エクストリームガンダム type-セシア エクセリア

正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウン
射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 231 曲げ撃ち可能
格闘CS スフィアビット - 101 ハート型で相手の周囲に展開、突撃する
サブ射撃 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 1 95~139 新武装。照射アシスト。
特殊射撃 リンクリフェイザー【天上麗舞(ミスティック)】 1 0 レバーN
自機を中心に竜巻発生
リンクリフェイザー【ケジメ突き(タキオン)】 160 レバー前
高火力超誘導の単発強制ダウン突き
リンクリフェイザー【氷結プラズマ弾(イグニス)】 50 レバー横
3wayのプラズマ弾を発射
リンクリフェイザー【高高度対地砲撃(カルネージ)】 30~220 レバー後
飛び上がって両手から爆風付きゲロビ
特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 格闘も防ぐ、僚機にも展開可能
後格闘 ビーム・サーベル【ダガーモード】 60 サーベルを横投げ 虹ステ可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→右薙ぎ NNN 172 対艦刀による攻撃
前格闘 昇竜斬り 70 特殊ダウンの斬り上げ
横格闘 右薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 最終段で打ち上げる
BD格闘 突き刺し&展開照射 BD中前 151 強判定
バーストアタック 名称 入力 威力F,E,L/S/M 備考
星たちの生まれる世界
(ミルヒシュトラーセ)
3ボタン同時押し 262/291/276 クロイツ・デス・ズューデンス展開から照射


【更新履歴】新着3件

18/11/4 ONからの記事ベースで新規作成

解説&攻略

『ガンダムEXA』より、ヒロインのセシアが搭乗する専用のエクストリームガンダム。
エクストリームガンダム type-レオスIIと同系のスペックだが、搭乗者であるセシアを意識した帽子型のレドームがあるなど特徴的な外見を持つ。

コスト2500の単発ダウンメイン万能機。
登場以来言われるが、ガナーザクのコストアップ版としての趣が近い。
そちら同様全ての行動でほぼ足が止まる弱点はあるが、射撃のみならず格闘攻撃も奇襲として強く、さらに相方にも貼れる時限バリアを持つ。

今作では前作サブのスフィアビットが強化された上で格CSに移動。空いたサブにはレオスの照射アシストが追加。
全体的に緑ロックぎりぎりで攻撃が機能しやすく弾切れもしづらくなっており、立ち回りの安定感が増した。

機体としては強化されたといえるが、"迎撃"ではなく"逃走"を求められると脆さが露呈する性質はそのまま。
また今作で増えた射撃バリア系格闘が直球で刺さるためその対策に悩まされる。

レオスII Vs.と同様に他機体とは違い、シールドを構えた時点で専用の台詞を喋る。
誤操作には注意しよう。

勝利リザルト
通常時:魔法陣状の盾「マージナル・サークル」を左手で展開
格闘中:右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース
覚醒中:帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンス構えから展開

敗北リザルトは
顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる



射撃武器

【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:-40%]
「シュテルン!(Stern:星)」
足の止めて、ダウン属性の高弾速ビームを撃つ。
発生は砲撃系としては悪くなく、判定が太く銃口補正も良好。
着地取りから硬直取りまでしっかりこなせる。
近距離であれば青着地さえ取れるので相手のブーストをよく読み、確実に取れるタイミングを覚えておこう。

キャンセルルートがない上にリロードも早くない。無駄撃ちせず的確に狙い撃とう。
特に今作から格CSヒットからの打ち上げの機会が増えたので使う場面は更に増えた。
弾が残っている、というだけでプレッシャーになるので、当たらないからとムキになる必要はない。

武器名の「クロイツ・デス・ズューデンス(Kreuz des Sudens)」とはドイツ語で南十字と言う意味。

【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.25×20][補正率:-5%×20]
「シュトラール!(Strahl:光線)」
曲げ撃ち可能なゲロビ。1hit21ダメ。サブ銃身も展開はしていないが光ってはいるので、おそらく全砲門の収束一斉射撃。
発生は特筆するレベルではないが銃口補正が良好。
元々良好だった曲げ性能が更に上方されており、さながら細めのメガバズ。

