秘儀の否定(Arcane Denial)

秘儀の否定/Arcane Denial (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

評価

 統率者戦において最も使われている打ち消し呪文の一つ。
 色拘束が(青)のみで唱えやすく、僅か2マナで呪文のタイプを問わず打ち消すことができる。
 そしてこの打ち消しの大きな特徴として、打ち消された呪文のコントローラーは2枚、唱えたプレイヤーは1枚のカードを引くことができる。
 1対1のフォーマットであれば相手にアドバンテージを与えてしまうこのカードはやや使いづらいのだが、多人数戦である統率者戦では少し事情が異なる。

 例として、多人数戦で対抗呪文(Counterspell)のような通常の打ち消し呪文を使った場合、打ち消し呪文を唱えたプレイヤーと打ち消されたプレイヤーがお互いにハンド・アドバンテージを1枚分損してしまい、そのやり取りとは関係のない他のプレイヤー達に手札1枚分のリードを許してしまう。
 一方、秘儀の否定で打ち消した場合、打ち消しを唱えたプレイヤーはハンド・アドバンテージを損することなく打ち消された側に1枚分のアドバンテージを与えるだけで済む。

プレイヤーAがプレイヤーBの唱えた呪文を打ち消した場合のハンド・アドバンテージの差
プレイヤーA プレイヤーB プレイヤーC プレイヤーD
対抗呪文 -1枚 -1枚 ±0枚 ±0枚
秘儀の否定 ±0枚 +1枚 ±0枚 ±0枚

 秘儀の否定で打ち消した場合もプレイヤーBにリードを許しているように見えるかもしれないが、実際は重要な呪文を打ち消した上での+1枚なので実質的なアドバンテージはあまり得られていない。
 そのため、プレイヤー間のアドバンテージにあまり差をつけることなく2マナで打ち消しを行えるこのカードは統率者戦においてとても使いやすいのだ。

 また、このカードを使う上で覚えておきたい重要なテクニックとして、自分の呪文を打ち消すことで合計3枚のカードを引くことができる。
 不要なカードばかり手札に貯まってしまったときは、これを活用して手札を回すのも重要な選択肢になるだろう。
 また、カードを引くタイミングが"次のアップキープ"なので、上手く活用すればTime Twisterなどで手札を混ぜた後で時間差でアドバンテージを稼ぐようなこともできるだろう。

類似カード


相性の良いカード

聖別されたスフィンクス(Consecrated Sphinx)
概念泥棒(Notion Thief)
上2枚のような対戦相手のドローを咎めるカードとは相性が良い。
ただし、秘儀の否定の対戦相手のドローは「引いてもよい」なので無理やりドローを奪うことは出来ないので注意。

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妨害 ☆☆☆
最終更新:2018年04月25日 18:03