ガンダムAGE-FX

こちらはノーマルモードの武装解説等のページ
FXバーストモードの武装解説、覚醒についてはガンダムAGE-FXバースト
正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX パイロット:キオ・アスノ
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○(FXバーストモード)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 スタングルライフル 7 75 太めのBR
射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発ダウン
サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 四方から包囲して突撃
特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 2 132/124 一斉射撃/突撃
特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 103/- 射撃ガード/特殊移動
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 184 威力やや高め 2段目が特殊仕様
派生 Cファンネル N射 170 受け身不可打ち上げ
前格闘 Cファンネルバリア突撃→斬り上げ 前N 116 初段に射撃ガード有り
派生 Cファンネル 前射 165 N同様
横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 125 緩く打ち上げる
派生 Cファンネル 横射 170 N同様
後格闘 格闘カウンター 100 Cファンネルで打ち上げ強制的ダウン
BD格闘 斬り抜け BD中前 75 単発の特殊ダウン
特殊 名称 備考
特殊仕様 FXバーストモード発動 - - 耐久値260以下またはEXバースト時に発動



【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成
19/02/07 コンボ追加

解説&攻略

『機動戦士ガンダムAGE』の第4部「三世代編」の主人公機。パイロットは3代目主人公「キオ・アスノ」。
ディーヴァ整備士長のロディ主導でAGE-3の戦闘データを参考に、大破したAGE-3を改修して作り上げられた機体。
「FX」は「Follow X-rounder」の略であり、キオのXラウンダー能力に追従出来る性能を持った機体として設計されている。
ゲーム中では防御・移動に適したアシストと全方位バリアで粘り強い戦いが得意なノーマルモードと、
高い機動力と原作さながらの格闘攻撃が特徴的なFXバーストの二つの形態を持つ3000コストの万能機体。

ノーマルモードは通常のBRと単発ダウンのCS、突撃系のファンネルを持つ射撃寄り万能機で、足回りをカバーするアシストを2体持っている。
耐久値が260以下になるかEXバースト発動でFXバーストモードに移行する。
ノーマルモードは他の射撃武装に対してメインの弾数が心もとなく、考えなしに撒いていると武装欄が真っ赤になる。
シールドが特殊で、サブや格闘射撃派生等の大小Cファンネルの使用状況によりモーションが変化する。



射撃武器

【メイン射撃】スタングルライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
太めのBR。リロードは普通だが弾数が少なめ。
全体的に射撃武装の質が控えめで依存度が高い。射撃CSやアシストで上手く節約しよう。
サブ・両特射、両特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ダイダルバズーカ

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。
この系統にしては弾速と発生が若干遅いが、判定の大きさや銃口補正に優れる。
コスト3000全体で見ると総合的にはやや物足りない性能だが、着地取り、セカインからコンボの〆まで頼ることが多い。
上記の通り優秀な特徴もあるので、うまく使っていこう。
特殊格闘にキャンセル可能。
射撃CS→レバー特格とキャンセルすれば、牽制しつつ後退できるので中々有用。

【サブ射撃】Cファンネル【射出】

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/2発][属性:ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:0.9×4][補正率:90%?×4]
「命は取りません!」
小型Cファンネルを1発で4基射出し、敵の周囲を包囲してから一斉に攻撃させる。メイン→サブフルヒットで強制ダウン。
振り向きメインからキャンセルすると落下可能。取り付き性能自体はそんなに良くないので、落下用と割り切って使っても良い。
また、サブと格闘射撃派生でCファンネルを使用中はシールドが変化する。
  • 一切射出してない場合…Cファンネルバリアによる全方位シールド
    ※攻撃を防いだ際に敵に向き直らない珍しい仕様(同じく全方位の00Rのシールドは防いだ方に向き直る)
  • サブを1回分射出中…機体前面に大型Cファンネルを十字展開
  • サブを2回分射出中…大型Cファンネルを扇型展開
  • 格闘射撃派生で大型Cファンネルを射出中…腕をクロスさせて構える

※射出中とは、Cファンネルが攻撃中という事であり、帰ってくれば、残弾数関係無く全包囲シールドになる。

【特殊射撃】ガンダムAGE-1 フルグランサ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:14秒/2発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
キオの祖父「フリット・アスノ」のフルグランサを呼び出す。レバー入れで性能が変化。
N・レバー入れとも各特殊格闘にキャンセル可能。

  • レバーN:一斉射撃
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%]
グラストロランチャーとビームライフルによる照射ビーム。プレイアブル機のN覚醒技。
弾速はノーマルモードの武装の中で1番速く、遠くに行けば行くほど広がるように照射される為、攻撃範囲は広く、引っ掛けやすい。