緑ロックでこればかり撒くのは相方負担が大きいが、ぐりんぐりん曲がるのでかなり手を出したくなる性能に。
ドルブなどには下手に寄って当てに行くよりこれや格CSの方が挿しやすい。
また今作曲げゲロビ共通の変更だが、サーチを変えても曲がられるようになった。

【格闘CS】スフィアビット

[チャージ時間:2.5秒][属性:ファンネル&実弾][ダウン][ダウン値:0.9?×8][補正率:-6%]
「飛んでけぇー!」
前作サブ射撃からお引っ越し。
ピンク色の光弾を8発頭上に展開し、敵に向かって射出。着弾時は爆風が発生する。
綺麗に当たれば打ち上げるが、ビットが真横から当たったりすると零れるようにダウンさせてしまうので注意。

レバー入れ入力に対応しており、敵機付近で入力方向に一瞬停滞した後に突撃する。
判りにくいが敵の頭上でハートマークを描くように取り付く。
本体にはダメージがない。1hit17ダメの爆風のみ。そのため射撃バリア系を素でめくりやすい。
ビットがフィールドに残ってる場合連続展開はできない(チャージ自体は可能だが、ボタンを離しても何も起こらない)。

前作ではリロードが異様に長くパッとしない性能だったが、CS化したため気軽に撒けるように。
さらに取りつきと追尾距離自体も強化され、一変して出し得レベルの性能になっている。
無理に近づかなくてもよいという点でレジェンドの格CS同様に結果的に自分の自衛力にも貢献する主力。

自機に対して爆風は当たらないが、僚機にはしっかり当たる。
できるだけ誤射には注意したいが、どんなに気を払っても起こる可能性を0にはできない。
誤射に怯えて使用を控えるのは本末転倒。
出した時点から判定が出ているらしく、敵に取り付く前でも障害物などに当たるとすぐさま爆発する。
この仕様のためか、包囲されるのを嫌がって突破しようとした相手が自分から当たってしまうこともよく見られる。
ビット系であるにも関わらず面制圧力も持つため、とても強力。

【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:アシスト&照射][ダウン][ダウン値:0.3*20][補正率:-4%*20]
「レオス!」
新武装。1Hit11ダメ。中心Hitで最大139ダメージ。一本フルヒットで95ダメージ
レオスのエクストリームVsが高純化兵装"エクリプス"の照射ビームを放つ。プレイアブルの特射。
プレイアブルと同じくビーム2本を若干開き気味に撃つためダメージにバラツキが出る。本家と比べるとやや細めかつ爆風なし。
この手のアシストとしては攻撃の発生が凄まじく早く、呼び出して即照射してくれる。
ただ、銃口は並み(というか発生が早すぎてまるで追いついていない)で弾速も大した事がない。
総合的には範囲を生かした置きや、近距離で発生頼りの押し付け向きか。

リロードはアシスト消滅後からスタートするうえ、数値上も10秒と長め。
とはいえ温存していくほどでもないので中距離でマップと平行に置いてプレッシャーをかけていきたい。
ちなみに地味テクとして格CSを格闘を振らず着地とも重ねないように溜めたい時、リロ中のこれや特格の入力を使うという事もできる。

【特殊射撃】リンクリフェイザー

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発]
レバー入れで性能が変化する特殊な武装。
「あの娘達(ダークセシアズ)が与えてくれた力」の再現武装。
発生時に独特な虹色の帯を纏うエフェクトが自機の周りに展開される。共通してエフェクト発生中にSAあり。
虹色のエフェクトが出た時に弾が消費される。そのためキャンセルが早いと弾が出ないまま弾数を消費する、落ち着いてキャンセルしよう。

  • レバーN:リンク・ミスティック【天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)】
[属性:オーラ?][半回転ダウン][ダウン値:1][補正率:90%]
「い、痛かったら、ごめんなさい!」
頭上で双刀のビームサーベルを回転させ竜巻を自機周囲に発生させる。プリモのRミスティックの竜巻の再現。
攻撃力は無く、要は縦長の範囲を持ったプレッシャー武装。判定の伸び方はゴッドスラッシュタイフーンに近い。
発生後少しの間その場に残る。判定は見た目より少し狭い。

