強化型ZZガンダム

正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○

総合 フルアーマー 強化型

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 FA形態と弾数共有
射撃CS ダブル・ビーム・ライフル
【高出力】
- 120 レバーNの新武装。高弾速強制ダウンビーム
ハイ・メガ・キャノン - 14~173 レバー入。おなじみの少し発生の早いゲロビ
サブ射撃 ダブル・キャノン 4 121 2本ヒットで強制ダウン
FA形態と弾数共有
特殊射撃 Zガンダム/百式 呼出 2 140/124/65 レバー入れで性能変化
特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - - FA-ZZに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→逆風→袈裟斬り NNN 186 クセのない3段斬り
前格闘 タックル 80 単発高威力
横格闘 横なぎ→切り上げ 横N 130 二段格闘に、すぐ終わる
後格闘 ジャンプ斬り 70 バウンドダウン属性
BD格闘 切り抜け BD中前 78 多段ヒットの打ち上げ格闘に
格闘特格派生 掴み 20 特定の格闘から特格入力で派生可能
FAに自動で換装
派生 背負い投げ 特N 120 受身不可
派生 放り上げ&パイルドライバー 特→後 245
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン 特→射 116,176,220
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン 特→特射 265
バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/E&S&L 備考
巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 288/268/250 巨大ビームサーベルで一刀両断


【更新履歴】

2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです
19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正

解説&攻略

フルアーマーを外した状態で、ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行ったもの。
通常時においても攻撃力や機動力は強化されており、装甲の一部増設、バックパックの大型化などのマイナーチェンジ点がある。
この変更により、航行形態であるGフォートレスでの推力の増加も行われている。

ゲーム上ではコスト2500のZZガンダムとの差別化のためか、G-フォートレスへの変形はない。
重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。

FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。
コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。
一方で足回りが汎用機らしくなり、コンスタントに射線を作りやすくなるといった長所がある。

勝利ポーズ
通常時:ハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
Zガンダム存在中かつ非覚醒時:ライフルを突きだすZZとハイメガを構えたZの並び立ち。
覚醒時:オーラをまとってハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。



射撃武装

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
フルアーマー時よりも弾のサイズが小さいがいつもの横に広いBR。

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン

[チャージ時間:2秒]
本作ではレバー入で撃ち分けに。まったく違うタイプの武装なのでコマンドミスに注意。
特にハイメガはうっかりレバーが入ってしまうということがしばしばある。

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
「みんな離れてろ!一気にやっつける!」
今作から追加された単発ダウン系CS。弾速は早いが慣性は乗らない。
FA時とは違い、一本判定。 弾速は速いが、コスト相応の単発CSとしては威力は抑え目。
前述したとおり、ギス3やウィングゼロ(EW版)はレバー横で性質が変わるが、こちらは方向関係なくレバーを入れたらハイメガが出てしまう。
前ステやBDから出すときは特に誤入力してしまうので、注意しよう。

【レバー入射撃CS】ハイ・メガ・キャノン

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
今までのゲロビ。これまでと同様、FA版より発生が早い。
発生を活かした押し付けに使える。無理に狙うと被弾の素なので注意。

【サブ射撃】ダブル・キャノン

[常時リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:7.5][補正率:-20%×2]
背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。メインからキャンセル可能。
過去作FAと大きく異なる点は、発射時にSAがつかないこと。迎撃に使用する際は注意。

1本67ダメージ

【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出

[常時リロード:15秒/1発][属性:アシスト]
ルーの搭乗するZガンダムかビーチャの百式が現れて攻撃を行う。同時に出現するパターンも。レバー入力によって攻撃方法が変化する。
メインからキャンセル可能で、特射のレバー入力方向に関わらず、メイン、サブ、特格へキャンセル可能。

アメキャン対応で、メイン→アシスト→メインで振り向きからも降りられる。この形態の生命線。
今作からレバー入れアシストの性能が変わった。加えて突撃が前後入力でしか出なくなっている点も注意。

常時リロードであり、撃った瞬間からリロードは開始されるが、この手の常時リロードとしてはやや時間が長い。
ただしFA形態時も、1.5倍にリロード速度が伸びるものの回復はしているので、温存するよりは回した方がいい。
アシストを撃ちきってからFA形態に換装し、弾切れした特射をハイ・メガ・キャノンに換えてリロード時間を過ごす、という戦い方も出来る。
逆にFA形態のハイ・メガ・キャノンも、この形態中でもリロードが行われている。

【N特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:]
「俺の言った方向に撃て!」
Zが自機の横に現れてハイパー・メガ・ランチャーを放つ。
プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。
メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。

【横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-20%×6]
「みんな手を貸せ!」
Zと百式が並んでビームライフルを三連射する。
イメージとしては前作のデルタプラスのアシスト。ただし通常よろけで銃口補正もゆるい。

1Hit40ダメージ。

【前後特殊射撃】突撃

[属性:格闘][スタン][ダウン値:][補正率:]
「ライフルで攻撃して!」
百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す。サーベルでの攻撃なのに、何故か上記の台詞パターンがある。
前作に比べて突撃開始までの時間と出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるに連れて誘導は上がる。

【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装

「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」
アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。
射撃への一律キャンセル補正が入るため注意。
FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。

格闘

パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。
ZZのハイパー・ビーム・サーベルは通常のものより大きいため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。GVS仕様になったことですぐに終わる格闘が多く、覚醒技に安定してつながる。
N格闘と横格闘から特殊格闘派生で掴み攻撃を行うことが出来る。

【通常格闘】唐竹割り→逆風→袈裟斬り

ごく普通の3段格闘。3段目の出がやや遅い点に注意。
1段目、2段目から後述の特格派生が可能だが今までのメインキャンセルが無くなっている。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆風 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
 ┗3段目 袈裟斬り 186(53%) 35(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン

【前格闘】タックル

前作のBD格闘。判定が強く、F覚醒での至近距離でのメイン→前格は強力な択。
タックルのループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりもカット耐性が高くなる。
ヒット後、サブ射撃にキャンセル可能

後格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 タックル 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

巨大ビームサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のような当たり方をする。前作に比べて回り込みも強くなり、主力格闘。ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。
また、二段目は打ち上げるためサブやCS、覚醒技で追撃が安定し、火力も十分出る。
モーション変更に伴いメインキャンセルが削除された。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

大きく飛び上がり、サーベルを振りおろしつつ急降下。通称「隕石斬り」。

後格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け

多段ヒットで相手を受け身不可の打ち上げダウン1段。使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)×4 1.8 0.45×4 回転ダウン

【格闘特格派生】掴み

N格or横格1、2段目から特格派生でFA形態に換装しながらN格闘を繰り出す。放置すると格闘派生が出るのも同じ。
FA形態は機動力が低く、攻撃後のカット対応が手間取りやすいことに注意。

【格闘特格派生格闘派生】背負い投げ

背負い投げで敵を投げ飛ばす。受け身不可ダウン。視点変更あり。
相手との距離を取れる上、高威力・良補正でコンボパーツ向け。

【格闘特格派生後格派生】放り上げ&パイルドライバー

「パワーならこっちの方が!」
ガンダムVSガンダムシリーズにおけるZZの代名詞ともいえる技。
掴んだ後、後格入力で相手を真上に飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降し、敵を地表と言う名のマットに叩きつける大技。

【格闘特格派生射撃派生】投げ飛ばし&ダブル・キャノン

上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。1度の入力で投げ飛ばしから連射まで全て出し切る。
派生~出し切るまで視点変更あり。

追撃の調整が不要で、そこそこのダメージと強制ダウンを取れる点が背負い投げとの違い。
投げ飛ばしの時点から射撃判定なので、ステップキャンセルが利かないことに注意。

派生で出す都合で、覚醒中でもフルヒットなら強制ダウンが取れる。

【格闘特格派生特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン

掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。
入力~照射開始まで視点変更。

全く動かないのでカットに注意。特射の弾数消費はなく、残弾数がゼロでも問題なく使用できる。
特射のハイメガと比較して1ヒットあたりのダメージが高く、補正とダウン値が重い。
射撃属性なのでνのバリアやX1改のマントで防がれ、場合によってはダメージが若干低下する。

この派生自体のダメージは大きいのだが、派生で使用する事になるためダウン値が溜まりがち、ヒット数が落ちてダメージが伸び辛い。
バリア、マントを無理やり剥がす為の用途が主になるだろう。

特殊格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 20(100%) 25(0%) 1.0(1.0) 捕縛
┣格闘派生 背負い投げ 120(80%) 100(-20%) 1.5(0.5) 特殊ダウン
┣後格闘派性 放り上げ 45(90%) 25(-10%) 1.0(0) ダウン
┃┗2段目 掴み 77(80%) 35(-10%) 1.0(0) 掴み
┃ ┗3段目 パイルドライバー 245(%) 210(%) 5.56↑(4.56↑) ダウン
┣射撃派生 投げ飛ばし 40(100%) 20(0%) 1.0(0) ダウン
┃┗射撃派生

ダブル・キャノン 1hit 116(80%) 40(-10%)×2 2.4(0.7×2) ダウン
2hit 176(60%) 3.8(0.7×2)
3hit 220(40%) 5.2(0.7×2)
┗特射派生 零距離ハイメガ 265(50%) 31(-5%)×10 5.0(0.4×10) ダウン


バーストアタック

巨大ビーム・サーベル

「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」
動作はFA時と変わららないが基礎火力が下がる。
FA時より格闘性能や機動力が上がっているので入れやすい。
特に後格闘からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。
前作より発生が遅くなっているので敵の攻撃によるヒットストップによってコンボ時にヒットしにくくなっているので注意。

覚醒技 動作 単発威力
F/M/S&E&L
単発ダウン値 属性
1段目 巨大ビーム・サーベル 288/268/250(--%) 5.6↑ ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン≫(→)サブ 169(157) メイン≫(→)サブで156(132)
メイン≫メイン→N特射 184 メイン→N特射で173
メイン≫NNN 180
メイン≫N→特格後派生 221
N格始動
NN>NNN 217
NN→特格N派生>メイン 233
NN→特格後派生 266 カット耐性は悪いが高ダメージ
NN→特格特射派生 222 ダウン値の都合上、低ダメージ
前格始動
前>前>前 192
前>前→CS 216
前>NNN 218
前>横N>メイン 215
横格始動
横N→特格N派生>メイン 242
横N→特格後派生 275 カット耐性は悪いが高ダメージ
横N→特格特射派生 217 ダウン値の都合上、低ダメージ
横N>横N 210
横N>前>前 218
後格始動
後>後>メイン 171
後>前>メイン 179
後>横N>メイン 189
後>NN→特格後派生 251
BD格始動
BD格>NNN 216
BD格>NN→特格後派生 259
BD格>後→CS 206
BD格>特格→NN>N後 303 換装コンボ
覚醒中 F/M/S/E,L
メイン≫後格>覚醒技 276/266/255/249
メイン≫BD格>覚醒技 281/271/260/254
横N→特格N派生>覚醒技 358/352/330/330 横N>覚醒技で337/314/293/293
後格>覚醒技 311/289/270/270
BD格>特格→NN>覚醒技 360/354/336/336 BD格>覚醒技で321/300/278/278

外部リンク