ゴトラタン

正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN パイロット:カテジナ・ルース
コスト:2500  耐久力:  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 7 前作より弾数減少
射撃CS ビームライフル三連射 - やや滑りながら三連射する
格闘CS マイクロミサイル【拡散】 - N/レバー前後で射程変更
Nサブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 Nで照射、フルヒットはなかなかしない
後サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【拡散】 レバー後で拡散。
N特殊射撃 リグ・コンティオ 呼出 2 レバーNで拡散ビームからメガ粒子砲。
後特殊射撃 68 レバー後でクロノクル突撃後単発ビーム
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 ビーム・ライフル 7
変形射撃CS -
変形格闘CS マイクロミサイル【拡散】 -
変形サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】/【拡散】 2
変形特殊射撃 リグ・コンティオ 呼出 2
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右蹴り→唐竹割り→回し蹴り飛ばし NNN 動作早め
前派生 メガ・ビーム・キャノン振り回し N前
NN前
受け身不可
前格闘 斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 前NN 前作の後格闘
横格闘 左薙ぎ→右斬り上げ→2刀斬り抜け 横NN 動作早め
後派生 蹴り上げ 横N後
前派生 メガ・ビーム・キャノン振り回し 横前
横N前
受け身不可
後格闘 ジャンプ斬り 所謂ピョン格
BD格闘 斬り抜け→ビーム・カッター BD中前N 初段の伸びがいい
特殊格闘 ビームシールドアタック→膝蹴り
→頭突き→掴み&薙ぎ払い
特NNN 新格闘。突撃時シールド判定有り
変形格闘 メガ・ビーム・キャノン振り回し 変形中N 威力高め
バーストアタック 名称 入力 威力 F&E/S 備考
メガ・ビーム・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 爆風あり。銃口補正が強い


【更新履歴】新着3件

19/01/12 前作wiki一部転載と新規部分追記
18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Vガンダム』より、カテジナ・ルースが駆る最後の機体「ゴトラタン」が参戦。
ベスパのスーパーサイコ研究所が最終決戦に向けてリグ・コンティオと共に開発した試作白兵戦用MS。
メガ・ビーム・キャノン、マイクロミサイル、スラスターで構成される長距離用ビーム・キャノン・ユニットの運用を前提としている。

メガ・ビーム・キャノンを主軸に戦場をかき乱す射撃寄り万能機。
今作では射撃CSの変更(GVSの射撃CS)、アシスト一部変更がされている。
機動性も落下速度以外は全体で見ると25平均程度だが、後衛機として見ると足回りは良好な部類。
落下速度こそやや遅いが、機体サイズが小さいため、相対的には被弾しにくい。

射撃武装は面制圧力が大きく、特に地走機や盾待ちに対するメタ性能が優秀。
その面制圧力から、直接ぶち当てるだけでなく「置いて引っ掛ける」と言うダメージの取り方を得意とする。
使い手の読みやセンス、そして相方との連携次第では非常に回避困難な攻撃を仕掛けることが可能。
その反面、「誤射ラタン」と揶揄されるほど誤射を起こしやすい機体としても有名で、戦況を見極めて撃たないと味方の迷惑になる事も多い。
また変形やピョン格があり、特にピョン格は今までのゴトラタンとは一線を画した面白い動きができる。

2500後衛という性質上、追われての自衛戦も多くなるが、迎撃やごまかしの択にはどれも癖がある。
また後格主体に立ち回るにしても、事故のリスクがあり的確な武装選択が求められるため、どちらの点でも初心者向けとは言い難い。
良くも悪くも戦場をかき回す戦いができる機体ではあるが、カテジナのようにわがままに暴れ回るだけでは限界がある。
状況判断と連携を磨いて独特な武装の強みを引き出し、ただの悪女では終わらぬ戦場の支配者を目指そう。

勝利ポーズは1種+新規1種で、通常だとメガ・ビームキャノンを背面に装備して両手を広げる。クロノクルは消えた。
格闘攻撃で終了すると、右腕のビーム・トンファーを振って構える。
敗北ポーズはキャノン接続状態でショートしながら漂う。



射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【射撃CS】ビームライフル【三連射】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ガンダムバーサスより輸入された射撃CS。
足を止めてBRを3連射する。慣性で非常に良く滑るので逃げ撃ちでも見合った状態でも使い易い。