始動エフェクト終了から竜巻発生まで少し間があり、攻撃発生の瞬間スーパーアーマーが切れる。
相手に攻撃させてからこれで割り込もうとすると発生する前に潰されるし、発生したらすぐスパアマが切れる。
このため迎撃武装としては前置きや相手の虹ステ格闘読みに限る。

この武装最大の特徴は真下及び真上への判定で敵を打ち上げることができる点。
一般的なプレッシャーとは少し追撃の感覚が異なる。
打ち上げるため、最悪追撃ができなくても時間稼ぎになる。

自分の真下で落ちてくるのを待っている敵や真上で高飛びしている敵にぶちまかしてやるのも効果的。
この武装を使うタイミングは限られているが、他のコマンドと弾数共通なため暴発に注意。

  • レバー前:リンク・タキオン【ケジメ突き】
[属性:格闘][強制ダウン(スタン)][ダウン値:9][補正率:?%]
「タァアアアアアアア!!」
ハルプモントにエネルギーを溜め、突きを繰り出す。格闘なので虹ステ可能。アハトのRタキオンのケジメ突きの再現。
また溜め中は常に銃口補正がかかっており、突進してからでないと実質誘導が切られない。
溜めは長いが突進速度と伸びがかなりのもので、見てからではまず対応できない。
ダウン値が高く、プレイアブル相手ならば打ち上げ強制ダウン。一部ダウン値限界の高いボスMSに対してはスタン属性となる。
hitした場合かなり重いハードヒットモーションの後相手を打ち上げる。

基本的には後格スタンなど確定状況の追撃や闇討ち、近距離での押し付け。
流石にロックされている時に生当てはかなり難しい。その時は足掻きで当たれば上出来。
単発威力が非覚醒で出せる格闘としては全機体でも高い部類で、追撃に組み込むとダメージをよく伸ばせる。
自力でコンボするなら横格出し切り即前ステか、後格闘のスタンから。

溜め中では見てからステップが事実上効かないのが強みだが、突進中は射撃バリアもSAなく、ただ判定が強い格闘なのでBR1発で潰される。
自分にシールドビットを張ってから使いたくなる。
が、棒立ちのこちらのバリアを剥がしつつそのまま連射していれば迎撃できるので、狙いが分かりやすすぎて実際は決まりづらい。
多くのMG機などよろけをすぐ取れない敵に対しては択として有効。

メインのリロードが長い都合上、相手にロックを強制させる攻撃としては普遍的に強い。
これはガナーやローゼンにない2500らしいポイント。
放置され始めたらメインで追いつつ、発生まで誘導を切られないコレの出番。

  • レバー横:リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
「逃がさない!」
正面と斜め左右に弾速早めの氷結弾を3発同時に放つ。ノーノのRイグニスの氷結弾の再現。
射程限界有り。ヒット時は強よろけなので追撃しやすい。
距離が離れるほど3発の弾がバラけるので遠距離では機能しにくい。迎撃や相手の移動制限が主な用途。
この武装を能動的に狙えるようになるとかなり強力。

今作では弾がやや小さくなった代わりに慣性が乗るようになった。
SA付きなのもあって起き攻めとしても使えるが、押し付け性能も大きく上がっている。
誘導や銃口で当てる攻撃ばかりなエクセリアの中で敵に違った意識のさせ方ができるため、これの扱いが習熟の差でもある。

弾自体は実弾属性でマシンガン1発でも壊れる。
BR始動してくる相手やミサイルをばらまいてくる相手には注意。

  • レバー後:リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】
[属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.5×10][補正率:-5%×10]
「ハァアアアアアア!」
真上に飛び上がり、手から着弾点に爆風を発生させるビームを照射する。セストのRカルネージの高高度対地衝撃の再現。
着弾時の音がちゃんとRカルネージのそれと一緒、ただ衝撃波や火柱は発生しない。
飛び上がる都合上、発生が遅く、遠距離や見られている時にはなかなか機能しない。
近~中距離での闇討ちや、起き攻めでの使用を推奨。
誘導を切っていそうな飛びあがりだが誘導切りは無く、格闘機の覚醒格闘などに迎撃で出すと普通に追いつかれて殴られる。

