未修正バグ

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>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。 >バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。 >ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 >また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。 //なにかしら事情があって消す場合は下のコメントやコメントアウトで書いてください *【更新履歴】新着3件 //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents *バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 **機体関連 ***『腕、足生えバグ』 -該当機体:百式 復活状態で撃破された際に、腕と足が生えて復活前の見た目に戻るバグ。 発生条件は不明。特に害はない。 ---- **ステージ関連 ---- **その他のバグ ***『リターンマッチ時熟練度バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムでリターンマッチした場合、 対戦画面で使用機体の熟練度が☆0で表示される。 センモニでのリプレイ選択画面では熟練度が正常に表示されているが、 リプレイ再生すると熟練度が0で表示される。 ***『衣装変更未反映バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムで対戦時にモバイルサイトで設定した衣装変更が反映されない。 CPU戦は反映される。 ***『マッチング停止バグ』 詳細な再現条件は不明なものの、稀に発生するバグ。 「対戦準備中」表示のまま右下の検索表記が進まなくなり、 その状態でCPU戦のステージをクリアすると以降、&bold(){筐体の再起動を行うまでマッチングが行われない}バグ。 チーム出撃の場合はどちらか片方が本バグが発生していると2人ともマッチングしない。 ---- *仕様の可能性のあるもの //バグでないとされるものも消さずにこちらに載せてください //小ネタやテクニックと言えるものはそちらに移動をお願いします ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 **機体関連 ---- **ステージ関連 ---- **その他 ***『覚醒抜け潰しバグ』 EXVS無印から存在。 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 (ここでは投げ属性と仮称しておく) 具体例を挙げると、ウイングゼロの前格最終段やルプスBD格2段目の最後など。 FA-ZZの格闘後派生の最初の投げ部分もこの属性らしく、覚醒抜けが潰される。 掴み属性の攻撃は覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、投げ属性は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か? 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグ 、 ---- *コメント欄 - 赤枠の膾切りすかるのバグでは? -- 赤枠 (2019-01-08 09:19:34) - 全くの無害だけど復活百式を撃破し決着した際その百式から再び左手足が生えてくるバグ ttp://r2.upup.be/USY6FQ6d19 -- 名無しさん (2019-01-14 14:16:40) - 青枠Dの味方と敵の撃破時セリフが逆になってるような気がします -- 名無しさん (2019-01-28 05:37:08) - フルクロとX3は解放がリロード終わったタイミングに対応するボタン押してるとチャージ無しに勝手に発動しちゃうらしい -- 名無しさん (2019-01-28 16:59:44) - ゲドラフの例のステージ外行く動画のは? -- 名無しさん (2019-01-28 23:07:28) - ゲトラフなら次のアプデで直るよ -- 名無しさん (2019-01-29 09:44:37) - レオスIIでファンネル飛ばした後発射する前に撃墜すると時限強化に移行か解除するかしばらく経たないとファンネルが使用不可になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-04-12 10:16:38) - 一応仕様と言えば仕様 ジオのレコアとかと似たようなもので -- 名無しさん (2019-04-15 03:25:16) - バエルの特射スカる -- 名無しさん (2019-04-15 09:23:46) - 赤枠の膾斬りは判定を置く武装だから誘導とか掛からないしスカるのは仕方ないと思う -- 名無しさん (2019-05-08 01:50:31) - リプレイで、Aチーム(もしくはBチーム)の2機を分割して見る視点、戦力ゲージが入れ替わってるバグ?がありました(Aチーム視点でゲージもA側が光ってるのに、実際に撃破されるとBのゲージが減る。逆もしかりで倒すとAが減る) 原因はカード絞り込みしたせい?3P4PでAチームでした。 -- 名無しさん (2019-07-21 15:45:34) - 未だにインパルスの射CSの盾に自分の射撃武器当てると消えるバグあるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-07-24 09:57:19) - 二つ上、モニターのLIVE中継で、何も触らずに見てたら最後に負けたチームが表示されたことならある -- 名無しさん (2019-07-24 12:29:23) - 引き分けじゃなくて? -- 名無しさん (2019-07-26 03:25:08) - さすがに足生え・半壊・ファントムCSを仕様と呼ぶのは怪しいので項目移動 -- 名無しさん (2019-07-26 09:57:18) - 覚醒抜け潰しバグに赤枠改の後特格最終段が該当することが判明。爆発前にE覚醒抜けしたにも関わらず打ち上げダウンをとられますたダウン -- 名無しさん (2019-09-15 15:59:53) - ミス、打ち上げダウンをとられました。 -- 名無しさん (2019-09-15 16:01:38) - ストフリとアカツキのドラグーン付きゲロビで、ドラグーン部分がたまに収束するのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-09-15 18:22:21) - 収束というか、発射中にロック変えすると向きはそのままに配置がロック対象基準に変わるから敵相方の位置次第で幅が変わるよね。仕様…なのかな。 -- 名無しさん (2019-09-15 22:45:22) - ファンネルバリアとトラバサブのエフェクトが小さくなったり見えにくくなる時あるね -- 名無しさん (2019-11-08 23:54:11) - お気に入り機体ランダムだと キャラクターの衣装変更が反映されないのもバグですか? -- 名無しさん (2019-12-23 22:46:28) - FA-ZZのN格闘掴み違いのバグありますよ -- 名無しさん (2020-01-19 17:41:54) - 勝つと負け扱いになるバグがあります。 -- 名無しさん (2020-06-12 19:57:20) - プラコか、10連勝しただけやないの -- 名無しさん (2020-06-24 09:24:57) - プラコでも連勝でもなく相手にとどめを刺した瞬間lose表示が出で相手機体は爆散、自機が強調されて負けになる。 -- 名無しさん (2020-06-26 12:58:02) - 引き分けでは?同時ヒットで両チームがゲージゼロとなると、両者敗北となる -- 名無しさん (2020-06-26 13:13:27) - プラコの一敗目だったから直ぐに次戦に行ったけどその時に対戦相手は勝利表示になっていた。 -- 名無しさん (2020-06-27 17:14:06) - ↑言葉足らずだな。次戦でその時の対戦相手と当たったけどその時の相手は1winの表示あったから相手は勝利扱いになっていた -- 名無しさん (2020-06-27 17:16:18) - ナビの好感度がmasterになってもスタンプ買えないんだけどバグかな? -- 名無しさん (2020-07-17 22:14:09) - 接地状態で格闘→虹ステ変形ってやると機体のお腹が地面に少し埋まるのって、今作は無いんですかね? -- 名無しさん (2020-09-06 00:10:11) - ケルディムが落ちて試合終了した時にライフルビットが消える現象。前からあったのかな?今更気付いた。シチュエーションは自機ジョニーザク、相手ケルディムで共に非覚醒、停滞ビット中に特格格で撃破。こちらの攻撃が当たる1f前に被ロック警告が赤くなってるので、停滞ビットを撃とうとしたっぽいけど -- 名無しさん (2020-12-09 09:12:26) - ビット帰還時のエフェクトが多重に発生してる?こちらgif画像になります。ttp://s2.upup.be/MqcBJKke7a -- 名無しさん (2020-12-09 09:26:11) - ミンスリーの川岸、一部陸との境界を地走で走ると段差判定が発生し着地モーションが出ます。BD初速並みの速度とレバーN&ボタン手放しが条件っぽいですが山側民家側問わないので地走使いは注意を。 -- 名無しさん (2021-02-06 22:39:11) #comment()
>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。 >バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。 >ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 >また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。 //なにかしら事情があって消す場合は下のコメントやコメントアウトで書いてください *【更新履歴】新着3件 //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents *バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 **機体関連 ***『腕、足生えバグ』 -該当機体:百式 復活状態で撃破された際に、腕と足が生えて復活前の見た目に戻るバグ。 発生条件は不明。特に害はない。 ---- **ステージ関連 ---- **その他のバグ ***『リターンマッチ時熟練度バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムでリターンマッチした場合、 対戦画面で使用機体の熟練度が☆0で表示される。 センモニでのリプレイ選択画面では熟練度が正常に表示されているが、 リプレイ再生すると熟練度が0で表示される。 ***『衣装変更未反映バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムで対戦時にモバイルサイトで設定した衣装変更が反映されない。 CPU戦は反映される。 ***『マッチング停止バグ』 詳細な再現条件は不明なものの、稀に発生するバグ。 「対戦準備中」表示のまま右下の検索表記が進まなくなり、 その状態でCPU戦のステージをクリアすると以降、&bold(){筐体の再起動を行うまでマッチングが行われない}バグ。 チーム出撃の場合はどちらか片方が本バグが発生していると2人ともマッチングしない。 ---- *仕様の可能性のあるもの //バグでないとされるものも消さずにこちらに載せてください //小ネタやテクニックと言えるものはそちらに移動をお願いします ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 **機体関連 ---- **ステージ関連 ---- **その他 ***『覚醒抜け潰しバグ』 EXVS無印から存在。 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 (ここでは投げ属性と仮称しておく) 具体例を挙げると、ウイングゼロの前格最終段やルプスBD格2段目の最後など。 FA-ZZの格闘後派生の最初の投げ部分もこの属性らしく、覚醒抜けが潰される。 掴み属性の攻撃は覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、投げ属性は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か? 