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】/【拡散】

[常時リロード][リロード:秒/1発]
メガ・ビーム・キャノンを発射する。サブ、後格へキャンセル可能。
レバー後入力で従来のサブ、それ以外では従来の特射が出る。
メイン、サブ、射撃CS、格闘CSと多くの武装からキャンセル可能。

レバーN:メガ・ビーム・キャノン【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「しぶとい!」
キャノンユニットを装着し、照射ビームを発射する。従来の特射。第49話再現に近い。
照射としては発生・銃口補正共に並以下だが、CS同様よく滑るのが特徴のゲロビ。
照射時間が短めで遠すぎるとヒット数が若干落ちる。
滑りを活かして、他のゲロビでは撃てないタイミングで撃つことができるのが最大の強み。

今作からは連動ミサイルが復活するようになった。ミサイル系武装の誘導が強化されている今作にとっては追い風であるため、存分に使っていきたいところ。
また若干ではあるが銃口補正も強化され、従来よりも当てやすくなっている。

レバー後:メガ・ビーム・キャノン【拡散】

[属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「焼く物は焼く!」
ビームを発射し盾で弾かせて拡散、着弾場所に小爆風ができる。ゴトラタンの明確な強み。
正面にはビームが飛ばず、銃口補正も皆無なので、高度差には非常に弱い。
しかし、水平方向への拡散範囲は非常に広く、横移動には強い。自分から距離が離れるほどビームは拡散する。
起き攻め、BDの初速、旋回移動や地走中の相手への事故狙い等で使うと非常に嫌らしい。
反面、範囲が広過ぎるため、誤射には注意。
また、前作の特射のようにレバー後入れをするとこちらが暴発する恐れがあるので注意。

余談だが、ビームが拡散するのは、何処からともなく出てくるメガ・ビーム・シールドが原因。
これは原作で、防御手段の選択をミスしたウッソとの戦闘場面を再現したものと思われる。
実際はシールドではなくメガビーム・ライフルで迎撃し、誤って拡散させて被害を拡大させてしまった。


【特殊射撃】リグ・コンティオ 呼出

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
クロノクル・アシャーが搭乗するリグ・コンティオを呼び出す。後格へキャンセル可能。
レバー入れで性能が変化する。どちらも優秀なアシストだがリロードは長い。

  • レバーN:胸部ビーム砲→ヴァリアブル・ビーム・ランチャー
[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「クロノクル!来い!」
ビーム属性の散弾をしばらく連射し、最後に単発ダウンのビームを放つ。
拡散弾は1hit?ダメージ、最終弾は??ダメージ。

誘導を切られない限り銃口補正がかかり続けるため近~中距離やブーストを使わせたところで使うと効果が高い。
当たったら暫くよろけ続けた後、最後に強制ダウンさせるので拘束時間が長く、盾させても長時間拘束。
拡散弾の範囲はアシストを中心に両側45度までの逆三角形。(こんな感じのイメージ→▽)

中距離の射撃戦ではBRから簡単に繋げられるので便利。相手が固まって行動しているならN特射を置いて分断できる用途もある。基本的に範囲攻撃要員として近距離〜中距離で使うことを推奨。
射程制限があるので赤ロック距離ギリギリ位からだと当たってもカス当たりになりやすいが、最後の弾だけは射程制限がない。

今作から若干拡散率が上昇してしまったのか、一度ヒットしても最終段まで当たり続かない場合がある。要検証か。

  • レバー後:突撃⇒ヴァリアブル・ビーム・ランチャー
[属性:格闘/爆風][弱スタン/ダウン]
「私の手の中で戦いなさい…!」
リグ・コンティオが突撃し、単発ビーム。フルヒットで強制ダウン。


ゴトラタンの数少ない誘導のある射撃。
今作から突進開始が早くなったが、相変わらず格闘迎撃には向かない。突進速度が遅くなったのか、中距離以降では避けられる場合も多いため、ある程度先読みして出していこう。
また、メインなどが着弾しても爆発しなくなり、通常のアシスト同様に消失するようになった。
中距離ではレバーNよりもプレッシャーをかけやすい。
また、ダウン中の黄ロックは誘導を切らない事を利用し、ダウン復帰に重ねて置いておくのも有効。


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

バーストアタック

技名


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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