強化型ZZガンダム

正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○

総合 : フルアーマー 強化型

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 FA形態と弾数共有
レバーN射撃CS ダブル・ビーム・ライフル
【高出力】
- 120 新武装。高弾速強制ダウン
レバー入れ射撃CS ハイ・メガ・キャノン 14~173 発生早めのゲロビ
サブ射撃 ダブル・キャノン 4 67~121
レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 140 ハイメガ
レバー前後特殊射撃 百式 呼出 65 突き1段
レバー横特殊射撃 Zガンダム/百式 呼出 40~124 ライフル連射
特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - - FA-ZZに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ NNN 186 縦に振り回す3連斬り
前格闘 タックル 80 単発高威力
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 GVSの物に変更
後格闘 ジャンプ斬り 70 ピョン格
BD格闘 斬り抜け BD中前 78 多段ヒットの打ち上げ格闘に
格闘特格派生 掴み→背負い投げ N→特
NN→特
横→特
横N→特
161
199
166
208
FAに換装しながら攻撃
派生 放り上げ&パイルドライバー N→特→後
NN→特→後
横→特→後
横N→特→後
252
266
257
275
安定高火力
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン N→特→射
NN→特→射
横→特→射
横N→特→射
201
227
206
204
ダウン値の関係から非効率
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特→特射
NN→特→特射
横→特→特射
横N→特→特射
210
222
215
217
同上
バーストアタック 名称 入力 威力
F/M/E&S&L
備考
巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 288/268/250 巨大ビームサーベルで一刀両断


【更新履歴】

2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです
19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正

解説&攻略

フルアーマーを外した状態で、ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行ったもの。
通常時においても攻撃力や機動力は強化されており、装甲の一部増設、バックパックの大型化などのマイナーチェンジ点がある。
この変更により、航行形態であるGフォートレスでの推力の増加も行われている。

ゲーム上ではコスト2500のZZガンダムとの差別化のためか、G-フォートレスへの変形はない。
重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。

FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。
コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。
一方で足回りが汎用機らしくなり、コンスタントに射線を作りやすくなるといった長所がある。

やりがちなミスとしては、FAでハメに近いレベルでダウンを取られているのにもかかわらず、強化型に換装しないことを選ぶこと。
いくら防御補正があっても逃げるべき時は存在するので、ちゃんとこちらの使い道も考える必要がある。
特にシャッフルでは相方に迷惑を与えかねないので、換装が必要な場面は常に考えること。



射撃武装

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
フルアーマー時よりも弾のサイズが小さいが、いつもの横に広いBR。
フルアーマー時ほどではないがそれなりに優秀。
依存度はかなり高いため、弾数管理に注意しつつ使っていこう。

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン

[チャージ時間:2秒]
本作ではレバー入で撃ち分けに。まったく違うタイプの武装なのでコマンドミスに注意。
特にハイメガはうっかりレバーが入ってしまうということがしばしばある。

【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
「みんな離れてろ!一気にやっつける!」
GVSの特射。単発ダウン系ビーム射撃。慣性は乗らない。
FAのCSとは違いライフルだけなので判定は1本。弾速は速いが威力は並。
弾の性能だけで見るなら、弾速の速さから着地取りに有用で手数を補強する大切な武装。
だが前述の通り慣性が乗らないためリスクはそれなりにある。
状況をよく見て使いたい。

レバーがどの方向に入っても照射ビームになるのがコマンド上の悩み。
前ステやBDCから出す時は特に誤入力しやすいので注意しよう。

【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
今までのゲロビ。FAの特射より威力は控えめだが発生が早い。
発生を活かした押し付けに使える。無理に狙うと被弾の素なので注意。

【サブ射撃】ダブル・キャノン

[常時リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0?(?*2)][補正率:60&(-20%*2)]
背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。1本67ダメージ
横幅から引っ掛けやすく、アシストと合わせて本形態の自衛面での頼みの綱。

【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出

[常時リロード:15秒/1発][属性:アシスト]
ルーのZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。
レバー入力によって攻撃方法が変化する。
メインからキャンセル可能。メイン、サブ、特格へキャンセル可能。

アシスト自体の性能がそこそこあり、かつアメキャン対応のため、この形態の生命線。
使用時の振り向きはないため注意。
今作からレバー入れアシストの性能が変わった。加えて突撃が前後入力でしか出なくなっている点も注意。

撃った瞬間からリロードが開始されるが、アシストとしてはかなりリロードが遅い部類。
FA形態時でも22.5秒かかるが回復は続くこともあり、換装を使いこなして立ち回るなら温存よりこまめに回した方がいい。

【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:]
「俺の言った方向に撃て!」
Zが自機の横からハイパー・メガ・ランチャーを放つ。
プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。
メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。
格闘コンボの〆にも有効。

【レバー前後特殊射撃】突撃

[属性:格闘][スタン][ダウン値:][補正率:]
「ライフルで攻撃して!」
百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す1段格闘。
サーベルなのに何故か上記の台詞パターンが追加されている。

前作に比べて突撃開始までの時間と出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるにつれて誘導は上がる。
中距離でステップを怠った相手に当たりやすい。

【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-20%*6]
「みんな手を貸せ!」
Zと百式が並んでそれぞれライフルを3連射する。どちらも1発40ダメージ。
弾幕力は凄まじいが、通常よろけで銃口補正も緩い。
弾幕としては無難に優秀のため、使用頻度は高い。

【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装

「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」
アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。
射撃への一律キャンセル補正が入るため注意。
FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。

