サザビー

正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 普通のBR。
射撃CS ビーム・ショットライフル【拡散】 - 20~126 足が止まらず発生の速い散弾
格闘CS ファンネル【一斉射出】 - 30~135 新武装。敵機に追従しメイン連動で射撃。
サブ射撃 ファンネル 6 27 強よろけ
特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 239 レバーN。発生の速いゲロビ
メガ粒子砲【拡散】 10~194 レバー横で散弾。メインキャンセルで落下
特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 2 140/94 レバーNでクェス機がシールド内メガ粒子砲を撃つ
レバー入れでギュネイ機が斬り抜け
後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 90 投げ方が横投げに。虹ステ対応
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 182
ビーム・サーベル7連撃 N→特格 213 派生になった駄々っ子格闘
前格闘 上段蹴り 85 メインキャンセルで落下
横格闘 右フック→蹴り上げ 横N 121 回り込み2段
前派生 盾突き刺し→ミサイル 横前 174 掴みからのミサイル
ビーム・サーベル7連撃 横→特 派生になった駄々っ子格闘
BD格闘 突き→回り込み斬り→斬り抜け BD中前NN 176 判定が強く動きが大きい
ビーム・サーベル7連撃 BD中前→特
バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考
アクシズ落とし 3ボタン同時押し 335(S)/322(M)/313(他) モーション後にアクシズを落とす


【更新履歴】新着2件

19/02/12 ダメージを更新
18/11/07 完全にほぼコピペだったので当該箇所を削除

解説&攻略

『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオ・ジオン総帥シャア・アズナブルの搭乗する専用のMS。
ジオン系MSの集大成として開発され、サイコフレームによって高い基本性能とサイコミュ機能を持ち、格闘戦を想定した調整も行われている。

本ゲームでも変わらず最高レベルの足回りとアチャキャンを活かした堅実な戦いを得意とする汎用機となっている。
今作では格闘CSが核迎撃からファンネルの包囲に変更され、手数こそ増えたが使いこなせれば強力な広範囲攻撃を失ってしまった。
また、アシストの挙動が大きく変更され、特にクェス側は今までのサザビーに足りない高火力単発強制ダウンになり、嬉しい変更となっている。
一方でギュネイ側は斬り抜けのみになってしまったため、性能がガタ落ちしてしまった。
調整による強弱がはっきりしているので、この辺りを把握して使っておこう。





射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ショットライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
標準的なBRで色が黄色い。
前作までは普通のBRよりの硬直が短かったが、今作では他と同じになった?
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]
「おのれっ!」
「FB」から変わらない移動撃ち可能なショットガン。
システム変更により同時ヒットの仕様が変わったためごく稀に起きていた一瞬で300↑を出す事が無くなった。

拡散弾になるまでの範囲が遠くなったようで、バリアνやマント持ちに今までと同じ感覚で出すと拡散前に無効化され貫通してくれない。
チャージが早いので、暇さえあればどんどん使えるのは強み。

集弾部分の威力は120で固定。こちらはもっぱら格闘コンボの〆などに利用することになる。


【格闘CS】ファンネル【一斉射出】

[チャージ時間:2秒][撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:0.9*6][補正率:-10%*6]
マキブONまでの核弾頭迎撃に代わり搭載された新アクション。
一斉射出された6基のファンネルがロック対象の周囲に纏わりつき、本体のメイン射撃に連動して追撃を行う。
弾はサブ射撃のファンネルと非共有で、1発撃ち切りのリロードありという仕様。

ファンネル全基射出のため格闘CS展開中はサブ展開不可、かつサブ1基以上展開中は格闘CSチャージ不可。

基本はゲロビの様な強力だが足が止まる武装持ちへの牽制など、動きを制限するために撃つ武装。
前作とは違い撃ち切り武装ではないため、どんどん扱っていける。
格闘CSというやや扱いづらいコマンドながら役割がハッキリしているため、射撃CSのように溜め続ける必要がないのも嬉しい。

アップデートで慣性強化と取り付き時間延長、メインキャンセルが追加された。

【サブ射撃】ファンネル

[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:0.9][補正率:%]
「ファンネル!」
色が青く非常に細いファンネル。弾が当たれば強よろけなので追撃がしやすい。
リロードが僅かに遅め。前作同様地上撃ち可能。

【特殊射撃】メガ粒子砲

[撃ち切りリロード:10秒/1発]
サザビーの火力源となる照射ビームと、発生が速くメインキャンセル可能な拡散弾を使い分けることができる。

【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】

[属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.35*15(照射)][補正率:-2%*15(照射)]
「沈め!!」
スタンダードなゲロビを腹部から発射。1hit18ダメージ。
着地取りがしやすく、非常にコンスタントに使える武装。
アップデートで爆風が追加された。

