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スカベンジャー
基本ルール
Tips
超高効率ポイント稼ぎ
情報提供等はこちら
スカベンジャー
基本ルール
最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。
EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。
FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。
WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。
3本先取で勝利となる。
ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。
保有中のジェムはHP右側に記載される。
人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。
1:2だと少数側に3倍、1:4だと少数側に8倍の補正が入る模様。
リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。
各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。
準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。
準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。
一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。
初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。
MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。
戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。
一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。
リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。
最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。
各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。
WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。
Tips
部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。
移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。
ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。
ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。
武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。
機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。
超高効率ポイント稼ぎ
Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。
所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。
この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることと
PS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は
各自の自己責任で
行うこと。
+
手順詳細
プロールライダー推奨
死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。
各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。
手順1:アグレッサーを数匹残して倒す。
この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。
手順2:散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。
散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。
これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。
手順3:勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。
以下注意事項
自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。
また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。
アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。
インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。
3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。
各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。
5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。
4WAVE目がベイザル&クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。
爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。
セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。
同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。
こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。
保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。
4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるので
そうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収&ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。
参考記録
1:1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。
30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。
2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。
1:2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。
少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。
情報提供等はこちら
一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16:13:17)
と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16:59:05)
何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18:35:32)
確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23:19:15)
とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20:54:31)
PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23:16:47)
武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23:01:30)
エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19:12:09)
Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23:03:26)
PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05:00:13)
アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11:15:11)
1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23:37:20)
過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00:26:41)
1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00:20:29)
ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23:35:25)
ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21:39:37)
増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19:32:26)
これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01:42:16)
増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21:23:04)
ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22:40:30)
増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22:44:41)
上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22:47:06)
参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22:55:23)
デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00:18:20)
増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01:59:15)
ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02:01:54)
最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02:10:35)
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最終更新:2019年05月07日 00:29