格闘

強化型になると格闘が一新され、万能機の使い勝手になる。
本作では配置・モーションがGVSの物に変更された。
刀身が長いため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。
全体的に覚醒技へと安定してつなぎやすい。

【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ

縦に振り回す3段格闘。3段目が発生がやや遅く、多段で取る点に注意。
2段目はダウン属性で浮かせるためファンネルの早期回収も狙いやすい。
1・2段目から特格派生が可能。
MBONまでにあったメインキャンセルは廃止。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 186(53%) 35(-4%)*3 3.5 0.5*3 ダウン

【前格闘】タックル

前作BD格闘。全身でぶつかりに行く1段格闘。
判定が強く、F覚醒でのメイン→前格は強力な択となる。
タックルループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりも出しやすくカット耐性も高くなる。
命中からサブ射撃にキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 タックル 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

GVSの物に変更。
横に振ってから斬り上げで打ち上げる2段格闘。
巨大なサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のように強烈な引っ掛け能力を持つ。
回り込みも良く、この形態での新たな主力格闘となる。
ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。
2段目で打ち上げるためサブやCS、覚醒技での追撃が安定するため火力も十分出せる。

N格同様特格派生が可能だが、メインキャンセルは廃止。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

接地判定があるピョン格。
飛び上がる高度は低めだが、動作が機敏であり、刀身も長く引っ掛けやすい。
距離を詰めたり、虹ステ合戦に使ったりと用途は多彩。
命中するとバウンドを取れるため追撃も安定する。

後格闘 動作 威力(単発補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 バウンド

【BD格闘】斬り抜け

GVSからの新規動作。
多段ヒットする斬り抜け1段。カス当たりでも受身不可で打ち上げる。
使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘そのもの。
真上に高く飛ばすためCSCや覚醒技が綺麗に入り、打ち上げ拘束を取りやすい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)*4 1.8 0.45*4 回転ダウン

【通常格闘/横格闘特格派生】掴み

N・横格の1・2段目から派生可能。
フルアーマー形態に換装しつつN格を繰り出す。
動作内容はFA形態の格闘と完全に同じ。
FA形態は機動力が低いため、攻撃後の立ち回りに影響することに注意。
敵相方への砲撃やSAを活かした起き攻めに移行するか、すぐに再換装するかは状況に応じて。

射撃派生や特射派生は多段ヒットで取る関係上、生当てよりも威力がだいぶ落ち、無駄な硬直も晒すことになる。
強制ダウンを手早く取れるが、使うならバリア破壊を目的にしたい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 横N N・横 NN 横N
┗特格派生 掴み 81(80%) (%) (%) (%) 20(0%) 2.7 3.0 3.7 1.0 掴み
 ┣2段目 背負い投げ 161(60%) 199(%) 166(%) 208(%) 100(-20%) 3.2 3.5 4.2 0.5 縦回転ダウン
 ┣後派性 放り上げ 101(70%) (%) (%) (%) 25(-10%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン
掴み 126(60%) (% (%) (%) 35(-10%) 0 掴み
パイルドライバー 252(--%) 266(%) 257(%) 275(%) 210(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン
 ┣射撃派生 投げ飛ばし 97(80%) (%) (%) (%) 20(-0%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン
ダブルキャノン 157(60%) (%) (%) 202(%) 40(-10%)*2 4.1? 4.4? 5.1? 0.7*2? ダウン
201(40%) 227(%) 206(%) -- 40(-10%)*2 5.5? 5.8? -- 0.7*2?
 ┗特射派生 ハイ・メガ・キャノン 210(50%) 222(%) 215(%) 217(%) 31(-5%)*4~6(10) 5.1 5.0 0.4*4~6(10) ダウン

バーストアタック

巨大ビーム・サーベル

「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」
動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。
格闘性能や機動力が上がっており、こちらのほうがコンボに入れやすい。
特に後格やBD格からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。
前作より発生が遅くなっているのでコンボに組み込む際は決まりやすいルートを予め練習しておきたい。

覚醒技 動作 威力 F/M/S&E&L ダウン値 属性
1段目 巨大ビーム・サーベル 288/268/250(--%) 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン≫(→)サブ 169(157) メイン≫(→)サブで156(132)
メイン≫メイン→N特射 184 メイン→N特射で173
メイン≫NNN 180
メイン≫N→特格後派生 221
メイン≫BD格>特格→N後 229 換装コンボ
N格始動
NN>NNN 217
NN→特格N派生>FAメイン 233 最後がCSで253
前格始動
前>前>前 192
前>前→CS 216
前>NNN 218
前>横N>メイン 215
横格始動
横N→特格N派生>FAメイン 242
横N>横N 210
横N>前>前 218
横N≫BD格→CS 234 最後が前格で216
後格始動
後>後>メイン 171 最後がCSで198
後>前>メイン 179 最後がCSで206
後>横N>メイン 189 最後がCSで225
後>NN→特格後派生 251
BD格始動
BD格>NNN 216
BD格>NN→特格後派生 259
BD格>後→CS 206 良く動く
BD格>特格→FAN格>N後 303 換装コンボ
覚醒中 F/M/S/E&L
メイン≫後格>覚醒技 276/266/255/249
メイン≫BD格>覚醒技 281/271/260/254
横N>覚醒技 337/314/293/293
横N→特格N派生>FA覚醒技 358/352/330/330
後格>覚醒技 311/289/270/270
BD格>覚醒技 321/300/278/278
BD格>特格→NN>FA覚醒技 360/354/336/336 BD格>覚醒技で321/300/278/278

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最終更新:2023年08月02日 21:45