発生が遅い分、銃口補正が強力。
銃口補正のかかり方が特殊な様で、飛び上がり中に強い補正がかかり発射直前は緩い補正がかかる。
飛び上がり中に相手がこちらの横に回り込むと発射直前にカクっと銃口が向き直る。
誘導を切られない限りは相手の方向を向けると思ってよい。

基本的にブーストを凄く消費する強銃口ゲロビとして。
飛び上がり~照射中に無視できないブースト消費があり、キャンセルまで入れると思った以上にブースト消費する。
ブーストが2割程度ではオバヒする可能性があるためブースト管理はしっかりと。

覚醒格闘などならともかく、一般的な近接攻撃なら振り切れるためその用途でも使える。
相手によっては暴れとしての前特が案外機能しないのでこちらの方が良い事も多い。
後格キャンセルから出すなども有効。

【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】

[特殊リロード][リロード:16?秒/100][クールタイム:10秒][属性:バリア]
「パンツァー!(Panzer:鎧)」
格闘も弾くバリア武装。ケルディムの同名武装同様、レバー入れで僚機に展開できる。
耐久は100、時間経過と攻撃hitでゲージが減る。
特格再入力で任意解除。この時は残っているカウントからリロードなので、全く被弾しないなら即解除で回転を早めていきたい。

発生保証がなく、見た目よりも実際のバリア判定が出るまでワンテンポ遅い。
自衛に使う場合気持ち早めに展開しよう。

安易に相方に貼りたくなるが、貼られるタイミングが掴みづらく、割とすぐ破られる程度の耐久しかない。
そのため相方の無理攻めを呼んでしまう事も多々あり、シャッフル戦では自分に貼ってメインで青着を狙った方がダメージレースを計算できる。
固定戦になると今度は相手の前衛にしつこく追われやすいのでこれもまた自分に…となり、
ケルディムと違ってエクセリアは自分で近距離で当てに行ける武装があるため、基本的に自己貼りが中心になる事をまず覚えよう。

ただ3000格闘機などそもそも「無理攻めしなければならない」相方の場合は援護で送り続けてもいい。
シルビバエルやシルビマスターは脅威的な存在なので結果的にこちらも狙われなくなる。
また相方の覚醒の直前ときちんと狙えば非常に有効な援護となる。

展開中にサブ、後格から特格解除にキャンセルすると自由落下可能。
余り知られていないが地味に重要なルートである。
この機体唯一の落下技。かなり場面が限られてくるが、覚えておいて損はない。

今作ではビットが味方に届く前に味方が落ちた場合、自動回収されるまでの時間がかなり長くなった。

【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】

[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
「牽制を!」
左手でビームサーベルをRタキオンのタキオンスライサー投げの様な挙動で投擲。
ブーメラン属性ではなく、サーベルや斧投げ系の射撃。射程限界がなくこの系統としては誘導も強め。
見た目ブメだが実質はダガー系と考えたい。虹ステ可能。各特射、特格中特格へのキャンセルが可能。
スタン上書きは無い。

投擲系武装としてはダウン値が低いので格闘追撃したくなるが、補正は他と同じく-30%。
また、素の威力が60と投擲系にしては低い。
かなり余裕がある場面でもない限りは、メインでさっさとダウンを取るなど欲張らずに離脱推奨。
弾切れ中なら後格闘でわざとダブルスタンを起こしてダウンさせてしまっても良い。

メイン弾切れ中や射CSを溜めている時の劣化メインとしての使い方が第一。
キャンセルが豊富なので近接択にもなるが、これ単体は銃口もゆるく近接で大して機能しないので注意。

格闘

対艦刀「ハルプモント(halbmond=半月)」を使った格闘。
格闘火力自体は低く、基礎性能は最低限といった所。
高威力のメインと前特射を組み込めばコンボ火力はそれなりに出せる。