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグ 、 ---- *コメント欄 - 赤枠の膾切りすかるのバグでは? -- 赤枠 (2019-01-08 09:19:34) - 全くの無害だけど復活百式を撃破し決着した際その百式から再び左手足が生えてくるバグ ttp://r2.upup.be/USY6FQ6d19 -- 名無しさん (2019-01-14 14:16:40) - 青枠Dの味方と敵の撃破時セリフが逆になってるような気がします -- 名無しさん (2019-01-28 05:37:08) - フルクロとX3は解放がリロード終わったタイミングに対応するボタン押してるとチャージ無しに勝手に発動しちゃうらしい -- 名無しさん (2019-01-28 16:59:44) - ゲドラフの例のステージ外行く動画のは? -- 名無しさん (2019-01-28 23:07:28) - ゲトラフなら次のアプデで直るよ -- 名無しさん (2019-01-29 09:44:37) - レオスIIでファンネル飛ばした後発射する前に撃墜すると時限強化に移行か解除するかしばらく経たないとファンネルが使用不可になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-04-12 10:16:38) - 一応仕様と言えば仕様 ジオのレコアとかと似たようなもので -- 名無しさん (2019-04-15 03:25:16) - バエルの特射スカる -- 名無しさん (2019-04-15 09:23:46) - 赤枠の膾斬りは判定を置く武装だから誘導とか掛からないしスカるのは仕方ないと思う -- 名無しさん (2019-05-08 01:50:31) - リプレイで、Aチーム(もしくはBチーム)の2機を分割して見る視点、戦力ゲージが入れ替わってるバグ?がありました(Aチーム視点でゲージもA側が光ってるのに、実際に撃破されるとBのゲージが減る。逆もしかりで倒すとAが減る) 原因はカード絞り込みしたせい?3P4PでAチームでした。 -- 名無しさん (2019-07-21 15:45:34) - 未だにインパルスの射CSの盾に自分の射撃武器当てると消えるバグあるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-07-24 09:57:19) - 二つ上、モニターのLIVE中継で、何も触らずに見てたら最後に負けたチームが表示されたことならある -- 名無しさん (2019-07-24 12:29:23) - 引き分けじゃなくて? -- 名無しさん (2019-07-26 03:25:08) - さすがに足生え・半壊・ファントムCSを仕様と呼ぶのは怪しいので項目移動 -- 名無しさん (2019-07-26 09:57:18) - 覚醒抜け潰しバグに赤枠改の後特格最終段が該当することが判明。爆発前にE覚醒抜けしたにも関わらず打ち上げダウンをとられますたダウン -- 名無しさん (2019-09-15 15:59:53) - ミス、打ち上げダウンをとられました。 -- 名無しさん (2019-09-15 16:01:38) - ストフリとアカツキのドラグーン付きゲロビで、ドラグーン部分がたまに収束するのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-09-15 18:22:21) - 収束というか、発射中にロック変えすると向きはそのままに配置がロック対象基準に変わるから敵相方の位置次第で幅が変わるよね。仕様…なのかな。 -- 名無しさん (2019-09-15 22:45:22) - ファンネルバリアとトラバサブのエフェクトが小さくなったり見えにくくなる時あるね -- 名無しさん (2019-11-08 23:54:11) - お気に入り機体ランダムだと キャラクターの衣装変更が反映されないのもバグですか? -- 名無しさん (2019-12-23 22:46:28) - FA-ZZのN格闘掴み違いのバグありますよ -- 名無しさん (2020-01-19 17:41:54) - 勝つと負け扱いになるバグがあります。 -- 名無しさん (2020-06-12 19:57:20) - プラコか、10連勝しただけやないの -- 名無しさん (2020-06-24 09:24:57) - プラコでも連勝でもなく相手にとどめを刺した瞬間lose表示が出で相手機体は爆散、自機が強調されて負けになる。 -- 名無しさん (2020-06-26 12:58:02) - 引き分けでは?同時ヒットで両チームがゲージゼロとなると、両者敗北となる -- 名無しさん (2020-06-26 13:13:27) - プラコの一敗目だったから直ぐに次戦に行ったけどその時に対戦相手は勝利表示になっていた。 -- 名無しさん (2020-06-27 17:14:06) - ↑言葉足らずだな。次戦でその時の対戦相手と当たったけどその時の相手は1winの表示あったから相手は勝利扱いになっていた -- 名無しさん (2020-06-27 17:16:18) - ナビの好感度がmasterになってもスタンプ買えないんだけどバグかな? -- 名無しさん (2020-07-17 22:14:09) - 接地状態で格闘→虹ステ変形ってやると機体のお腹が地面に少し埋まるのって、今作は無いんですかね? -- 名無しさん (2020-09-06 00:10:11) - ケルディムが落ちて試合終了した時にライフルビットが消える現象。前からあったのかな?今更気付いた。シチュエーションは自機ジョニーザク、相手ケルディムで共に非覚醒、停滞ビット中に特格格で撃破。こちらの攻撃が当たる1f前に被ロック警告が赤くなってるので、停滞ビットを撃とうとしたっぽいけど -- 名無しさん (2020-12-09 09:12:26) - ビット帰還時のエフェクトが多重に発生してる?こちらgif画像になります。ttp://s2.upup.be/MqcBJKke7a -- 名無しさん (2020-12-09 09:26:11) - ミンスリーの川岸、一部陸との境界を地走で走ると段差判定が発生し着地モーションが出ます。BD初速並みの速度とレバーN&ボタン手放しが条件っぽいですが山側民家側問わないので地走使いは注意を。 -- 名無しさん (2021-02-06 22:39:11) - 上に同じくミンスリー関連の話だけど、あそこって結構な頻度でビームのエフェクト消失しない? -- 名無しさん (2021-02-06 23:43:04) #comment()

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