【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5/1hit][補正率:-2%/1hit]
幅広の散弾を放つ。
銃口補正は強いが、足が止まる、慣性が乗らないという弱点がある。
即メイン入力で落下移行する。ステップ→レバ特射で格闘迎撃をする事も可能。
まとまって当たるとダメージが良いので格闘初段から入れると手早くダメージが稼げる。

【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出

[撃ちきりリロード:秒/2発][属性:アシスト]
両者とも攻撃モーションが前作から変更されている。

【N特殊格闘】ヤクト・ドーガ(クェス機) 呼出

[属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「大佐、援護します!」
自機左側に出現し、シールドメガ粒子砲から単発強制ダウンのビームを1発撃つ。
今までのサザビーに欠けていた武装。
ダメージは140と高く、コンボの〆にぴったり。

【レバー入特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出

[属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:1.0*2][補正率:-20%*2]
「ヤクト・ドーガ、前へ!」
前作までのミサイル発射は削除され、突撃モーションへ変更。
自機右側に出現し敵機へ接近し2段格闘を行う。ダメージ推移は50→94(55)

突進速度は初速がかなり遅く、徐々にスピードアップしていくタイプ。誘導は程々だが、突進が遅いためどの道すぐ避けられやすい。
前作の2段階攻撃でなくなってしまったため、視覚外からの理不尽な当て方はできなくなってしまった。

【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】

[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:30%]
無限に使える実弾射撃。スタン上書きなし。
劇中でνのBRを破壊した時の再現技。
使い道としては弾幕、射撃CSCによる落下前動作及び射角調整など。
虹ステップ対応の為、BRからこれを経由して虹ステに繋いだり、 アチャキャンの前動作として使ったりもできる(虹ステ中は弾数消費なしアチャキャンの入力猶予が伸びる)。

多彩な落下テクの中でも後格>アチャキャンは硬直が殆どない割に相手を動かしてBDゲージを減らす事を強制させられる、かなり強力な行動になった。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

トマホークから伸ばした大型ビーム・サーベルによる3段斬り。3段目で視点変更。
3段目がバウンドダウンなので追撃&放置がしやすい。 出し切りから各種追撃が安定して繋がる。

初段から特格派生あり。

【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】ビーム・サーベル7連撃

派生初段のダウン値が下がり、更に非強制ダウンとなった。通称「駄々っ子サーベル」。
通常時でも出し切りが2回入るようになったのでこれまで以上にダメージを稼げるようになった。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
 ┗特格派生 袈裟斬り 122(65%) 65(-15%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
連続斬り 159(60%) 11(-1%)*5
斬り上げ 213(45%) 90(-15%) 2.7 0.5
┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【前格闘】蹴り

シャアキック。砂埃ダウンのため放置もできる。伸びはイマイチだが判定に優れる。
ヒット時にメイン(落下)・特射・後格にキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 蹴り 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】右フック→蹴り上げ

主力。
νとの最終戦で左腕を斬られた直後に反撃で放った格闘の再現。
初段の伸びと発生に優れ、使いやすく振りやすい。
2段格闘かつ動作が素早く、視点変更も無いのでカット耐性はそこそこたが火力が低い。
出し切りからフワステメインが安定して繋がる。

初段から前派生と特格派生あり。

【横格闘前派生】シールド突き刺し&零距離マイクロミサイル

シールドを突き刺し(掴み)→零距離ミサイル(横回転特殊ダウン)。視点変更あり。
カット耐性と補正は落ちるが威力に優れるのでコンボの〆に。素早く終わる。
ミサイル部分は射撃属性で、バリアなどに弾かれてしまうので注意。受け身不可の回転で撃ちあげるので放置にも。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ
┣前派生(1) 盾突き 105(65%) 50(-15%) 1.7 0 掴み
┃前派生(2) ミサイル 174(35%) 105(-30%) 2.7 1.0 受身不可ダウン
┣特格派生 連続斬り 208(45%) 上記参照
┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 半回転ダウン


【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け

ビームトマホークで突き刺し→回り込みながら多段ヒットの斬りつけ→斬り抜けの3段格闘。3段目は大きく打ち上げる特殊ダウン。2段目から視点変更ありだが、今作の仕様によりサーチ替えでカットできる。
判定がそこそこ強く、伸び突進速度が良好で刺し易い。
伸びを活かして、射撃を当てたい時の接近手段としても使える。
出し切りからバクフワメインが安定して繋がる。

初段から特格派生あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 67(80%) 35*2(-10%*2) 1.7 0.85*2 強よろけ
┣特格派生 連続斬り 210(45%) 上記参照
┗2段目 回り込み斬り 124(65%) 25*3(-5%*3) 2.0 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン


バーストアタック

アクシズ落とし

「行け!忌まわしい記憶と共に!」
視点変更から短いモーションが入り、上空からアクシズが落ちてきて大爆発を起こす。爆発範囲は∀の核程度?
視点変更は機体の前に障害物を置く事でカット可能。
今作ではアクシズ本体がバウンドダウンに変更された?