【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ

「舐めないで下さい!ハルプモント!」
3入力3段格闘。3段目に視点変更有り。
伸びはそれなりだが他の初段性能はよろしくないため主にコンボ用。
3段目のダウン値が低くNN>NNNで非強制ダウン。

最終段から即前ステからメイン追撃可能。
出し切り>メインは高火力パーツなため練習しておくといいだろう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 右回転薙ぎ 174(53%) 31(-4%)×3 2.6 0.2×3 ダウン

【前格闘】昇龍斬り

「あっち行って下さい!」
身体を捻りつつ単発の昇龍斬り。
特殊ダウンなので、とりあえずの放置や打ち上げコンなどに。
捻るせいか発生は遅いが突進速度に優れている。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 昇龍斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン

【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ

「シュヴェーアト(Schwert:剣)! プファイル(Pfiel:矢)! ヴィント・ホーゼ(Windhose:竜巻)!」
右薙ぎ→多段ヒットの突き→斬り上げの3入力3段格闘。
3段目に視点変更有り。
回り込みが良好、近距離での差し込みならこれ。
ただ発生(≒振り)が遅いため至近距離で振るのはやや危険。

緩く打ち上げるのでヒット後どの方向にステップしてもメイン追撃が間に合う。
高く打ち上げたいなら前ステ、遠くに飛ばして仕切り直したいなら後ステ推奨。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 108(65%) 21(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】突き刺し&展開照射

「ランツェ(Lanze:槍)! 展開します!!」
クロイツ・デス・ズューデンスの銃口からロングビームサーベルを発振させ突き刺し→展開照射の1入力2段格闘。
突き刺し後に視点変更有り。
突き刺しがあたった時点でキャンセルしなければ自動的に最後まで派生する。

巨大な銃身を突き出すため判定が見た目より長い。追従性能と突進速度、発生も良い。伸びは普通。
近距離でメインを撃った後にBDからすぐ出せる格闘として頼れる部分は多い。
展開照射までは全く動かないが、攻撃テンポ自体は早いためカットが来る前に動作を終了出来る確率は高い。
初段の命中角度により多少吹き飛ばすベクトルの上下が変化する。
また初段のダウン値が普通で掴み属性なため初段でダウンを取れば自由落下に移行する。
射撃バリアやABCマントに対して2段目を当てるとなんと照射部分が1hitだけして敵を取りこぼしてしまう。
高度があるなら初段からコンボを繋げた方がいいだろう。

出し切り火力が拘束→ゲロビ系の格闘にしては低い。
高度があれば初段キャンセルでコンボが繋げられる。

本作では同時ヒットのダメージが下がっているため、この手の拡散ビームはダメージがかなり落ちることになった。
↓の数値は研究仮説値なので1個の可能性と捉えてもらえれば幸いです。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 掴み
命中時 展開照射 151(%) 20(-10%)
14(-5%)×5
5.3 (0.3×6)×n ダウン

バーストアタック

星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ)

「私の光よ!この宇宙を覆う闇を払って!!」
クロイツ・デス・ズューデンスを展開し扇状に一斉照射。
モーション中はマージナル・サークルを展開しており、射撃バリアが付与される。
この射撃バリアにはヒットストップがあり、ゲロビなどを防ぐとその間動けなくなるが最後まで防ぎきる。

発生時は並列だが徐々に横の照射が扇状に広がる。射程限界もないため、その照射範囲は圧巻。
また、並外れた銃口補正も持つ。銃口補正は上下より横方向の方が強い
近距離で放つと理不尽に当たりやすいが、遠距離でもその武装の範囲から強引に当てられる。

広がりきる前に中心近くで当たれば一瞬で強制ダウンまで持ち込める。
サイドヒットはダウン値が低いため、根本の同時ヒットが起こらないと強制ダウンまでいかない仕様で、威力のムラが激しい。

