隠遁ドルイド(Hermit Druid) (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
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評価
統率者戦でよく使われるシステム・クリーチャー。
その能力はライブラリーから基本土地を手札に加えてくれるというもの。
アドバンテージも取れる上、土地事故の防止にもなる。
なかなか優秀なデッキの潤滑剤として活躍してくれるだろう。
……などという可愛らしいカードでは断じてない。
その正体は統率者戦最凶と名高いコンボの基本パーツ。一たび戦場に出れば対戦相手の視線を(悪い意味で)釘付けにすること間違いなしの超危険クリーチャーである。
隠遁ドルイドの能力は素直に見れば基本土地を手札に加えるだけの大人しいものだが、デッキの中に基本土地を採用しない構築をすることで、ライブラリー全てを墓地に落とす破滅的な能力に早変わりする。
そして十全に肥えた墓地を利用してコンボを決め、そのまま勝利するというのが隠遁ドルイドの一般的な使い方となる。
隠遁ドルイド以外のパーツは全てライブラリーの中にあればいいので、実質隠遁ドルイドさえ戦場に出せば成立する決めやすさが魅力。
しかも隠遁ドルイド自身が2マナと軽く、起動も1マナで行えるため僅か2,3ターンで勝負が決まることも珍しくない。
コンボの成立の容易さと成立速度の速さという2点においては、統率者戦の広いカードプールを見渡しても並ぶものがない。そのあまりの強力さから隠遁ドルイドの禁止を望むプレイヤー、使用を自重するプレイヤーも少なからず存在する。
しかし弱点も多数存在する。
隠遁ドルイドの能力はタップが必要なため、召喚酔いの影響を受ける。何らかの工夫がない限り戦場に出したターンには起動できず、戦場に出した後無防備な状態でターンを一巡回すことになる。そのためクリーチャー除去によってコンボを未然に防がれることも多い。
墓地を利用するコンボなので墓地対策にも弱い。統率者戦では墓地を利用する強力なコンボが多数存在するため、
大祖始の遺産(Relic of Progenitus)のような腐りにくい墓地対策を採用しているプレイヤーも多く、起動したくてもできない状況に陥ることもある。
さらに、墓地に落とすことが前提のコンボパーツを多数デッキに採用しなくてはいけないため、デッキの中に無駄なカードが増えるという構築上の問題も抱えている。
また、コンボのために基本土地を採用できないため
血染めの月(Blood Moon)や
破滅(Ruination)のような特殊土地対策カードの影響を受け易い。
他にも起動すると自分のデッキが空になってしまう関係上、妨害されるタイミングによってはそのまま敗北につながってしまうなど、隠遁ドルイド・コンボは決してリスクの低いコンボではない。
隠遁ドルイドは使用する側も使用される側も妨害の重要さを実感することになるだろう。
具体的なコンボルート
隠遁ドルイドの緑と
戦慄の復活(Dread Return)の黒があれば最低限コンボは成立する。しかし、実際はそこに青を足した緑青黒(スゥルタイ・カラー)の組み合わせや、5色のデッキで使用されることが多い。
これは青を加えることで戦慄の復活のフラッシュバック・コスト用のクリーチャーを用意しやすくなるほか、コンボを通すための打ち消しを採用できるようになるためである。
基本的なコンボの流れと必要なパーツ
1.隠遁ドルイドを起動し、ライブラリー全て墓地を墓地に落とす。
2.クリーチャーを3体用意し、墓地から戦慄の復活を唱え勝ち手段をリアニメイトする。
3.戦慄の復活でリアニメイトしたクリーチャーによって勝利する。
墓地から用意できる生け贄要員一例
青のナルコメーバ、命運縫いが実質マナが不要で優秀なため、青い統率者ならばこの2種はほぼ採用されている。
そこに加えて、それらを手札に引いてしまった場合の保険としてもう1,2種類ほど採用している構築が多い。
リアニメイトからのコンボルート
これらの壊死のウーズを用いたコンボをする場合、いくつかサポート用の起動型能力持ちクリーチャーを採用している場合も多い。
相性の良いカード
最終更新:2018年05月23日 07:45