  • レバー入れ:突撃
[属性:格闘]
ビームサーベルで斬りつけ→斬りおとしの2段格闘。2段目はバウンドダウン。メインからキャンセルし当てたとしても強制ダウンにならない。バウンドダウンの為、反撃は受けないが、火力を出すなら追撃をしっかりと。

【特殊格闘】ガンダムAGE-2 ダークハウンド 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:8秒/1発][属性:アシスト]
キオの父「キャプテン・アッシュ(=アセム・アスノ)」のAGE-2ダークハウンド(以下DH)を呼び出す。
特射同様レバー入れで性能が変化する。OHでも使用可能。
レバーNのみ特殊射撃にキャンセル可能。

  • レバーN:アンカーショット回転
[属性:射撃バリア/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「父さん!」
機体の前方にDHが出現し、アンカーショットを回転させる。
射撃ガード判定あり。
アンカーショットに攻撃判定があるが、似たようなアシストのレイダーと違い前進せずその場に留まる。
とは言え接近拒否や着地保護など、使用方法はほぼ同じ。
こちらのみ各特射にキャンセル可能。

  • レバー入れ:ハイパーブースト
[属性:特殊移動]
「そこを通して!」
ストライダー形態のDHを呼び出し、それに掴まってレバー入れ方向に急速移動する。
ラ・グラミスのディグマゼノン砲の射線上から緊急離脱したシーンの再現。
レバー入れに応じた4方向へ移動可能。方向に応じてDHへの掴まり方が変わり、相手の方向へ向きつつ移動開始する。
誘導切りがあり、FXのブーストを使ってないためか動作中ブースト消費はない。
それなりの速度で移動するので離脱から強襲・軸合わせまで多彩にこなせる。
特に自衛の要となる武装。

一定距離進むとDHから手を離し宙返りながら離脱し、そのまま自由落下。
ロックしている方を向きながら自由落下に移行するため強制的に後ろ向きになるという事態は避けられる。
こちらは特射にキャンセル不可なので注意。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り&Cファンネル連続攻撃→薙ぎ払い

3段格闘。特殊な仕様で大型Cファンネルによる追加攻撃がある3回入力の4段格闘。
2段目のCファンネル連続攻撃は途中でキャンセルしても攻撃し続け、その後追撃しなければ弱スタンになる。攻め継続向き。
出し切りから前フワステでメインに繋がる。

2段目が特殊な仕様なためかCファンネル攻撃以降の補正率が劣悪。
コンボダメージが伸び悩む一因となっている。
初段から射撃派生有り。詳細は後述。

【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】Cファンネル追撃

大きく下がりつつ大型Cファンネルによる追撃(多段ヒット攻撃×2)。サブの弾数は消費しない。
特殊ダウンでないため追撃できない場合は、オバヒ時に反撃の可能性があるので注意。
が、ダウン値さえ溜まっていれば放っておいても勝手にダウンまで持って行ってくれるため片追いに便利。
本体がよろけようがダウンしようが派生した時点で出し切りまで確定する。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】Cファンネルバリア突撃&横薙ぎ→斬り上げ

Cファンネルバリアを前に展開して突撃&横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。
初段の突進は射撃ガード判定あり。バリアの形状はティエルヴァ戦での防御シーンの再現。
バリアの発生が早く伸びもそこそこあるのでガード格闘の中では優秀な部類に入る。
オバヒでも射撃CSを仕込んでおけば強制ダウンを取れ、更に特格が残っていればそのまま離脱出来るのでアフターケアもばっちり。
それ以外にも至近距離でバリアを活かしたねじ込みにも使っていける。
バリアはヒットストップがあるため、軸が合っていればゲロビ等は防ぎ切る。が、この手の格闘の常で爆風には弱いので注意。
N格と同様の射撃派生有り。
出し切りからフワステでメインが、横ステで格闘追撃が安定する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い

横薙ぎ→一回転薙ぎ払いでゆるく打ち上げる2段格闘。
初段は横格らしくそこそこ回り込み、伸びも悪くないためカウンターとしてはまあまあ。突進速度も悪くない。
前格より初段火力が高いため振り分けをしっかり意識したい。
N格、前格と同様に初段に射撃派生有り。

出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。CSへのキャンセルは遅いと間に合わないので注意。格闘に繋ぐ場合も前ステで。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】格闘カウンター

「それでも僕はぁっ!」
両腕のサーベルをクロスさせて構える。
成功時はスタンした敵を大型Cファンネル6基で打ち上げる。サブの弾数は消費しない。
モーションはレギルスの格闘前派生射撃派生に近い。
他の択がいろいろあるので出番は少ないだろう。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け

