐久力に至ってはオンノーマルと同程度である。
      オフラインで簡単にクリア出来たからと油断してはいけない。
  • ブラスト小隊がいない。
    • 時に囮として、時に待機敵を勝手に起こす邪魔者として苦楽を共にした彼らは戦場にいない。
      • ムービーにはいるし通信もしっかり入るが。
    • 当然タゲが全てプレイヤーに向かう。人数が少ないとそれだけ殺到する敵の数も増える。
    • 敵攻撃力耐久力が上がってることもあり少人数だとかなり危険。特にオンソロは本ゲームの最高難易度となる。
  • 再出撃回数は全プレイヤーで共有されている。
    • オンラインではHPが0になっても一定回数再出撃が可能。
    • 表示されるゲージが無くなるまで一定時間経過するか、○ボタン長押しするとHPが回復して復帰出来る。
      • ○ボタン長押しで復帰した場合最大HPが減少する。
    • この再出撃回数は全プレイヤーで共有されている。(大事なことなので2回言いました)
      • オンラインプレイ時は全員がHP0の状態になるか、再出撃可能数が0の状態でプレイヤーの一人が蘇生されないまま一定時間経過するかでミッション失敗となる。
      • 一人で何度も死んで○ボタン長押しで再出撃をし、HPが低いからさらに死にやすくなってまた再出撃をして…目も当てられない。
  • ビークルや支援要請は他プレイヤーと重なると順番待ちになる。
    • 残念ながらゲイル小隊は分裂したりしないし、ライトニング小隊も手一杯、ヴァーベナがもう一隻なんてもってのほかである。
    • 開始前にビークルの所持は画面情報で確認できないため、どうしても心配ならばチャットで聞くなど対策しよう。

部隊(ルーム)の検索

  • 条件検索ではミッションタイプ、難易度、チャットの有無、パスコードの有無を選択し検索できる
    • 有り、無し、問わないが選択可能。野良部隊を検索したいならパスコードの有無は無しにしておくといい。
  • 検索すると現在空きのある部隊が表示される。ここで部隊の各種情報が確認できるので入る部隊を決める。
    • 部隊を選択するとホストが設定している場合は下部にコメントが表示される。兵科限定等が書いてある場合があるのでちゃんと読もう。
  • 出撃中の部隊については一覧に表示されない。時間をおいて再検索してみよう。
    • R3で再検索できる、検索条件を変える場合はメニューに戻る必要がある。

部隊(ルーム)の作成

  • 入りたい部隊が見つからない、もしくは自分が主導で進めたい場合は、部隊を作成しよう。
  • 作成時「部隊名」「プレイパック」「難易度」「パスコード」「チャット」「訓示」を設定する。
    • 「部隊名」「訓示」はルーム一覧に表示される。ここにプレイの方針など(プレイする難易度、ミッション、縛り、稼ぎ、生配信中etc...)を書いておけば、部隊を探す人にとっての目安になる。
    • 「難易度」は後からでも変更可能。だが、特定の難易度だけを遊びたい人もいるので、全難易度を埋めるために同じミッションを繰り返す場合は「部隊名・訓示」に明記しておくとよい。
    • 「パスコード」を指定すれば非公開部屋を作成できる。不特定多数を入室させたくない場合は指定しておこう。なお、招待状経由であれば入室時にパスコード入力をする必要は無い。
    • 「チャット」を無効にすると、キーボード入力およびボイスチャットを禁止にできる(エモートアクションは使用可)。
    • 「プレイパック」は現状指定できるのは「キャンペーン」のみ。DLC配信時に追加ミッションを選択する場合に使われるものと推測される。