今作ではダメージが上昇し、正に切り札と呼べる攻撃になった。

前作は安定して繋がった前格>覚醒技や空中でのメイン→覚醒技が繋がりにくくなっているので今作から上下の銃口補正が弱体化されている模様。

シールドビットと同時に使用可能なので、重ねて使うと格闘にも万全の対策で撃てる。

今作から発動時に周囲が暗転するようになった。
「ミルヒシュトラーセ(Milchstraße)」(天の川、銀河)にふさわしい演出は一見の価値あり。

極限技 動作 累計威力 F,E,L/S/M
(累計補正率)
単発威力 F,E,L/S/M
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 照射(中央) 262/291/(10%) 28/31/(-6%) 5.7 0.3×19 ダウン
2段目 照射(サイド) 238?/251?/(10%) 22?/24?/(-5%) 5.7 0.3×19 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

※ONのもの転用の為、適宜変更お願いします。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 192(138) 当たれば美味しい ()内はダウン追い討ち時 計算値
サブ≫メイン ??? サブの打ち上げをちゃんと見て落ち着いて追撃したい
N特射≫メイン 96
横特射≫メイン 146 緑ロックでもhit確認から間に合う 3025の後落ち側を落とせる
後>メイン 144 当たったら
後→CS 197 当たったら
後→前特射 172 当たったら ケジメをつけさせる
後→後特射 197 当たったら 爆風がヒットするとダメ低下
N格始動
NN>NNN 213 非強制ダウン
NN>NNN>メイン 235 低空でも前ステで入る
NN>前>メイン 216 吹き飛ばしダウン
NN>メイン 194
NNN>メイン 238 基本 吹き飛ばしダウン 計算値
NN>NN>メイン 223 ↑でいいかも
NN>NN>後→前特射 221
NNN>NNN(1hit)>メイン 253 デスコン候補 要高度壁際限定 計算値
前格始動
前>前>前 168 特にする意味はないがかっこいい
前>メイン 166 基本
前>NNN>メイン 239 ダメ重視
前>NN≫BD格(1hit) 178 落下コンボ
前>NNN≫BD格(1hit) 213 落下コンボ2、キャンセルが遅いと拾えない
前>横NN>メイン 228 吹き飛ばしダウン
前>前≫BD格(1hit) 150 カット耐性落下コンボ
前>後→前特射 198
前>後→後特射 187
横格始動
横>横NN>メイン 220 吹き飛ばしダウン
横>NNN>メイン 229
横>横NN≫BD格(1hit) 194 落下移行コンボ
横N>NNN(>メイン) 205(227) 余裕があればメインまで入れたい
横N>NN>メイン 215 基本だが↓↓でいい
横N>横NN 198 打ち上げダウン ↓でいいかも
横NN>メイン 224 安定コンボ 吹き飛ばしダウン
横NN>前>メイン 238? 安定コンボ2 吹き飛ばしダウン
横N>メイン 186 即離脱コンボ
横N→CS 210 マント持ちなどに
横NN→CS 223
横NN>後→前特射 229 PVコンボ ダメージが思ったより伸びない
横NN>BD格 ??? PVコンボ
BD格始動
BD格(1hit)>横NN>メイン ??? 要高度
覚醒時 F/E/S
横特射≫覚醒技 213/213/235 射撃バリアがあるため決めやすい
横NN>横NN 250/225/225
横NN>NNN>メイン 267 F覚醒限定
横NN>後→覚醒技 ??/??/?? PVコンボ
後→覚醒技 206/206/231 射撃バリアがあるため決めやすい
前>横NN>NNN 254 F覚醒限定
前>後連打 ?? S覚醒中限定のネタコンボ

戦術

基本武装のリロードが長く、無駄使い出来ない。
ただ両CSの性能が優秀なので、牽制はそちらに任せ要所でゲージ武装を使えば今作はそこまで気にならない。
各種CSで相手を動かし相方が動かしてくれた敵機をメインでしっかりと取る、といった戦法が基本。

特射のリンクリフェイザーは攻めに使うには発生やリロードが遅いので、基本的には自衛用。
攻めに使うのなら横か後特射を推奨。
特射がなくなればこの機体の自衛力と自己主張能力は大きく下がるので無駄撃ちは厳禁。

高銃口補正メインとシールドビット、特射によりその場を凌ぐ事自体は得意。
ただし延々と追い回されると全武装足が止まる事と、射撃の回転率の悪さから一気に厳しくなる。
乱戦は苦手ではないが、戦線が伸びた疑似タイマンなどにはならないようにしたい。