爆風の持続はかなり長いので、相手が気付かないでダウンしていた場合は置き攻めに使える。
一方で爆風が広すぎて、復帰直後の味方に重なったり分断してしまったりの難点も。

モーションは腕を振り上げてから指差し、モーションに入った瞬間アクシズが出現するため不発しにくい。
呼び出してから着弾が遅い(3秒↑?)ので、直当ては難しい。
着弾位置は呼び出した時にロックしている敵の地面座標。相手が高跳びしていたらその真下の床を狙って飛ぶ。
緑ロックでも相手の直下を狙うので距離を選ばず牽制できる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動 後格始動だと+15ダメージ
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン→N特格 184 出来ればこちらを狙いたい
メイン→後格>メイン(N特格) 150(176)
メイン→N特射 150
メイン≫NNN 190
メイン≫N特格派生>前 217
メイン≫BD格NN 184
N格始動
NN>NNN 234 基本
NN>横特射 235 手早い。メインキャンセルで落下
NNN>N特格 257
NNN>前→メイン 253
NNN>横前 253
N特格派生>後>N特格 275
N特格派生>N特格派生 281 今作で可能に
前格始動
前>NNN>前 250
前>前>前 204 シャアサッカー
前→後格>N特格 206
???
横格始動
横N>NNN 225
横N>横N 195 最後が前派生で219
横N>後>N特格 229
横特格派生>N特格派生 276
???
後格始動
???
BD格始動
BD格N>NNN 228
BD格NN>前>前 251 前→メインで247
BD格NN>横N 235 横前で247
???
覚醒中 F/M/S/E,L
メイン≫NNN>前 220/218/216/210
NNN>NNN 279/269/260/260
NNN>後>N特格 277/273/269/263
BD格NN>NNN 273/264/254/254
??/??/??

戦術

高い機動性を活かして絶えず弾幕を形成し、相手の攻撃をかわしながら体力を削っていくのが基本戦術となる。

2種の散弾、2種のファンネル、N特射を駆使してダメージを奪っていこう。
格闘→CSや横特射→メイン降りで良好な足回りを補強でき、回避力を活かした味方との合流・カバーもし易い。

中距離戦だけではなく格闘戦も十分にこなせる。
火力とバウンドのN、強判定且つやや高ダメで砂埃の前、刺し込みと振り返しの横、よく伸びるBDと使い所も分かりやすい。
特格派生で火力を大きく伸ばせるのも大きい。

覚醒技のアクシズ落としはほぼ出し得武装。
発生は遅めだが硬直も短めで、どちらの覚醒でもダメージ300オーバーと優秀な技。
高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので、余裕があるのなら是非とも使っていこう。

総じて高性能な万能機であり、やり込めばやり込むほど性能を引き出せる。が、生存力も高いので相方の負担も半端ではない。
自分に向かってくる攻撃を避けているだけだと、相方の3落ちさえも有り得る。
武装の強みをしっかり理解し持ち前の回避力を活用し、なるべく前に出てロックを集めたい。
相方との連携を重視して確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。

EXバースト考察

「歯向かう者全てを抹殺すると宣言した!」

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+7%
元々トップクラスの機動力が更に速くなり、射撃→格闘ルートの追加により格闘で追い回すのも現実的になる。
瞬間火力や荒らし力の補強、前衛としての圧力を重視するならこの覚醒か。

  • Eバースト
持ち前の生存力をさらに高める。後落ち・0落ち作戦に最も向く覚醒。E覚醒の弱体化により抜けた後が弱いので注意。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+7%
青ステとメインキャンセルの開放でいよいよもって立ち回りや弾幕に隙がなくなる。
ブースト回復量の少なさも各種落下ルートである程度カバーできるが、爆発力を考慮すると現状MとF覚が推奨であるだろう。

  • Lバースト
今作から追加された新規の覚醒。火力面としては弱体化を食らったサザビーだが相変わらず相手からは取られづらく爆弾後衛でLLなら採用はあるだろう。巻き返す力が無いので丁寧に行こう

  • Mバースト
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+3%
新規覚醒その2、元々速い機動力が爆速になり確実にワンパン取り行こうとするならこの覚醒であろう。焦らずゆっくり詰めて確実に取ろう。

僚機考察

メインは中距離での射撃戦。そしてその生存力の高さから相方が狙われやすい。
よって相方にはサザビーについてこられる自衛力と機動力、もしくは先落ち耐性が求められる。
「ブーストを削り合う」形での疑似タイにも強いため、それに長ける機体と組むのもあり。

3000


2500


2000


1500


外部リンク


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