単発斬り抜け。受け身不可ダウンで打ち上げ。
コンボの〆やとりあえずの放置に。
BD格でよくある斬り抜けで、伸びと突進速度がノーマルモードの格闘にしてはなかなか優秀。
とは言ってもノーマルモードはあくまで射撃寄り万能機であり、各種攻撃からの追撃が主な使いどころ。
ただこちらを見ていない状態であるなら差し込める性能はある。
放置され気味なときはこれで適度に存在感をアピールしていきたい。

ヒットしてから斬り抜ける前にバクフワメインすると振り向き撃ちにならずに追撃が安定する。
格闘に繋ぐ場合も後ステ(フワステ)が安定する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR→CS 166 セカイン
BR≫BR→CS 180 セカイン
BR→サブ ??? 基本。振り向きBRからであれば落下
BR→N特射 142 キャンセルでも威力は変わらない
BR→レバ特射≫BR 184 同上。なかなかの火力
BR≫NNN 187
BR≫BD格≫BD格 166 打ち上げ
BR≫BD格→CS 193 打ち上げ
BR≫BR≫BD格 158 ズンダと同火力。メインを節約しつつ、打ち上げ
レバ特射≫BD格→CS 243 高火力
N格始動
NN>NNN 220
NNN→CS 242 手早く高火力
前格始動
前N>BD格→CS 233
横格始動
横>NNN→CS 228
後格始動
???
BD格始動
BD格→CS 179 手早く打ち上げ
BD格>BD格→CS 213
BD格≫BD格≫BD格 180 キオンザム
BD格>NNN→CS 243 高火力


戦術

この形態では、落下可能なサブ、引っ掛けやすいアシスト、離脱急襲にも使えるレバ特格、射撃ガード付き格闘、全包囲ガードと自衛力は良好。
相方にもよるが、序盤はグイグイ前に出る事はせず素直に射撃戦を展開しよう。バーストモードになってからが本番だから、この形態では被弾上等…と考えていても、バーストモードになれば当然相手は警戒する。その為、この形態も軽く見ず、しっかりダメージは取っておこう。
とはいえ、武装の構成上いつまでも射撃戦を展開すると武装欄が真っ赤になりがちであり、また火力もこの形態では格闘コンボを決めても最高でも250をいくかいかないか程度しか出せない。また他射撃機体のように押し付けられる武装が無く、前述の通り武装の回転率も悪く、また自身の自衛力が高いのも相まって、相方が狙われやすい事に注意。
この為、武装と火力の貧相なノーマル時に生き残りすぎると放置安定となってしまう。特に1落ち後は覚醒でバーストモードにならないと露骨に放置され相方が追われる状況が多々起きる。
自分も相方も耐久調整に失敗した場合は、推奨はしないが、半覚醒をあえて1落ち前にはかず、1落ち後全覚醒を使い、バーストモードで主張するといった事や、無理やり突っ込んで覚醒を貯め、バーストモードで一気に荒らすといった事も必要になる。
また相方が前衛よりの機体の場合は、最初からノーマルモードの自衛力を生かして、後衛に徹し、先落ちを譲るのもあり。

僚機考察

3000

事故。本機はバーストモードになって荒らすから前衛…と思いがちだが、1落ち後のノーマルモードの放置されやすさを考えると後衛。どの機体と組んでもなるべくなら後落ちの方が良い。でないと、1落ち後のノーマルモード時に相方がずっと追われる事になってしまう。

2500

一応理想。
こちらでも汎用機が理想だが、前衛をやってくれる相方ならFXは後落ちも許容出来る為それはそれでありがたい。
シャッフルでもどっちが先落ちするかはわかるように動こう。ちんたらしていると共倒れである。

  • トライバーニングガンダム
純格闘機では無く、射撃、アシストを持つ準格闘機の部類に入る機体。
格CSで17秒間時限強化状態になり、覚醒でも時限強化状態になる。
トライバーニングの耐久調整が失敗した場合、先落ちを譲り、うまくいった場合は、こちらがバーストモードでロックを引き、トライバーニングが動きやすい戦況にするといった形。バーストモードにさえなってしまえば、ブースト量が許す限りこちらは前格で拘束が可能であり、相性は悪くない。ただし、トライバーニング側はカットする手段が乏しい為こちらは自衛をしっかりと。FX先落ちだとノーマルモードを経由する為、トライバーニングが若干辛い。そういう状況になりがちなのであれば、最初から割り切ってFX後落ちでも良い。

2000

1500


FXバーストモードの武装解説、覚醒についてはガンダムAGE-FXバースト

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