出撃準備画面

  • 画面上にミッションと難易度、左上にメニュー、左下に情報(チャットやミッション等の変更、入退出)が表示される、
    右側にはプレイヤーの情報が表示され、名前、見た目、兵科、アーマー、武器が確認できる。アイテムは確認できないので注意。
  • この画面でもエモートアクションやキーボード入力を使用できる。入室したら挨拶をしておくと良い。
    • ただし、エモート操作が難しい、チャットログが小さいなどの事情により伝達が上手くいかないこともある。無視されてしまっても大目に見ておこう。
    • エモート操作についての詳細(使い方のコツなど)は下記「エモートアクション」節を参照。
  • 出撃準備完了でreadyの表示が付き、全員が完了したらミッションに出撃する。
  • △を押すとプレイヤーリストを確認できる。ホストであればここから招待および強制退室が行える。
  • R3でプレイヤーの装備等を隠して見た目を見やすく出来る、出撃準備完了はチェックマークで確認できる。
  • ホストが部隊を抜けると、部隊は解散となる。

戦闘中

  • AIMの同期の問題で突然向いている方向が変わることが頻発するので注意。
  • 戦闘不能や復帰、エモートアクション等の情報は左端に表示される。
  • リザルトはプレイヤー別に判定される、報酬もプレイヤー別なので高額なアイテムを使っても、自分の報酬以外痛まない。
  • 再出撃の回数は全プレイヤー共有で4回まで、残り0で誰かが倒れた場合一定時間内に蘇生できなければミッション失敗となる。
    • とりあえず倒れたなら危機的状況や起死回生の手段が無いなら時間いっぱいまで倒れてたほうが無難。
  • 蘇生された場合その場で復帰、再出撃した場合は開始地点からの復帰となる。洞窟ミッションだと合流に時間がかかるので注意。

チャット

  • ルーム内で意思疎通する手段として「エモートアクション」「キーボード入力」「ボイスチャット」が用意されている。

エモートアクション

  • タッチパッドで入力できるジェスチャー&定型文。出撃準備画面と戦闘中に使用できる。
    • ただし、「オプション → ゲームプレイ → チャットログ」をOFFにしているプレイヤーの戦闘画面上には、定型文が表示されない。
  • 用意されているエモートは8種類。
    • :ありがとう!
    • 右上:よろしく!
    • :ナイス!
    • 右下:最高だ!
    • :すまない!
    • 左下:EDF!
    • :こっちに来てくれ!
    • 左上:ノリノリだぜ!
  • 一見するとEDF4.1や5のチャットショートカットに似ているが、あちらと違いプレイヤー側で定型文の編集はできない。
  • また、操作性にかなり癖があり、慣れていないと入力は難しい。
    • 入力手順は 「タッチパッドを一度押し込んでエモート選択画面を展開」 → 「指を接触させたままスライドさせ定型文選択」 → 「入力したい定型文の上で指を離す」
      • 必ずしも「展開→スライド」させる必要は無く、エモートの位置さえ覚えていれば、その場所を一度押し込んで離すだけで最速入力も可能。……だが、実際にやってみると狙って出すのは難しく、隣接したエモートが暴発しやすい。
    • なお、指を止めたまま1秒程度経過すると指を離したのと同じ扱いになり、勝手にエモートが入力されてしまう。
      • じっくりと選びたいときは、タッチパッドを押した後も指をぐるぐる動かそう。
  • エモート選択画面を出した後に入力をキャンセルしたい場合は、指を中央で離すこと。

キーボード入力

  • タッチパッドを長押しすることで、メッセージを自由に入力することができる。
  • ソフトキーボードでも入力できるが時間がかかる。多用する場合はハードウェアキーボードの使用を推奨。
  • ルーム設定でチャットが無効にされている場合、使用することができない。
    • また、エモートアクション同様「チャットログ」をOFFにしているプレイヤーの戦闘画面には表示されない。

ボイスチャット

  • マイクがあれば、ルーム内のメンバーへ送話できる。
  • ボイスチャット送受信のON/OFFは、「オプション → オーディオ → ボイスチャット」で設定できる。
  • PS4のパーティ機能で通話している場合はそちらが優先され、ルーム内での送話はできなくなる。
  • ルーム設定でチャットが無効にされている場合、使用することができない。

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最終更新:2019年05月21日 21:23