そして前作最大の課題だった試合終盤で敵を追っている状況。
手数とアシスト面は改善されたが、足回りが普通、全武装足が止まる、落下ルートが限定的なのは相変わらず。
相方に追ってもらうことが一番だが、敵相方の邪魔をしようにも1発の威力が高いので覚醒ゲージを与えてしまうという弱点がある。
状況に寄っては腹を決めてBD格で距離を詰めることも意識したい。
追い込み時には当てる事よりも避けさせる事に集中させよう。相方が着地する時間と相手がブーストを消費する時間の両方を稼ぐ事が出来る。

固定戦が推奨される機体だが、シャッフルでも多少は潰しが効く。
シャッフルの場合、シルビは自貼りを優先に考えること。
と言うのも意思疎通なしで送ると、僚機としてはどう生かせばよいのか判らない。
ビットを何とか生かすために無理やり突っ込んだり、逆に生かす場面を掴めないまま終わる事も。
最悪突っ込んだ先で孤立し、返り討ちにされる事すらある。

このように悪戯に足並みを乱す原因を作るくらいなら、自分に貼ってメイン押し付けや格闘を狙ったり、追われた時の自衛用に使ったほうが良い。

ただ、何も考えずに自貼りにこだわるのも良い事ではない。
味方が時限強化や覚醒を用いて明らかに攻めようとしている時や、敵に貼りつかれて起き攻めされそうな時…など
意思疎通が不十分でも確実に助けになる場面はある。慣れてきたらこういった事も考慮しよう。

EXバースト考察

「極限の孤独なんて無い!無限に続く苦しみなんか、絶対に私が許さない!」
Fバーストを除けばどの覚醒にも使い道がある。

  • Fバースト
Fバーストの仕様変更により、ブースト回復率と機動力上昇率が低下しているのが痛い。
只でさえブーストを食いやすいエクセリアには射撃から格闘にキャンセルも可能な点を考えても非推奨。

  • Eバースト
こちらは弱体化こそ入ったがそこまで深刻では無い。
常に一歩引いたラインで戦う身としては一番安定した選択で、攻めこまれていても一回仕切り直せる。
防御補正が乗る事と、特射が回復する事と相まって自衛力も上がる。但し覚醒技の迂闊な使用は控えよう。

  • Sバースト
射撃攻撃補正110%/防御95%
攻撃型の覚醒。普段は5秒もかかるメインリロードが、1秒足らずで回復し、ガンガン垂れ流せる。
ただS覚醒はブースト回復が少なく、とっさの逃げや強引な詰寄りには不向き。

メイン連射だけではオバヒが誘発され易く、そもそもメイン連射自体押し付けと呼べるほど強力と言い切れない。
また落下射撃もないことから、メインを垂れ流すより青ステとリロード短縮を含めた立ち回り強化を考えたい。
具体的には青ステを絡めてメインでステや盾を強要し、相手が盾したらそのまま捲りを、ステでブーストを切らしたら着地を狙う。
勿論特射やシルビを回転させる事も忘れず、相方が動きやすくなるよう動きたい。

  • Lバースト
本ゲームではエクセリアがLバースト使用機体の代表的存在となっているが、相性は実際良い。
素の火力が高く自衛手段もあるので、立ち回り次第でかなりのポテンシャルを発揮する。
元々エクセリア自体覚醒で大幅な性能向上はしないタイプなので、ステータス上昇の低さもそこまで気にならない。
発動は溜まり次第すぐ行い、相方の援護に回そう。
ただ、Lは固定向きでエクセリア自体も固定向きなので、シャフではかなり使い難い。

  • Mバースト
半覚でもブースト回復量が多いため、詰め寄られた際のとっさの逃げに使える。
シールドビットも合わせれば鉄壁の一言。

機動力上昇でメイン押し付けもし易くなるので、守りだけではなく詰めの一手にも使える。
また、S覚醒同様に青ステが可能になる。足が止まる武装しかないエクセリアにとってこれはかなり重要。

総じて単独での攻撃・防御性能を高める事ができるので、場面を選ばず活用できる。

僚機考察

3000

2500

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